- 상위 문서 : 블랙서바이벌/캐릭터
혹시 스자키 아야을(를) 찾아오셨나요?
블랙서바이벌 캐릭터 목록 | |||||
나딘 | 레온 | 로살리오 | 리다이린 | 매그너스 | |
바바라 | 버니스 | 쇼우 | 쇼이치 | 시셀라 | |
실비아 | 아야 | 아르다 | 아이솔 | 알렉스 | |
윌리엄 | 자히르 | 재키 | 제니 | 카밀로 | |
캐시 | 키아라 | 피오라 | 하트 | 현우 | |
혜진 | JP |
목차
이름 | 스즈키 아야 | 나이 | 26세 | |||
국적 | 일본 | 직업 | 경찰 | |||
키 | 161cm | 몸무게 | 56kg | |||
인종 | 아시안 | 성별 | 여자 |
숙련도 | 총 | |
76/84/93 |
숙련도 | 둔기 | |
44/52/60/80 |
능력치 | 체력(1렙/만렙) | 스테미나(1렙/만렙) | 공격력(1렙/만렙) | 방어력(1렙/만렙) | ||||
★ | 113/191 | 96/169 | 13/51 | 11/47 | ||||
★★ | 115/194 | 100/173 | 14/52 | 13/48 | ||||
★★★ | 118/196 | 104/177 | 16/53 | 14/50 | ||||
★★★★ | 121/199 | 108/181 | 17/55 | 15/51 | ||||
★★★★★ | 123/202 | 112/186 | 19/56 | 17/52 | ||||
성장치 | 4.7 | 4.4 | 2.2 | 2.1 |
캐릭터 성우 | 이명희 |
스토리 |
정의에 대한 동경 하나로 경찰이 되었으나 자신의 가족이 살인사건에 휘말린 이후 자신의 직업에 대한 회의감을 느끼기 시작했다. 동시에 정의에 대한 집착은 더욱 심해져, 자신이 아니면 이 세상에 정의를 구현할 사람은 없다고 생각하게 되었다. 살인범에게 신체적, 정신적 피해를 입고 입원중인 동생의 병원비를 걱정하고 있다. 시체를 잘 보지못한다. 트라우마와 관계된 듯 하다. 어쩌다 동물 사체를 뒤져야 할 때면 큰 스트레스를 받는다. 동생의 이름은 스즈키 히카루. 두 다리가 없다. |
1 개요
진정한 여장부 사회악[1]
초반에 휩쓸고, 후반에도 밀리지 않는 캐릭터
안티 유저도 원탑
빌어먹을 정의충[2]
명실상부한 초반 견제 캐릭터의 대명사. 총류 아이템의 반절 이상은 공장의 저격스코프, 레이저포인트, 강철을 재료로 사용해서 무기를 만들기 때문에, 극초반에는 공장이 아야로 북적거린다.
상대하는 입장에서는 초반에 총을 든 아야를 만날시 어디로든 도망쳐야한다. 평타 2~3대, 이연발 만으로도 초반에는 캐릭들을 찢어버리기때문에... 원거리 특유의 선공우위, 반격확률 감소라는 스킬로 인해 일방적인 공격을 할 수 있다. 하지만 후반에는 총의 한계와 높은 방어력으로 인해 힘이 빠지므로 초반에 바쁘게 돌아다니며 후반 캐릭들을 압박, 킬을 해두어야한다.는 사실 초반이 지나면 그냥 피를 토해야하기 때문에 9명전부 압박 킬해야된다
기본적인 팁으로는, 초반에 모래사장, 항구등을 돌면서 빨리 총을 획득하자. FR-42나 PSG-1, 하푼건 등 총은 상황에 맞춰 제작한다. 무기 제작 후 절, 학교, 양궁장, 병원, 등대의 핫플레이스 지역을 찔러주자. 숙련도는 적어도 총 130을 목표로 달리는 것을 추천. 아야는 방어구를 제작하면서 들이는 시간에 비해 효율이 그닥 좋지 못하므로, 방어구는 적을 죽여서 얻는 방어구들을 통해 장착하도록 하자.다만 시체를 못보는 경우도 자주 생기므로 방어구 없이 끝까지 돌아다녀야 하기도 한다. 역시 회복템도 동일, 죽이면서 습득하도록 한다.
중요한 점은, 절대 아야끼리 미러전을 하면 안된다는 것. 아야끼리 견제를 하기보다는, 전맵을 순회하며 아야를 제외한 다른 캐릭터들을 죽여주자. 숙련도를 올려준다면, 후반의 아야는 괴물이 된다. 비격진천뢰, 톰슨센터컨덴터, 블리자드케논 등은 적에게 데미지가 제대로 들어가지 않을때, 숙련도도 충분하고 재료도 있을때 만들도록. 무기에 너무 집중하기 보다는, 초반에 총을 난사하면서 숙작의 즐거움과 동시에 킬하는 쾌감을 느껴보자.
운이좋아 초반에 생명의 가루를 얻는다면 빠르게 핸드캐논 트리를 타서 비격천진뢰나 블리자드캐논을 뿜뿜하며 죄다 때려눕혀 아야를 으악으로 바꿀 수있다. 하지만 아야는 체력이 약하기 때문에, 상대가 공격력이 높은 무기를 지녔을 경우 아야가 고통에 빠지기도 한다. 그럼 뭐해 2연발이 있는데
후반에 자신의 캐릭터가 방어력과 회복템을 충분히 갖췄다면 아야는 약간의 전투센스와 함께 잡을 수 있다. 하지만 총을 주숙련도로 지닌 캐릭터와 하는 전투는 총소리를 발생시켜 광역 어그로를 시전하니 조심하자. 라고 해도 솔직히 초중반에 총소리가 들려오면 높은 확률로 아야가 있다는 뜻이라 오히려 아무도 접근을 안한다...(...) 하지만 소음기가 있다면 어떨까? 초반에 숲이나 공장에서 소음기 주워 단 아야가 그렇게 무섭습니다 여러분
미스릴과 현철을 제외한 모든 랜덤고급재료로 고위 무기를 만들 수 있기 때문에 생각보다 무기선택의 폭이 넓다.오우거가죽은 잊혀진지 오래
1.1 패치
1.2.0 패치에서는 2연발의 공격력이 감소하는 대신 쿨타임도 같이 감소했으며, 아야에게 최강의 무기라고 불리던 개틀링건의 공격력이 46에서 43으로 감소하였다.
1.2.6 패치에서는 이중딜 현상이 개선되어, 아야가 초반에 기습할 경우 대처도 하지 못하고 죽는 경우가 많이 줄어들었다. 간접적인 너프. 그래도 더럽게 강하다.
1.3.4 패치에서는 2연발을 사용할 경우 총기 숙련도를 0.5 추가 획득하게 되었으며, 둔기 숙련도가 5성 기준 70에서 90으로 상승하는 버프를 받았다.
1.3.7 패치에서는 하푼건의 장탄수가 6발에서 2발로 바뀌면서 개틀링 너프 이후 아야의 주력 무기로 자리 잡았던 하푼건이 도저히 쓰지 못할 수준으로 바뀌었다.[3]
1.4.2 패치에서는 아야의 2연발이 쏠때마다 숙련도가 0.5씩 증가하는것으로 상향되었다. 육식에서의 아야의 승률이 낮은것을 고려한것으로 보인다. 제삐보다 낮다 카더라 제삐보다 이기기 힘든 아야
2.0.0 패치에서는 2연발의 무기 공격력이 60%에서 70%로 상향을 받고 시즌 1 후반기에 2연발에 정의가 제대로 적용이 되지 않는 버그까지 픽스가 되면서 옛날 개틀링 건 시절 때의 리즈 시절을 누리고 있다. 현재 블랙서바이벌 3대 강캐로 인식받고 있는 아야, 바바라, 쇼우와 함께 게임을 휩쓸고 다니는 캐릭터로 멋지게 발돋움했다. 그리고 다시 하향을 먹겠지
2.0.5~11 패치에 걸쳐 모든면에서 하향을 먹었다. 내용은, 공격태세의 가중치가 성장치로 변경, 보통태세와 탐색태세의 방어율 증가, 금지구역 선언마다 경험치 지급, 레벨업에 필요한 경험치 롤백, 전 캐릭터 방어력 상승, 배럿M82A1의 초반 드랍 불가, 총의 선제율과 반격률 감소 및 반격당할 확률 증가, 거기에 결정적으로 본인의 하향인 2연발 추가 숙련도 삭제, 정의 반격무시 확률 감소, 시작 공격력 감소. 이 연속된 하향에 아야는 꽤 약해졌다.
참고로 그전엔 승률이 4위였는데 5위인 윌리엄은 상향을 받은 반면 아야는 강하게 하향을 받았다.
2 스킬
2.1 정의
스킬 | 정의 | 패시브 | |
매 5/5/4/4/3 번째 반격을 무시 |
둔기 아야가 종종 나오는 이유. 정의의 효과로 인해서 적에게 반격을 받지 않으면서 일방적인 타격이 가능하다. 패치 전에는 확률헝 패시브였으나 개편되었다.
2.2 2연발
스킬 | 2연발 | 액티브 | |
탄환을 2발 소모하여, 기본 공격 피해에 더해 무기공격력의 40/70%만큼 추가 스킬피해를 입힘(쿨타임 60초) |
아야의 상징이자 아야를 초중후반 다 쓸수있는 전천후 찢기머신으로 만드는 스킬
처음 2연발이 존재했을 당시, 기본공격+무기공격력 100%라는 엄청난 데미지로, 적에게 2연발을 한발 쏘고 총을 한발 더 쏘면 초반에는 안 죽는 사람이 아무도 없다고 할 수준이었다. 그래서 이후 패치를 거듭해 현재는 기본공격을 하고 무기공격력의 70%만큼의 추가 스킬피해를 준다. 스킬 자체가 꽤 독특한데, 공격을 2번 한 것으로 취급하여 탄환도 2발을 소모한다. 보통 초반에는 20 내외의 추가 스킬피해가 들어오는데, 이는 한방까지는 아니지만 가벼운도시락의 빵을 없앨 수 있는 수치다. 또한 이중딜이 들어갈경우 킬까지 노려볼 수 있다. 후반에는 30 내외의 추가 스킬피해가 들어오고, 이도 충분히 위력적이지만 아야는 후반캐가 아니기에 평타에서 밀리는 경우가 많아 크게 위력적이지는 않다. 그러나 무조건 명중하기 때문에 상대가 빈사/중상 상태일 때는 매우 위력적이다.
3 캐릭터 평가
다른 중후반 캐릭터들과 비교하여 우월한 초반스탯(체력 123, 스태미너 112, 공격력 19, 방어력 17.)을 가지고 있는데다가 무기 공격력 20대 후반~30에 달하는 총들을 바로바로 주워서 사용할 수 있다는 점에서 초반은 확실하게 장악할 수 있다. 대체로 첫 금구까지가 아야의 전성기이다.
하지만, 이후로 다른 캐릭터들과 비교하여 적은 스탯 성장치로 인하여 같은 레벨일 경우 아야가 점점 더 약해진다. 총성이 울려 상대방(혹은 야생동물)과 전투하는 도중 자기 자신의 위치를 발각되는 경우도 마찬가지로 잦다. 하이에나들이 몰려오는 것이다.
즉, 총평을 하자면 ' 랭크 대전에서 사용하기에는 약간 안정성이 부족할 수도 있지만 컨트롤하기 쉬운 캐릭터 '가 바로 아야이다. 이제 막 입문하는 초보들에게 첫캐로 확실히 추천할 만 하다. 잘 사용하면 랭크 게임에서도 무난하게 사용할 수 있지만, 최근의 하푼건 장탄수 너프와 앞으로 계획되어 있을지도 모르는 탄창의 장탄수 조정으로 인하여 무난한 캐릭터로 남아있을지는 미지수이다.
공격적으로 다른 플레이어들을 쫓아내는 플레이와 전체적으로 신속하고 생동감있게 즐길 수 있는 게임 플레이를 바란다면 아야를 선택하는 것이 좋겠다.
다만 둔기 아야의 경우 둔기 기초 숙련도가 너프가 안되는 한 정의 하나만 가지고도 초중후반을 유저의 실력에 따라 전부 제압이 가능하다.
시즌2 패치 초기에 무기대미지가 중요하게 떠오름에 따라 초반에 높은 공격력의 무기를 얻기 쉬운 아야가 기승을 부렸으나 패치로 인해 크게 약해졌다. 일반 드랍총기로는 견제 갔을 때 힘이 좀 떨어지고, 최소 30 후반은 맞추고 활동을 시작해야하며 일반적인 40대 초반 총기로는 우승은 쉽지 않게 되었다. 엄청나게 상승한 랜덤템 의존도는 덤.
방어구 패치로 인해 군복으로 갈 수 있는 방어구가 생기면서 4철판 아야 트리가 유행하고 있다. 승률도 큰상승폭을 보이는 중.
3.1 장점
초반의 여왕
총기류만큼 높은 공격력의 무기가 빠르게 나오는 무기는 거의 없다.거기에 아야의 초반 강력한 스텟까지 맞물리면서 초반에 무기를 만들기 어려운 찌르기, 베기, 둔기 캐릭터들에게는 악마와도 같은 모습을 보여준다. 찌르기 유저들이 절에서 겨우 20정도 되는 무기랑, 방어력이 10밖에 안되는 방어구를 입고있는 상황에서 아야는 이미 공격력 40 이상의 무기가 나와서 무지막지한 데미지를 보여주기 때문. 특히 초반 파밍이 말린 유저들에게 아야의 무서움은 더해지는데, 초반 파밍이 말려서 무기나 방어구나 제대로 갖추지 못한 유저들이 이연발이라도 한방 맞는 순간 게임이 절반쯤은 망했다고 봐야한다. 사실 초반에 이연발 때려도 데미지가 30얼마나온다...
거기에 정의+원거리 보너스로 반격을 받는 확률조차도 적기때문에 아야는 상대에게 공격당하지 않고 일방적인 견제 역시 가능하다.
3.2 단점
후반에 약하다
'아야'라는 캐릭터는 애초에 초반에 다 쓸어버리는 식의 컨트롤이기 때문에 후반에 강력해지는 피오라, 쇼우, 아이솔 등을 초반에 처리하지 못하면 후반에 가서 무너질 수 밖에 없다. 현우는 왜 빼? 하도 병원에 총소리가 많이들려서...
게다가 낮은 체력에 낮은 성장율도 단점.이라지만 레전더리 방어구들을 뺏어 몸에 둘둘 두른 아야는 그런거 없다. 레벨이 높아지면 종종 스마트 폭탄도 견디는 다른 캐릭터들과 달리 아야는 스마트폭탄만 한번 밟아도 죽는 경우가 많으며, 후반까지 제대로 싸우지도 않으면서 숙련도 대신 방어력과 공격력만 높인다고 해봤자 후반에 강력한 캐릭터들에게 상대가 되지 않는다. 그러나...얼마 전 패치로 스마트폭탄의 데미지가 큰 폭으로 낮아지며 지뢰 원턴킬이 일어나는 일은 많이 없게 되었다.
시즌2에서 이것저것 너프를 먹었음에도 공격태세 보정치가 성장치로 바뀜에 따라, 극후반 풀템상황에서는 오히려 전보다 더 강해진 감도 있다. 그전에 죽어서 문제지
랭킹게임에서 사용하기가 힘든 캐릭터이다.
위에서도 말했지만 아야가 초반에 다 쓸어버리는 캐릭터인데, 잘하는 고수들이 초반에 순순히 죽어줄 가능성은 낮다. 게다가 운이 좋은 사람이나 실력이 매우 뛰어난 사람은 아야가 총을 뽑는데 걸린 시간이랑 무기를 만드는 시간이랑 비슷해질 때가 있다. 간단히 말하면
아야가 총들고 뛰어다니면 빠른 속도로 강한무기를 만든 사람이 아야를 때린다. 초반에 다 쓸어버려야 하는 아야가 이렇게 기회를 놓치게 되면 그뒤에 우승은 상상도 못하게 된다.
또한 캐시나 레온은 아야가 있는 판에는 항구나 모래사장에 가서 일단 상처부터 만들고가는데, 특히 팔같은곳에 상처를 입으면 치료를 하고 가야하기때문에 초반시간을 잡아먹게된다. 두명이 작정하고 때려패면 광탈확정
즉 어떤면으로 말하면 초반에 망하면 제일 망하는 캐릭터가 바로 아야인데 아야를 잡고 초반에 힘싸움에서 망할 정도라면...
4 캐릭터 대사
나의 빛, 나의 정의를 위해.<캐릭터 선택>
아기악인은 내가 처단한다.
<게임 시작> 목표 추적 개시!
<적과 조우>
꼼짝마.
목표 발견, 조준.
정의의 이름으로.
<승리시>
<패배시>
5 캐릭터 스킨
5.1 트리 아야
파일:아야 트리.png
나이스하다
어딘가에 선이 보인다
역시 일본
네 가지 버전이 있었다고 한다. 그 중 '크리스마스' 컨셉에 맞춰 GM아야가 고른 것이 바로 이것. 보다시피 상당히 선정적.
스킨별 대사
트리 장식은 다 끝난건가
5.2 잠복근무 아야
파일:아야 잠복근무.png
바니걸
무려 바니걸이다. 위의 트리 아야보단 아니지만과연 이쪽도 충분히 선정적.
이런 것도 있다. GM현우님 작.
현재 위키에 올라온 이미지와 인게임 이미지는 차이가 있다. 수정바람
잠복근무라면서 눈에띄는 바니걸 복장에 총까지 매고있다
스킨별 대사
5.3 경찰 아야
무난하다. 기본 스킨이었다가 지금의 스킨으로 변경되었다.
6 기타
유저들 사이에서의 별명은 사회악. 너프를 먹긴 했어도 2연발은 여전히 위협적이며, 정의가 발동되면 반격도 못한 채 맞아야 한다. 하지만콩국수가 출동하면 어떨까?
1.4.1버전때 총성이 들리지 않는 버그가 발견되었다.
얼마안가 해결된듯 하지만 트위치방송에 나온것을 보면 아직 해결안된부분이 있는듯. 알렉스님!! 여기 버그있어요 버그!