블랙서바이벌

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블랙서바이벌
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개발ARCHBEARS
유통ARCHBEARS
플랫폼안드로이드 OS, iOS[1]
출시일2015.11.12
장르전략, 배틀로얄
등급15세 이용가
공식 사이트공식 카페
인벤
제작사 사이트
Google Play

1 개요

외딴 섬에서 마지막 한 사람이 남을 때까지 싸우는 서바이벌 게임!

- 플레이스토어의 소개 한 마디

절망의 끝까지 도달한 폰에게 모든 영광을

아크베어즈(ARCHBEARS)에서 개발한 모바일 게임. 2015년 11월 12일 오전 1시에 정식 오픈하였으며, 10명의 플레이어가 무인도에 모여 최후의 1인이 남을 때 까지 서로를 죽이는 배틀로얄 방식의 게임이다. 기본적으로 최후의 1인이 되면 승리하지만 해킹이라는 승리 방법도 있다.서버 해킹이 아니다

리얼타임으로 진행되는 PvP가 게임의 핵심 컨텐츠로, 모든 플레이어가 동시에 시작하여 원하는 지역으로 움직이고 각자 탐색을 진행하게 된다. 시간이 지날수록 점점 더 많은 지역들이 들어갈 수 없는 금지구역으로 변해 플레이어가 이동할 수 있는 지역은 좁아지기 때문에 플레이어들은 필연적으로 서로 마주치고 공격을 주고받거나 혹은 도망가게 된다. 만약 결판이 나지 않은 채로 마지막 금지구역이 닫히면 살아있던 모든 플레이어가 공동 1등이 된다. 단 살아남았다는 메세지는 나오지 않는다.

게임 시스템이 배틀로얄(웹게임)의 영향을 크게 받은 것으로 보인다. 자잘하게 대사 설정이나 체력에 따른 적의 상태 표시 방법부터 태세, 탐색, 숙련도 시스템 등 유사한 점이 많다. 저작권에 대해서는 문제가 없다는 입장이다. # 그리고 영화/책 헝거게임과도 비슷하다.

2015년 12월 29일 금주의 Google Play 스토어 추천 게임에 등록되었다

2 세계관

"아글라이아"라는 단체에서 신인류 창조를 위한 연구를 진행하기 위해 "루미아 섬"에서 벌이는 난투극. 게임 내에서 실험 배경을 열람하는 것으로 자세히 알 수 있다.

실험체가 된 사람들은 대부분이 납치(...). 특정한 납치선발 기준도 없는 듯 하다. 평범한 싸움꾼 고딩부터 십수 년간 히키니트 생활하던 공순이까지 데려오는 걸 보면.. JP는 해킹하다 아글라이아 관련 정보를 보고 납치당했고그래서 싸움은 못한다 권법제삐 무시하나요 알렉스아이솔은 단체에서 보냈다고 한다. 연구소에는 연구원들이 있을 듯 하다. '연구소에서 온 편지' 를 보면 의외로 떡밥이 많다. 위클라인 빼고 연구원들이 전부 죽어버린 일이 있었다던가, 빨리 신인류로 진화했으면 좋겠다던가.. 우편함에 출석보상으로 도착하는 편지의 화자와 듣는 이가 상당히 아리송[2]한데, 그 편지들은 실험체 역할인 캐릭터들이 아닌 연구를 위해 떨어져 지내는 연구원[3]에게 보내는 편지들이다.

플레이어는 플레이어 캐릭터로 실험을 진행하는 연구원이라는 설정이다. 로비 화면이 수첩인 이유.

이 분 문서를 보면 알겠지만 소속 조직이 에레보스일 가능성이 매우 높다. 아글라이아는 빛의 여신, 에레보스는 어둠의 신인 만큼 대립 관계일 듯 하다. 캐릭터가 알렉스를 제외하고 20명이었을 때는 에레보스가 20명의 티탄을 가두는 장소인 것에 착안해, '알렉스는 자기 자신을 제외하고 리다이린과 키아라 포함 20명인 블서 캐릭터들을 루미아 섬에 가두는 역할'이라는 루머도 있었다.

게재되어 있는 나이는 캐릭터의 출시 년도 기준이다. 실험체들은 실험이 끝날 때마다 실험을 시작하기 전 상태로 롤백되기 때문에 나이를 먹거나 하지 않는다. 이솔이 지못미

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캐릭터들은 모두 위와 같은 팔찌를 하고 있다. GM아야의 말에 의하면 못 떼고, 피부와 거의 하나가 되어있는 상태이며, 절단할 수도 없다고 한다. 절단하면 상처가 회복되지 않는다고 함.

3 게임 플레이

블랙서바이벌
/캐릭터/아이템/지역/야생동물
/업데이트/패러디--

최후의 1인이 되면 승리한다. 최후의 1인이 되는 방법에 제한은 없으며, 다른 플레이어들을 썰고 다니며 혼자만 남을 것인지, 아니면 최후의 2~3인이 될 때까지 조용히 아이템을 맞추다가 남은 한두 명의 플레이어를 죽이고 우승할 것인지, 또는 후술할 해킹을 하여 최후의 1인이 될 것인지 고르는 것은 모두 플레이어의 자유다.

화면 가운데를 누르면 탐색을 할 수 있으며, 해당 지역에 있는 다른 플레이어나 야생동물, 아이템 등을 발견할 수 있다. 아이템들끼리 조합을 하여 상위 아이템을 만들 수 있는데, 이를 기본으로 하여 게임을 진행하게 된다.

상위 아이템을 얻어 강해지는 것도 중요하지만, 레벨과 숙련도, 그리고 상대 플레이어에게도 신경을 써야한다. 좋은 아이템이 아무리 많아도 숙련도가 낮으면, 데미지가 잘 나오지 않고, 레벨이 낮으면, 가장 기초적인 기본스텟에서 밀릴 수밖에 없다. 또한 이 게임은 PvP게임이기 때문에, 내가 현재 갖고 있는 절대적인 수치보다는 상대보다 유리한지 아닌지가 훨씬 중요하다. 내가 가진게 잡템이라도 상대보다 좋으면 유리한 상황인 것이고 [4] 내가 전설템을 많이 가지고 있더라도 상대가 나보다 좀 더 좋으면 불리한 것이다.

3.1 로비

로비에서의 UI가 오래된 노트같은 느낌을 주는 것으로 보아 연구일지 컨셉인 듯 하다. 게임을 시작한 후의 UI는 연구일지와는 조금 거리가 있다.

로비에서 할 수 있는 것은 크게 출전 준비와 운영으로 나눌 수 있다. 출전 준비는 어떠한 캐릭터로 출전 할 것인지, 보급품의 양은 어느정도로 할 것인지(혹은 보급품을 사용하지 않을 것인지) 등을 준비하는 것을 말한다. 운영은 캐릭터를 진급시키거나, 스킨을 적용한다거나, BP를 이용해 뽑기를 한다거나 하는 것들을 말한다.

3.2 플레이 모드

게임을 플레이하려면 자신이 플레이하고자 하는 것을 골라야 한다. 크게 PvP 대전과 연습하기로 나눌 수 있으며, PvP 대전은 일반 대전, 랭크 대전, 비공개 대전으로, 연습하기는 튜토리얼, 제작훈련, 전투훈련으로 세분화된다.

일반 대전/랭크 대전/비공개 대전은 다른 플레이어들과 대전하는 PvP 대전 모드이자, 이 게임의 메인 컨텐츠이다. 대전 모드에 입장하면 적당한 방에 매칭되며, 일반 대전, 비공개 대전은 2~10명, 랭크 대전은 10명이 모이면 게임을 시작하게 된다.

튜토리얼/제작훈련/전투훈련은 '연습하기' 모드로, 게임의 배경 설정 등과 기본적인 플레이 방법 알려주는 공간, 또 그것들을 연습할 수 있는 공간이다. 초반 보석/골드 지급의 역할도 담당한다. 거의 기본 지급 보석/골드라고 보면 될 듯.

자료열람에서는 세계관과 캐릭터의 자세한 스토리, 좀 더 자세한 게임 동작 방식을 알 수 있는 룰북, 초보자 가이드를 열람할 수 있다.

3.2.1 PvP 대전

  • 일반대전
랭크 포인트 보상이 없으며, 방 개설 후 2분이 지나면 10명이 모이지 않았어도 남은 인원으로 게임을 시작한다. 최근 패치로 인해 초식 리그는 일반 게임 대기 시간이 2분으로 늘어났다.[5] 10등을 하게 되어도 랭크 포인트가 깎이지 않기 때문에 보통 게임 플레이를 연습하거나, 캐릭터의 5성 진급을 위해 적응도를 올리러 온 사람, 승패와 관계없이 단순히 게임을 즐기고 싶은 사람들이 온다. 초식 리그에서는 일반 게임만 플레이 가능하며, 순위에 따라 랭크 포인트와 골드 보상을 받는다.
  • 랭크 대전
랭크 포인트 보상이 있으며, 10명이 모이기 전까지는 게임을 시작할 수 없으며, 같은 방에 대기 중인 다른 사람도 확인이 불가능하다.[6] 또한 성적이 좋지 않을 경우, 랭크 포인트는 떨어질 수도 있기 때문에, 대부분의 사람들이 진지하게 플레이한다. 따라서 이것이 진정한 약육강식의 세계. 리그에 대한 자세한 내용은 리그 문단 참조.
  • 비공개 대전
비공개 대전에 입장하면 방 생성과 방 입장 중 하나를 할 수 있다. 방을 생성하면 6자리의 고유번호를 가지고 있는 방이 생성되며, 생성자가 방장이 된다. 이 고유번호는 다른 플레이어가 그 방에 입장할 때 쓰인다. 방장이 우측 하단의 시작 버튼을 누르거나 10명이 채워지면 게임이 시작된다. 5분 이내에 시작하지 않으면 방장이 튕기는 버그가 있었는데, 수정되었다.

3.2.2 연습하기

  • 튜토리얼
기본 캐릭터인 현우로 플레이하게 되며, 아이솔이 기본적인 플레이 방법에 대하여 설명을 해준다.
튜토리얼제목설명
1장여기가 어디죠?도대체 여긴 어디일까요. 혼란스러운 가운데 한 소년이 나타납니다.
2장알 수 없는 섬, 알 수 없는 사람소년은 나를 잘 알고 있는 눈치입니다.
3장싸움의 기술아이솔이 싸우는 법을 가르쳐준다고 합니다. 좀 못미더워도 잘 듣고 배우세요.
튜토리얼에 대해서 그 내용이 부족하다는 의견이 많다. 게임 자체의 시스템이 상당히 어려운데도 불구하고 튜토리얼에서 설명되지 않은 부분이 있는데, 대표적인 예시가 숙련도. 덕분에 초식에서는 예능 아닌 예능전이 종종 펼쳐진다(...).
아이솔이 권법을 간다던가 현우가 활을 간다던가.. 자신이 하고 싶은 무기군이나 그냥 숫자 높은걸 들고 다닌다
  • 제작훈련
특정한 단계의 아이템을 특정 개수 제작하면 클리어된다. 실전에 들어가기 전에 아이템 제작에 익숙해지는 단계.
제작훈련제목설명달성조건
1장다신 맨주먹으로 싸우지 않겠습니다싸우는 법을 알아도 적절한 장비를 갖추지 않고
싸움에 뛰어드는 건 멍청한 짓이라는 걸 몸소 배웠습니다.
지금까지 배운걸 토대로 장비를 만들어보는 연습이 필요할 것 같군요.

일단 일반[7]-고급-희귀-영웅-전설 등급의 아이템 중
고급 아이템을 만드는데 도전해봅시다.
고급 등급 이상 제작 1회
2장제작의 달인섬에서 살아남기 위해선 싸움 기술도 싸움 기술이지만,
쓸만한 장비들을 챙기는 게 무엇보다 중요한 것 같습니다.
더 좋은 장비를 더 빨리 맞추는 연습이 필요합니다.

일반-고급-희귀-영웅-전설 등급의 아이템 중
희귀 아이템 3종을 만드는데 도전해봅시다.
희귀 등급 이상 3개 장착[8]
  • 전투훈련
난이도가 상당히 어렵다.[9] 초보자라면 달성조건 완료보다 제작, 전투방법 숙지에 주안점을 두는 것이 좋다. 숙련자라면 올전설템 + 해킹준비물 + 전설 회복템 + 전설 서브웨폰에 도전해보자
1장오늘은 내가 PC 정비사섬에서 주운 물건들을 잘 조합하면, 섬 안의 모든 금지구역을
해제할 수 있는 네트워크PC를 만들 수 있습니다.
다행히 아이솔이 몇몇 부품을 가지고 있어 쉽게 만들 수 있을 것 같네요.

노트북을 차근차근 고쳐 연구소에 잠입하고,
시스템암호코드를 사용해봅시다.
시스템해제
2장외로워도 슬퍼도 나는 안 울어이제 혼자서 야생동물을 사냥하고 장비를 맞추며 전투 감각을 익혀봅시다.모든 장비 영웅 이상 장착

3.2.3 자료열람

7월 27일 공개. 게임만 가볍게 플레이하는 스타일이라면 별로 쓸모가 없으나, 게임을 좀 더 깊게 플레이하거나, 세계관, 스토리 등을 신경쓰는 유저라면 읽어보는 것이 좋다. 초보자 가이드, 실험 배경, 실험 일지, 룰북으로 나뉘어진다.

  • 초보자 가이드
'자주 묻는 질문' 형식으로 되어 있다. 패치 전에도 설정 구석에 '자주 묻는 질문'이 있었는데, 튜토리얼에 없던 이중딜이나 숙련도에 대한 간략한 설명이 되어 있기에 잘 보이는 곳으로 옮긴 듯.
  • 실험 배경
블랙서바이벌의 세계관이 편지 형식으로 나열되어 있다. 블랙서바이벌 실험을 하게 된 배경부터 이미 죽은 사람을 부활시키는 원리까지 자세하게 나와 있다.
  • 실험 일지
캐릭터들의 스토리. 패치 전에는 캐릭터 정보창에 간략화되어 있었으나 이곳으로 옮겨지며내용이 자세해졌다. 캐릭터마다 기본 프로필, 행동 패턴, 약점과 트라우마, 좋아하는 것과 싫어하는 것에 대해 나와 있으며, 캐릭터를 구매하면 기본 프로필이 열리고, 기본 프로필을 제외한 나머지는 특정한 미션을 클리어하면 열람할 수 있다. 여담으로, 미션의 난이도가 상당히 높은 편. 일부 미션은 정말 극강의 난이도를 자랑한다.
  • 룰북
게임의 자세한 동작 방식 등이 나와 있다. 주로 아이템 발견, 부상, 경험치 발견, 반격 등의 확률이고, 해킹이나 금지구역 시스탬에 관해서도 서술되어있다. 대부분은 몰라도 게임을 하는 데 지장이 없으나 읽어보는 것을 추천한다.

3.3 스테이터스

  • 레벨 : 경험치를 얻어 레벨업을 하면 체력과 스테미너가 일정 비율 회복되고, 최대 체력과 스태미나, 공격력, 방어력이 증가한다. 승리를 위해서라면 최대한 높은 것이 좋다. 경험치는 전투할 때마다, 아이템을 제작할 때마다 얻을 수 있고 탐색 시 일정 확률로 아이템을 발견하지 못하는 대신 얻기도 한다. 18레벨이 최대이다.
  • 체력: 말 그대로 체력. 다른 플레이어나 야생동물의 공격을 받거나, 트랩을 밟거나, 일부 스킬을 발동했을 때 깎인다. 0이 되면 사망한다. 체력회복 아이템으로 회복하거나 휴식으로 초당 1씩 채울 수 있다. [10]
  • 스테미너: 탐색 또는 이동을 할 때 소모되는 수치. 탐색을 할 때마다 2~4씩, 다리에 부상을 당했다면 3~6씩(+50%) 소모된다. 은신태세일 경우 추가로 1의 스테미나가 소모된다. [11] 만약 스테미너가 0이 될 경우 스테미너가 50 회복되지만 체력의 최대치가 20만큼 감소하게 되므로 장기적으로 봤을 때 큰 손해이다. 체력최대치 감소로 최대체력이 0이될시 탈진으로 사망하기 때문에 원활한 플레이를 위해서는 반드시 스테미너 관리를 해줘야 한다. 항상 50 정도는 유지시키는 것이 좋다. 스테미너 회복 아이템을 사용하거나 수면으로 초당 2의 스테미너를 얻는 방법으로 채울 수 있다.
  • 공격 : 캐릭터의 공격력. 공격, 반격, 또는 기습시 이 수치만큼의 공격이 상대에게 들어가게 된다. 캐릭터의 기본 공격력, 무기 공격력, 장신구 공격력, 숙련도, 아이템 효과[12] 등이 공격력에 영향을 미친다.
  • 방어 : 캐릭터의 방어력. 상대가 공격[13]했을 때, 이 방어력만큼 데미지가 감소한다. 즉 (상대 공격력) [math]-[/math] (자신의 방어력) [math]=[/math] (피해량)인 셈. 단, 1이하의 데미지는 1로 간주한다. 즉, 아무리 방어력이 높아도 1의 데미지는 항상 입게 되며, 부상도 입을 가능성이 있다. 또한 방어력으로 아이템 효과[14]나, 숙련도 추가 피해, 스킬 피해, 그리고 트랩 피해는 줄일 수 없다. 캐릭터의 기본 방어력, 방어구 방어력, 장신구 방어력, 아이템 효과[15] 등이 방어력에 영향을 미친다.
  • 숙련도: 블랙서바이벌에는 권법, 베기, 찌르기, 총, 활, 던지기, 둔기, 트랩의 8가지의 무기 타입이 있고 트랩을 제외한 무기군에는 각각에 해당하는 숙련도가 있다.[16] 숙련도가 높을수록 해당 계열의 무기를 장착했을 때의 공격력, 명중률, 선제공격률을 올려 주고, 숙련도가 120, 150, 180 이상일 때 각각 3, 10, 15의 스킬피해를 준다. 그래서 레벨과 마찬가지로 승리를 위해서라면 높을수록 유리. 특히 무기의 공격력이 어중간하거나 캐릭터의 기본 공격력이 낮을 경우 승리 조건이라고 보아도 될 정도로 중요하다. 숙련도가 높을 경우 비교적 약한 무기를 들어도 준수한 데미지를 뽑을 수 있지만 그와 동시에 아무리 좋은 무기를 얻어도 해당 분야의 숙련도가 낮다면 그 무기를 100% 활용하기 힘들다. 때문에 캐릭터마다 시작할 때부터 갖고있는 고유 숙련도를 최대한 살리는 방향으로 플레이하는 것이 유리하다.

캐릭터의 고유 숙련도를 제외한 모든 숙련도는 50으로 시작하고, 거의 모든[17] 캐릭터에는 30으로 시작하는 낮은 숙련도가 하나씩 존재한다.[18] 숙련도는 해당 계열 무기로 공격할 때마다 1씩, 해당 계열 무기를 제작할 때마다 아이템의 등급에 따라 0~4씩 올릴 수 있으며 일부 캐릭터는 스킬로 추가 숙련도를 획득하기도 한다.

3.4 태세

총 4가지의 태세가 있고 각 태세별로 공격력과 방어력, 적을 발견할 확률, 적에게 발견당할 확률, 선제공격 확률에 영향을 미치기 때문에 상황에 맞게 적절한 태세변환이 필요하다.

  • 보통 태세: 가중치 없음
보통 태세라고 얕보면 안된다. 가중치가 없다는 것은 어느쪽으로도 특화되어있지 않아 어중간하다고도 볼 수 있지만 특화에 따른 어떠한 패널티도 없다는 것을 의미한다. 모든 태세 중에서 가장 높은 방어력을 낼 수 있게 해주는 태세로써 안정적인 운영을 할 때 중요한 태세이다. 뜻하지 않은 기습으로부터 조금 더 높은 방어력을 확보할 수 있다.
  • 탐색 태세: 아이템을 발견할 확률 +40%, 공격력, 방어력 -15%, 선제공격 확률 -5%, 적에게 발견당할 확률 +50%, 아이템 발견시 13%확률로 아이템 두 개 발견, 3%확률로 아이템 세 개 발견
탐색을 위한 태세. 해킹승을 노리는 경우 보통은 게임이 끝날 때 까지 이러한 상태로 지내게 된다. 아이템 발견 확률이 높아지기 때문에 다같이 탐색을 하는 초반과 중후반에 필요한 템이 생길 경우 애용된다.
  • 공격 태세: 공격력 +(10+플레이어 레벨)%, 방어력 -30%, 적을 발견할 확률 +50%, 선제공격 확률 +5%, 아이템 발견 확률 -20%, 치명타 확률 +10%
본격 극공 태세. 공격력에 보너스를 얻고 1.5배의 피해를 입히는[19] 치명타를 날릴 확률이 생긴다. 게임 초반에 치명타를 맞으면 체력이 많이 빠져서 힘들어지고, 후반에 맞는다면 원턴킬을 당할 만큼 아픈 데미지가 들어오기도 한다.(...) 적에게 반격할 때에도 이 치명타 확률이 적용되기 때문에 역으로 보내버릴 수도 있다. 약한걸로 톡 때렸더니 치명타 반격이 날아오면 대략 정신이 멍해진다. 하지만 이 극공태세의 맹점은 방어력이 낮아진다는 것인데 싸우는 상대도 공격태세라면 서로 한방에 훅갈 수도 있으니 적을 때리고싶다고 해서 무턱대고 공격태세로 전환하는건 옳지 않다.[20]
  • 은신 태세: 적에게 발견당할 확률 -30%, 적을 발견할 확률 -30%, 선제공격 확률 +7%, 아이템 발견 확률 -20%, 탐색시 스테미너 추가 소모
방어적인 쓰임과 공격적인 쓰임 모두 애매한 태세. 방어적 활용의 경우에는 적에게 발견당하지 않을 확률이 높아짐으로써 원치않는 전투를 피할 확률이 높아지지만 패널티가 크다. 발견당할 확률에 보너스를 받는 알렉스가 아닌 이상 은신을 해도 상대가 작정하고 덤빈다면 은신태세가 큰 의미를 갖지 못하기 때문. 공격적인 활용의 경우 들키지 않고 숨어서 상대를 일방적으로 공격할 수 있지만 적 발견 확률에 패널티를 받고 때리고 나서 반격이라도 당하면 큰 피해를 입을 수밖에 없다. 활용하기 위해선 근거리 무기로 원거리 무기의 적을 공격하거나 혹은 그 반대의 경우로 반격당할 확률을 최소화하는 것이 바람직하다. 적을 발견할 확률이 낮아지기에 잠시 버렸던 아이템을 적 때문에 주울 수가 없을 때 활용할 수가 있다. 플레이어에게는 잘 안먹히는 방법이지만 곰 같은 야생동물 상대로 사용하면 안전하게 아이템을 주울 수 있다.
이 이외에도 파밍이 망했을때 체력/스테미나 아이템만 잔뜩 모아서 은밀태세로 도망만 다니면 잘만하면 2등까지는 갈 수 있다.

자세한건 블랙서바이벌 공식 카페

3.5 특수능력

특수능력이 걸리는 경우도 있다. 캐릭터마다 가지고 있는 스킬 2개가 기본으로 표시되며, 아이템 스킬이 있는 아이템을 착용했을 때, 부상을 입었을 때, 특정 스킬에 맞았을 때[21] 등의 상황에서 추가로 받을 수 있다. 버프#s-2는 파란색 테두리로 표시되며, 디버프#s-1는 빨간색 테두리로 표시된다.
스킬을 보유 중인 아이템에 관해서는 블랙서바이벌/아이템 문서 참조.

3.5.1 부상

공격을 당할 경우 일정 확률(2%)로 부상을 입게 된다. 일단 공격을 회피하지 못하고 데미지를 입었다면 그 데미지가 1일지라도 부상에 걸릴 확률이 존재한다. 부상은 총 4가지가 존재하고 4개의 부상이 중첩될 경우 사망한다.

  • 머리 부상 : 명중률 20% 감소
  • 복부 부상 : 수면, 치료 시 스태미나, 체력 회복 속도 50% 감소, 받는 피해량 10% 상승
  • 팔 부상 : 공격력 20% 감소, 기본 공격으로 얻는 숙련도 50% 감소
  • 다리 부상 : 탐색, 이동시 소모되는 스태미너의 양 50% 증가

상황에 따라서 각 부상의 영향력이 달라진다. 다리부상은 초반에 치명적이며, 복부부상은 전반적으로 치명적이고, 머리부상과 더불어 특히 팔부상은 후반에 치명적이다. 다리부상에 걸렸을 때는 탐색 및 이동시의 스태미너 소모량이 1.5배가 되기 때문에 초반 다리부상에 걸린 상태에서는 파밍에 큰 지장이 생기기 때문이고, 미스가 치명적인 이 게임에서는 후반 머리부상이 치명적이다. 특히 한방템이 있어 한대를 맞추냐 못맞추냐에 목숨이 달린 던지기 유저들은 그야말로 피가 마른다. 몸통부상은 대부분의 유저들이 캐시만 없다면 그냥 달고다닐 정도의 미미한 부상이었으나, 받는 피해량 상승으로 인해 상당히 무서운 디버프가 되었다. 데미지를 10% 증가시켜 전후반 가리지 않고 위험하고, 치료/수면 효율 50% 감소 역시 파밍에 큰 지장을 준다. 팔부상은 실제로는 공격력 20% 감소에 숙련도 획득량 50% 감소라, 초반에는 숙련도작과 자리싸움에 불리하게 만들며, 후반에는 다 이긴 게임에 재를 뿌리는 경우도 있다.

부상을 방치하는 것은 여러가지로 위험하므로, 빠르게 치료하는 것이 좋다. 부상을 치료하기 위해서는 응급처치를 해야 하는데, 응급처치를 선택하면 스테미너 20을 소비하여 15초 동안 응급처치를 하게 된다. 응급처치가 성공하면 가장 최근에 입었던 부상을 하나 없앨 수 있다. 단, 응급처치 도중 공격을 받거나 다른 행동을 하면 중지되는데다 사용한 스태미너는 돌아오지 않으니, 가능한 한 사람이 없을 만한 장소에서 하자.

캐시는 부상을 능동적으로 사용하는 대표 캐릭터발암 캐릭터중 하나인데, 액티브 스킬은 상대에게 부상을 입히고, 만약 이미 부상이 있다면 큰 데미지를 준다. 또한 패시브는 상처 치료 시간을 5초로 줄여준다.

3.6 해킹

최후의 1인이 되는 것 이외에 게임에서 승리하는 방법 중 하나. 해킹에 성공하면 모든 금지구역이 해제되며, 그 중에는 시작부터 금지구역인 연구소도 포함되어 있다. 연구소에 입장 후 시스템암호코드를 입력하는 곳을 탐색하여 사용하면 자신을 제외한 모든 플레이어가 그 자리에서 즉시 사망한다. 즉, 강제적으로 최후의 1인이 되는 셈.[22] [23]

해킹에는 실패 확률[24]이 존재하는데, 실패할 경우 다음 중 하나의 이벤트가 발생한다.

  • 아무 일도 일어나지 않는다. (50%)
  • 네트워크 PC가 폭파된다. (10%) 이미 이때부터 승산은 없다. 그리고 해커의 멘탈도 같이 터지게 된다
  • "해킹을 시도하다 메이지에게 들켜 죽어버렸다"라는 메시지와 함께 본인만 사망한다. (10%)

즉, 해킹에 한번에 성공할 확률은 30%이며, 상술했다시피 JP는 해킹에 반드시 성공하기 때문에 고려하지 않아도 된다.
다만, JP이외에 해킹을 하는 캐릭터알렉스라면 조금 주의할 필요가 있는 부분이다.
이러한 일들이 발생하니 혹시 지금 가진 아이템으로 나머지를 전부 이길수 있다면 노트북은 금지구역에 버려두자. 2.0.20패치 이후로 네트워크PC의 랜덤드랍이 노트북으로 대체되어 비 JP 유저의 해킹시도는 더욱 줄어들었다.

해킹을 할 때에는 네트워크PC가 필요하며, 추가로 시스템을 해제하여 승리하려면 네크워크 PC를 소유한 채로 연구소에 시스템암호코드를 꽂아야 한다.

  • 네트워크PC : 블랙서바이벌 최강의 조합 트리를 가지고 있다고 해도 과언이 아니다. 2.0.20패치 이후 더욱 괴랄하게 바뀌었다. 피눈물이 나는 JP유저.... 필요한 총 재료는 노트북(액정파손) 1개, 배터리 3개, 철사 2개, 못 1개, 유리컵 1개, 돌멩이 1개, 접착제 1개, 텔레비전 1개, 망치 1개, 두꺼운종이 1개, 만년필 1개, 이온음료 1개가 필요하며, 이 중 노트북(액정파손)은 호텔과 고급주택가에 각각 1개씩 위치한다. 다른 지역에 버리는 것뿐만 아니라 던지기 무기의 특성을 이용해 던져서 아예 소멸시키는 것도 가능하므로 견제에 주의하는 것이 좋다. 전체 제작 트리 보기
  • 시스템암호코드 : 해킹할 때의 필수품은 아니지만 승리를 얻기 위해서 반드시 필요한 아이템이다. 네트워크PC보다는 상대적으로 쉽게 제작할 수 있다. CD 1개, 유리알 1개, 배터리 1개, 철사 1개가 필요하다. 전체 제작 트리 보기

위와 같이 많은 재료들이 필요하고 보통은 저 재료들을 모으는데 플레이타임의 태반을 쓰게된다. 때문에 해킹을 시도하는 경우 필연적으로 성장을 상당 부분 포기해야하고 다른 플레이어에게 살해당하기 십상이다. 만약 재료를 다 모으지 못했는데 해당 지역이 금지구역이 되어버리면 그야말로 망했어요... 때문에 금지구역 시간마다 꼬박꼬박 확인해주는것이 좋다.

네트워크PC를 제작하여 사용하면 30의 스태미너를 소모하여 해킹을 시도하게 된다. 3초의 해킹 시도시간 후 성공시, 50초의 시전시간을 가지게 된다. 시도시간 중에는 아무것도 할 수 없으나, 시전시간 중에는 이동을 제외한 행동이 가능하며, 이동하면 해킹이 취소된다. 시전시간이 25초 남았을 때 누군가가 해킹을 시도하고 있다는 메시지가 뜨니 마지막 25초 동안 살아남는 것이 중요하다. 그러나 후반이 아닌 이상 25초로는 웬만해서는 찾지 못한다. 하지만 연구소를 열기만 하면 승리는 해커의 것. 6분이나 되는 시간동안 연구소를 견제하는것이 쉽지 않기 때문이다. 견제하는 사람의 성장이 방해받기 때문. 만약 연구소의 견제가 심해 시스템암호코드를 사용하지 못해도 다시 열 수 있으니 상관없다. 본격 무한루프

해킹 성공했 후 해킹승을 노린다면 아직 마지막 고비가 남아있다. 연구소 견제를 뚫고 시스템암호코드를 사용하는 것. 또한 시스템암호코드를 사용하기 위한 탐색을 진행하는 동안 이 게임에서 가장 강한 NPC인 메이지에게 공격받을 수도 있으니 주의하자.플레이어 : GM메이지님, 황소곱창 드릴 테니까 자비를... GM메이지 : 널 죽이고 빼앗으면 그만. 플레이어 : 억! 주의한다고 해결 가능한 문제는 아니지만 해킹을 위해 성장을 포기한 JP에게는 치명타가 들어온다. 은밀태세를 쓰면 메이지와 만나지 않고 탐색을 할 수 있는데다 시스템암호코드 발견 확률은 같으므로 은밀 태세를 사용하자. 또 JP나 메이지를 매의 눈으로 노리는 통상적으로 성장한 플레이어들이나, 연구소에 트랩을 깔아 놓고 주워먹기를 기대하는 트랩퍼들도 요주의.이분들에 비하면 메이지는 문제가 안 된다 또한 미스터 메이지는 모든 플레이어의 위치를 알 수 있는 레이더가 드랍되니 메이지가 다른 유저보다 강한 초반 기간동안 해킹하여 빠르게 끝내는 것이 좋다.

4 화폐

블랙서바이벌 게임 내에서 쓰이는 화폐에는 골드, 보석, BP(Bear Point)가 있다.

4.1 골드

여느 게임에서 그렇듯이 기본적이면서도 필수적인 자원. 게임 플레이로 획득 또는 보석으로 구매 할 수 있으며 BP를 소모하여 돌릴 수 있는 뽑기에서도 획득 가능하다. 골드를 통해서 캐릭터를 진급시키거나, 플레이 전 기초적인 보급품[25]을 구입하거나 부상당한 캐릭터를 회복시키는 등 이곳저곳 사용된다. 이중에서 진급에 가장 많은 골드가 투자될 것이다. 근데 도시락이랑 가방에 들어가는 비용이 장난아니다.라고는 해도 사실 치료에 돈이 가장 많이 들어간다 카더라

취소선이 농담이 아닌게 골드 부스터가 없으면 우승을 못할경우 치료비용 때문에 무조건 적자, 잘하면 본전치기다. 광고를 보면 부활 및 치료에 들어가는 비용을 없앨 수 있어 적자를 면할 수 있으나 돈 모이는 속도는 꽤나 느리다. 3주마다 캐릭터가 나오는 데다 진급할 골드 모으기도 힘드므로 과금 없이 모든 캐릭터 얻기는 거의 불가능에 가까운 수준. 모든 캐릭터나 스킨을 얻고 싶으면 과금을 하던지 BP뽑기로 얻은 보석을 모아 구입 하는게 훨씬 빠르다.

4.2 보석

여느 게임에 있는 유료 화폐. 유료화폐이지만 도전과제 완료 또는 BP 뽑기를 통해 과금을 하지 않아도 조금씩 획득할 수 있다.[26] 또한 상시 진행하는 GM을 잡아라! 이벤트를 통해 게임 중 GM을 킬할 경우(일반,랭크, 비공개 대전 상관 없음) 100보석을 얻을 수 있다. 가끔 GM들이 여는 비공개 대전 방이나, 평일 오후 6시부터 진행하는 공식방송의 GM들을 저격하는 것도 좋은 방법. 또한 공식 카페 및 인벤 이벤트에 참여하여 얻을 수도 있다.

기본적으로 골드를 대체할 수 있고 골드로는 할 수 없는 특별한 것들도 할 수 있다. 스킨을 구입하거나, 랜덤 무기를 획득 가능한 A형 보급상자, 랜덤 방어구를 획득 가능한 D형 보급상자, 랜덤 재료 아이템 또는 스테미나/체력 회복 아이템을 획득 가능한 아이스 박스. 등의 보급품을 구입하거나, 부스터를 구입하거나, 닉네임을 변경하거나 할 수 있다.

4.3 BP

Bear Point의 약자이고 뽑기를 돌리기 위한 특별한 포인트이다.battle point가 아니다!! blue print도 아니다BP를 100 소모하여 구형 리볼버 뽑기를 돌리거나 1000을 소모하여 신형 리볼버 뽑기를 할 수 있다. 일반 리볼버 뽑기에선 골드, 보석, 보급품 등이 나오고 신형 리볼버에서는 골드, 보석, 보급품 뿐만이 아니라 캐릭터, 부스터, 고급 보급품 등의 보석으로만 구매가 가능한 것들도 나온다.[27]

BP를 얻는 방법은 다음과 같다. 단, 하루에 1000BP를 초과해서 모을 순 없다. 단 과금하여 보석을 구매할시 구매한 보석의 개수만큼 BP를 주는데 이는 위의 1000BP에 카운트되지 않는다.[28]

  • 출석 체크 : 메일함으로 온 편지를 받으면 누군가[29]가 보낸 편지와 함께 100BP를 받을 수 있다.
  • 대전 : 한 판 플레이 할 때마다 일반 대전의 경우 2BP, 랭크 대전의 경우 4BP를 얻을 수 있다.
  • 우승 : 그날의 첫 우승을 거뒀을 시 70BP가 지급된다.
  • 과금 : 과금으로 보석을 구매하면 구매한 보석의 개수만큼 BP가 지급된다.

5 리그

블랙서바이벌에는 리그제도가 도입되어있다. 초식리그와 육식리그로 나누어져 있으며 리그가 높을수록 보상으로 얻는 골드의 양이 증가한다. 한 등급이 높아질때마다 2%씩 증가하므로, 용 I은 쥐 V가 받는 골드의 2배를 받는 셈이 된다. 각 리그의 리스트는 다음과 같다.

초식리그육식리그
리그필요 XP리그필요 RP
쥐 V0~59 XP여우여우 V0~99 RP
쥐 IV60~119 XP여우 IV100~199 RP
쥐 III120~179 XP여우 III200~299 RP
쥐 II180~239 XP여우 II300~399 RP
쥐 I240~299 XP여우 I400~499 RP
토끼토끼 V300~379 XP늑대늑대 V500~599 RP
토끼 IV380~459 XP늑대 IV600~699 RP
토끼 III460~539 XP늑대 III700~799 RP
토끼 II540~619 XP늑대 II800~899 RP
토끼 I620~699 XP늑대 I900~999 RP
말 V700~799 XP사자사자 V1000~1099 RP
말 IV800~899 XP사자 IV1100~1199 RP
말 III900~999 XP사자 III1200~1299 RP
말 II1000~1099 XP사자 II1300~1399 RP
말 I1100~1199 XP사자 I1400~1499 RP
물소물소 V1200~1319 XP곰 V1500~1599 RP
물소 IV1320~1439 XP곰 IV1600~1699 RP
물소 III1440~1559 XP곰 III1700~1799 RP
물소 II1560~1679 XP곰 II1800~1899 RP
물소 I1680~1799 XP곰 I1900~1999 RP
코끼리코끼리 V1800~1939 XP용 V2000~2199 RP
코끼리 IV1940~2079 XP용 IV2200~2399 RP
코끼리 III2080~2219 XP용 III2400~2599 RP
코끼리 II2220~2359 XP용 II2600~2799 RP
코끼리 I2360~2499 XP용 I2800~2999 RP

5.1 초식리그

초식리그는 경험치(XP)에 따라 등급이 나뉘며, 경험치는 대전에서 상위권에 들수록 많이 얻을 수 있고, 최하위권일 경우 아예 받지 못할 수도 있다. 하지만 경험치는 잃지 않기 때문에 많이 이기지 못하더라도 꾸준하게만 플레이한다면 초식리그에서 벗어나 육식리그에 진입할 수 있다.
빠르게 육식리그로 갈 수 있도록 도와주는 경험치 부스터가 있으며, 랭크 1티어 승급 때마다 골드 보상을 준다. 초식 리그에서는 부활 및 회복 비용과 모든 보급품을 무료로 제공하는 이벤트를 상시 진행중이다. 그립다

초식리그의 등급은 다음과 같으며 엠블럼이 원형이다. 또한 등급에 따라 엠블럼의 색이 변하게 된다.

  • 쥐 : 0~299 XP, 회색
  • 토끼 : 300~699 XP, 회색
  • 말 : 700~1199 XP, 동색
  • 물소 : 1200~1799 XP, 은색
  • 코끼리 : 1800~2499 XP, 금색

각 티어는 다시 V, IV, III, II, I의 5단계로 나누어져 있으며 숫자가 작아질수록 높은 단계이다. 예를 들어 XP가 0~59일 경우 쥐V, 240~299일 경우 쥐I인 식이다.

5.2 육식리그

초식리그에서 2500XP를 달성했다면, 랭크 게임을 통해 배치고사를 10회 치르게 되고, 이 때는 포인트를 얻을 수 없는 대신 배치고사의 결과에 따라 랭크포인트가 결정되며 리그가 정해지게 된다.[30] 배치고사를 하는 동안에는 엠블럼이 우리에 갇혀있는 동물의 모습으로 변경된다.그리고 이 엠블럼이 용 엠블럼보다 멋있다 배치가 끝난 후에도 20~30판 동안 이른바 준배치 상태에 있게 되는데, 이 때 랭크포인트는 많으면 60점씩 왔다갔다 하므로 배치 못지않게 조심해야 한다.

육식리그는 랭크포인트(RP)로 등급이 나뉘고, 본격적인 약육강식이 시작되는 리그이다. 육식리그에서는 상위권에 들 경우에는 RP를 얻지만, 하위권에 들게 되면 RP를 오히려 잃을 수도 있기 때문이다.

현재는 시즌이 바뀐지 얼마 되지 않은 상황이기 때문에 육식리그 중 늑대 이상이면 상위 20%, 사자 이상인 플레이어는 상위 5%의 실력을 가진 사람이다. 때문에 동티어 매칭이 적용되어있음에도 늑대 등급이 용 등급과 매칭되는 일이 흔하다. 그나마 여우는 80%를 차지하기에 진짜 사람이 없는 경우를 제외하고는 항상 여우랑 매칭된다. 어찌됐든 항상 하위 티어랑 매칭되는 곰, 용 유저들은 RP를 올리기가 어려운 상황. 자신보다 실력이 없는 유저들과 매칭이 되어 난이도 측면에선 유리하지만, 워낙 변수가 많은 게임이라 재수가 없어 하위권을 기록하게 되면 점수 하향폭이 심각하다. 만약 드래곤등급의 유저가 늑대, 여우등급과의 게임에서 재수없게 10위가 된다면.....

1, 2등을 연속해서 기록해 올린 RP를 10위 한 번에 다 날렸다는 곰 이상유저들도 꽤 보인다. 시즌이 진행되며 유저 수와 상위 티어 비중이 늘어나면 자연히 줄어들 문제이지만 당장은 곰 이상 유저들의 고통이 계속될 듯.

육식리그의 등급은 다음과 같으며 앰블럼의 모양이 오각형이고 각각 V, IV, III, II, I의 5단계 티어로 이루어져 있다.

  • 여우 : 0~499 RP, 회색
  • 늑대 : 500~999 RP, 청동색
  • 사자 : 1000~1499 RP, 구리색
  • 곰 : 1500~1999 RP, 푸른색
  • 드래곤 : 2000~ RP, 금색[31]

드래곤을 죽이는데 성공하면 드래곤 슬레이어 칭호를 얻는다 카더라 이제는 용이 너무 많아져서 아무도 신경안쓴다
곰보다 용이 많다고 카더라

5.3 명예의 전당

2차 베타테스트와 시즌1 종료 시점 기준으로 랭크포인트가 상위 100위 안에 드는 유저들을 기록해둔 곳이다. 시즌 1 이후부터 명예의 전당에 등록되는 닉네임은 닉네임을 변경할 때마다 동기화된다.

6 로그

게임 화면 하단에 표시되는 글들.

게임 시작

  • 통로가 개방되었습니다.
  • 모든 플레이어들의 시작 대사(적과 조우시 대사)

지역이동

  • - 로 이동했다

다른 플레이어의 사망

  • - 가 - 에게 살해당했다.
  • - 가 - 의 (스킬명)으로 살해당했다.
  • - 가 - 이 설치한 트랩을 밟고 죽어버렸다.
  • - 가 시스템 해제로 사망했다
  • 해당 플레이어의 유언

체력&스테미너 회복

  • 체력을 - 회복했다
  • 스테미너를 - 회복했다.

교전

  • - 가 공격! - 의 피해를 받았다.

반격해서 - 의 피해를 주었다.

  • - 를 공격! - 의 피해를 주었다.

반격당했다! - 의 피해를 받았다.

스킬 사용 시
순수 스킬데미지

  • - 의 공격! (스킬명)으로 - 의 피해를 받았다!

기본공격 + 추가 스킬데미지

  • - 의 공격! - 의 피해를 받았다. ((스킬명) + n )

꽁뜨르아따끄

  • 의 공격! - 의 피해를 받았다. (꽁뜨르아따끄 - n )

반격해서 - 의 피해를 주었다.(꽁뜨르아따끄 + n )

이화접목

  • 의 공격! - 의 피해를 받았다. 이화접목으로 - 의 피해를 돌려주었다. 후반엔 쌍욕이 튀어나온다

피스메이커

  • 일정 시간동안 (지역)은 피스존입니다.

발굴금지

  • 일정 시간동안 (지역)은 발굴금지구역입니다.

해킹
해킹 실패 - 사망

  • 해킹을 시도하다 메이지에게 들켜 죽어버렸다.

해킹 실패 - 네트워크PC 고장

  • 해킹을 시도하던 중 네트워크 PC가 오작동을 일으켜 망가졌다.암울하다

해킹 실패 - 아무런 일도 일어나지 않음

해킹 시도

  • 누군가가 해킹을 시도하고 있습니다

해킹 성공

  • 누군가가 해킹에 성공했습니다. 일정 시간 동안 모든 금지 구역이 해제됩니다.

7 베타테스트

  • 1차 베타테스트(2015년 1월 26일 ~ 2월 10일) : 안정성을 위해 오후 5시-8시에만 플레이가 가능했다. 그럼에도 서버렉이 발생하였고, 버그도 많이 발견됐다. 유저들도 테스트 기간임을 알기에 큰 불만을 보이지 않았고, GM에게 격려의 말을 아끼지 않아 훈훈한 모습을 보였다.
  • 2차 베타테스트(2015년 2월 18일 ~ 2월 24일) : 1차의 유저 정보를 유지하고, 오픈 시간을 오전 11시-오후 8시로 늘렸다. '검은방' 버그[32]로 인해 23일부터 구글 플레이에서 앱을 내리고 기존 유저들로만 테스트를 진행했다. 2차 테스트가 끝난 아쉬움을 달래기 위해 3, 4월 중간중간에 게릴라테스트를 진행했다. 이때까지의 TOP100이 명예의 전당에 기록되었다.
  • 3차 베타테스트(2015년 8월 27일 ~ 9월 2일) : 공식 카페에 올라올 URL을 통해 앱을 설치해야 했다. 24시간 오픈하였으며, 추가로 9월 7일 정오부터 오후 10시까지 군대에 가버려 3차 베타테스트에 참여하지 못한 플레이어 2명을 위해 이들의 휴가에 맞춰 짧은 시간동안 추가 베타테스트가 진행되었다. 군대에 가서도 블랙서바이벌을 잊지 않고 관심을 가져주는 것에 대한 감사를 표하는 것이라 한다.
  • 천리길도 한시간부터(2015년 10월 1일 ~ 10월 25일 매주 목, 금, 토, 일) : 정식 오픈 직전의 마지막 테스트로, 이번 테스트에선 1주일마다 목, 금, 토, 일 4일동안 주차별로 시간을 늘려가며[33] 테스트가 진행되었다.
  • 최종 베타테스트(2015년 11월 7일) : 정식 오픈 직전 마지막 테스트로, 오후 4시~11시에 실행되었다.

8 공식 방송

트위치TV 주소 유튜브 주소
월~금 6시마다 트위치TV에서 개발사 공식 방송을 진행한다. 보통 1시간 정도 하지만, 상황에 따라 더 연장될 수도 있다. 시간표는 아래 참조

요일제목내용진행
수상한 실험실예능 대전GM키아라
블서 핵.교.인벤 공략 검증GM쇼우
인사이드 앜곰GM 한 명을 초대하여 하는 토크 쇼GM메이지
천하제일 생존대회시청자 대전GM하트
의식인성의 흐름자유(다음주 패치 내용, 랭크 대전 등)GM레온
루.실.소[34]신규 캐릭터 미리보기GM아야, GM레온

9 웹툰

레진코믹스에서 같은 세계관을 배경으로 하는 웹툰을 연재중이다. 무료분 만으로도 배경이나 세계관을 상당히 알 수 있다. 캐릭터의 성능적인 특징까지 섬세하게 묘사되어 있는 것이 백미. [35]

  • 블랙서바이벌 - 그들이 살아남는 법 (완결, 삭제됨)
현우와 아이솔, 혜진이 동맹이 되어 이야기를 진행해 나간다. 여기 등장하는 세 인물을 묶어 동맹조, 미성년자 조라고 부르기도 한다. 18살인 자히르는? 노안 안습(...) 여기서 아이솔이 현우의 목을 찌르던 장면이 인게임 아이솔의 '찌르기'숙련도 추가를 암시한 거라 카더라. 올가미로 쇼우를 잡는 장면은 잡트랩 위주의 플레이를 하게 된 아이솔의 미래를 암시한건가
아쉽지만 2016년 6월 30일경 레진코믹스에서 해당 작품의 제공사의 요청으로 인해 서비스가 종료되었다.
주인공은 기억을 잃은 위클라인. 인게임에서 몬스터로 등장하는 그 위클라인 맞다. 처음 시작할 땐 인게임의 모습과 다르게 순진무구한 모습을 보여 위화감을 느끼는 사람이 많으나 뒤로 갈 수록... 매일 한 통식 도착하는 '편지' 중 "위클라인을 빼고 연구원이 다 죽었던 것 알지?"라는 편지가 이 웹툰의 떡밥인 듯 하다. 이 외에도 웹툰과 관련 있는 떡밥이 있을 시 추가바람. 사족으로 캐릭터성 붕괴[36]와 캐릭터 재창조급의 외관[37]으로 호불호가 매우 갈리는 작품. 거기다 혜진이 투척무기를 사용하는 장면과, 현우가 나이프를 사용하려는 장면까지 있어서 '이게 대체 어딜 봐서 그 아이들이냐'는 평가가 매우 많다. 예민한 사람은 주의할 것.

GM아야의 말에 따르면 그살법은 회사 내부에서 전 화 제작이 완료된 뒤 공개가 된 것이고, 바텀리스핏의 경우는 외부 제작인데다 주마감을 치다 보니(그살법의 작가는 GM아이솔로 GM등록이 돼 있는 반면, 바텀리스핏의 작가는 없다.) 작가의 게임 이해도나 피드백 과정이 부족해 설정에서 다소 미스가 났다고 한다. 그러나 주 마감을 치면서 레진 PD님과 회사의 피드백을 반영해야 했기 때문에 그림작가님이 무척 고생하셨다며 너무 심하게 비난하지는 말아달라고 밝힌 바 있다.

10 비판

10.1 제작사에 대한 비판

  • 컨텐츠 부족
스킨이나 밸런스패치 관련 정보로 꽉꽉차있기 때문에 컨텐츠 추가가 적다. 매주 밸런스패치만 하다보니 컨텐츠 업데이트를 할 시간이 없는 건 어찌보면 당연지사. 심지어 아직 튜토리얼도 미완성이다. 물론 배틀로얄 특성상 추가가 어렵기는 하다.
  • 답이없는 밸런스
전술되었듯, 매주 밸런스 패치를 진행하지만, 밸런스는 항상 적절하지 않다. 패치 때마다 항상 OP#s-3 캐릭터가 생기며, 밸런스 패치를 매주 하면서도 정작 OP 캐릭터에 대한 너프는 늦다. 대표적인 예시는 아야. 총의 낮은 반격률 + 정의 패시브라는 스킬셋으로 하루도 빠짐없이 거론되는 OP 캐릭터이나, 2~3주 후 진행된 너프는 정의의 스택화. 운으로 이중딜을 먹지 않았던 캐릭터 이젠 실력으로 이중딜을 막는다. 평등한 캐릭터 성능을 모토로 두고있다면서 밸런스가 적절하지는 않으니 불만이 생겨 카페는 항상 개판이다. 캐릭터 가격도 기본 99,000 골드라는 낮지만은 않은 가격이라 메타를 따라가는 것도 힘들다. 밸런스의 적절한 조절이 시급한 편. 괴랄한 밸런스 때문에 플레이 패치를 한다고 하면서도 정작 자기네들 게임에 대해서 아는 게 없다는 말도 있고, 승률만 보고 밸런스 패치를 진행한다는 말도 나온다.
  • 운이 가장 중요한 게임
생존게임 자체가 운이 가장 큰 영향을 미치기는 하나, 여기선 유독 심한 편. 파밍을 하면 지역 내의 아이템을 랜덤으로 한 가지 찾는데, 정말 운이 나쁘다면 재료 하나를 먹기 위해서 꽤 오랜시간을 버리게 될 수 있다. 또한 확률적으로 등장하는 랜덤 아이템은, 게임의 판도를 뒤바꿀 정도로 강력하다. 실시간 전략 게임인 이 게임의 특성상 이러한 타임 로스는 뼈아프다. 또한 파밍 뿐만 아니라 전투에서도 확률적으로 기습, 반격이 진행되는데, 이 역시 운이 나쁘다면 강한 상대에게 기습/공격을 동시에 당하고 골로 가거나, 아니면 오히려 상대에게 원하지 않는 기습을 하게 되어 반격을 맞고 골라 갈 수도 있다. 이 시스템을 이용하여 상위 유저들은 모든 사람과의 조우 때마다 이중딜을 노리며 선타 맞기를 기다린다. 먼저 선타를 맞고 반격에 성공해 상대가 반격 효과를 보는 동안 체력 회복 아이템을 먹고 결정타를 넣을 수 있기 때문. 하지만 여기서 운이 나빠 결정타가 빗나간다면 역관광을 당한다. 이는 랜덤템 드랍 시간을 뒤로 늦추고, 부상 확률을 낮추는 등으로 조정해가고 있지만 여전히 운이 중요한 요소 중 하나이다. 이 문제를 진지한 문제로 받아들이지 않고 장난식으로 받아들이며 SNS등에 "아오 이 운빨겜" 하는 GM들은... 묵념...

10.2 유저들에 대한 비판

  • 공식 카페에서의 과한 선동과 비방
일부 BJ나 상위 티어 유저들의 특정 캐릭터 저격글과, 그 캐릭터의 옹호글이 뒤섞여서 개판을 자아내고 있다. 아이솔의 트랩이나 알렉스의 투척, 던지기의 한 방 무기 등, 스스로가 상대하기에 영 껄끄럽다는 것 하나만으로 갖은 욕설과 너프징징들이 판을 치고있다. 게임을 얕게 즐기는 라이트 유저들로서는 그런 카페의 분위기에 눈을 찌푸릴 수 밖에 없으며, 사실상 발언권이 강한 특정 유저들의 의사대로 밸런스가 잡히고 있는 부분도 간과할 수 없다. 이미 카페는 그들만의 리그가 형성된지 오래. 실제로 '용대전'이 진행된 후 모 GM과 용대전에 참여했던 유저들끼리 밸런스에 대한 이야기를 나누었다는 게시글이 발견되어 일부 유저들로 하여금 맹렬한 비판을 받기도 했다.
  • 빠가 까를 만든다
이 게임의 GM들은 유저들과의 소통이 상당히 잦아, 카페나 공식 방송에 자주 들르는 유저라면 GM에 대한 친밀도가 꽤 높다. 이 때문에 카페에 이런 글을 작성하면 "징징글"이라며 까이기 좋다. 왜 우리 GM들 기를 죽이고 그래! 빼애애애애액!! 하지만 GM역시 게임에 대한 비판을 해달라 직접 밝힌 바가 있으며, 현재는 유저들 역시 게임에 대한 비판을 내놓는 편이다. 게임에 대한 비판글에 비판이 달리는 것은 대부분 정확성이 떨어지거나 상위권 랭크에선 오히려 약한 캐릭터가 하위 랭크에서 강한 성능을 보여 이에 불만을 느낀 하위권 플레이어들이 하는 비판. 대표적으로 상술하였던 아야의 경우 상위권으로 올라가면 심각한 중후반 생존률과 나머지 유저들의 초반 생존력으로 인해서 딱히 강한 캐릭터로 보기는 어려워진다.

11 GM일람

GM을 잡으면 100보석을 주는 상시 이벤트를 하고있다. 랭크매치때 같은 방에 잡히면 최우선으로 제거하자.
카페에 올라오는 게시글을 보면 대충의 부서 파악이 가능하다. 누락되거나 새로 들어온 GM이 더 있을 시 추가바람

11.1 사장

  • GM로살리오(포획 난이도:하) - 인사이드 앜곰 1회차 출연
주로 아야로 플레이. 공식방송 때도 아야가 가장 이쁘다고 밝혔다.

11.2 그래픽/원화 담당

  • GM 현우(포획 난이도: 하) - 인사이드 앜곰 10회차 출연
주로 현우로 플레이하며, 가끔씩 유저대상 비공개방을 여는듯
  • GM 실비아 (포획난이도: 중) - 인사이드 앜곰 2회차 출연
게임 내 각 지역의 배경을 담당하고 있다. 현재는 배경에 낮밤을 적용 중인듯. 인사이드앜곰 GM실비아 편에서 주로 플레이하는 캐릭터는 자히르, 아이솔이라고 밝혔다.
  • GM 자히르(포획 난이도: ???) - 인사이드 앜곰 4회차 출연
캐릭터, 캐릭터 스킨, 아이템 이미지, 스킬 아이콘 등 두루두루 그리는 것으로 보인다. 원래는 '김이빌'이라는 닉네임으로 카페에서 팬아트를 그리며 활동했으나 어느날 GM자히르가 되어있었다. 가끔씩 아프리카TV 방송을 한다고..
  • GM매그너스(포획 난이도: 중상)
UI담당. 주로 매그너스로 플레이하며, 전 시즌 곰이다.

11.3 개발 담당

  • GM재키(포획 난이도:중)
주로 자히르나 재키로 플레이하며, 카페에서 조리돌림이 많이 되어 평가절하되는 경향이 있지만 실력 자체는 나쁘지 않은 편. 하지만 1등을 하는 걸 본 적은 거의 없으므로, 정말 2~5등에 최적화되어 있다고 할 수 있다. 진리는나의빛 장신구 아이템을 무지 좋아하므로, 절과 교회를 막기만 하면 90%는 견제 성공. 가끔씩 교회에서 성배가 뜨면 물을 부어 성수를 만들어 주거나 무기로 장착해 던져주자. 그리고 살며시 채팅에 풉을 적어주자
  • GM알렉스(포획 난이도:하) - 인사이드 앜곰 9회차 출연
은신을 쓰고있으나 종종 버그 게시물에 출현한다.
GM살렉스 archbear salex archbear sale x
2016년 4월 23일부터 진행된 시즌 1 대회는 GM메이지의 개인 기획으로 프로그래밍쪽의 손을 전혀 빌리지 않고 진행하는 걸 원칙으로 했으나, GM들의 플레이어라고 쓰고 양민이라 읽는다학살로 대회의 불공정성 문제가 불거지고 진행에 혼란이 생기자 하루도 안 돼서 플레이어의 탐색 및 아이템 습득에 영향을 끼치지 않는 옵저버 ID를 만들어냈다고 한다.
  • GM제이피 - 인사이드 앜곰 3회차 출연
왜 GMJP가 아닌지는 묻지 말자
QA담당. 블랙서바이벌의 개발에 매우 중요한 역할이다.
GM레온님이 4월 22일 공식방송 말미에 붙이신 말에 따르면 하드롹커라고 한다. 하트(블랙서바이벌)의 앨범이 나올 때 이분이 불러야 한다는 말도 나온다고(...).
  • GM쇼이치(포획난이도:하)
  • GM윌리엄(포획 난이도:하) - 인사이드 앜곰 12회차 출연
클라이언트 개발 담당.
  • GM캐시 - 인사이드 앜곰 5회차 출연
클라이언트 개발 담당. 개발부의 홍일점이라고 한다. 인사이드 앜곰 5회차 출연자인데, 강제출연하게 된 이유가 가위바위보에서 졌기 때문이라고.

11.4 기획 담당

월~금 6~7시 트위치TV에서 진행하는 공식 방송도 담당한다. 방송 종료 후 유튜브에도 영상이 올라오니 생방을 놓쳤을 경우 유튜브에서 찾아보자.

  • GM메이지(포획 난이도:하) - 인사이드 앜곰 진행자 및 13회차 출연
황소곱창을 좋아한다고 한다. 인벤의 인터뷰 및 매주 수요일 진행하는 공식방송에서 얼굴이 공개되었다.
매주 수요일마다 공식방송에서 다른 GM들을 소개하는 방송(인사이드 앜곰)을 진행한다.

그리고 GM레온이 못생겼다고 깟다

  • GM하트 (포획난이도:상)
어느순간 갑자기 곰으로 등장. 기존유저를 영입한 것으로 보인다. 시즌 1 때는 피오라를 자주 썼던 것으로 보이며, 실력도 상당한 편. 그 외에도 캐시, 알렉스, 바바라 등으로 플레이하는듯 하다. 시즌1 공식대회 중계방송 채팅방에서 피오라 우승기원을 하며 피멘을 외치고, 블창빙고에서 최애캐가 있다. 라는 항목에 피멘이라고 적어둔 걸로 보아 피오라를 제일 좋아하는 듯하다. 지엠이 피멘교
별명이 굉장히 많다.
- GM교자만두 : 시즌 1 공식 대회 중계방송 때 교전이교자니라 발음하여 생긴 별명
예시) 쇼우가 피의축제를 켜고 주택가에서 교자니 일어났네요 리젠동물이 야생됐네요
- GM올가미, 간장 :
인벤토리에 있던 간장을 안 먹고[38] 남겨둬 생긴 것이라 간장이라는 별명 또한 얻게 되었다. 다만 올가미보다 느낌이 약해 단독으로는 쓰이지 않고 교자만두에 간장을 찍어먹는다던가(...) 하는 식으로 놀림을 당한다.
그 외에도 권법렉스를 할 때 미스릴을 보유한 상태에서 조와 철광석이 함께 뜨자 이게 바로 "'용의 실력파밍'"이다 라며 너무 신난 나머지 "'미스릴크로우'"를 만드는 등, 매번 방송에서 드라마틱한 상황을 연출해낸다.그래서 미스릴크로우가 짤렸나 본인 말로는 시청자를 모으기 위해 한 몸 바쳤다는데... 과연...?
여담으로는 상당한 악필이다. 천재는 악필이라던ㄷ
지엠 중에서 2번째로 용 계급을 찍었다.
시즌2 현재 지엠들 중 최초로 사자5를 달성했다면서 여우 이하 지엠의 발언권을 박탈하는 인성이 돋보였다. 하지만 지금은 강등당하셨던ㄷ...읍읍!!
GM키아라님과 함께 공식방송 담당이며, 매주 화요일, 목요일마다 방송을 진행한다.
  • GM레온(포획 난이도:최상) - 인사이드 앜곰 11회차 출연
이 게임의 진 최종보스
주로 레온으로 플레이. 기본적으로 실력이 매우 좋을뿐더러, 졸렬한 플레이로 끝까지 살아남는 경우가 많기때문에 잡는 사람도 끝까지 살아남지 않으면 포획 기회조차 주어지지 않는다. 데스윙?
트위치TV에서 하는 공식 방송에서 매주 금요일마다 하는 'GM레온의 의식의 흐름'인성의 흐름을 맡고 있다. 선곡센스가 상당히 아재..스럽다는 말이 많다.뚫훍송이라든지..... 함정카드라든지... 방송하는 유저들에게 가끔씩 황당한 미션을 주기도 한다.노살리오라던지... 노살리오라던지...
지엠 중에서 처음으로 용 계급을 찍었다.!
시즌2에 와서는 23판 사자 부심이 엄청나다
여담이지만, 나무위키 출범 때부터 꽤 길게 사관으로 활동했던 적이 있다고 스스로 꽤 여러번 밝혔다.
  • GM아야(포획 난이도:상)
시나리오 및 캐릭터 스토리 담당. 캐릭터의 성격, 스토리 등을 기획하는 것으로 보인다.
아야도 종종 쓰는 걸로 보이나 주로 로살리오로 플레이. 운용방식이 상당히 무섭다. 100보석을 노리고 덤벼들었다가 홈런 한 방에 로비로 가는 경우가 많다. 공격태세로만 돌아다니시는지 광탈도 많이 하는편. 잡으려고 보면 없다. 여러 의미로 포획이 어렵다. 파밍에 대한 의지가 강력하다. 파밍을 할 때 견제가 들어오면 절대 안 비키고 둘 중 하나가 죽을 때까지 때린다. 지금쯤이면 없겠지 싶어서 가보면 아직도 있다. 자신이 목표로 한 아이템을 주울 수 있을 때까지 계속 체류해 있으니 숙작을 할 게 아니라면 시간낭비하지 말고 비켜주도록 하자. 블랙서바이벌 베타때부터 모습을 보인 GM중 한 명이나, GM메이지의 말에 따르면 아직 학생이라고 한다.
  • GM키아라 (포획난이도:중상) - 인사이드 앜곰 7회차 출연
본격 공객방종 담당 GM
실비아, 제니 위주로 플레이한다. GM레온의 말에 따르면 빔통파성애자라고....
월요일마다 '잠재적 여우의 늑대 생존기'를 진행하고 본인이 진행하지 않는 날에는 방송 관리라던가 나이트봇, 방종 등 각종 방송 시스템에 관한 것들을 관리한다.
그리고 키아라 설정과 스킬이 공개된 날, 특별 게스트로 방송에 (목소리로) 출연했다(!!) 여담이지만 목소리가 귀여운 편이다. 라조시들이 좋아하는 목소리
그리고 이 날 GM키아라에게 질문을 할 수 있는 시간이 주어졌는데, 질문을 해달라는 말이 나오자마자 방송이 종료되었다(!) 질문 받기 싫다고 멀티탭을 걷어차 방종해버렸다고 카더라 그러고는 정전을 탓했다.이 방송사고가 있고, 본인이 채팅으로 "공객방종"이라는 말을 한 뒤로 "'GM공객방종'"이라는 별명이 붙었다. 오타가 또...
그리고 유독 오타가 많은데, 이는 유학파이기 때문. 그래서 블랙서바이벌을 번역하는 업무도 맡고 있다. [39]
6월 18일, 늑대에 오며 GM들 중 몇 안되는 늑대가 되었다.
여담으로 GM공객방종을 세 번 외치면서 베어포인트 리볼버를 돌리며 500보석이 나온다 카더라. GM키아라 본인 입으로 그렇게 말하고 다녔으니 믿을지말지는 각자의 몫 그래서 코스프레는 언제 합니까 GM키아라님 코스프레하세요를 삼창하면 보석 500개가 나온다는 전설이 있는데 믿거나 말거나[40]

11.5 기타 & 알 수 없음

  • GM아이솔
웹툰 '그들이 살아남는 법' 작화 담당. 탈퇴후 가끔씩 공식카페에 팬아트를 올린다.
  • GM쇼우 - 인사이드 앜곰 8회차 출연
고객지원 담당. 문의를하면 매번 인삿말이 바뀐다. 예를들어 새해에는 "역시 떡만둣국이지!"라고 말하는 등... 게임인삿말로 자기를 잡은 캐릭을 너프한다고 협박한다. 그러나 사망메시지는 "저는 캐릭터를 너프할 권한이 없습니다".
  • GM 리다이린(포획 난이도:???)
블랙서바이벌 굿즈를 담당하고 있다.
  1. 베타 테스트 중.
  2. 부모, 형제자매 관계가 불분명한 캐릭터들이 상당히 많은데 편지함에는 매일같이 가족에게서 편지가 온다.
  3. 플레이어, 지금 이 글을 읽고 있는 당신.
  4. 다만 어느 정도까지는 상대의 기본 방어력이 막아주기 때문에 그냥 잡템인 상태로는 유리하다고 보기 힘들다. 한두개라도 중간템이 있어야 내 상황이 좀 더 낫다라고 말할 수 있는 게임. 초반 숙작 파티가 벌어지는 이유 중 하나가 여기에 있다.
  5. 물론 1명으로는 게임 진행이 불가능하므로 최소 2명이 모여야 한다.
  6. 10명이 다 채워지면 몇 초 정도 닉네임, 캐릭터, 랭크 등을 보여준다. 이때 빨리 재키의 닉네임을 외워야 한다
  7. 원래 흰색이지만 흰색으로 하면 보이지 않으므로 검정색 처리.
  8. 장착이므로 체력아이템이나 재료아이템 제작에는 해당이 안된다.
  9. 내가 가야 할 무기 및 방어구와 이를 만들기 위한 재료가 드랍되는 지역, 중간에 나오는 랜덤 드랍 아이템으로 다른 고성능 아이템을 만들 수 있는지를 테스트할 수 있어 여러 루트 습득 및 각 지역에서 나오는 재료 파악은 필수다.
  10. 캐시의 경우 최대 2.5까지 채울 수 있다
  11. 아이템스킬 바람걷기가 달린 아이템을 착용시 스테미너 소모 -1
  12. 괴력(공격력 +5) 등
  13. 반격과 기습도 포함
  14. 점혈(최종 피해 +5) 등
  15. 철사장(방어력 +5) 등
  16. 대신 아이솔로 트랩을 깔 경우 유격전이라는 스킬이 발동되어 트랩의 공격력을 높여준다. 트랩은 명중과 선제공격의 개념이 없으므로 사실 숙련도와 비슷한 셈.
  17. 랜덤 숙련도가 고유 숙련도인 알렉스와 캐시 제외
  18. 맨손으로 시작하는 초반에 권법 숙련도가 30인 캐릭터들은 자리 싸움에 불리하다. 따라서 아무리 공격력이 낮아도 일단 해당 캐릭터의 고유 숙련도 무기를 얻는 것이 중요하다.
  19. 로살리오는 이 수치가 더 높다. 때문에 공격시엔 공격태세의 효율이 아주 높아지므로 로살리오는 보통 공격태세를 취하게 된다.
  20. 공격력이 많이 앞서는 상황이더라도 선빵이 miss/반격 크리티컬, 상대 공격이 크리티컬이 나오면 위험할 때가 있다.
  21. 혜진의 액운, 키아라의 낙인 등
  22. 생존한 사람들 중 해커를 제외한 나머지는 무조건 2위
  23. 실제 시나리오 상에서는 암호코드를 꽂음과 동시에 연구소를 제외한 모든곳이 금지구역이 된다. 플레이어 전체를 잿더미로 만들어버리는 셈. 어떻게 보면 가장 잔인하다
  24. 5성 JP는 스킬로 무조건 해킹에 성공하기 때문에 5성이라면 실패에 대해서는 걱정하지 않아도 된다. 이것보다 메이지가 드랍할 레이더가 훨씬 위험하다.
  25. 가벼운 도시락, 가방
  26. GM메이지 만세 혹은 GM재키 광탈을 세 번 외치면 보석 등장 확률이 높아진다 카더라
  27. 일반보다 신형이 골드만 봤을때는 20배가량 좋으니 비용차이를 생각해도 신형을 하는편이 훨씬 이득임을 알 수 있다.그래도 골드랑 보급만 나온다.
  28. 신형 리볼버 뽑기에 맛들여서 BP만 보고 핵과금하는 사람도 있다.
  29. 동생, 엄마, 아빠, 동료, 연구소로부터 온 편지가 있다. 편지에는 몇 마디 글이 쓰여 있는데, 동생의 편지는 개드립이그리고 덕밍아웃이, 부모님의 편지는 플레이어를 걱정하는 내용이, 아버님의 편지는 짤막한 말이 '뭐하냐'같은,동료의 편지는 스토리 떡밥이연구소의 편지는 불평이 주된 내용이다.
  30. 사실 골드 보너스를 보면 배치 중에도 현재 위치를 알 수 있다.
  31. 드래곤의 경우 한 티어당 2000~2199로 한티어당 200점이 필요하며 I 등급은 2800RP 이상으로, 가능한 최고의 등급이다.
  32. 특정 상황에서 재로딩 시 화면이 넘어가지 않음
  33. 1주차엔 1시간, 2주차엔 2시간, 이하 반복
  34. 메이저 패치 전 주에만 진행한다.
  35. 예시를 하나 들어보자면 '그들이 살아남는 법'에서 제니가 죽은 척을 하는 장면이 있다거나, 권법혜진등이 나오는 등. 물론 이 예시 말고도 굉장히 많으니 찾아보는 것도 꽤 재미있다.
  36. GM들마저 실제 캐릭터들의 성격은 그살법에 더 가깝다고 인정한 바 있다.
  37. 위클라인, JP, 제니를 제외하면 평등하게 까무잡잡한 피부, 인게임 스킨들과 거의 맞지 않고 배색마저 씹어먹은 의상 등. 따지고 보면 그살법도 인게임 스킨을 100% 반영한 것은 아니나 적어도 알아볼 수는 있게 그려놓았다.
  38. 사실 5짜리라 보통 회복용보다는 다른 음식의 재료로 들어가지만, 올가미의 데미지 또한 5. 즉 먹었다면 살 수 있었다. 자네는 간장을 소중히 여기지 않았지
  39. 정확히 말하자면 어릴 때 싱가폴에서 살다 오셨다고 한다 그래서 건틀릿을 건틀렛, 토르를 터르라고 하는 등...
  40. 문서를 보면 알겠지만, 취소선이 여타 GM에 비해 제일 많다. 그만큼 놀림당하는것.(...)