워낙에 게임이 유명하고, BGM도 유명하다 보니 리듬게임에도 수록되었는데, 팝픈뮤직과 태고의 달인에 각각 수록되었다.
1 팝픈뮤직
ぼくらが親しんだあの音の登場だよ。
우리들이 즐겼던 그 소리가 등장했어
출전 | 장르명 | 곡명 | 작곡가 명의 | 담당 캐릭터 |
pop'n music 14 FEVER | スーパーマリオブラザーズBGMメドレー 슈퍼 마리오 브라더스 BGM 메들리 | ♪♪♪♪♪ | Mimi 미미 |
팝픈뮤직 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
150~300 | NORMAL | HYPER | EX | 5버튼 | ||
17 | 30 | 38 | 10 |
편곡은 무라이 세이야. 대응 캐릭터는 마리오 컬러의 미미. 복장은 기본 복장이지만 승리 및 패배 애니메이션에 차이가 있다. 곡 구성은 지상(200) - 지하(200) - 별(300) - 수중(225) - 가속 지하(300) - 가속 지상(300) - 클리어(150) - 쿠파성(180) - 사망(180) - 게임오버 (180) 순서.
특별히 어려운 부분은 없지만, 스크롤 속도가 높은데다 변속이 심하고 배속을 정하기 어렵다. 3배속이면 별과 가속 파트에서 걸리고, 2배속이면 쿠파성에서 걸린다.
참고로 최초 수록된 버전인 14 FEVER 에는 2.5배속이 없었다.(...)
14 FEVER의 플레이스테이션2 이식판에서는 이 곡이 누락되었으며(이 곡은 닌텐도가 아닌 타사 콘솔판으로는 절대 못 나올 곡이니) 16 PARTY♪에서 삭제되었다.
2 태고의 달인
태고의 달인 Wii에서 오니 플레이
태고의 달인에서도 몇 안 되는 전용 배경이 있는 곡이다.
BGM순서는 지상-지하-무적-지하-지상(시간없음)-클리어 순으로 나오며, 하는 사람의 체력을 고려해서인지 팝픈뮤직과는 달리 상당히 짧은 편이다. 물론 게임 메들리라 다른 곡들보단 길다.
난이도는 마리오의 인기를 생각한 것인지는 몰라도 게임 메들리 치고는 쉬운 편. 이 곡 하나 덕분에 태고의 달인 데모 화면에서 닌텐도의 이름을 구경할 수 있다.
아케이드판 12에선 멜로디가 조금 바뀌었는데, 무적 이후가 수중-쿠파성-클리어-엔딩 순으로 되었다. 쿠파성 부분에서 스크롤이 빨라지는데다 노트 간격도 아주 짧아서 자칫 콤보가 끊기기 쉽다.