심시티 소사이어티

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2000년 이후 맥시스윌 라이트스포어를 만드느라 바뻤고, 심시티의 브랜드를 너무 오래 방치하는 것도 맘에 안들었던 EA가 임프레션 건설 시뮬레이션 시리즈를 제작했던 임프레션 스튜디오의 후계격 스튜디오인 틸티드 밀 스튜디오에게 만들게 한 심시티 (2007년말 출시), 인데...... 스타일이 전혀 달라 팬들 사이에서는 후계자로 취급을 못 받는다. 차라리 도스 시절 나왔던 심타운의 후계자라고 해도 과언이 아니다. 차라리 시티 라이프를 후계자로 보는 사람들도 있다.

임프레션 건설 시뮬레이션 처럼 구역설정 개념이 없고 하나하나 손으로 건물을 지어줘야 하는 시스템이며, 게임의 목적이 도시재정 흑자 유지와 시민 만족이었던 시리즈 전체의 특징을 벗어나 특정 테마에 걸맞는 도시건설로 바뀌었다. 전작들에 비해서 비약적으로 쉬워지고 자신이 원하는 도시를 건설하는게 더 쉽고 더 구체적으로 구상이 가능해졌다. 그러니까 심시티를 처음 접하는 사람이 하기에 딱 좋은 시리즈. 물론 심시티의 후계작이라기 보다는 시저 시리즈의 후계작 같은 느낌이다. 다만 발로 최적화를 해서 사양도 높다. 간혹 낮은 컴퓨터에도 돌아갈때가 있는데 그때 그래픽건들면 피눈물 본다.

후속작 심시티(2013)이 온갖 병크와 사건사고로 인해 현재진행형으로 속을 썩이고 있어서(...) 졸지에 재조명되는 작품이다. 그러고보니 같은 제작사의 어떤 게임도 비슷하게 재조명 중이다. 둘다 정통성 논란도 있고... 물론 빈약한 교통시스템, 건설시스템은 어쩔 수 없으나 최소 게임 시스템 레벨에서 문제를 일으키진 않았고, 버그도 딱히 없었으며 상기한 쉬운 난이도와 나름 확실한 게임 컨셉으로 인해 최신작에 빡친 유저가 이 작품을 다시 잡는 경우도 있다. 물론 가장 많이 돌아간 작품은 희대의 명작 심시티 4. 그리고 이후에는 시티즈 스카이라인으로 가버렸다.