소울 칼리버 3

소울 칼리버 시리즈
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소울 칼리버3 오프닝

1 소울 칼리버 3

2005년 소울칼리버 3가 출시되었으나 놀랍게도 PS2 전용의 타이틀로 발매되고 아케이드 판은 발매하지 않았다. 이후 팬들의 서명운동으로 아케이드 판이 나오게 되었다. 이것은 콘솔 위주의 북미 시장에서 소울 칼리버 2가 대박을 냈기 때문에 결정된 방침으로 알려져 있다.

사람 VS 사람보다는 사람 VS CPU에 특화된 모습을 보이는 게임으로 아케이드 버전은 고려하지 않은 모습이지만, 팬들의 요청 이전에 아케이드 기획은 있었다고 전해진다.

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캐릭터 작성, 다양한 게임모드와 수집요소로 가정용 요소의 볼륨 자체는 상당히 대박급이다. 문제는 다양한 요소를 집어넣으면서도 전세계 동시발매를 의식한 다소 무리한 작업진행 때문에 대전 밸런스는 상당히 엉망이다. 철권의 공콤 개념으로 스턴 콤보라는 지상용 콤보를 만들었는데 덕분에 스턴기를 빠르게 넣을 수 있는 캐릭터가 무지막지하게 강한, 말년 예비군 수준의 밸런스를 선보였다.

시스템상으로는 저스트 타이밍에 가드 임펙트를 성공시키면 좀 더 상태가 유리해지는 저스트 임펙트 시스템이 추가 되었다.

외부적으로 릴리즈 버전이 어떻게 구별되는지 정확히 공개되지는 않았는데,
북미판 -> 일본판 -> 아케이드 판 -> 아케이드 판 2 -> 아케이드 판 3 식으로 엄청나게 많은 밸런스 조정 회수가 있었다. 덕분에 게임이 뭘 하자는 건지 알 수 없어서 학을 떼고 떠난 사람도 있다.

로스트 크로니클(Lost chronicle)이라는 새로운 게임모드가 추가되었다. 사검과 영검을 놓고 벌이는 이야기에서 벗어난 외전으로, 플레이어는 캐릭터 커스터마이징을 이용해 주인공을 만들어 총 20개의 다양한 스테이지를 통과해야 한다. 대전격투게임에서 RPG 형식의 게임을 할수 있다는 점에서 참신하다고 칭찬을 받았다.

로스트 크로니클은 1주차에서는 초반에만 쉽고 중후반의 적 AI가 매우 강해 칼같은 가드/저스트 임팩트 발동, 잡기(+풀기)가 횡횡해 사람과 대전하는 것보다 어려운 느낌을 주며 플레이어를 압박한다. 그러나 2주차부터는 1주차 플레이의 내역이 전승되기 때문에 높은 AI 난이도를 극복할 수 있다. 오히려 2주차부터 너무 쉬워진다는 평가도 있다.

다만 로스트 크로니클 때문에 치명적인 버그가 생겼는데, 로스트 크로니클의 세이브파일이 들어가 있는 메모리카드의 용량변경이 생길경우 소울칼리버 3의 전체 세이브 파일이 깨지는 문제가 발생했다. 해결책이 없어 소울칼리버 3 전용 메모리 카드를 준비하라는 대안만 있었으며, 일본에서는 수정판이 나와 신청자에 한해서 교환을 해줬다.

가정용 버전에서는 하드웨어 성능과 기타 문제로 인해 구현되지 않은 것들이 많다. 베타 버전에서 보여지던 내용 중 삭제 된것이 많기 때문이며 대부분 4에서 구현되어 있다.

처음부터 선택할 수 있는 기존 소울칼리버 시리즈의 캐릭터들과 신캐릭터들을 포함한 레귤러 캐릭터들 이외에 캐릭터 메이킹 모드에서 여러 다양한 유파들을 선택할 수 있는데 레귤러 캐릭터와 전혀 다른 기술들과 성격들을 가졌다. 특정 조건을 만족하면 캐릭터 셀렉트에서 미리 정해진 외모의 캐릭터들로 추가가 되어 시리즈 중에서 캐릭터 수는 가장 많은 게임이다. 다만 정식 레귤러 캐릭터가 아닌 이상 밸런스 쪽에서는 신경을 덜 쓴 느낌도 들며 시리즈의 기본 시스템인 좌측잡기나 우측 잡기가 없이 전면잡기 2가지와 배후잡기 만을 가지고 있다. 황성경 마저도 이 엑스트라 유파의 캐릭터화가 되어버리는 안습 신세가 되었다. 또한 이 캐릭터들의 경우 프랙티스 모드 등에서 볼 수 있는 기술표가 레귤러에 비해 대단히 엉성하게 수록되어 있다. 그냥 자잘한 설명이 없이 성의없게 방향키와 버튼만 포시되는데 그래서 꽤 많은 기술들이 대체 이 기술 용도가 뭔가 싶은 것들도 있고 특정 상황에서만 나가는 기술도 설명이 없어서 아무리 기술표대로 입력해도 나가지 않는 등... 오피셜 공략북에는 그나마 자세히 나와있다.

2편과 마찬가지로 한글화되어 국내 정발되었다. 다만 여러 영어 표기가 일본어판을 기준으로 했기 때문에 오타가 좀 있다... 예를 들면 크로니클 모드에서 SELECTED가 SERECTED가 되어있다던지... L, R을 헛갈리는 잉그리시(Engrish)가 많다.

2 소울 칼리버 3 아케이드 에디션


소울 칼리버 3 아케이드 에디션이 제대로 소울 칼리버 3의 게임성을 구현한 작품이라고 할 수 있다. 스턴 콤보가 통채로 삭제 되었고,[1] 소울 차지 시스템은 꾸준히 약화되는 방향으로 나아갔다.

게임의 디렉터가 바뀐 영향을 확실히 드러내는 작품으로, 소울 칼리버 2 까지의 특징이었던 '애매한 프레임'을 '명확한 프레임'으로 바꾸고 콤보와 낙법 캐치의 비중을 대폭 늘린 작품이다.

게임 스피드가 전 시리즈 중에서 가장 빠르기 때문에 심리전 선택이 아주 빨라야하며, 빠른 속도로 재편된 밸런스가 독특한 맛을 자아낸다.

전체적으로 소울 칼리버 2까지를 1기, 소울 칼리버 3부터를 2기라고 할 수 있다.
  1. 일부 핵데미지 콤보를 제외하면 삭제되지 않았다