상위 항목: 스카웃(포트리스 포에버)
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목차
1 개요
스카웃의 1:1 전술
스카웃은 싸우라고 만든 병과가 아니다. 전투를 한다 해도 체력 낮아 도망치는 적을 잡아내는 것이 고작이다. 따라서 적과 맞서는 것이 아닌 적의 공격을 피하는 방법 위주로 서술한다. 그래도 적의 체력이 많이 소모된 상태라면 빠른 이동속도로 쫒아서 잡아낼 수 있으므로 견제 사격을 틈틈이 해보자.[1]
적의 공격을 피하기 위해서는 최대한 불규칙적인 이동을 보여주는 것이 기본이다. 충격 수튜탄으로 멀리 점프하는 것을 활용해 적의 옆이나 위를 빠르게 지나가면 전투를 생략할 수 있다. 그러나 수류탄 점프로 적을 회피하려면 지형을 잘 봐야 하는데, 천장이 낮고 폭이 좁은 길은 되도록 피하는 것이 좋다.
1.1 vs 스카웃
스카웃 입장에서는 그나마 스카웃이 제일 상대 해볼만한 병과다. 공격용 수류탄도 없고, 화력도 약한 편이라는 점이 서로 똑같기 때문에 막상막하로 싸워볼 수 있다. 그러나 스카웃의 이동속도는 게임내에서 가장 빠르기 때문에 히트스캔인 펠리트 총 외에는 제대로 피해를 줄만한 무기가 없다. 따라서 스카웃끼리는 서로를 제대로 저지하지 못하기 때문에 싸우지 말고 제 갈길이나 가는 것이 더 이로운 선택이다.
1.2 vs 스나이퍼
스카웃은 기본적으로 빠른 이동속도를 지녓기 때문에 일직선으로 돌진하는 바보짓만 저지르지 않으면 저격대상이 될 일은 없다. 최대한 몸을 불규칙적으로 움직여 스나이퍼가 공격하지 못하도록 하자. 만약 근접해서 마주한다면 싸워볼만 한데, 스나이퍼의 내구력은 스카웃 다음으로 허약하기 때문에 스카웃의 무기로도 충분히 위협이 될 수 있다. 적 스나이퍼가 저격하는데 정신이 팔려 있다면 크로우 바로 두들겨 패거나 못총을 갈겨서 잡자. 스나이퍼가 중간에 눈치를 채도 스나이퍼에게는 근접전에 도움이 될만한 무기가 거의 없기 때문에 안심하고 잡을 수 있다.
다만, 정면 승부를 한다면 스카웃이 불리해 지는데, 스나이퍼에게는 스카웃을 일격에 처리 할 수 있는 파편 수류탄을 지니고 있고, 히트스캔 무기인 자동 소총이 있기 때문에 내구력 약한 스카웃에게는 여러모로 부담스럽다. 물론 스나이퍼의 실력이 좋다면 다른 무기를 들필요없이 저격 소총 충전사격으로 스카웃 따위 일격에 처리해 버릴 수 있다. 사실 스카웃이 아니더라도 메딕, 스파이 등 스나이퍼를 대신 잡아줄 병과는 많이 있으므로, 굳이 스나이퍼를 노리기 보다 깃발을 탈취하는 데 집중하는 것이 낫다.
1.3 vs 솔저
스카웃의 난적 1.
스카웃보다 두배 이상 높은 내구력과 메딕도 2방에 처리하는 강력한 화력을 갖춘 로켓 발사기와 수류탄을 지닌 솔저는 위험한 적이다. 최대한 솔저의 사정거리를 벗어나면서 움직이고, 접근하는 것은 삼가도록 하자. 다행인 점은 솔저의 로켓 발사기나 수류탄 2개는 스카웃의 이동속도로 충분히 피할 수 있기 때문에 가까이 붙지만 않는다면 맞을 일이 없다. 그러나 방심하면 안 될것이, 솔저는 강화 산탄총과 펠리트 총으로 스카웃을 쉽게 견제할 수 있고, 지나가야 할 길을 몸으로 틀어막고 있으면 돌파할 방법이 없다. 그나마 충격 수류탄을 사용하는데 여유가 있다면 이걸로 솔저를 밀쳐낸 후 재빨리 이동하도록 하자.
1.4 vs 데모맨
스카웃의 난적 2.
스카웃의 약한 내구력으로는 유탄 한발만 맞아도 사경을 해맬 수 있고, 공격을 맞고 살아남았다고 해도 펠리트 총 한방에 마무리될 수 있다. 되도록이면 상대하지 말자. 그래도 데모맨의 유탄, 파이프 발사기는 발사체 무기 중에서 제일 느리기 때문에 스카웃의 이동속도로 충분히 피할만 하고, 펠리트 총은 탄환을 사용하는 무기 중 가장 약하기 때문에 강화 산탄총에 비하면 그나마 버틸만하다. 유탄 발사기의 느린 탄속과 가까이에서 쏘면 자가피해를 입는 다는 점, 강화 산탄총 없다는 점 때문에 근접전에 취약하므로, 근접 후 데모맨 주변을 빙글빙글 돌면서 못총을 갈기거나 크로우 바로 계속 두들겨 패는 식으로 상대할 수 있다. 스카웃이 1대 1로 상대할 만한 적 중 가장 강력한 상대라고 보면 된다.
그러나 데모맨이 진짜 문제가 되는 점은 탈취해야 할 깃발에 파이프 폭탄을 넓게 깔아둔 경우다. 아무리 스카웃이 재빨리 움직인다 해도 상대편 데모맨의 반응속도가 좋다면 깃발을 건들이기도 전에 폭사하게 된다. 때문에 데모맨이 파이프 폭탄을 이미 터뜨린 상태에서 돌진하거나, 일부로 몸을 깃발쪽으로 가는 척 하다가 빨리 뒤로 빠지는 방법으로 데모맨이 파이프 폭탄을 터뜨리도록 유도해야 하는 등, 데모맨과의 눈치 싸움이 중요하다. 특히 데모맨이 잠시 자리를 비우거나 다른 곳에 한눈을 팔 때가 깃발을 탈취할 최고의 타이밍이다. 만약 방어선이 튼튼해서 깃발을 탈취해도 죽을 것 같다면 몸을 희생해서 파이프 폭탄을 터뜨리게 하고, 다른 아군이 대신 탈취해 주기를 기대하도록 하자.
1.5 vs 메딕
메딕은 속도를 제외하면 여러모로 스카웃보다 우위를 점하는데, 강화 산탄총과 강화 못총은 스카웃이 사용하는 펠리트 총, 못총의 상위호환이나 다름 없고, 스카웃에게 없는 파편 수류탄을 가지고 있기 때문에 화력은 스카웃 따위보다 더 높다. 따라서 둘이서 정면 승부를 벌이면 별다른 변수가 없을 시 무조건 메딕이 이기게 된다. 따라서 상대할 생각은 접고, 빠른 속도를 활용하여 그냥 피해주면 그만이다. 어차피 메딕도 스카웃의 이동을 저지할 만한 무기가 없기 때문에 제대로 잡지 못한다. 애초에 메딕도 깃발 탈취가 목표인 공격군이기 때문에 아군으로 만날일이 더 많을 것이다.
1.6 vs 헤비
스카웃 최악의 적.
헤비는 포트리스 포에버의 병과 중 가장 내구력이 높아서 스카웃의 약한 무기로는 상처 하나 내기도 힘들고, 주력 무기인 돌격 기관포는 솔저, 데모맨의 주 무기와 달리 히트스캔의 연발형 무기이기 때문에 스카웃을 더 잘 잡는다. 게다가 특수 능력인 과압 방출로 지나쳐 가려는 스카웃을 손쉽게 저지할 수 있고, 둔화 수튜탄을 길목에 설치하여 스카웃의 이동속도를 줄여버리기 때문에 여러모로 위협적이다. 헤비가 작정하고 길목을 몸으로 막거나 깃발 앞에 있다면, 다른 아군이 처치해 주기를 바라는 수 밖에 없다.
그래도 느린 이동속도 탓에 충격 수류탄이 잘 먹히므로 수류탄을 사용하는 데 여유가 있다면 그걸로 헤비를 멀리 밀쳐내고 잽싸게 도망가자. 헤비의 무기는 상대방과의 거리가 멀수록 기관포의 집탄율이 벌어져 제대로 피해를 줄 수 없고, 기동력이 낮아 도망가는 스카웃을 따라잡지 못하기 때문에 도망치는 것은 그리 어렵지 않다. 어쨋든 헤비는 포트리스 포에버 최강의 맷집을 지녓고, 스카웃에 대한 저지력이 막강하므로 상대할 생각은 꿈에도 하지 말고, 다가갈 생각도 하지 말자. 다만, 깃발 탈취를 위해서라면 과감하게 적 기지에 침투하는 스카웃 특성상 어쩔 수 없이 상대 헤비와 마주할 수 밖에 없다.
1.7 vs 파이로
파이로는 맷집이 헤비, 솔저 다음으로 높고 화력도 강하기 때문에 역시 다가가면 안될 적이다. 파이로가 스카웃의 이동을 몸으로 막고 불로 지져버리면 체력 약한 스카웃은 금방 녹아 버린다. 파이로의 화염 무기에 의해 화상 상태가 되지 않도록 주의하자. 그러나 다른 방어, 복합형 병과에 비해 공격을 회피하는 것이 쉬운데, 파이로의 화염 방사기는 사정거리가 짧아 근접하지 못하면 피해를 주지 못하고, 소이 캐논은 느린 투사체 속도와 다른 발사체 무기에 비해 너무 긴 발사 속도 탓에 빠른 속도로 피하기는 어렵지 않다. 파이로가 던지는 수류탄을 주의하고, 충격 수류탄 점프를 잘 활용하여 피하도록 하자.
1.8 vs 스파이
메딕과 싸울 때와 별 차이 없는데, 스파이 역시 강화 산탄총을 소지하고 있기 때문에 정면에서 싸우면 진다. 그나마 충격 수류탄으로 스파이의 에임을 방해하고, 빙글빙글 돌면서 갈겨주면 상대가 가능할 지도? 대략 메딕에 대처하는 것과 비슷하게 상대하면 된다. 그러나 스파이 역시 스카웃과 같은 공격군이라 빠르게 다가오는 스카웃을 방어하는 능력은 떨어지기 때문에 마취총과 수류탄만 조심하면서 빠르게 피해버리면 그만이다.
1.9 vs 엔지니어
스카웃의 난적 3.
엔지니어가 지은 센트리 건은 화력과 내구력이 높고, 명중률이 100%라서 센트리 건의 사정거리에 노출된 순간 스카웃은 삭제된다. 스카웃에게 믿을 만한 센트리 파괴용 무기는 오직 못총 밖에 없어서 사정거리 밖에서 못총을 쏴주는 것이 그나마 센트리 건에 대처할 수 있는 방법이다. 아니면 센트리 건에 맞아 죽기 전에 재빨리 도망가는 수 밖에 없다. 적 방어선에 센트리 건이 있다면 다른 아군과 협력해서 센트리 건부터 어찌 처리하도록 하자. 만약 자신의 조작능력이 좋다면 센트리의 회전속도가 느리다는 점을 활용해 센트리 건 주변을 빙글빙글 돌면서 피해볼 수 있다.
엔지니어와 1대 1로 싸워본다면 엔지니어가 스카웃 다음으로 낮은 내구력을 지니고 있다는 점을 활용하여 상대해 볼 수 있기는 하다. 그러나 엔지니어는 스카웃의 펠리트 총보다 더 강한 강화 산탄총과 폭발 피해를 줄 수 있는 레일건, 수류탄을 가지고 있기 때문에 정면 전투는 불리하므로 정 엔지니어를 처리해야 한다면 반드시 측면이나 뒤를 노리도록 하자.- ↑ 참고로 포트리스 포에버에서는 체력을 회복해 줄 대상인 메딕이 공격군이라 방어하는 병과와 함께 있는 경우가 드물기 때문에 기지 근처에 생성되는 보급 가방으로 때우는 경우가 대부분이라 은근 체력이 많이 소모된 적을 상대하는 일이 많이 생긴다.