상위 항목: 포트리스 포에버
관련 항목: 스카웃(팀 포트리스 2)
이 항목은 포에버 스카웃으로도 들어올 수 있습니다. |
1 특징
체력 | 75 | |
방어구 | 50(30%) | |
속도 | 400 u/s | |
화력 | 낮음 | |
역할 | 공격 |
포트리스 포에버의 공격형 병과로, 빠른 이동속도를 활용하여 깃발 탈취, 지점 점령 등의 특수 임무를 맡는다. 팀 포트리스 2의 스카웃을 생각하고 하는 사람은 실망을 감출 수가 없을 것이다. 체력과 방어력, 화력까지 모든 병과를 통틀어 최하이기 때문에 1:1로 싸워서 이길 수 있는 적이 없다고 봐야 속이 편하다. 빠른 이동속도와 높은 근접 피해로 특수 임무와 암살 역할을 겸비해서 하는 팀포2 스카웃에 비해 이쪽은 깃발 탈취, 점령등의 특수 임무만을 위해 만들어진 병과라고 봐야 한다.
1.1 장점
스카웃의 장점은 기동력. 이 장점덕에 깃발 탈취전(ctf)에서 깃발을 탈취하거나, 공방전에서 상대방 기지를 점령하는 데 특화되어 있다. 버니합을 통해 이동속도를 더욱 증폭시키는 것이 가능하고, 충격 수류탄 점프를 활용하여 순식간에 적의 기지에 들어갔다 나올 수 있다. 스카웃이 작정하고 깃발을 노리면 상대팀은 눈에 불을 켜고 막지 않는이상 상대팀의 점수가 쭉쭉 오르는 것을 구경할 수 밖에 없다.
스카웃 본인의 기동력 뿐 아니라 점프 발판을 설치해 같은 팀원의 기동력도 올려줄 수 있다는 점 또한 스카웃만의 장점. 포트리스 포에버의 맵은 전체적으로 작고, 다소 복잡한 깃발 탈취형 맵이 대부분이라 팀 포트리스 2의 텔레포터가 그다지 활약하지 못하므로 점프 발판은 텔레포터보다는 모자라지만 아군의 기동력을 올려줄 수 있는 중요한 수단이다.
1.2 단점
장점에 비해 단점이 너무 많다. 스카웃은 기동력을 대가로 최하위의 내구력과 화력을 얻었다. 스카웃의 무기 자체는 다른 병과가 보조적으로나 사용할만한 무기가 대부분이기 때문에 다른 병과에 비해 화력이 한참 떨어진다. 그나마 무기중에서 못총은 센트리 건을 파괴하기 위한 무기라 화력이 그다지 낮지 않지만 다른 병과의 무기와 비교하면 역시 약하다. 거기에다 모든 병과가 한 종류 이상 소지하는 공격용 수류탄을 유일하게 가지고 있지 않기 때문에 자신보다 강한 적에게 대항할 수단이 거의 없다. 덕분에 스카웃은 센트리 건이나 체력이 약해진 적을 상대하는 경우가 아니라면, 절대 전투를 하면 안되는 병과이다.
내구력도 얼마나 낮은가 하면 체력이 75로 가장 낮고, 방어구도 50정도인데다, 방어구 자체가 피해를 30%만 흡수해주는 Light급이라 실제 내구력은 더 낮다. 데모맨의 직격 유탄 1방에 죽을 수 있고, 파편 수류탄 한방에 죽을 수 있는 약골 3 인방중 한명에 속한다. 이 낮은 내구력 탓에 모든 병과를 통틀어 가장 많이 죽는 병과이기도 하다. 때문에 스카웃를 할 때는 상대방의 조준선 안에 들어가지 않도록 충격 수류탄을 활용해서 최대한 피해줘야 한다.
위의 단점들은 빠른 이동속도와 충격 수류탄 점프의 폭발적인 이동력을 바탕으로 전부 극복가능 하지만, 스카웃의 진짜 문제는 역할이 깃발 탈취나 점령으로 한정되어 있어 범용성이 매우 떨어진다는 점이다.
다른 공격형 병과인 메딕과 스파이와 비교해보면, 메딕은 괜찮은 화력과 수류탄을 바탕으로 강한 적을 상대해 볼 수 있고 아군 치료 능력을 갖추어서 깃발 탈취 뿐 아니라 다른 면에서 활약할 여지가 있다. 그리고 스파이는 은신과 변장으로 적의 배후에 안정적으로 침투하고 적을 암살하는 것이 가능하다. 그러나 스카웃은 화력도 약하고, 전투에 도움이 되는 특수 능력도 없고, 몰래 침투하지도 못하기 때문에 깃발을 탈취하는 것 외에는 활약할 여지가 없다. 물론 스카웃이 아주 쓸모가 없다는 것은 아니다. 포트리스 포에버 내에는 승리/패배 개념이 명확하지 않은 탓에 개인의 점수보다 팀의 점수로 승패를 결정하는 경우가 많아서 깃발을 탈취해 팀 점수를 크게 올릴 수 있는 스카웃의 위상은 약하지 않고, 다른 전투 병과가 싸우는 도중에 특정 역할을 수행하는 스카웃의 역할은 중요하다.
2 플레이 팁
스카웃은 빠른 이동속도를 활용하기 위해 점프 기술을 최대한 활용하여 적의 공격을 피하고 속도를 더욱 끌어내야 한다. 점프 기술 없이 운용하면 아무리 최고 속도라 해도 약한 내구력 탓에 순식간에 죽을 뿐이다.
- 적과의 교전을 최대한 피할 것. 최대한 몸을 움직여 적의 공격에 맞지 않도록 주의하고 적과 정면에서 마주하는 일은 피하도록 하자.
- 버니합은 스카웃의 이동속도를 끌어 올려줄 기본적인 점프 수단이자 난이도 높은 이동기술로 훈련소 등에서 자주 연습을 해두자.
- 충격 수류탄을 이용한 점프 또한 필수적으로 역시 훈련소에서 익힐 수 있다. 기본적으로 수류탄을 바닥에 던진 후에 폭발하는 시간에 맞춰 점프하는 방식과 G키를 꾹 눌러 수류탄이 폭발하는 시간과 동시에 점프하는 방식이 있다.
- 점프 발판의 위치 선정이 중요하다. 점프 발판은 자신 뿐 아니라 다른 병과들이 빠르게 이동할 수 있게하는 중요한 건물이다.
- 적군의 방어선이 철저하다면 적의 근처에 충격 수류탄을 터뜨리는 것도 좋은 방법이다. 충격 수류탄은 상대방을 밀쳐내고 뇌진탕 상태로 만들기 때문에 한동안은 전선이 흐트러지게 된다.
- 충격탄 점프를 할 때 적과 마주칠 때를 대비하여 못총을 쏴보자. 비록 적을 죽이기는 어려워도 견제 사격을 하여 적을 당황하게 하거나 센트리 건에 대해 좀 더 대처하기 쉬워진다.
- 깃발을 뺏고 도망치기 힘들다 싶으면 C버튼을 눌러 깃발을 다른 곳으로 던져두자. 그러면 자신이 죽더라도 다른 팀원들이 깃발을 대신 탈취해 줄것이다. 특히 깃발을 적팀 보안장치 밖으로 빼낼때, 자신에게 충격 수류탄이 다 떨어진 상태라면 다른 병과에게 깃발을 던져줘야 수월하게 진행할 수 있다.
- 절대로 스카웃을 방어하는 데 활용하지 말 것. 체력도 약하고 무기의 화력도 낮아 처들어오는 적을 막기는 절대 무리다.
2.1 매치업
3 능력
변장 해제: 적 스파이와 부딪히면 그 스파이의 변장을 해제 한다. 그런데 스카웃과 스파이는 서로의 플레이 방식이 다르기 때문에 효과를 볼 기회는 적다.
Detpack 해제: 데모맨이 설치한 Detpack을 건드리는 것으로 해제한다. 데모맨이 보인다면 주변에 Detpack이 있는지 확인해 보고 폭발하기 전에 재빨리 해제하자.
낙하 피해 저항: 스카웃은 다른 병과에 비해 낙하 피해를 절반만 받는다. 한 때 낙하 피해를 아예 받지 않는 기능(!)이 있었으나 패치로 지금과 같이 되었다.
뇌진탕 저항: 충격 수류탄에 의해 생기는 상태이상인 뇌진탕 효과가 5초로 줄어든다. 덕분에 충격 수류탄 점프를 부담없이 할 수 있다.
점프 발판 설치/해제: 보조 발사 버튼(오른쪽 마우스)를 눌러 점프 발판을 설치할 수 있다. 점프 발판을 짓는 도중에 오른쪽 마우스 버튼을 다시 누르면 건설이 취소된다. 점프 발판을 다 지은 상태에서 오른쪽 마우스 버튼을 두번 누르면 파괴할 수 있다.
소화: 다른 병과보다 더 빠르게 화상 효과가 사라진다.
4 무기 및 장비
크로우 바: 대부분 병과가 공유하는 근접무기. 내구력 낮은 스카웃은 이걸 들고 함부로 덤비다가 먼저 죽는 수가 있다.
펠리트 총: 견제용 무기. 화력이 약하기 때문에 스카웃의 주력 무기가 되지 못하고, 기껏해야 체력이 많이 소모된 적을 잡는데 사용하는 것이 고작이다.
못총: 못을 발사하는 무기. 명중률이 매우 좋기 때문에 엔지니어의 센트리건을 파괴하는 데 최적인 무기. 그러나 못의 느린 탄속과 높지 않은 피해량 탓에 적과 싸우는데는 그리 쓸만하지 않다.
점프건: 점프용 무기. 발사 시 본인을 공중으로 밀쳐낸다. 충격 수류탄 점프와 연계하여 더 유연하게 움직일 수 있다. 2.7 패치로 임시 삭제.
충격 수류탄: 스카웃 운영의 핵심. 적에게 던지면 밀쳐냄과 동시에 뇌진탕 상태로 만들어 버린다. 이 밀려난다는 반동을 이용하여 스카웃 본인이 수류탄 점프를 하는 데 활용된다. 비상 탈출용 및 이동용으로 자주 사용된다.
점프 발판: 건설시간 5초, 체력 150에 자동회복이 가능한 구조물. 오른쪽 마우스 버튼으로 파괴가 가능하다. 이 발판 위에서 점프를 하면 가는 방향으로 멀리 점프한다. 스카웃 운영의 핵심 2번째이며, 본인과 팀원의 기동력을 올려줄 수 있는 중요한 구조물이므로 위치 선정을 잘 해두자.
탄약 소지량
탄환 | 못 | 전지 | 로켓 |
50 | 100 | 30 | 25 |
스카웃의 무기인 못총은 못을, 펠리트 총은 탄환을 사용하며, X버튼을 누를시 사용하지 않는 전지와 로켓을 버린다.
전체적인 탄약 소지량은 많은 편이 아니지만 스카웃은 전투를 하는 병과가 아니다 보니 못총으로 센트리 건을 상대하는 경우를 제외하면 대게 제대로 사용하지 못하는 것이 보통이다.
5 기타
5.1 팀포2 스카웃과의 차이점
- 꽤 강력한 근접 대미지를 주는 스캐터건등과 같은 무기 덕분에 근접 화력만큼은 솔저, 데모맨에게 지지않는 팀포2 스카웃과 달리, 포에버 스카웃은 전투력이 다른 병과와 비교했을때 거의 없다싶을 정도로 처참하다. 즉, 포에버의 스카웃은 오직 깃발 탈취와 같은 목표물 수행에만 초점이 맞춰져 있다.
- 2단 점프가 불가능하지만, 버니합이 가능하고 충격 수류탄 점프가 가능한 점 덕분에 더욱 폭발적인 기동력을 얻을 수 있다. 최근에는 점프건이 추가된 덕분에 2단 점프을 어느정도 구현할 수 있다.
- 특수능력을 기본적으로 가지고 있으며, 스파이의 변장 해제시키기, 데모맨의 폭발물 해제등의 능력을 가지고 있다.
- 점프 패드를 바탕으로 팀의 기동력에 보탬이 될 수 있다.