에메랄드의 악몽의 우두머리들 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
제1 구역 '검은가지' | 제2 구역 '고통받는 수호자들' | 제3 구역 '알른의 균열' | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
니센드라|엘레레스 렌퍼럴 |타락의 심장 일기노스 | 우르속 |악몽의 용 |세나리우스 | 자비우스 |
목차
1 소개
세나리우스: 공식 홈페이지의 설명 반신 세나리우스는 아제로스 드루이드의 시초이자, 가장 강력한 수호자 중 하나입니다. 발샤라의 숲에서 깊이 잠들어있던 그가 방해받았았다는 것은, 악몽으로부터의 위협이 점점 더 심각해진다는 증거입니다. 그 암흑의 힘은 이제 세나리우스를 완전히 속박해, 그가 구원받을 수 있는 일말의 가능성도 앗아버렸습니다. |
Cenarius. 월드 오브 워크래프트 군단의 첫 레이드 던전인 에메랄드의 악몽의 여섯 번째 네임드이다.
세나리우스의 외침: 말퓨리온! 설마! 나의 테로샨이 절대로 악몽의 어둠에 물들지 않기를 기도했네. 그런데 자네는 여기에서, 순수한 꿈에 그림자를 드리우고 있군!말퓨리온 스톰레이지의 말: 어찌 이런 일이... 내 옛 스승이 자비우스의 거짓에 속아, 우리가 타락의 근원이라고 생각하다니!
말퓨리온 스톰레이지의 외침: 스승이시여, 그대는 거짓에 속았습니다! 자비우스가 그대의 지각을 뒤틀었습니다! 제가 그대에게서 놈의 악을 제거하겠습니다!
세나리우스의 외침: 거짓말쟁이들! 어둠의 종자들! 너희를 없애는 것이 즐겁지는 않으나, 내 임무는 꿈을 지키는 것이다. 안두팔라 도르!
-인트로 이벤트
2 개요
타락한 세나리우스는 주기적으로 악몽의 씨앗을 생성합니다. 악몽의 씨앗은 곧 악몽의 세력을 소환하며, 공격대는 이를 처치해야 합니다. 말퓨리온은 플레이어가 몰려있는 지점에 있는 악몽의 동맹을 자연의 동맹으로 정화하여 공격대를 돕게 합니다.
2.1 공격 전담
- 뒤틀린 자매의 뒤틀린 생명의 손길 시전을 차단해야 합니다.
- 부패한 비룡을 빠르게 마무리하여 악몽 강타의 피해량을 줄여야 합니다.
- 말퓨리온의 대지 정화를 이용하여 잠식하는 악몽의 피해를 최소화해야 합니다.
- 말퓨리온의 대지 정화는 대상 지점 주위의 모든 플레이어에게서 잠식하는 악몽 중첩을 모두 제거합니다.
2.2 치유 전담
- 악몽 비룡의 악몽 강타는 공격대 전체에 큰 피해를 입힙니다.
- 말퓨리온의 대지 정화를 이용하여 잠식하는 악몽의 피해를 최소화해야 합니다.
- 말퓨리온의 대지 정화는 대상 지점 주위의 모든 플레이어에게서 잠식하는 악몽 중첩을 모두 제거합니다.
2.3 방어 전담
- 세나리우스의 위치를 선정할 때는 공포의 가시에 유의해야 합니다.
- 악몽의 세력이 생성되면 빠르게 주의를 끌어야 합니다.
- 말퓨리온의 대지 정화를 이용하여 잠식하는 악몽의 피해를 최소화해야 합니다.
- 말퓨리온의 대지 정화는 대상 지점 주위의 모든 플레이어에게서 잠식하는 악몽 중첩을 모두 제거합니다.
3 능력
3.1 1단계: 악몽의 세력!
- ▶ 말퓨리온 스톰레이지
- 대지 정화(중요)
- 말퓨리온이 악몽의 세력이 서 있는 지점 중 한 군데를 정화합니다. 플레이어가 가장 많이 몰린 곳을 먼저 정화합니다. 정화된 악몽의 세력은 자연의 동맹으로 변합니다. 또한, 정화 지점에서 12미터 내의 플레이어는 잠식하는 악몽 중첩이 모두 제거됩니다.
내가 하나를 정화했다! 이제 우릴 위해 싸울 것이야!악몽이여, 정화되어라!
더러운 것! 불결한 것!기만자여! 너희는 꿈의 하수인을 더럽히고 있다!
악당들아! 너희가 꿈의 아이들을 오염시키는구나!
이게 웬 악행이냐, 말퓨리온?
스승이여, 저희는 이들을, 당신을 구하려고 싸우는 겁니다!샨도, 당신을 포기하지 않겠습니다!
- 정화된 대지
- 정화된 대지 위에 있는 플레이어는 잠식하는 악몽에 면역이 됩니다. 정화된 대지 위로 더 많은 플레이어가 모이거나, 잠식하는 악몽이 중첩된 플레이어가 들어서면 정화된 대지의 범위가 줄어듭니다.
- ▶ 세나리우스
- 잠식하는 악몽(치명적)
- 세나리우스의 타락이 잠식하는 악몽을 유발하여 24985의 암흑 피해를 입히고, 잠식하는 악몽으로 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 악몽 가시나무(마법 효과)
성스러운 덩굴이여, 타락한 자들을 휘감아라!
- 2초마다 악몽 가시나무를 생성하는 가시덩굴 군락을 소환합니다. 악몽 가시나무와 접촉 시 이동 불가 상태가 되고, 2초마다 207,236의 암흑 피해를 입습니다.
- 공포의 가시 오라(치명적)
- 주위의 아군에게 공포의 가시를 부여해, 받는 피해의 50%를 대상에게 되돌려 줍니다. (공찾/일반 20미터, 영웅/신화 30미터)
- 악몽의 세력(중요)
- 악몽의 세력을 불러 세나리우스를 돕게 합니다. 악몽의 세력이 정화되면 10초 후에 자연의 동맹이 소환됩니다.
- ▶ 악몽의 세력
- 세나리우스가 악몽의 세력을 부릅니다. 공격대는 악몽의 세력이 소환되는 지점 중 한 군데에 밀집함으로써 말퓨리온이 대지 정화를 그 지점에 시전하도록 유도할 수 있습니다.
자연이 너희를 거부하리라!동맹이여, 내 곁으로!
타락자들을 공격해라!
악몽에 반격을 가해야 한다!
일어나 꿈을 위해 싸우라!
전투는 시작되었다!
사랑하는 딸이여, 내 힘을 회복해다오!
꿈의 용사여, 날개와 발톱으로 공격하게!
고귀한 나무들이여, 악의 얼룩을 밟아 없애라!
생명의 씨앗이여, 이 숲에서 악을 정화하여라!이 대사를 들을 수 있는 공대는 극히 적을 것이다
- 타락한 위습
- 고통받는 영혼이 정화되지 않으면, 전장 외곽에 다수의 타락한 위습이 생성됩니다.
- 파괴적인 악몽
- 타락한 위습이 적에게 접촉하면 8미터 내의 적에게 312,309의 암흑 피해를 입히고, 새로운 적을 찾아 공격합니다.
- 악몽 고대정령
- 타락한 묘묙이 정화되지 않으면, 묘목에서 악몽 고대정령 하나가 생성됩니다.
- 말라비틀어진 발구르기
- 말라비틀어진 발구르기로 8미터 내의 모든 적에게 3,637,550의 암흑 피해를 나누어 입힙니다. 이 발구르기에 아무도 피해를 받지 않으면, 말라비틀어짐이 발생해 모든 공격대원이 피해를 입습니다.
- 말라비틀어짐(치명적)
- 모든 적에게 779,475의 암흑 피해를 입힙니다.
- 부패한 비룡
- 부패한 에메랄드 알이 정화되지 않으면, 그 알에서 부패한 비룡 하나가 생성됩니다.
- 썩은 숨결
- 부패한 비룡이 무작위 대상을 바라보고 숨결을 토해 4초 동안 1초마다 103,619의 암흑 피해를 입힙니다.
- 악몽 강타
- 부패한 비룡은 생명력이 감소하면 악몽 강타를 시전해, 자신으로부터 일정 범위 내의 적들에게 2초마다 124,716의 암흑 피해를 입히고, 자신의 암흑 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
- 뒤틀린 자매
- 타락한 자연이 정화되지 않으면, 그 자리에 뒤틀린 자매 하나가 생성됩니다.
- 악몽 투창(마법효과)
- 뒤틀린 자매가 무작위 적에게 악몽 투창을 던져, 대상으로부터 반경 4미터 내의 적에게 6초동안 1초마다 103,618의 암흑 피해를 입힙니다.
- 뒤틀린 생명의 손길(마법 효과, 방해 가능)
- 상처 입은 악몽의 세력을 259,825만큼 회복시키고, 8초 동안 2초마다 2,078,599만큼 추가로 회복시킵니다.
- 경멸의 손길(중요)
- 뒤트린 자매가 경멸의 손길을 겁니다. 이 손길은 대상에게 779,475의 암흑 피해를 입히고, 이동 속도를 60%만큼 감소시키며, 8미터 내의 아군에게 경멸의 손길을 퍼트리게 합니다.
- ▶ 자연의 동맹
- 말퓨리온이 대지 정화를 시전하면 잠시 후 자연의 동맹이 생성됩니다.
- 위습
- 고통받는 영혼이 정화되면 전장 외곽에 다수의 위습이 생성됩니다.
- 정화하는 폭발
- 주변의 모든 악몽 타락을 정화합니다.
- 정화된 대지
- 정화된 대지 위에 있는 플레이어는 잠식하는 악몽에 면역이 됩니다. 정화된 대지 위로 더 많은 플레이어가 모이거나, 잠식하는 악몽이 중첩된 플레이어가 들어서면 정화된 대지의 범위가 줄어듭니다.
- 정화된 고대정령
- 묘목이 정화되면 그 묘목에서 정화된 고대정령 하나가 생성됩니다.
- 회복의 뿌리(치유 전담 주의)
- 정화된 고대정령이 주기적으로 회복의 뿌리를 시전하여 1초마다 주위 아군의 마나를 최대 마나의 3%만큼 회복시킵니다.
- 에메랄드 비룡
- 에메랄드 알이 정화되면 그 알에서 에메랄드 비룡 하나가 생성됩니다.
- 고대의 꿈(방어 전담 주의)
- 에메랄드 비룡이 대상에게 고대의 꿈을 주입하여 받는 치유 효과를 50%만큼 증가시킵니다. 또한 대상이 죽음에 이를 수 있는 공격을 받으면, 죽는 대신 최대 생명력의 50%만큼 회복되고 고대의 꿈이 사라집니다.
- 구원받은 자매
- 타락한 자연이 정화되면 그 자리에 구원받은 자매 하나가 생성됩니다.
- 해방된 손길
- 구원받은 자매가 해방된 손길을 부여하여, 8초 동안 암흑 피해와 이동 방해 효과에 면역이 되게 하고 이동 속도를 75%만큼 증가시킵니다. 해방된 손길을 받은 플레이어는 8초후 6미터 내의 아군에게 해방된 정수를 뿌립니다.
3.2 2단계: 네 악몽은 끝난다!
- ▶ 세나리우스
- 잠식하는 악몽(치명적)
- 세나리우스의 타락이 잠식하는 악몽을 유발하여 24985의 암흑 피해를 입히고, 잠식하는 악몽으로 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 악몽의 창(방어 전담 주의)
- 세나리우스가 현재 대상에게 창을 던져 4,871,653의 물리 피해를 입히고, 악몽의 창으로 받는 피해를 25초동안 100%만큼 증가시킵니다. 또한 악몽의 창으로 입힌 피해량에 비례하여 대상 위치에 악몽의 지역이 생성됩니다.
- 악몽 가시나무
- 2초마다 악몽 가시나무를 생성하는 가시덩굴 군락을 소환합니다. 악몽 가시나무와 접촉 시 이동 불가 상태가 되고 2초마다 207,236의 암흑 피해를 입습니다.
- 휘감는 악몽
- 세나리우스가 말퓨리온을 악몽 뿌리로 휘감아 기절시키고, 1초마다 암흑 피해를 입힙니다. 말퓨리온을 휘감은 악몽 뿌리를 파괴해서 말퓨리온을 풀어 줄 수 있습니다.
- ▶ 말퓨리온 스톰레이지
- 대지 정화(중요)
- 말퓨리온이 악몽의 세력이 서 있는 지점 중 한 군데를 정화합니다. 플레이어가 가장 많이 몰린 곳을 먼저 정화합니다. 정화된 악몽의 세력은 자연의 동맹으로 변합니다. 또한, 정화 지점에서 12미터 내의 플레이어는 잠식하는 악몽 중첩이 모두 제거됩니다.
- 정화된 대지
- 정화된 대지 위에 있는 플레이어는 잠식하는 악몽에 면역이 됩니다. 정화된 대지 위로 더 많은 플레이어가 모이거나, 잠식하는 악몽이 중첩된 플레이어가 들어서면 정화된 대지의 범위가 줄어듭니다.
4 공략
에메랄드 악몽의 최대 난관
1페이즈는 세나리우스를 보는 맨탱과 쫄(어둠의 세력)이 나왔을 때 쫄어글을 잡아주는 쫄탱으로 나눠서 진행한다. 딜러중 도적이나 냥꾼은 거북상, 그림자망토로 바닥에 깔리는 뿌리를 제거해 주어야 하며[1], 딜러는 미리 극딜하기로 약속한 쫄을 우선적으로 처리하고, 쫄탱에게 속임수 거래, 눈속임을 몰아서 어그로를 쉽게 잡을 수 있게 해 주어야 한다. 또한 세나리우스와 쫄의 거리가 30미터 이내가 되면 광역뎀이 공대 전체에 지속적으로 들어가기 때문에, 쫄탱과 맨탱은 거리를 두고 진행해야 한다.[2] 그 와중에 악몽 중첩을 20 내외로 관리하는 것은 기본.[3] 이를 반복하다가 세나리우스의 체력이 35%가 되면 2페이즈로 넘어간다.
2페이즈는 세나리우스가 "악몽의 창"을 어그로가 끌린 탱커에게 꽃아넣는데, 창이 꽃힐 때 받은 대미지가 클수록 지워지지 않는 바닥이 넓게 깔린다. 즉, 창이 시전되기 직전 탱커는 댐감기를 몰아 써서 바닥이 최대한 좁게 깔리도록 해야 하며, 창을 맞은 다음에는 탱을 인계한 뒤 바닥이 없는 곳으로 이동해서 반복한다. 뎀감기는 쿨이 있으니 결국은 바닥이 전체에 깔리게 되는데, 그 전에 딜을 몰아쳐서 세나리우스를 때려눕힐 수 있냐 없냐가 2페이즈의 핵심.
가끔 재수가 없으면 세나리우스가 쫄을 소환하자 마자 2페이즈로 넘어가버리는 경우도 있다. 쫄탱은 최대한 탱하다가 맨탱이 창을 맞으면 재빨리 도발을 인계받자. 타이밍이 꼬이면 얄짤없이 리트다.
2페이즈야 탱커 인계 게임이 된다지만, 1페이즈는 전적으로 공대장의 판 짜는 능력이 중요하다. 각 웨이브 마다 나오는 쫄이 다르기 때문에, 공대의 현황을 캐치해서 어떤 쫄을 아군으로 만들 것인지 빠르게 판단하는 것이 중요하기 때문. 우선 웨이브별로 나오는 쫄은 고정되어 있다.
1웨이브 : 위습, 나무정령, 용
2웨이브 : 위습, 용, 자매
3웨이브 : 나무정령, 자매, 자매
4웨이브 : 위습, 용, 용
5웨이브 : 나무정령, 나무정령, 자매
6웨이브 : 위습, 위습, 자매
여기서 공용으로 쓰일 수 있는 큰 틀은 아군으로 만들 쫄을 위습 -> 위습 -> 나무정령 -> 위습 -> 나무정령 순으로 가주는 빌드이다. 위습은 작은 정화용 발판을 만들어 주어서 본진의 정화 발판의 소모를 최대한 줄일 수 있기 때문에 디버프 관리에 큰 도움을 주고, 중간중간에 섞는 나무는 마나 부족으로 고통받는 캐스터(특히 힐러)에게 단비와도 같은 존재이다. 하지만 이것은 전체적인 큰 틀이기 때문에, 공대의 상황 혹은 공대장의 취향에 따라 얼마든지 바뀔 수 있는 빌드라는 것을 공대원과 공대장 모두가 이해하여야 한다.
1페이즈의 공략에 필요한 요소들을 정리해보자면 다음과 같다
- 디버프 관리 : 20중첩이 넘어가게 되면 본진의 정화 발판 소모량이 커져서 나중에 정말 디버프 지워야 할 사람이 지우지 못하고 엄청난 고통을 받을 수 있기 때문에 개개인이 신경써야 할 부분이다.
- 쫄 탱킹시 거리 이격 : 놓치기 쉬운 부분이지만, 세나리우스의 가시 오라 때문에 쫄을 치던 딜러들이 영문도 모른채 피가 쭉쭉 떨어지고, 이거를 메우기 위해 힐러들의 마나도 쭉쭉 빠지고, 결국 공대 유지력의 부족으로 트라이 실패로 이어지는 결과로 치닫게 되기 때문에 쫄탱과 메인탱의 거리는 20미터를 넘게 이격시켜야 한다.
- 본진 설정 : 세나리우스를 처음 트라이하는 공대에서 겪을 수 있는 문제인데, 1웨이브때 위습 본진 만든답시고 뭉쳤다가 말퓨리온이 다른 쪽에 본진을 만들어주는 바람에 공대가 단체 패닉에 빠져서 우왕좌왕하다가 최적화를 못 시키고 어버버해서 리트라이하게 된 사례가 왕왕 발생하게 된다. 이는 웨이브 간의 잠깐 쉬는 텀(즉, 세나리우스 극딜 타이밍)에도 일어날 수 있는 문제이기 때문에 어느 구역에 뭉쳐야 하는지를 공대 전체가 정확히 숙지해서 무빙을 해야된다.
- 바닥 조심 : 바닥(악몽의 가시나무)이 아픈 게 아니지만, 꽤 오랫동안 묶여있게 된다. 힐러의 정화가 있다고 하지만 이것만 믿지 말고 무빙할때 조심하고 또 조심하는 게 좋다. 잠깐 돌아가는 게 오래 묶이는 것보다 딜로스가 덜 난다.
- 6웨이브는 사형선고 : 6웨이브를 끝으로 쫄은 더 이상 소환되지 않고 세나리우스가 창을 꼽으러 달려오게 된다.(...) 사실 이때까지 2페이즈 커트라인인 35퍼를 못 채웠다는 거는 절대적으로 레이드 흐름이 잘못 돌아가고 있다는 이야기이기 때문에 상큼하게 리트라이 해주는게 낫다.
2페이즈 부터는 탱커의 인계 게임이 시작되는데, 탱커가 악몽의 창으로 입은 대미지만큼 원형으로 바닥이 퍼져나가기 때문에, 창을 맞기 직전에(캐스팅바가 중간 지날쯤) 댐감기, 외부 생존기를 순서를 지정하여 끌어쓰면서 바닥이 넓게 깔리는 걸 막아야 한다. 물론 밖에서부터 바닥을 깔아야 하는 것은 기본적인 사항. 이때는 그래도 1페이즈보다 신경쓸게 적기 때문에 자신의 역할에 집중할 수만 있다면 세나리우스의 무력화에 성공할 수 있을 것이다.
4.1 공격대 찾기
4.2 신화
에메랄드의 악몽의 실질적인 최종보스
가장 중요한 변경점은 말퓨리온이 정화한 자연의 군대가 다시 타락한다는 것이다. 이들도 처리해야 하므로 쫄 딜 요구량이 증가하며, 그 외에도 각각의 쫄이 공략을 어렵게 만드는 효과가 있다. 예컨데 타락한 위습은 죽을 때 광역 피해를 입히며, 나무 정령의 발구르기는 두 개의 조가 교대로 맞을 것을 요구한다. 거기다 네임드인 세나리우스 역시 탱커에게 디버프를 거므로 네임드 탱과 쫄 탱의 교대까지 요구.
2페이즈에서는 새로운 종료의 쫄이 나오는데, 밀리는 접근했다가 녹아버릴 수 있으니 원거리가 빠르게 처리해야 한다.
딜힐 스펙의 발전으로 인해 쫄탱과 넴드탱을 교대하기 보다 3탱 택틱을 구사하게 된다. 거기다가 체력이 떨어질수록 공격력이 쎄지는 비룡의 특성상 비룡을 무리하게 딜하지 않고 쫄탱이 달고 있는 택틱도 있다. 스펙 발전이 어느 정도냐면, 네임드와 쫄을 이격해서 잡는 것이 아니라 힐러를 쥐어 짜내서 묻딜을 하는 정도.
마지막 보스인 자비우스 신화 난이도가 상당히 쉬운 것으로 밝혀짐에 따라, 난이도로 따지면 세나리우스 신화가 가장 어렵다. 그 때문에 에메랄드의 악몽의 실질적인 최종보스로 취급받는 중. 실제로 세나리우스 공략에 성공한 공대는 대부분 몇 시간 내로 자비우스를 잡아냈다.
5 업적
6 기타
지포스 1060급 컴퓨터임에도 뒤틀린 자매가 나타나면 급격한 프레임 드랍을 겪는다는 제보가 많다.
공격대 딜러들의 수준을 파악할수 있는 아주 좋은 네임드이다. 1페이즈는 모두가 걸리는 디버프를 수시로 체크하고 스스로 해제해야 하며 적절한 무빙역시 필요한편. 특히 2페이즈부터가 타임어택인데 공대에 딜이 좋다면 여유롭게 악몽이 퍼지기 전에 딸 수 있지만, 블러드를 켰음에도 악몽이 퍼질때까지 세나리우스를 못잡는다면 이는 공대에 딜이 많이 부족한 셈.
신화난이도를 세계에서 첫번째로 클리어한 엑소더스에 의하면 자비우스보다 훨씬 어려웠다고 말하면서 에메랄드의 악몽 진최종보스로 인증을 받았다.