실비아(블랙서바이벌)


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블랙서바이벌 캐릭터 목록
나딘레온로살리오리다이린매그너스
바바라버니스쇼우쇼이치시셀라
실비아아야아르다아이솔알렉스
윌리엄자히르재키제니카밀로
캐시키아라피오라하트현우
혜진JP

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이름실비아 피케나이23
국적아르헨티나직업모터사이클 레이서
166cm몸무게58kg
인종히스패닉성별
숙련도
72/72/82/82/90
숙련도권법
65/65/70/70/75
숙련도둔기
72/72/80/80/84
숙련도랜덤
2/2/2/2/4
  • 실비아의 랜덤 숙련도는 총/권법/둔기에만 적용됩니다.
능력치체력(1렙/만렙)스테미나(1렙/만렙)공격력(1렙/만렙)방어력(1렙/만렙)
105/18491/1798/549/44
★★108/18695/1839/5510/46
★★★111/18999/18710/5611/47
★★★★114/192103/19112/5813/48
★★★★★116/194107/19513/5914/50
성장치********
캐릭터 성우김채하
16M-RFT19
스토리아주 어릴때부터 부모님 없이 할아버지와 같이 살았다. 어머니는 유랑형 사진작가이며, 아버지는 누구인지 모른다. 딱히 어머니에 대한 애정도, 원망도 없으며 아버지가 누구인지 궁금해하지 않는다. 어차피 모든 것은 떠나거나 사라지기 마련이라 생각하기 때문에 산다는 것, 관계를 맺는다는 것 자체에 큰 의미를 두지 않는다. 지금, 여기서 뭘 느끼느냐를 중요시하는듯. 모터사이클 선수가 된 것도 순간의 스릴이나 감정을 중요시하는 탓이 크다.

사소한 일에도 크게 기뻐하며, 뒷일은 생각하지 않고 일을 저지르는 기분파이다. 바이크를 타던 때 앞날이 없는 것 같은 주행으로 유명했었다.
약점과 트라우마싫어하는 일을 못 해요. 안 하는 게 아니라 정말 못 합니다. 14M-RFT04같은 경우는 살인을 기피하지만 어쩔 수 없는 상황이 오면 억지로라도 자신의 손으로 사람을 죽이고 나중엔 익숙해지는 듯한 모습까지 보여주는데, 그녀는 그렇지 못 해요.

16M-RFT19는 하기 싫은 일을 억지로 하게 됐을 시 삶의 의지를 단숨에 잃어버립니다. 그녀가 삶을 이어가는 이유는 더 많은 '즐거움'을 느끼기 위해서 뿐이니까요. 제일 중요한 가치를 훼손시키면서까지 살아가야 할 이유는 찾지 못 하는 듯 보입니다.

뭐 재미 외에 자신의 삶을 이어나가야 하는 다른 이유를 찾으면, 그것을 위해서 재미없는 일이라도 묵묵히 할 수 있을진 모르겠지만, 아직 그런 걸 찾은 듯 보인 적은 없어요.

또, 하지만 섬에서의 생활이 더 이상 그녀에게 스릴과 재미를 주지 못 한다면 그녀는 누구보다 쉽게 무기력해집니다. 그녀가 순순히 말을 들을 때를 조심히야 해요. 평소에는 요구사항과 상관 없이 자신의 재미를 최우선으로 기분에 따라 움직이지만, '자신이 움직여야 하는 이유'를 찾지 못 하게 될 때부터 스스로 움직이는 게 아니라 다른 사람의 말에 따라 움직이거든요.

그녀가 말을 잘 듣게 된다고 해서 기뻐할 일은 아니라는 거예요. 어떡하면 그녀가 스스로 움직일 수 있는 동기를 만들 수 있을지 생각해보세요. 간단한 게임같은 걸 해서 그녀의 흥미를 돋우는 방법도 좋고요.

- 담당 보조연구원 Dr.T
좋아하는 것과 싫어하는 것햇살과 바람을 좋아합니다. 바람이 많이 부는 해안가 절벽 근처를 자주 산책해요. 머리카락을 날리며 파도치는 해안가를 걷는 그녀를 보면 '흰 천과 바람만 있으면 어디로든 갈 수 있어' 라는 명대사가 떠오릅니다.

그리고 그녀에게서 도박꾼의 기질이 보입니다. 자신의 두뇌로 확률을 뒤엎을 수 있다고 생각하는 14M-RFT09와 자주 내기판을 벌리고는 하죠. 내일 비가 올지 오지 않을지부터 싸움에서 누가 이길지... 14M-RFT09는 여러모로 노력하지만 늘 그녀에게 지는 편입니다. 게다가 승부욕에 넘쳐 한판 더, 한판 더를 외치다 파산하곤 해요. 그녀는 다른 사람과의 내기에서도 항상 많이 따는 편이에요. 원래 자기가 이기는 도박은 재밌는 법이죠.

그리고 가리는 음식이 많아요. 찐 콩, 팥이라든가 나물이라든가 매운 향신료라든가...'다른 음식으로도 충분히 영양을 섭취할 수 있는데, 왜 싫은 걸 감수하면서까지 이 음식들을 먹어야 하냐'는 게 그녀의 논리죠. 때문에 자신의 음식을 뒤적거리거나 특정 재료를 골라내는 걸 싫어하는 14M-RFT09가 질색하는 모습이 많이 보입니다.

그녀가 음식을 먹는 걸 바라보는 14M-RFT09의 눈이 서늘한데...이러다 만두 재료가 되는 건 아닐까요? 불길한 예감이 듭니다.

- 보조 연구원 Dr.L
행동 패턴이 섬에 있는 사람들이 모두 극단적인 면이 있긴 하죠. 하지만 그들이 자신의 '의지'가 아니라 과거나 트라우마로 인해 극단적인 행동을 택할 수밖에 없다면, 그녀는 자신의 의지로 극단으로 치닫는 길을 선택하빈다. 왜냐면 '그러고 싶은 기분이 드니까'요.

그녀는 어떠한 손익 계산이나 생각 없이 기분에 따라서만 움직입니다. 어떤 질문에 답할 때도 깊게 생각하지 않고 감이나 느낌으로 대충 설명을 하죠. 사소한 문제들은 그냥 넘어가자는 모토 때문인지 때문에 생각하는 걸 귀찮게 여기는 16M-RFT20과 잘 맞는 듯 보입니다.

16M- RFT19는 16M-RFT20의 말에 딴지를 걸어 귀찮게 하지도 않고, 별다른 설명을 하지 않아도 '기분이다!'라면서 부탁을 들어주거든요.

또 14M-RFT19가 깊게 생각하지 않고 일을 저지르려 할 때도 16M-RFT20은 귀찮아서 별다른 제재를 하지 않습니다. 서로의 태도를 굉장히 마음에 들어하는 듯 보여요. 그러나 반대로 치밀하게 계획을 세우고 작전대로 실행하는 15M-RFT16은 충동적으로 행동해 늘 일을 망쳐놓는 그녀를 상당히 싫어합니다.

자신을 싫어하는 걸 눈치를 채지 못한 건지, 싫어하면 뭐 어쩔 거냐고 새각하는 건지 16M-RFT19는 그가 싫어하는 게 눈에 보이는 데도 항상 친근한 척 달라붙더군요.

언제 한 번 그녀가 "인생을 즐기며 사는 거야"라고 말했을 때, 15M-RFT16이 자신에게는 즐길 인생 같은 것 없다고 말하자 너무나도 해맑게 "그럼 왜 살아있어?"라고 해밝게 되묻더라고요. 그 날부터 15M-RFT16는 그녀에게 학을 뗀 것 같습니다. 16M-RFT19도 악의는 없었겠죠. 그녀는 정말 '즐거움이 없는 삶이란 살 필요가 없는 것'이라고 생각하니까요.

그런 사람이 이 섬에서, 사람들을 죽이면서도 즐거워하냐고요? 사람을 죽이는 것 자체를 즐기진 않아요. 하지만 사람들과 쫓고 쫓길 대의 스릴감을 즐기는 것 같습니다.

어디서든 자신의 기분을 좋게 만들 수 있는 '재미있는 것'을 찾을 수 있다는 게, 제가 찾은 그녀의 장점 중 하나죠. 그녀가 추격전 끝에 잡은 사람들을 직접 죽이는 경우는 거의 없었습니다. 더 이상 자신을 공격하거나 움직이지 못 하게 묶어놓는 게 다였어요.

뭐 결국 자기 손으로 죽이지만 않을 뿐, 다른 사람의 손에 죽도록 내버려뒀다는 표현이 맞겠지만요.

- 담당 보고연구원 Dr.T

1 개요

참전이 확정된 캐릭터. 1/15에 공식카페에서 원화가 공개되었다. 현재로서는 전직 모터사이클 선수라는 것 빼고는 알려진 것이 없는 상황근데 스킨은 이미 나왔다.. 응?

바이크 라이더라는 점에서 매그너스와 같이 둔기캐로 나올 가능성이 높아보인다.
GM레온의 방송에서 컨셉 상 둔기 캐릭터가 될 것이라고 나왔다. 이걸로 2연속 여성 둔기캐릭터 참전. 그러나 총 캐릭터가 되었다.응? 일종의 훼이크

3월 30일 등장이 확정되었다.그리고 출시 후 사기캐 등극

출시 후 스킬연계의 강력함을 바탕으로 최강캐급 반열에 올라섰었지만, 일주일 후 스킬 연계 너프로 고인캐라 불리게 되었다. 그 후 1달 반 동안 전혀 힘을 못 쓰다가, 시즌2 패치로 스킬 연계가 다시 상향되어 사기캐까지는 아니더라도 준수하다고 평가될 정도로 좋아졌다.

상당히 분위기가 모 게임의 캐릭터와 닮았다. 실제로 GM현우의 말에 따르면 GM아야가 래퍼 이미지로 아이마스의 키쿠치 마코토를 제공했다고 한다. 로비의 약물 이름(BE-765)부터 느꼈지만 @야님한테서 @재의 냄새가 많이 난다그러나 성격이나 목소리는 완전 딴판.

목소리가 상당히 호불호가 갈리는 편.

2 스킬

2.1 질주

스킬질주패시브
s100019_1.png매 5/4/3회 이동 후, 8/10/12초간 질주 상태가 된다. 질주 상태에서 이동 시 스태미너를 소모하지 않는다.
끓어오르는 질주본능!

질주 상태시 지역 이동시에만 스태미너가 감소하지 않는다. 탐색시에는 스태미너가 감소한다.

2.2 기동전

스킬기동전액티브
s100019_2.png기본공격 명중 시 5 + 레벨*(0.5/1)의 추가스킬피해를 입히며, 질주상태일 때는 1.8배의 피해를 입힌다. (쿨타임 80초)

질주랑 같이쓰면 교통사고가 일어난다.
Miss
이과충때문에 너프먹었다 카더라
질주 상태시 추가 스킬피해가 2배[1][2]가 되기 때문에 피해량이 높은데다 반격이 불가능하기 때문에 일방적 견제가 가능하지만 미스가 뜬다. 질주 상태의 지속시간이 생각 보다 많이 짧기 때문에 사용시 주의해야한다.

3 캐릭터 평가

3.1 장점

기동전을 이용한 폭딜

기동전은 평타 데미지와 더불어 스킬피해를 고정량으로 입히는 스킬이다. 당장 초반에 파밍루트가 겹쳤다고 할 때, 실비아는 아무것도 들고 있지 않더라도 그냥 기동전으로 한번 툭 쳐주면 상대는 울면서 비킬 수 밖에 없다.안 비킨다 이거지?!. 후반에도 강력함은 마찬가지. 적절히 성장한 실비아의 질주상태 기동전을 맞으면 절로 아찔해진다. 그런데 이것도 미스가 안떠야 효과를 보는거라 매그너스의 17대 1과 비교된다 덕분에 적절히 성장한 상태에서 하트비트센서[3]가 나온다면 왠만해선 게임끝이다.


적절한 숙련계열

빠르게 숙련을 올릴 수 있고 루트도 다양한 권법과 적당히 흔한 아이템의 조합으로 꽤 괜찮은 딜템이 나오는 둔기, 공격력의 스타트라인이 다른 총. 총숙은 그렇다 치더라도 다른 두 숙련은 치고빠지기를 강요받는 실비아에게 좋은 계열이다. 물론 랜숙을 총에 받으면 연계스킬뎀이 30을 넘어가는 이연발같은 한발을 내뿜는 캐릭터가 될 수도 있다.

3.2 단점

스킬 연계의 애매함

5/4/3회 맵을 이동하면 12초간 질주 상태가 되어 맵 이동시에 스태미나 소모를 받지 않는다...는 효과 자체는 크게 눈에 띄지 않지만, 질주가 쓸모있는 이유는 기동전과의 연계 때문이다. 그런데 기동전을 최대 데미지로 박으려면 질주를 켜야 하는데, 질주를 키려면 반드시 맵을 3회 이동한 상태여야 한다는 것, 그리고 질주 상태는 맵을 3회 이동하자마자 강제로 발동된다는 것 때문에 기습당한 상황에는 기동전이 빛을 보기 힘들다. 그렇다고 질주를 스택쌓고 발동하는 스킬로 만들었다면 그건 그 것대로 사기였겠지만...

초라한 수치들

스킬뎀에 가려진다고는 해도 전반적인 캐릭터의 스탯이 크게 낮은 편이다. 공격력이 그나마 평균치. 체력과 스테미너는 어느 하나도 200을 넘기는게 없고 방어력은 최하위권이다. 숙련도도 총숙을 제하고는 매그너스 숙련도의 -5 수준. 딜량이 잘 뽑혀서 크게 체감되진 않지만 방어력이 부실한건 어느정도 눈에 들어온다.사냥개한테도 엌소리난다 야생동물이 강해진 뒤론 더 그렇다.

제 2의 개복치

전술된 낮은 성능과 더불어 방템을 제대로 갖추지 않고 싸우다가는 유통기한이 온 재키랑 똑같은꼴이 난다. 이는 기동전 추가 딜을 위한 렙작이 중요한 실비아에게 매우 치명적인 단점으로도 손꼽힌다.근데 공템맞추기도 드럽게 어려워서 방템을 먼저 뽑아도 망한다그러므로 재키처럼 공템을 빠르게 뽑고 몰아쳐서 방템을 자주 두르는 캐릭터들의 방템을 빼앗아야한다. 또한 소란지역에서 기동전키러갔다가 죽을수도 있으니 주의.주 가해자는 레온피오라[4]

총 숙련도와 실비아의 부조화

가장 높은 숙련도인 총을 거의 쓰지 못하고있다. 초반 강캐인 아야에게 초반 스탯이 크게 밀리며, 총실비아의 기동전과 총아야의 2연발은 확정뎀을 꽂고 반격을 정의로 막아버리는 아야가 더 우세하다. 총은 기본적으로 초반에 숙을 많이 못 쌓은 상태에선 명중률이 크게 낮은데, 실비아의 기동전도 미스가 뜨는 스킬이고 심지어 쿨타임까지 90초로 너프당해 총실비아의 초반 러쉬가 사실상 크게 제한된다. 이 때문에 실비아는 3가지의 숙련도를 가지고 있음에도 총은 거의 쓰지 않은채 둔기, 권법 특히 둔기를 많이 사용한다.

4 캐릭터 대사

와, 그거 재밌어 보이는데?

<캐릭터 선택>
좋아, 기분이다. 나가주지!
<게임 시작>
슬슬 시동을 걸어볼까?
오늘은 또 어디로 가볼까?
<적과 조우>
워후, 긴장 되네
미안, 죽기는 싫어서
이번 한번만 봐줘!
<승리시>우와! 내가 1등인건가? 기분 좋은걸?
<패배시>뭐야.. 재미없어.

5 캐릭터 스킨

5.1 레이서 실비아

i12027244546.png
ㄱ...가슴트임...!

스킨별 대사

<적과 조우시>
비켜 비켜~!
안 비키겠다 이거지?
비켜!
한번 겨뤄볼까
<게임 시작>
짜잔~! 모두들 길을 비켜라!

5.2 인라인 실비아

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스킨별 대사
  1. 출시 후 약 1주일간 2배였다. 고로 나온지 일주일만에 하향당했다.
  2. 2016년 5월 18일 기준으로 기동전의 계수가 2로 롤백되었다.
  3. 참가자의 위치가 확인가능. 랜덤드랍.
  4. 실비아를 몇번 굴려봤다면 느낌이 올것이다. 호텔에 기동전키러 갔다가 피오라의 콩국수에 정확하게 때렸다던가.. 물가놀러갔다가 레온한테 어뢰+기습만 맞고 기동전은 써보지도 못한다던가..