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소드 아트 온라인: 할로우 리얼라이제이션 | ||
ソードアート・オンライン - ホロウ・リアリゼーション - | ||
Sword Art Online: Hollow realization | ||
제작 | 반다이 남코 엔터테인먼트 | |
유통 | 반다이 남코 엔터테인먼트 | |
발매 | 파일:UdZpT3X.jpg 파일:NoZDKcR.png 파일:Jodlk8J.png 파일:Enns1yD.jpg | 2016년 10월 27일 |
미국 20px | 2016년 11월 8일 | |
플랫폼 | PS4, PS Vita[1] | |
등급 | 15세 이용가 | |
장르 | 액션 RPG | |
언어 | 일본어, 영어, 중국어 (번체), 한국어[2] | |
공식 홈페이지 |
1 개요
이 세계는ー "사람" 같은 건 원하지 않았다.この世界はー”人”なんて求めていなかった
PV 제 1탄
PV 제 2탄
플레이 영상
2015년 9월 17일 도쿄 게임쇼의 소드 아트 온라인 게임 스테이지에서 '소드 아트 온라인 게임 제4탄(가제)'이라는 이름으로 먼저 발표하였다.
이후 2015년 10월 4일 전격문고 가을의 제전 2015 '반다이 남코 소드 아트 온라인 게임' 스테이지 후반부에서 PV를 공개하고 정식으로 소개하였다. 대응 하드는 PS4 / PS VITA.
2 발매 전 정보
실시간 액션 RPG의 형식을 채택했다고 하며, 게임의 무대는 '소드 아트 : 오리진' 이라는 구 소드 아트 온라인의 서버를 기반으로 만들어진 새로운 게임이라는 설정이다. 스테이지는 물론 전격 온라인을 통한 기사에서 전작인 소드 아트 온라인: 할로우 프래그먼트의 후속작이라고 발표하였다. 아직 티저 영상과 일부 스크린샷 외엔 공개된 정보가 없지만, 잠깐의 플레이 동영상을 본 유저들의 평은 "드디어 좀 게임 같아 졌다" 같은 것이 주를 이루고 있다. 원작자인 카와하라 레키 또한 선행으로 플레이하였다고 트위터에 올렸는데, 맵이 상당히 광대한크고 아름다운 것으로 보인다.
캐릭터 커스터마이징정보또한 공개됬는데, 남성고정이던 할로우 프래그먼트와 종족별 성별고정에 파츠도 별로 없던 로스트송과는 다르게, 남녀 자유롭게 바꿀수있으며 꽤나 세밀한 조정이 가능하게 되었다.
예고에 등장한 새로운 소녀 캐릭터의 이름은 프리미어(Premier)[3]라고 한다. 그녀는 키리토에게 어떤 '쓸모없는' 퀘스트를 제안하는데......?
2차 PV에는 6명의 캐릭터까지만 나와있는데, 4월 25일 공식 홈페이지에 새로운 캐릭터 2명에 대한 정보가 올라왔다. 캐릭터 이름은 스트레아(Strea)와 필리아(Philia).
이후에도 추가 정보가 꽤 공개되었고 일본어 한정판 예약판매가 시작되었다. 그리고 귀신같이 빠르게 매진되고 있다. 일본 아마존에서 불티나게 예약되고 있다.아직 한글판은 예판하지 않고 있다.
전격문고 가을의 제전 2016에서 유우키가 등장한다고 발표했다. 또, 프리미아와 아주 닮은 수수께끼의 NPC가 등장한다는 사실도 밝혀졌으며, 성우도 프리미어 성우인 타츠미 유이코. #
3 현지화 관련
2015년 12월 24일, 번체 중문판보다 훨씬 빠르게 영문판이 확정되었다. 이로서 북미/유럽 시장에서도 소드 아트 온라인은 건제하다는 것을 보여주었다. 그리고 2016년 7월 2일에는 한정판의 정보와 함께 더욱 제대로 된 정보가 공개되었다. PS4/VITA 발매 예정이며 PS4 패키지는 북미/유럽 둘다, VITA 패키지는 유럽에서만(북미에서는 DL로만 발매). 한정판은 PS4판만. 발매일은 2016년 가을로 예정되었다.
그리고 2016년 1월 31일, 그 뒤를 이어서 번체 중문판도 발표되었다. 대만/홍콩 시장에서 할로우 프래그먼트가 성공한 이후, 계속해서 소아온 게임들이 현지화 되고 있는 경우다. 2016년 7월 22일, 밑에서 서술할 깜짝 놀랄 정보가 나온 다음에 번체 중문판도 영문판과 함께 제 2차 PV와 함께 정보를 공개하였다. PS4/VITA 둘 다 발매, 한정판도 둘 다 발매[4], 그리고 발매일은 2016년 10월 27일로 확정되어 무려 일본과 동시 발매가 확정되었다!
반면 한국은 계속해서 현지화 정보도 나오지 않고 있었고 워냑 발표될 시간도 훨씬 지났기에 다들 소아온 한국어판은 절대 없을 것이라 생각하고 있었으나... 드디어 2016년 7월 20일, 공식 PS4 버전 한국어판 발매 결정을 발표하였다.
그리고 VITA판 발매의 성토를 잠재우기 위함인지 몰라도 한국에 최초로 한국어판으로 발매한다는 기념으로 한국 전용 의상을 제작해 초회판 특전으로 집어넣겠다고 발표했다! 의상은 전용 의상인 만큼 역시 한복으로 제작. 그리고 최초 발표 기사에는 유우키 아스나의 전용 의상으로 알려졌으나, 사실은 여성 캐릭터 전원에게 입힐 수 있다는 것이 밝혀졌다! 오오, 반남 오오 하지만 이 발언은 거짓말같이 사라졌다고 한다 내 유우키 한복 돌려내 이놈들아
4 레벨링
HF처럼 레벨 높은 몹을 잡고 폭풍성장을 하는 것이 불가능하다. 이 게임의 경험치가 워낙 짠 데다가 레벨이 차이나면 차이 날 수록 피격데미지가 기하급수로 증가하기 때문에 변태가 아닌 이상 그냥 조용히 적정 레벨의 몹만 잡자.
그리고 레벨차이가 많이나는 몹을 잡아봐야 경험치 추가량은 겨우 5~30정도라서 매리트가 제로.
그리고 자신의 레벨이 몹의 레벨보다 1이라도 높을 경우 경험치가 반으로 까여서 들어오니 주의.
5 전투
한 마디로 요약하면 HF나 LS처럼 전투하면 바로 유다희양을 영접한다.
- 패링이 크게 하향되었는데 판정 지속시간이 짧아지고 연타 계열 공격을 패링하면 패링에 성공해도 연타 데미지는 그대로 받는다. 그리고 패링 1회당 sp를 50씩 잡아먹고 패링으로 막을 수 없는 패턴의 종류가 몇 개 추가되면서 활용도가 크게 떨어졌다. 그리고 후반으로 가면 갈 수록 몹들의 공격간격이 짧아져서 패링 쓸 틈도 안 난다.
- 그에 반면 스텝은 엄청난 상향을 받았는데 시전부터 모션 끝날 때 까지 전신 무적, SP소모 대폭 감소, 기본 스탭거리 증가 등... 덕분에 패링 대신 스탭이 주로 활용된다. 저스트 스탭 시 보너스도 건재. 따라서 주로 스탭으로 피하다가 소드스킬 단타기 같은 거 나올 때서나 패링을 사용한다. 단, 좌우 스텝의 경우 충격파 패턴은 저스트 스텝 아니면 회피를 못하니 유의
- 링크 어썰트도 경직이 안 들어가기 때문에 링크 어썰트 만으로 보스를 농락하는건 불가능해졌다.
- HP 회복계열 배틀스킬에 시전모션이 추가되어서 봉인기 신세가 되었다.[5]
- 평타로 공격을 하면 할 수록 판타시 스타 온라인 2의 거너가 사용하는 체인 트리거 처럼 데미지가 뻥튀기 된다. 기본 최대 배수는 2배. 파티원과의 소드스킬 연계로 최대 3배까지 데미지를 높일 수 있다.
- AI에게 내릴 수 있는 명령에서 소드스킬 사용 명령이 제거되고 일제 소드스킬 사용, 일제 회피, 소드 스킬 연계 명령이 추가되었다.
6 평가
그래픽이 도저히 PS4에서 돌아가는 게임이라고는 믿기지 않을 정도로 형편없다. 비교해보자면 2007년에 발매된 위쳐 1을 최저옵션으로 돌린것과 비슷한 퀄리티를 자랑한다. 10년 전에 발매된 게임과 그래픽이 비슷하다니 이 무슨 사실 그래픽은 플포판 JRPG의 공통적인 문제점 아닌가 발매 전 공개된 플레이 영상 중에서 사막 지형관련 영상이 있었는데 사막 위를 걷는 게 아니라 허공답보해서 걸어다녔다[6]. 당연히 각종 커뮤니티에서는 조롱이 쏟아져 나왔다. 발매 후에도 자기부상은 여전했는데, 사막 뿐만 아니라 어느 필드에서건 시점을 조금만 바꿔보면 허공답보를 시전하는 캐릭터들을 감상할 수 있다.
또한, 필드를 같이 돌아다니는 동료 NPC 들의 AI가 너무나도 좋지 못해서 비판을 듣고 있다.
이번 작에서는 플레이어를 포함한 총 4명이 한 파티를 이루어 필드를 돌아다니며 사냥을 한다. 하지만 이 NPC들의 전투 AI가 너무나도
좋지 못하여 많은 비판을 받고 있다. 예를 들어 사냥하고 있는 몬스터의 공격 범위가 빨간색으로 표시가 되는데 NPC들은 바닥에 빨간
표시가 돼 있어도 있는 둥 마는 둥 몬스터를 때리다가 얻어맞는다.
이럴 경우 플레이어가 빨간 장판을 보고 후퇴를 명령할 수 있지만 엄한 방향으로 후퇴하기도 하며 어떨 때는 명령 커맨드가 완전히 먹통이 되어 아무리 명령을 내려도 안 먹힌다. 그래서 동료를 컨트롤 해보겠다고 커맨드에 신경 쓰고 있다보면 동료는 동료들대로 다 바닥에 누워있고
자신 혼자만 살아남는 경우를 볼 수 있다.
그뿐만 아니라 동료에게 회복 명령할 수도 있는데, 이 경우 눈앞에 몬스터가 있든 없든 그냥 앞에서 포션을 들이키는 등.
동료와 함께 여행한다는 느낌보다는 동료를 등에 업고 여행을 한다는 느낌이 강하게 들며, 결국 레벨빨로 보스를 짓뭉개는 자신의 모습을 볼 수 있다.
물론 동료의 AI는 자칫 게임의 난이도 하락으로 이어질 수도 있지만, 지금의 NPC들의 행동은 도저히 지성을 가진 게임 속 플레이어의 행동거지가 아니다
오죽하면 AI 추천장비가 히든 보스산 방어구이겠는가....[7]
그리고 HF, LS 부터 내려오는 멀티 꼼수[8][9]그대로 넘어왔다. 고레벨 멀티 파밍방에서 숟가락 얹으려는 유저들 때문에 멀티 분위기는 그리 좋지 않은 편. 후자의 꼼수는 시간이 없는 유저들이 주로 하는 것이지만 전자의 경우 빼도박도 못하는 트롤 그 자체. LS 때는 그딴거 무시하고 두들겨 패면 됐지만 HR에서는 LS처럼 하면 바로 마을로 사출되기 때문에 이 점이 더욱 부각된다.
그리고 또 EX 뉴게임이 없다. 아예 전통인듯. 난이도 다 만들어 놓고 이게 뭐하는 짓인지
다행히 이 그래픽과 AI 문제만을 제외하면 대체로 긍정적인 평가를 받고 있다. 온라인 게임과 비슷하게 제작되었기때문에 노가다가 어느정도 있기는 하지만, 크게 심각하지는 않은 편. 한국어화 된 최초의 작품이다보니 애니나 소설과 다른 부분에 대해서 어느정도의 설명이 필요한데, 극초반 게임내에서 약간의 설명을 해주기는 하지만 좀 부실한 편이라 위키질(......)이 필요하다.- ↑ 한국 제외
- ↑ PS4 한정
- ↑ 성우는 타츠미 유이코.
- ↑ 할로우 프래그먼트부터 일본 이외에 VITA 한정판이 발매된 유일한 곳이다.
- ↑ 자동회복 버프류 제외
- ↑ 자세히보면 발이 지면에 닿지 않았다.
- ↑ 히든 보스가 드랍하는 방어구는 공격력이 떨어지는 대신 방어력이 상당히 높다. 첫번째 에어리어 두번째 필드의 히든 보스가 드랍하는 방어구의 방어력 수치가 최하급 기준 57이다. 참고로 1장 레이드 보스 보상 드랍 방어구의 방어력은 37.
- ↑ 쉽게 말해 쩔. 다만 흔히아는 쩔과는 달리 아무 방에 비집고 들어와서 자리하나 차지하고 잠수타는 행위다. 당연히 강퇴 1순위.
- ↑ 데스게임 난이도의 싱글벙 파놓고 맴버를 AI로 체운 뒤 레벨링을 하는 것