SAW 이 쏘우랑 비교하는건 실레다! 헤비도 아니다 타이커스 핀들레이도 아니다 타이커스가 맞는거 같다 뒤에 드라켄 레이저 천공기가 있다
쏘우 | |
가격 | 6000 GLORY 780 ICE |
역할군 | 저격수 |
주 포지션 | 레인 |
난이도 | 상 |
목차
1 배경
'최고의 공격'은 '최고의 방어'와 일맥상통하죠. 아무도 신비에 싸인 이 가면의 사내에 대해서 모릅니다. 그와 조우해서 살아남은 공포에 질린 생존자의 증언을 모아보면 쏘우는 다음의 것들로 무장하고 있다고 합니다. 훔친 하드웨어, 암시장에서 산 곤충 껍질 갑옷, 훔치거나 자가 제작한 여러 장비, 그리고 무엇보다 드레드노트급 공중 전함에서 떼어낸 무시무시한 발칸포. 이 모든 것이 합쳐져 쏘우라는 살아있는 인간 흉기가 됩니다. 쏘우는 그 특유의 넘치는 힘을 바탕으로 수많은 전장을 돌아다니며 셀 수 없을 만큼 많은 다리(가교)를 태워버렸습니다. 속임수? 격투술? 쏘우에겐 필요 없는 것들이죠. 적의 면상에 대구경 탄환을 먹여주면 모조리 다 침묵하니까요. 쏘우는 기동성을 희생하는 대신 무지막지하게 강력한 피해를 주는 영웅입니다. 또한, 제압 사격으로 적 팀 |
Cp쏘우의 칼빵을 맞아보면 안다
2 히어로 능력치
능력 | ||||||||
구분 | 기본 능력 | 성장 수치 | 최종 수치 | 구분 | 기본 능력 | 성장 수치 | 최종 수치 | |
체력 | 672 | +71 | 1453 | 공격력 | 50 | +3.4 | 87 | |
체력 회복 | 2.4 | +0.25 | 5.15 | 공격 속도 | 100% | +1% | 111% | |
에너지 | 150 | +15 | 315 | 에너지 회복 | 1 | +0.11 | 2.21 | |
방어 | 8 | +6 | 76 | 저항 | 8 | +6 | 76 | |
사정거리 | 6.5 | - | 6.5 | 이동 속도 | 3.1 | - | 3.1 |
3 히어로 능력
3.1 총신 예열
쏘우는 기본 공격을 할 때마다 공격 속도가 25% 증가합니다. 반면 이동 속도는 -0.12 감소합니다.(최대 12 중첩) 공격하지 않고 3.5초가 지나면 0.2초 마다 총신 예열 1 중첩을 잃습니다. |
쏘우한테 포커싱을 집중해야 하는 이유
쏘우 말뚝딜의 근원 쏘필패의 근원[1]
풀스택 기준 무려 300%의 공속 증가를 준다. 공속 증가 수치는 자동 권총 15개의 수치와 같고, 이를 골드로 환산하면 5400골드이다. 다만 그 페널티로 이속이 스택당 0.12(풀스택 기준 1.44)만큼 감소하게 되어, 논타겟팅 스킬에 매우 취약해질 수 밖에 없다. 취약해지는 급이 아니라 논타겟팅 스킬이 쏘우 한정 타겟팅 스킬이 된다. 스카프 퉤퉤질에 맞아죽는다 신발을 써야 겨우 다른 영웅들이랑 이속이 비슷해진다 자가속박 이를 보완하기 위해서 바다뱀의 가면이나 도가니같은 흡혈 아이템이나 CC 예방 아이템을 구매하는 편.
1.7.0 패치로 기절에 스택이 초기화되지 않으나, 공속 증가 수치가 25%로 감소했다.
1.18패치로 3초 동안 공격을 안하면 스택이 한 번에 사라지는 대신 0.2초마다 하나씩 사라지는것으로 변경 되어 풀스택은 아니더라도 어느정도를 유지시키기는 쉬워졌다.
사실 어느정도의 스택이 쌓여 있다면 나머지를 채우는 것은 순식간이므로 별 상관이 없을수도 있다.
타카.....녹긴하나 스카프 같은 극 원거리 딜러에게는 털린다....
3.2 발도 돌격
쏘우가 컴뱃 나이프를 쥐고 돌격합니다. 적을 공격하면 대상의 잃은 체력을 기반으로한 추가 피해를 주고 뒤로 물러납니다. 능력 사용 시 총신 예열의 중첩이 모두 사라지며, 수정력에 비례하여 이동 속도가 증가합니다.(최대 3.2 증가) | 재사용 대기시간: 15/14/13/12/11 에너지 소모: 65 잃은 체력 피해: 20%/25%/30%/35%/45% 기본 피해: 60/140/220/300/380 (2.8 CP) 속도 증가: 2.5 (0.015 CP) |
CP쏘우의 꽃 배틀로얄에서 쏘우가 암살자 처럼 보이는 이유
칼→빵↓
마무리 or 도주기. 마스터 기준 피해량이 380+잃은 체력 45%(2.8 CP)이기 때문에, 물몸 딜러들은 체력이 40퍼 이하로 내려갔다 싶으면 사망이다. 또 패시브 중첩을 전부 없애주기 때문에, 위험하다 싶을 때 질러주면 된다. 하지만 패시브 중첩은 곧 공속 감소이기 때문에, 한타나 맞다이 중에 잘못 질렀다간 낭패 보기 십상이다. 또 뒤로 물러나는 거리가 평타 사거리보다 길기 때문에, 딜 계산을 잘못하면 적을 놓칠 수도 있다. 물론 이를 역이용하면 순식간에 큰 거리를 벌리는 것도 가능. 하지만 기절에 뒷구르기가 끊길 수 있으니 도주시에도 주의해야 한다. 또한, 평타 대상으로 지정해둔 영웅이라도 스킬을 발동하면 자동으로 칼로 찍지 않는다. 직접 다시 눌러줘야 하므로 주의하자.모르고 칼빵 안찍으면 스택만 날린다 그리고 끔살
가끔씩 버그로 칼빵놓고 한참후에 뒷구르기를 하기도 한다. 보통은 제압사격에 우선순위가 밀리므로 선마스터하지는 않는다. 참고로 수정했다곤 하지만 여전히 칼빵을 놓지않고 눈앞에서 버벅거리는 경우가 있다. 조심하자.
엄청난 수정계수 떄문에 CP쏘우와 거리유지 안하면 갑자기 자신에게 달려오더니 칼빵맞고 파란 숫자 1000옆의 자신의 엎어지는 영웅을 보게된다.
일겜에서 강화유리 5개와 연쇄충격기 하나를 뽑은 다음 딜러한테 무작정 달려가서 찔러보자
대상이 풀피인데도 1000을 훌쩍 넘는 파란 숫자와 함께 터져버리는 모습을 볼수있다.
로머마저도 제압사격-칼빵이면 터진다.
여담으로 찍을때 소리가 굉장히 찰지다.푸쉭!
3.3 제압 사격
쏘우가 지정 방향으로 2초간 총알을 퍼붓습니다. 경로에 있는 적은 피해를 입고 느려집니다. 사격이 끝나면 총신 예열 중첩이 가득 차고 발도 돌격의 재사용 대기시간도 초기화됩니다. 사정거리 밖에서 공격하면 포탑에 주는 피해가 감소합니다. | 재사용 대기시간: 15 에너지 소모: 40/50/60/70/80 느려짐 지속 시간: 2/2/2/2/2.5 총 피해: 240/360/480/600/960 (4.0 CP) |
쏘우 양날의 검
채널링 스킬로, 마스터 시 무려 960(4.0 CP)의 폭딜을 광역으로 쏟아부을 수 있다! 다만 채널링 2초동안은 다른 스킬 시전이나, 이동, 방향 전환 모두 할 수가 없다. 패시브 중첩도 모두 쌓이므로 Q가 빠졌다면 도주/추격은 불가능이다. 여러모로 발도 돌격과 함께 쏘우 운영 난이도 상승의 주범.
1.8패치로 스킬 종료시 발도돌격스킬의 쿨타임이 초기화된다! 따라서 스킬 발동이후 스택을초기화하며 A스킬로 이동할것인지, 계속 말뚝딜을 박을것인지 2지선다가 가능해졌다. 화면에 표시되는것보다 사거리가 길어서 CP쏘우 상대로 방심하면 이거 두번 맞고 누워있는 자신의 영웅을 볼수있다.
1.18 패치로 지속시간이 2.5초에서 2초로 줄어들어 그나마 부담이 줄어들었다.다만 총데미지도 줄어들었으므로 사실상 스텍을 미리 쌓아 놓기 위해 사용하는 wp쏘우가 상향을 받았다.
3.4 대구경 탄환
쏘우가 대구경 탄환을 장전하여 대상의 잃어버린 체력을 기반으로 한 추가 피해와 수정력을 기반으로 한 폭발 피해를 줍니다. 대구경 탄환은 일반탄보다 36% 느리게 발사되며 쏠 때마다 총신 예열 중첩이 2개씩 찹니다. | 재사용 대기시간: 100/80/60 에너지 소모: 60/75/90 탄환 개수: 5/7/9 잃은 체력 피해: 15% 수정 피해: 40/60/80 (1.4 CP) |
일정 횟수의 기본 공격을 강화시켜주는 스킬이다. 이후의 몇번의 평타에 추가 데미지가 붙고, 적에 잃은 체력에 비례해 데미지를 더 준다. 제압사격과 평타 견제로 적 전체의 피를 까놓고 쓰면 적이 우수수 갈려나간다. 탄환이 폭발하는 식이라 평타를 쏜 적 근처에도 데미지가 1/3정도 들어간다. 특이하게 재사용 대기시간이 탄환 소진 직후가 아니라 스킬 발동 직후부터 돌아간다. 궁을 바로 사용하면 공격 속도가 체감상 심하게 느려지므로, 교전 도중 패시브 스텍이 높아졌을 때 사용하면 진짜 폭딜이 뭔지 보여줄 수 있다. 장전된 탄환에 제한시간은 없으며 최대 장전 가능 탄환 수는 12개이다. 원래는 기본 피해량이 상당히 높았으나, 1.7패치로 기본뎀이 하향된 대신 크리스탈 계수가4배가량 늘었다. 덕분에 wp쏘우가 심히 안좋아졌다분명 총을 들고있는데 웨폰트리를 안탄다 CP가면 총알쏘랬더니 미사일 쏘고 앉아있다
여담으로 발사 소리가 포탑 발사소리와 똑같다.사실 포탑용 탄환이라 카더라 cp쏘우가 빽도를 하면 이스킬덕분에 넥서스에도착하면 막을길이없다.
맞추는 느낌이 파리하 아마리다
4 운영
4.1 레인
기본적인 맵리딩과 눈치를 숙지하면 저티어의 절대자가 될수 있음에도 그런 개념마저 안챙기는 인간들이 가장 들끓게 되면서 트롤과 충의 상징이 되어버린 억울한 히어로
화력때문에 눈치안보고 실컷 쏘며 다 죽일수 있는 착각을 일으키기 쉽지만 화력, cc집중대상 1순위이기 때문에 사실상 그 어느 레이너 보다 눈치를 더 봐야하는 히어로
- 1렙에 발도를 찍느냐 제압을 찍느냐에 따라서 조금 운영법이 나뉜다. 발도를 찍는다면 파밍을 하면서 지속적으로 저렙 정글싸움에 상대 라이너보다 먼저 개입하기 위해 계속 상황을 주시해야하고 또 한명이라도 먼저 잡는편이 훨씬 유리한 저렙 싸움에서 발도의 딜량이 훨씬 더 발군이다. 제압사격을 먼저 찍었다면 꾸준한 상대 라이너 포킹과 라인 푸시로 CS 격차를 늘려가보자. 이때 정글의 갱킹을 대비해 패시브 스택을 항상 적당히 유지하고 도주용 발도는 아껴두자.
레인에서는 맞딜 최강에 속한다. 평타로 패시브 스텍을 쌓다가 딜교를 하면, 스카프나 셀레스트기절확률 100%[2] 같은 논타겟 챔프를 제외하면 손쉽게 이기는 편이다. 발도 돌격은 도주에 용이한 편이지만,
제압 사격을 지르는 도중에 갱을 당한다면 필시 사망이다. 항상 지뢰를 깔아서 갱을 방지하자.지뢰 깔아도 제압 쓰는 도중 갱오면 죽어야 한다 특히 캐서린, 쥴은 초반부터 스턴을 날려대고 글레이브는 아예 스턴에 더해 적 포대 쪽으로 날아가버리는 택배샷(....)을 날리니 매우 주의할 것.
CS 먹기는 매우 쉬운 편이라 성장은 쉽고 빠르다.
그러나 패시브의 이속 감소 때문에 한타 때 물리기 쉽고, 또 그 상황에서 발도 돌격으로 도주하면 딜이 안 나오는 문제가 있다.
그러므로, 위치를 잡는게 매우 중요하다.
절대 무조건 자신의 공속스택을 믿고 라인만 밀어대는 진짜로 개념없는 짓은 하지 말자. 정말 팀에 쏘우를 마주하다 보면 개념없는 인간들이 많다. 시야가 명확하지도 않는데 상대 진영 타워앞까지 밀어놓고서는 보란듯이 갱킹을 당해 갑자기 사라지는 미친놈이 많은데 분명히 레인의 운용에 대하여 제대로 개념을 숙지하지 않은 유저인 경우다. 이런 놈들은 어느 히어로를 픽하든간에 레인에 갈 자격이 전혀 없다. 특히 랭겜에서.
5 아이템
5.1 WP
- 바다뱀의 가면:맞으면서 딜을 하는 쏘우 입장에서는 1초라도 더 오래 버티는 것이 중요하다. 라인 유지력도 늘려주는 효과가 있다
- 비탄의 도끼:비싸지만 높은 타격력을 가진 아이템이다.사실상 하나는 무조건 간다고 보면 된다.
- 폭군의 단안경:높은 공속이 치명타를 자주 터지게 해 주고, 치명타 피해 증가 옵션과 공격력도 적합하다.
- 뼈톱:평타 수치를 거의 트루뎀으로 넣을 수 있게 도와준다. W가 없을 때 뭔가 부족한 공속도 떼워준다.
- 천공기:거의 쏘우전용템. 빠른공속의 쏘우는 금방스텍쌓고 무서워진다.
5.2 CP
- 교류 전류:빠른 공속을 가진 쏘우가 2번마다 한번씩 주는 추가딜은 WP를 못 가서 생기는 평타딜 로스를 줄여준다. 단 깡CP는 절대 높은 아이템이 아니고 평타딜을 보충하기 위한 템이니 경기 진행 상황과 메타를 잘 보고 가야 하는 아이템이다. 이템 끼고 궁키고 평타 때리면 1초만에 (계수만)약 5 CP 의 딜을 넣을수 있다.
- 영혼수확기:높은 피해를 가진 제압사격으로 순식간에 엄청난 체력회복이 가능하다.교류 전류에도 회복되는 옵션이 있어서 흡혈 옵션이 쏠쏠하다. 물린 상황에서 도주시 발도로 적을 찍고 도망갈때 체력이 순식간에 엄청난 수치가 차는 것을 체감 할 수 있다. 최근은 해당 아이템의 너프로 예전 같은 회복량은 기대하기 힘들다.
- 얼음불꽃:제압사격에 더욱 강력한 슬로우를 제공해줘서 뚜벅이 챔피언들은 벗어나지 못하고 녹아내리는 것을 볼 수 있다. 도주시 발도로 찍고 도망갈때에도 슬로우를 걸어주므로 더욱 거리를 벌릴 수 있다.
- 신화의 종말:신화적인 딜량을 보증하는 베인글로리 최강의 CP 딜템. CP쏘우가 장착해도 명불허전의 딜을 보장한다.
5.3 공통
- 반사의 완갑:느린 이동 속도 때문에 말뚝딜을 강요당하는 쏘우에게는 CC를 적중시키기가 매우 쉬운 편이기 때문에, 1초라도 더 버티기 위해서는 필요하다.특히 적에 쥴이 있다면 반드시 가야 된다.일반적인 히어로들의 스턴은 기술 자체의 데미지보다는 스턴 판정을 위한 기술들이 대부분인 반면 CP쥴의 점프는 한 번 맞으면 눈물 나는 데미지가 나온다. 이후로 우뢰격을 맞으면 빈사, 파멸의 버튼을 맞으면 즉사가 된다.(...) 반면에 스턴 기술 중 가장 피하기 쉬운 기술이기도 하지만 채널링 중이거나 말뚝딜을 신나게 박을 동안에는 완갑이 답이다. 발 밑에 빨간 도장 찍히는 것만 잘 보고 있으면 막기는 어렵지 않다.한타 때는 로머가 눈치가 있으면 딜러들이 신경 쓰지 않아도 도가니로 막아줄때가 많다.
그렇다고 너무 믿지는 말자.실력없는 로머들은 보고도 못 쓴다
찰나의 속도로 발동하는 코쉬카의 광란의 캣닙파티같은 기술은 세 명을 돌봐야 하는 로머는 정말 처리하기 난감하지만 쏘우 입장에서는 십중팔구 자신에게 들어오는 기술이니 자기 한 몸 잘 지킨다는 생각으로 스턴을 가진 히어로들의 움직임을 유심히 보고 막자. 못한다는 생각말고 제압사격 쓸때만이라도 손가락을 완갑위에 장전하두자.
배틀로얄에서도 완갑에 대한 쏘우의 의존도는 꽤나 커서 적에 cc기를 가진적이 있다면 사실상 완갑이 있을때만 적을 견제한다는 느낌으로 해야한다.
6 평가
특정상황에선 미칠듯이 강하지만 그이외엔 너무나도 약한 히어로
쏘필패라느니 고인이라느니 닷지용 영웅이라느니 전부 헛소리다.
아군 레이너가 링고.복스이고 순식간에 접근이 가능한 로머.정글러가 아닌조합으로 쏘우에게 이기긴 매우매우 힘들다.
또한 유튜브에서 베인글로리를 업로드하고 대회우승경력이 있는 다다가 10티어에서 쏘우로 압승하는걸 보여주기도 했다. 또한 9랭크 10랭크 일본유저들에게 쏘필패에 관해 얘기했더니 일본에서는 그런 말 전혀 안하고 쏘우는 좋은 히어로라고 한다.
쏘필패가 사실이라면 쏘우 상대로 필승법 혹은 매우 유리한 운영방식이 존재해야하는데 그런건 없다.
있다면 누구라도 증명하고 수정하도록.
특정 조합으론 쏘우를 공략하기 굉장히 힘든 조합이 있는데다 일정 elo를 넘기면 랭크게임에선 교차선택이 되는데 상대조합이 쏘우에게 약할경우 쏘우를 픽하면 굉장히 유리해지는건 당연한 얘기다. 결코 쏘필패가 아닌 전략적 카드이다.
페탈이 약하지만 타카상대론 압도적으로 유리한것처럼 말이다.
쏘우는 분명 좋은 히어로이다. 오해하지말자
7 스킨
7.1 쏘우보그
7.1.1 1티어
가격 : 900아이스
보라매 스카이 처럼 총알 색이 변한다.고효율 스킨
필요한 카드
에테르 도화선 x8 / 베이퍼웨어 x8
게틀링 건 x8 / 형상 기억 합금 x8
7.1.2 2티어
필요한 카드
에테르 도화선 x8 / 베이퍼웨어 x8
게틀링 건 x8 / 형상 기억 합금 x8
EXE 실행 파일 x4 / 할시온 융합 엔진 x4
7.1.3 3티어
필요한 카드
에테르 도화선 x8 / 베이퍼웨어 x8
게틀링 건 x8 / 형상 기억 합금 x8
EXE 실행 파일 x4 / 할시온 융합 엔진 x4
양파 껍질 x3 / 탐색 중... x3
7.2 여름 축제 쏘우
2016년 여름 시즌 한정 스킨
쏘우보그 3가 3단계 스킨인데도 불구 단순히 주황색 총알로 바뀌는거에 비해 굉장히 이펙트 변화가 많다.
격은 다른 여름 축제 스킨들과 같은 5999아이스 혹은 전설 카드 50장. 주말에 일반경기 4승하면 카드를 한 장 준다. 물론 카드팩을 뽑을 수 도 있다.
8 상대법
WP의 경우 스택이 쌓이지 않았을때와 B스킬 사용중인 3초때가 무방비하다 기회를 봐서 암살해야한다
스택이 다 쌓인 상태라면 한타때 쏘우 하나만 남더라도 정말 확실하게 킬할 수 있는 상황이 아니라면 에이스를 포기하자 스택만 다 쌓였다면 1대 3도 가능한게 쏘우이다.
CP의 경우 무지막지한 CP계수로 단번에 딸피가 된다.
B스킬만 잘 피하면 되겠지... 란 생각으로 이지스 안가다가 한방에 간다. 이지스를 꼭 가자.
초중반에 밀린다고 제발 게임을 던지거나 로머가 "내가 캐리해야지.." 란 생각으로 딜템을 가지말자. 초중반에 쏘우에게 안밀리는 조합은 스카프를 제외하곤 없다. 쏘우는 후반에 가면 힘이 딸린다. 최대한 버티면 어느순간 약해진다. 하던데로 우직하게 가도록하자.
공통적으로 애초에 교차선택 때 픽을 잘해야한다. 쏘우상대로 불리한 픽을 해버려선 안된다.
정말로 쏘우 상대가 힘들다면 직접 쏘우를 해보고 불리한 상황을 체험하도록 하자.