현우(블랙서바이벌)


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블랙서바이벌 캐릭터 목록
나딘레온로살리오리다이린매그너스
바바라버니스쇼우쇼이치시셀라
실비아아야아르다아이솔알렉스
윌리엄자히르재키제니카밀로
캐시키아라피오라하트현우
혜진JP

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에미야 시로

이름장현우
(張 玄祐, Jang Hyun-woo)
나이17세
국적대한민국직업고등학생
174cm몸무게73kg
성별남성가족사항부(수감중), 모
특이사항의외로 자살을 가장 많이 하는 실험체 중 하나.
정신 감정 결과 유년기에 가정환경과 관련해 받은 상처들 때문으로 추정된다.
숙련도권법
63/66/69/74/80
능력치체력(1렙/만렙)스테미나(1렙/만렙)공격력(1렙/만렙)방어력(1렙/만렙)
105/19085/1945/4213/57
★★108/19389/1986/4414/59
★★★111/19694/2028/4516/60
★★★★114/19998/2069/4617/61
★★★★★116/201102/21010/4819/63
성장치56.42.22.6
캐릭터 성우이재범
14M-RFT04
스토리현우에겐 꿈도 희망도 없었다. 현우가 미래에 대해 느끼는 감정은 '막막함' 뿐이었다.
때문에 미래에서 눈을 돌리기 위해 싸움을 하거나 바이크를 타는 등 현실의 자극을 더 키우는 데만 집중했다.
그러나 아무리 외면하려고 해도, 끝없는 불안감을 사라지지 않고 계속 가슴 한 켠에 남아있었다.

성인이 되면 가장 먼저 하고싶은 일은 복권을 사는 것.
가족 대신 친구들에 대한 애착이 컸던 편이다. 기본적으로 타인에 대해 냉담하나 자신에게 마음을 준 상대에게는 어떤 것이든 해 주려고 한다.
기본 프로필언뜻 보면 다소 무모하고, 아무 생각 없는 것처럼 보이지만 사실은 매우 여린 마음을 가지고 있어 상처를 많이 받는 것으로 보입니다. 오히려 평상시에 보여주는 당당한 모습이 자신의 이런 연약한 모습을 보이지 않기 위해 보여주는 방어 기제로 사료됩니다.

조금만 정신적 압박이 들어와도 쉽게 자살을 택하는 이유도 그것 때문이라 할 수 있어요. 직접적인 자극을 주는 것은 그에겐 오히려 독이에요. 그의 생존 의지를 증진시키기 위해선, 자신은 더 이상 지켜보기만 해야 하는 무력한 어린 아이가 아니며, 자신에게 닥친 상황을 변화시킬 수 있는 힘이 있다는 확신이 필요해요.

다른 실험체와의 애착관계를 이용해 복수를 생각하게 하거나, 섬에서 벗어나면 이전과는 다른 삶이 기다리고 있을 거라는 희망을 통해 목표를 부여하는 것도 좋은 방법입니다.

– 심리과학 전문 연구원 Dr. Y
행동패턴상당히 위태로워보여요. 아마 섬에 끌려오지 않았더라도, 오래 살지는 못했을 것 같은 실험체입니다.

강한 척 하지만 내면에 수많은 상처를 지니고있는 것처럼 보여요. 오히려 그 상처를 내보이지 않기 위해 괜히 허세를 부리는 것일지도요.

상처를 받았어도 그 자리에선 아무렇지 않은 듯 하지만, 멍하니 하늘을 보거나 묵묵히 금지구역으로 걸어 들어가는 모습이 많이 포착됩니다.

초반에 금지구역이 헷갈려서 들어가는 경우도 종종 있는 실험체지만, 그럴 때는 절대 몰라서 들어가는 표정이 아니에요.

인간관계에 굉장히 상처를 많이 받는것처럼 보이는데, 그렇게 상처받으면서도 또다시 사람을 믿고 정을 주는 등 같은 실수를 반복합니다. 이건 지능의 문제일까요. 아니면 알면서도 다른 선택을 할 수 없는 걸까요.

– 담당 보조 연구원 Dr. K

살인을 극도로 피하는 모습을 보이지만, 관계에서 버림받는 것을 그보다 더 기피하는 것 같습니다.

사람을 죽일 수밖에 없는 상황이라는 것과, 사람을 죽이지 못할 경우 버림 받는다는 사실을 인식하고 나면 결국 사람을 죽이거든요. 한 번도 다른 선택을 한 적이 없어요.

처음 사람을 죽이면 그 뒤는 별 다른 죄책감 없이 사람을 죽이곤 합니다. 언제나 처음이 어려운 법이죠.

– 선임 연구원 Dr. K
약점과 트라우마살인자의 가족은 배척 받기 마련이죠. 무식한 사람들은 '살인 유전자'라는 게 존재한다고 믿으니까요. 그 역시 아버지가 살인죄로 구속된 이후 알고 지내던 사람들에게 전부 외면 받았던 기억이 있는 것 같습니다.

또한 어머니는 그의 얼굴이 아버지와 닮았다는 이유로 그의 얼굴을 보기만 해도 발작 증세를 보였다더군요.

그는 그 때 가족을 비롯한 타인 모두에게 버림받았다고 느꼈던 것 같습니다.

그리고 그 기억이 그대로 트라우마가 된 경우 이고요. 현재도 그의 행동과 심리를 지배하는 것은 '애정 결핍'과 '버림받고 싶지 않다'는 욕망으로 보입니다.

유소년기에 제대로 된 애착관계를 형성하지 못했기에 사람과의 관계에 더더욱 집착하고, 버림받고 싶지 않다는 생각이 그를 그 관계에 더욱 매달리게 만듭니다.

때문에 자신이 내쳐졌다는 사실을 알게 되더라도 쉽게 인정하지 않는 거 같아요. 뭔가 다른 이유가 있을 것이라며 상대를 이해하려고 노력합니다. 바보같은 정도로요.

그래서 사람들은 그를 멍청하고 바보같다고 여기나, 그는 필사적으로 자신이 버려졌다는 사실을 부인하고 있을 뿐입니다.

– 담당 보조 연구원 Dr. S
좋아하는 것과
싫어하는 것
보통 청소년들이라면 인스턴트류를 좋아할텐데 의외로 라면이나 카레 등 즉석 식품을 싫어하는 모습을 보입니다.

그냥 입맛이 안맞나 싶었는데, 그의 가정환경을 들어보니 저랑 비슷한 이유 때문인 것 같네요. 저도 어릴 때 해외 유학을 시작해서 혼자 식사를 할 때가 많았거든요. 인스턴트 음식을 끓여 먹었거든요. 그 때 물리도록 먹은 바람에 이젠 거들떠도 안봐요.

너무 많이 먹어 질린 것도 질린 거지만, 음식을 먹을 때마다 그 때의 외로움, 쓸쓸함이 다시 느껴지거든요.

그렇기에 14M-RFT04는 자신의 손으로 만든 '제대로 된 식사'를 다른 사람들과 나눠먹는 걸 좋아하는 것 같습니다.

– 보조연구원 Dr. B

14M-RFT04는 아무래도 개를 좋아하는 것 같습니다. 음식을 미끼로 개에게 재주를 가르치려고 시도하는 모습이 종종 포착 되었거든요. 집에서 개라도 키웠던 걸까요.

재주를 가르치려는 시도는 지금까지 성공한 적은 없지만 포기하지 않는 것 같습니다. 언젠가 성공하길 빕니다.

+개에게 붙이는 이름들을 보면 네이밍 센스를 조금 없는 것 같습니다.

– – 담당 보조 연구원 Dr. T

1 개요

모바일 게임 블랙서바이벌의 캐릭터
게임을 시작하면 기본으로 열려 있는 캐릭터. 튜토리얼에도 등장하고 여러모로 이 게임의 주인공 포지션이다. 주인공 캐릭터답게 쉽고 강한 캐릭터로, 초보가 잡아도 강력하며 장인이 잡으면 무시무시한 성능을 보여 준다.

2 스킬

2.1 선제

스킬선제패시브
s100004_1.png선제 공격 확률 +10/20/30%

선빵 필승!
현우가 후반에 무서운 이유 1
그리고 하향패치를 연이어 먹는 현우를 무시못하는 결정적 이유.
선제 공격 확률을 30%나 올려주기 때문에 기습당할 걱정을 줄여주고 상대를 기습할 확률을 늘려준다. 후반 템을 잘 맞춘 현우에게 기습당하면 80이상 쭉쭉 다는 체력에 정신이 없어진다. 음식 쿨타임인 5초가 5년처럼 느껴질 정도.

2.2 도그 파이트

스킬도그 파이트액티브
i12710759575.png공격시 5/10의 피해를 추가로 입히고, 숙련도 0.5[1]를 추가로 획득한다. 새로 만난상대에게만 사용가능(쿨타임10초)

현우가 후반에 무서운 이유 2
하향패치로 시작 숙련도가 고인이 된 현우가 데미지 쪽에서 기댈수 있는 유일한 버팀목이자 현우의 숙련도 하향의 원인
새로운 적을 만날 때 마다 사용 가능하며 쓸 때 마다 숙련도를 0.5씩 올려주기 때문에 첫금구만에 숙련도가 120이 넘는 무시무시한 상황이 벌어지기도 한다.
추가 숙련도에 조건부이지만 쿨타임이 없다는 점 때문에 별 희한한 트리가[2] 생겨나기 시작했다.

또한 초반에 공격력이 높은 템을 맞춘 뒤 전 구역을 돌아다니며 싸우는 일명 양아치(..) 현우, 벨튀(...) 현우를 탄생시킨 스킬이기도 하다.

입고있는 복장을 봤을때, 뒷골목 현우가 출시된 후, 앞골목현우가 출시되기 전 부터 기획되었던듯.

나왔을 당시에는 사용시마다 숙련도를 추가로 1씩 상승시켜줘 다른 캐릭터들이 숙련도가 120가량할때 혼자 200을 달성하기도 했다.

현우 3명이서 초반 병원에서 북작거릴때 이 스킬 때문에 매우 빠르게 숙련도가 올라간다... 심해지면 첫금구에 140이상을 찍은 현우가 탄생해 목장갑 하나끼고 학살하는 상황이 벌어지기도 한다.... 아야는 빠르게 막아주자.

10월 19일 패치로 재사용 대기시간 10초가 부여되었으나 큰 변화는 없는 상황.[3] 때문에 재사용 대기시간을 15초로 늘릴 계획이라고 방송에서 밝힌 바 있다.

3 캐릭터 평가

초반 숙작과 파밍만 잘하면 후반을 호령하고 다닐수 있지만 반대로 초반을 망치면 회생하기 어려운 캐릭터
주 숙련도가 권법이라 초반부터 야생동물이나 다른 플레이어들을 때려대면서 숙련도를 빠르게 올릴 수 있다는 장점이 있다. 그래서인지 시작 숙련도가 낮지만, 초반에 다른 현우들과 병원 등에서 열심히 투닥거리다 보면 어느새 숙련도와 경험치가 어마어마하게 올라가 있다. 성장 스탯도 큰 폭으로 증가하고, 특히 방어력이 많이 올라가기 때문에 좀 쓸만한 방어구를 입히면 웬만한 공격으로는 흠집도 안 나는 방어력을 보여준다.[4] 심지어 최상급 방어구로 몸을 둘둘 말면 숙련도에 따라 가끔 만천화우도 버티는 위엄을 보여준다! 다만, 공격력 쪽 스텟 상승치는 낮다. 거의 전 캐릭 최하위수준.[5] 거기에 이제 하향패치로 숙련도 역시 단일임에도 불구하고, 최하위 캐가 되었다.

패시브 스킬인 선제공격도 상당한 고성능. 근거리 캐릭터와 원거리 캐릭터가 싸울 때 서로 간의 반격 확률이 낮아지는데, 이 패시브 덕분에 선공을 아주 쉽게 잡을 수 있어 상대 원거리 캐릭터의 반격을 거의 받지 않게 된다. 거기다 권법 특성상 숙련도를 올리기도 무지하게 쉬워서 내버려 뒀다간 일격에 주님곁으로를 몸소 선보이며 온 맵을 아작내고 다니는 위엄을 보여준다.현펀맨 빈 손이길래 안심하고 때렸더니 맨손 이중딜로 반피가 깎이고 기겁하는 경우도 종종 있다. 주 피해자는 재키와 피오라 아이솔도 있다

게임 극초반 병원이나 양궁장, 골목길이 소란스러울 경우 거의 현우들이 숙작하는 경우이므로 가서 꼭 견제해주자. 이때 견제를 제대로 하지 않으면 그 판의 최종 우승자는 십중팔구 그 현우들 중에서 나온다. 근데 가끔 거기서 투닥거리다가 다 죽는경우도 있다 신스킬의 추가로 인해 견제하러 가면 11데미지 먹고 소득없이 돌아온다. 아야의 경우에는 그나마 괜찮겠지만...

운영은 병원에서 목장갑 하나 줍고 바로 방템부터 맞추면서 안정적으로 숙작을 하고, 무기는 나중에 맞춰 후반을 도모하는 방법과 무기를 빠르게 올려[6] 시비를 걸고 다니면서 숙작 + 방어구 파밍 장소를 독점하는 양아치 현우 운영법, 만약 아이템이 잘 안나왔거나 숙련도를 잘 못 쌓았을 경우 곰같은 잘 큰 캐릭터로도 잡기 어려운 동물을 회복약을 어느 정도 구한 후 높은 방어스탯을 이용해 맞아주면서 권법 숙력도를 쌓는 방법 곰한테 근성이 뭔지 보여준다등이 있다.

3.1 장점

튼튼한 체방과 높은 성장치.
1렙 방어스텟 1위. 방어관련 스텟이 상위권에 속하는 튼튼한 캐릭터다. 성장치도 공격력을 제외하면 골고루 괜찮은 편이므로 초보자가 잡아도 든든하고 숙련자가 잡으면 방어력을 믿고 깽판칠 수있는 베이직한 캐릭터. 공격력 관련 스텟은 낮지만 게임 자체가 기본공격력보다는 무기공격력과 숙련도에 딜이 나오는 구조이므로 크게 체감은 안되는 편.

권법 계열의 자유도와 빠른 숙련성장.
모든 무기계열중에서도 가장 종류가 다양하고 숙련을 올리기 쉬운 계열이 바로 권법이다. 시작 지역을 비교적 자유롭게 정할수 있고, 게다가 초반의 낮은 숙련을 커버하기 위한 스킬-도그파이트가 있어서 매우 빠른 숙련도 업이 가능하다. 출시 직후의 미친 성능[7]은 아니지만 그래도 부담없이 지르는 스킬에 숙련도까지 추가로 주는 스킬이 나쁠리가 없다. 던지기 다음으로 숙련도 올리기가 쉬운 계열이다보니 위에서 설명한 공격력이 낮은 단점도 상쇄가 된다.

최상급 성능의 패시브.
선빵 확률이 높아져 원거리 캐릭터의 장점인 선공, 기습을 봉쇄할수 있다. 아야라든지 아야라든지 아야라든지 패시브 선제는 현우가 게임상 어떤위치에 있다하더라도 게임의 시스템이 격변되지 않는한 언제나 고평가 받는 스킬이다. 원거리 상대로만 받는 이점도 아니거니와, 탐색태세일때 기습이중딜 받아 광탈할 확률도 줄여준다는 소리고 자기가 선빵을 더 자주잡는다는건 기습으로 일방적인 딜을 받는 일도 자주 없다는 소리이니 숙련도 쌓기 및 후반 1:1, 중후반 교전에서도 도움을 주는 효자 스킬. 다르게 말하면, 현우는 선제가 하향받는 다면 같이 망하는 운명이라는 것.

공짜다.
취소선을 그어놨지만 다른 캐릭터들의 가격이 무과금으로 구매하려면 한참 걸리는 수준임을 감안하면 장점이라고 봐도 무관하다.

3.2 단점

낮은 공격력.
숙련을 쌓고 공템을 잘 챙겨입었다면 그리 티는 안나지만 다른 캐릭터보다 결정력이 낮은 편인 것은 사실이다. 게임 초반 30대 무기를 들고도 두번이면 킬각이 나오는 나딘이나 아야와는 달리, 보급상자에서 고무장갑이나 유리너클이 뜨고 이중딜을 넣어도 현우는 상대를 잡지는 못한다. 숙작을 못하면 후반에 더욱 두드러지는 특징. 적이 멍청하게 현우랑 개싸움 해주는게 아닌이상 현우는 초반에 휩쓰는 플레이를 하기가 힘들다. 그래서 현우는 우승하기위해서는 남들보다 높은 숙련도가 필수 적이고, 이는 파밍할 시간에 적을 더 많이 때리러 다녀야한다는 소리라서 독파의 숙련도 추가 이점을 생각해도 귀찮은 점.

너무 높은 픽률.
농담이 아니고 심하면 한판에 6명이 있는 경우도 심심찮게 목격된다.모 나무위키 유저의 경우 한판에 현우가 9명까지 들어온 적이 있다.
그 현우들은 목장갑을 얻기위해 터널이나 병원에서 북작거릴텐데 그 현우들은 현우들대로 피가 마르고, 다른 유저들은 언제 숙련도 150이상의 현우가 달려올지 몰라 무섭다.


낮은 숙련도.
공격력이 낮다는 단점과 겹쳐, 숙작을 잘 못했다면 데미지가 안 꽂힌다는 시너지를 일으키는 단점. 현 권법을 타는 것이 메이저인 레온과 리다이린과 비교해도 6-8이상 나며 이는 도그파이트를 20번가까이 사용해야 충족되는 수치다. 현우를 한다면 필수적으로 숙작을 신경써야한다. 물론 선제로 공격확률 보정과 도그파이트로 숙련도 보정을 받는 현우가 숙련도까지 어느정도높으면 사기캐릭터일테니 그리 큰 단점은 아니다.

4 캐릭터 대사

더 나빠질 것도 없어...

<캐릭터 선택> 이런 기회가 올 날을 기다렸어.
<게임 시작> 지난 날들에 비하면 이 정도는 아무것도 아니지
<적과 조우>
선빵 필승!
죽기 아니면 까무러치기야.
싸움은 누구보다 익숙하다고
<승리시>
<패배시>

5 캐릭터 스킨

5.1 뒷골목 현우

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<적과 조우시>싸움도 상대를 봐가면서 걸어야지.

5.2 앞골목 현우

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<적과 조우시>이 구역의 짱을 가려보자구!/한판 붙자!

다리의 라인(...)을 본 유저들이 여장 스킨을 외치고 있다

5.3 14M-RFT04

파일:시즌스킨 현우77.png
하도 많이 죽어서 이 꼬라지인 것 같다.

4월 20일까지의 시즌 1에서 최고 등급이 사자 이상이었던 유저들에게 지급된 스킨이다.

스킨의 이름은 현우의 코드. 앞으로 차차 나올 실험체 스킨들의 이름 또한 각자의 코드로 나올 것으로 예상된다.

6 기타

  • 평소처럼 싸움질 하다가 기절했다 눈떠보니 루미아 섬으로 납치되어 있었다고한다.
  • 웹툰에서 보이는 모습에 의하면 신뢰를 준 사람을 극도로 믿는 성격인 듯.
게다가 <꿈도 희망도 없었다>라는 말은 웹툰에 묘사에 의하면, 어렸을 때 집이 보증을 한번 잘못 서는 바람에 집이 망하고, 어머니는 바람나고, 아버지는 홧김에 그 상대를 죽였다가 그대로 감옥에 들어갔다고 한다.[8]. 복권을 사려 했던 이유는 살인자의 아들인 자신이 성공할 길이 그 쪽밖에 없다고 생각했기 때문.
  • 게임에서 주인공 포지션인 만큼 항목이 가장 먼저 작성되었다.
  • 블랙서바이벌의 시간대는 2014년이므로 출생년도는 1998년일것으로 추정.
  1. 나오자마자 1에서 0.4로 하향당했었다. 참조
  2. 베기 현우, 던지기 현우(...) 등
  3. 맨손부상이 삭제된 탓도 있다.
  4. 상단의 이미지를 보면 알겠지만 시작 스탯부터 방어력에 치중되어있는데, 성장폭까지 엄청나다.
  5. 실제로 5성기준 1렙부터 만렙까지의 공격력이 전 캐릭터들 중 가장 낮다.
  6. 주로 빠르게 올릴수 있는 벽력귀투나 강한 공격력을 가진 브레이질건틀릿을 쓴다. 벽력귀투가 약하다고 생각해서 천잠장갑을 사용하는 유저도 가끔 보인다.
  7. 스킬 적중시마다 숙련 0.5 추가 상승. 출시 직후엔 1
  8. 인게임 설정과의 괴리를 보면 현재는 약간의 수정을 거친 듯