소닉 2 XL

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Sonic 2 XL

1 개요

클리어 영상 : 카오스 에메랄드에메랄드 힐에서 전부 입수한다.

본격 소닉이 파오후가 되는 게임
영어권 소닉 커뮤니티 Sonic Retro의 회원 'Captain Bozo'와 'Ranger'가 제작해 2010년 7월 12일에 공개한 소닉 더 헤지혹 2개조 롬. 간단히 요약하자면 '체중을 조절해가며 진행하는 소닉 게임'이다. 얼핏 보면 우스꽝스러운 개조 롬이지만, 아래의 세부사항을 살펴보면 사실상 랭크제 시스템인지라 의외로 전략적/계획적인 플레이가 요구된다는 것을 알 수 있다.

2 게임플레이

스테이지 구성, 스페셜 스테이지, 엔딩 등 게임의 커다란 틀은 소닉 2와 다른 점이 없다. 대신 플레이어 캐릭터인 소닉과, 게임의 핵심적인 아이템인 에 유의미한 변화가 생겼다. 참고로 1P 캐릭터 선택 옵션은 '소닉'이나 '소닉 & 테일즈'로 한정되어있고, 테일즈를 1P로 조작할 수 없다.

링부터 살펴보면, 기존의 링이 있던 자리에는 텍스쳐가 살짝 수정된 '양파링(onion ring)'이 놓여있다. 이 양파 링을 획득할 때마다, 기존의 맑은 효과음 대신 튀김을 하나 씹는 듯한 바삭한 소리가 난다. 그리고 양파 링을 5개 획득할 때마다 단계적으로 소닉에게 살이 붙는다. 소닉 2는 소닉과 테일즈가 각각 획득한 링의 수를 따로 계산하지 않기 때문에, 만약 옵션으로 테일즈(CPU)를 데려왔다면 테일즈가 획득한 링도 소닉의 링 카운트에 가산된다. 둘이 먹는데 한 놈만 살찌는 기묘한 시스템

2.1 체지방 축적과 감량

링을 5개 모을 때마다 소닉에게 살이 붙어, 스프라이트에 변화가 생기는 것을 눈으로 볼 수 있다. 살이 조금 찌는 정도로는 별다른 일이 생기지 않지만 찌면 찔수록 소닉의 기동성 및 전투력에 문제가 생긴다.

살이 일정 수준 이상 붙으면, 소닉이 스핀하는 능력을 잃고 주행 속력과 점프력이 저하된다. 이렇게 되면 스핀 점프로 오브젝트를 격파해야만 진행할 수 있는 케미컬 플랜트에서부터 길이 막힌다. 이 경우 어떻게든 살을 빼거나, 스핀이 가능한 테일즈의 도움을 받지 않는 한 진행이 불가능하다. 그리고 실수로든 고의로든 한계치까지 소닉을 살찌울 경우, 최종적으로는 움직이지도 못하고 죽는다.[1]

다행히 각종 방법을 동원하여 살을 도로 뺄 수 있기 때문에 실제로는 링 카운트와 체지방량이 항상 비례하지 않는다. 따라서 운동량이 충분하거나 살을 제거할 수단만 있다면 링 카운트가 50을 넘겨도 버틸 수 있고, 카오스 에메랄드만 모은다면 슈퍼화도 가능하다.

참고로 슈퍼 소닉으로 변신해도 살이 찌는 것은 동일하기 때문에, 슈퍼화 상태를 유지하기 위해 링을 과도하게 긁어모으다 보면 슈퍼화 도중에 죽기도 한다. 변신을 하든 안 하든, 무조건 많이 달려서 살을 빼야만 링을 많이 모을 수 있다. 또 무턱대고 달리는 중에 길에 쫙 깔린 링 때문에 허무하게 죽는 경우가 있으므로 주의. 또한 슈퍼 소닉의 일부 스프라이트는 수정되지 않았으므로[2] 살이 얼마나 쪘는지 시각적으로 표시되지 않는 경우도 있어 더욱 조심해야 한다.

살이 찌는 과정과 결과, 그리고 살을 빼는 방법에 관해서는 하단의 리스트 참조.

2.2 살이 찌는 단계

  • 1단계: 보통 상태 (Normal)
소닉의 본래 모습. 링을 4개 이하로만 모으고 이후 모으지 않거나, 달려서 살을 빼면 이 모습이 유지된다.
  • 2단계: 통통함 (Pudgy)
살짝 살이 찐 모습이지만 보통 상태와 별 차이가 없다. 살을 빼지 않는다고 가정했을 때, 링 카운트가 5~9일 때 이 상태로 변한다.
  • 3단계: 토실토실함 (Chubby)
여기서부터 스핀 점프로 오를 수 있는 최대 높이가 낮아진다. 살을 빼지 않는다고 가정했을 때 링 카운트가 10~14일 때 이 상태로 변한다.
  • 4단계: 뚱뚱함 (Fat)
살을 빼지 않는다고 가정했을 때 링 카운트가 15~19일 때 이 상태로 변한다. 아직까지는 스핀 점프스핀 대시의 사용이 가능하다.
  • 5단계: 비만 (Obese)
살을 빼지 않는다고 가정했을 때 링 카운트가 20~24일 때 이 상태로 변한다. 스핀 점프는 물론, 제자리에서 스핀 대시를 발동하는 것도 불가능해진다. 다만 달리면서 ↓를 입력하여 구를 수는 있는데, 이 단계부터는 옆으로 구른다.
  • 6단계: 네가 어떻게 아직도 움직일 수 있느냐 (How can you still move)
5단계와 거의 같지만, 점프가 의미가 없을 정도로 점프력이 떨어지고 달리는 속도 역시 눈에 띄게 줄어든다. 살을 빼지 않는다고 가정했을 때 링 카운트가 25를 넘어가면 이 상태로 변한다. 다만 여기서부터는 링 카운트와 살이 반드시 비례하지 않는데, 맵 구조와 링의 배치에 의해 양파링을 더 모으기 위해서는 앞으로 나아갈 수밖에 없기 때문이다. 애초에 살과 링 카운트의 상관관계는 피격, 슈퍼화, 모니터 등의 다른 요소에 의해 쉽게 깨진다. 이는 6단계 이전의 상태에도 적용되어, 극단적인 경우로 링을 50개 이상 들고 다니면서도 1단계를 유지할 수 있으며 슈퍼 소닉으로도 변신할 수 있다.
  • 7단계: 움직일 수 없음 (Immobile)
살을 빼지 않는다고 가정했을 때 링 카운트가 30을 넘어가면 이 상태로 변한다. 달리다가 여기까지 찌면 넘어져서 앞으로 굴러갈 수 있는데 소닉의 부피가 상당히 커져있다.[3] 이후 짧은 시간 동안 움직이지 않다가 자동으로 사망한다.

2.3 살을 도로 빼는 방법

  • 운동
가장 기초적인 방법은 달리는 것으로, 오래 달리다 보면 살을 한 단계씩 뺄 수 있다. 이 때 파워 스니커즈 모니터를 이용해 빠르게 달리는 것 역시 살을 빼는데 도움을 주며, 무엇보다 살이 어느 정도 찐 상태가 되어도 정상적으로 스피드를 올릴 수 있다.
  • '?' 모니터
스테이지 중간중간에 배치된 모니터 중 물음표가 표시된 것을 격파하면 한 번에 살이 전부 제거된다. 참고로 각 존의 액트 2를 진행해보면 보스가 나오기 직전의 구간에 ? 모니터가 하나 설치되어있다. 참고로 링 10개를 주는 '슈퍼 링' 모니터를 부술 경우에는 반대로 살이 쪄버리므로 가능한 피해야 한다.
  • 액트 클리어
액트를 클리어하여 다음 단계로 넘어가도 살이 전부 제거된다. 각 존의 액트 2나 윙 포트리스의 경우 보스전 직전에 '?' 모니터가 하나 주어지므로, 보스가 있는 곳까지 도달할 수만 있다면 클리어에 지장은 없다.
  • 스페셜 스테이지 출입
스페셜 스테이지에 들어갔다 나오면 역시 살이 전부 제거된다. 하지만 스페셜 스테이지로 들어갈 때 50이라는 높은 링 카운트를 요구하므로, 잘못하면 입장하기도 전에 죽을 수 있다. 링을 50개 이상 가지고 다니기 위해서는 지속적으로 살을 빼줘야 하므로, 링, 모니터, 스타 포스트의 위치 관계, 그리고 맵의 구조를 어느 정도 생각할 필요가 있다.

3 기타

'먹으면 살이 찌고 움직이면 빠진다'는 쓸데없이 현실적인 시스템을 게임플레이에 도입하여, 수많은 유저들의 폭소를 불러일으키고 한동안 화제가 된 게임이다. 그리고 제작자들이 살이 찐 소닉을 묘사하기 위해 일일이 스프라이트를 새로 제작했는데, 이것의 퀄리티(...)는 게임을 플레이한 유저들에게 극찬을 받았다.

개조된 롬파일은 이곳에서 다운로드가 가능하다.
  1. 빠르게 이동하다가 길에 놓인 양파 링을 긁어모아 이렇게 된다면 도중에 멈추게 된다. 이 때 넘어져서 구르다 멈추는 경우도 있다.
  2. 의도적으로 제작되지 않았다는 말이 돌기도 한다.
  3. 복부와 얼굴에 살이 너무 쪄서, 스핀할 때 살색 피부가 평소보다 훨씬 많이 드러난다.