아르멜로/캐릭터

상위항목 : 아르멜로

1 개요

1. 캐릭터의 능력치는 4가지 요소를 가지고 있다. 전투력, 신체, 지혜, 정신력이 그것이다.

  • 전투력 : 전투에 들어갈 때 굴릴수 있는 주사위 숫자이다. 아무래도 주사위가 많을수록 전투에서 이점을 보는것이 당연하다. 그러나 운에 좌우되므로 전투력이 높다고 해서 무조건 성공되는 주사위만 뜨는건 아니니 너무 맹신하면 곤란 내가 굴린 주사위는 랏,적이 굴린 주사위는 와일드
  • 신체 : 쉽게 HP. 전투나 탐험중에 받은 피해 수치만큼 깎여나가며 0이하가 되면 사망하여 스타트 지점에서 다시 시작해야 한다. 환상 열석에 진입하면 생명력이 1 회복된다.[1]왕 살해자 승리를 노린다면 왕을 죽인뒤에 살아야있어야 하므로 어느정도 모아놓을 필요가 있다.
  • 지혜 : 들고 있을 수 있는 카드 수에 영향을 끼치므로 매우 중요하다. 카드를 소모하였을 경우 다음 턴이 시작할때 부족분 만큼 카드를 새로 뽑을 수 있다. 또한 속임수 등의 함정에서 주로 영향을 끼치는 능력치이기도 하다. 멀티에선 죄다 지혜 올려주는 목걸이인 '생각하기'를 고른다
  • 정신력 : 마법의 사용 횟수와 거리에 영향을 준다, 마법을 주로 사용하지 않는다면 그렇게 중요한 능력은 아니지만 영혼석을 얻는 퀘스트 중 정신력을 테스트 하는 경우가 많기 때문에 아예 신경끄는 건 곤란하다.

2. 캐릭터가 활동하는 데 있어서 소모되는 4종류 자원이 있으며 이중 대부분은 게임 중 획득하게 된다.

  • 골드 : 골드는 아이템, 속임수 카드 사용 등 여러 면에서 쓰이는 중요한 자원이다. 포고령이 해독제를 강매할때 필요하다 정착지 당 1씩, 퀘스트나 던전을 탐험하거나 현상범을 잡아서, 캐릭터와 반지의 전용 능력으로 얻을 수 있다. 쌓이는 자원이므로 쓸일이 없다면 아껴도 상관이 없다.
  • 마법 : 마법 카드의 자원이다. 낮→밤이 되는 저녁에 정신력 수치만큼 마법이 회복된다. 쌓이지 않으므로 마법이 정신수치보다 높을 때 저녁을 맞이하면 정신력만큼 줄어드는 광경을 볼 수 있다. 그러니 저녁전에 최대한 많은 마법카드를 손에서 없애주는게 요령
  • 명성 : 퀘스트를 수행하거나, 적을 처치하는 등 업적을 수행할 때마다 쌓이는 자원이며 매일 아침 명성이 가장 높은 플레이어가 포고령을 선택 할 수 있다. 왕이 자연사하거나 특수한 경우[2] 에는 명성이 가장 높은 플레이어가 승리하게 된다. 경비병을 공격하거나 사망 할 경우 감소하며 왕을 공격했을 경우 0이 되어버린다. 몇몇 명성을 소모하는 카드도 있다.
  • 부패[3] : 특정 카드를 사용하거나, 특정 포고령, 베인과의 전투를 통해 쌓이게 되는 패널티 자원이다. 하나라도 쌓인다면 턴당 체력이 1씩 줄어들며 부패가 쌓인 캐릭터끼리 전투할 경우 부패가 높은 쪽이 상대방의 부패 수치만큼 추가 주사위를 얻는다. 동일할 경우 보너스는 없다. 결국 5이상 누적되게 되면 타락한 자로 변하게 된다. 타락한 자가 되면 환상열석에 들어가면 죽게 되며, 당연히 해당 지역 퀘스트는 수행 할 수 없게 된다.[4] 적을 처치하면 체력이 1회복되며 베인은 더 이상 공격하지 않는다. 또한 주사위 판정에서 벌레와 와일드 주사위의 효과가 바뀌게 된다. 타락한 자가 부패를 떨치고 싶다면 4개의 영혼석을 모아 스스로를 정화한 후 죽게 되면 0으로 되돌릴 수 있다. 이미 4개를 모아두었다면 부패가 5를 넘는 순간 바로 정화되며 0이 되어버린다. 모아놓은 영혼석은 소멸되지 않고 그대로 왕에게 재사용이 가능하다

2 영웅들

4개의 클랜의 영웅들로 구성되어 있으며 튜토리얼을 해보면 알겠지만 서로 목적이 있고 그 때문에 충돌하게 된다. 시작시 지혜 수치 만큼 카드를 들고 있다.
게임을 시작하기에 앞서 영웅은 진영별로 독특한 반지와 목걸이를 선택할 수 있다. 이를 통해 같은 케릭터라도 강점을 부각한다던지 약점을 보완한 형태로 플레이 할 수 있다.
반지의 경우 1단계 반지는 해금되어 있지만 2단계부터는 해당 진영으로 각각 2회 완료, 5회 완료, 10회 완료를 해야 사용할 수 있다.
목걸이는 10종류가 4종류는 기본으로 해금되어 있으며, 나머지 목걸이는 특정한 조건을 만족해야 사용 가능하다.

Name.jpg긁기 : 기본, 전투력이 1증가 한다.
Name.jpg담그기 : 기본, 신체가 1증가 한다.
생각하기 : 기본, 지혜가 1증가 한다.
Name.jpg느끼기 : 기본, 정신력이 1증가 한다.
Name.jpg성장 : 영혼석 승리, 해가 지면 생명력이 1회복.
Name.jpg보기 : 왕 학살 승리, 위기 상황이 되면 첫 번째 기호 보장.
Name.jpg부탁하기 : 명성 승리, 2명성으로 시작.
User Auréola (Fernando).jpg망치기 : 랏(부패) 승리, 2부패로 시작.
Name.jpg파내기 : 10번의 게임 플레이, 던전에서 영혼석을 찾을 확률 증가.
Name.jpg전력 질주 : 8명의 캐릭터를 한 번씩 플레이, 사망 후 액션 포인트 1회 1증가.

2.1 곰 부족(bear clan)

높은 신체와 낮 보너스로 주간 전투때 주사위를 1개 더 받는다. 타 종족보다 마법 카드 의존성이 큰 편이라 장비 아이템을 선호하는 사람보단 변수를 만들어내고 계획적으로 카드를 다룰 줄 알아야 중간이라도 간다. 초보가 하기엔 부적합한 종족

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숲은 생각보다 자주 가기도 하고 새벽은 밤→낮으로 바뀌는 시간대 이므로 자신이 밤에 마법을 지나치게 낭비했다면 보충을 위해 숲을 가는것도 방법

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환상 열석 타일이 별로 없지만 부패가 정말 싫다면 나쁘지 않은 선택

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주문 카드를 태워야 마법을 얻으므로 증가 마법,사용할 마법과 태우기 위한 행동간에 마법 수 계산을 잘해야 한다. 잘한다고 해도 마법 증가량이 너무 적다는게 문제 문서를 작성하면서도 어지럽다

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해와 달 카드를 쓰기 부적절한 상황이 줄어들기 때문에 카드관리가 훨씬 수월해 진다. 마법카드에 해와 달이 가장 많은편이므로 마법사가 되고자 한다면 좋은 선택

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언제든 랏만 0으로 유지하고 있다면 달 기호의 가호를 받을수 있겠지만 적들이 랏폭격을 가하면 무쓸모가 되버린다.

2.1.1 "새나" 숲의 자매 ("SANA" forest sister)

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시작 골드 : 3

신체가 5나 되기 때문에 생존성이 강하다. 또한 정신력이 높아서 밤이 될 때 회복되는 마법량이 많아 마법 카드 사용에 유리한 점도 있다. 그러나 곰에 어울리지 않게 전투력이 최저 수준인것이 문제. 거기다 시작조건(골드,소지 카드)도 가장 낮아서 초반 전투는 힘들다. 그래서 다른 영웅이나 경비병 등과 싸울 때 불리하기에 가급적 전투를 피하면서 퀘스트를 수행하고 마법으로 적을 견제하는 방향으로 운영해야 하는 고난이도 영웅. 이놈이 첫번째에 배치되어 있고, 곰인데다 높은 신체 수치를 보고 초보용인줄 알고 골랐다가 낭패보기가 쉽다. 특성이 타락한 동물과 싸울 때 정신력 수치만큼의 주사위를 굴려 싸우기 때문에 정신력만 계속 올려놓으면 베인이나 타락한 자,왕을 상대로 엄청난 전투력을 발휘한다. 초반부터 베인 씨를 말리기 좋은 면이 있다. 다만, 문제는 PK가 극단적으로 약하다는 것인데, 새나가 게임에 있으면 누구도 타락수치를 쌓으려 하지 않는다. 그리고 타락하지 않은 캐릭터에게 전투력2짜리 새나는 맷집만 좋은 풍선이나 다름없어서 동네북마냥 맞아 죽고 다니기 일쑤다... 따라서 방어 장비들위주로 빠르게 템을 두르는 것이 중요하다. 고유능력으로 타락한 왕을 잡는 것도 해볼만 하기 때문에 굳이 영혼석에 목메지 않아도 된다. 사족으로 이명을 보면 알겠지만 암곰이다.웅녀

2.1.2 "브룬" 오크 파괴자 ("Brun" Oakbreaker)

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시작 골드 : 3

높은 생명력과 절륜한 전투력으로 낮 시간에 모습을 드러내고 있는 댄이나 머큐리오 등을 가볍게 찢어버릴 수 있는 호전적인 캐릭터이다. 전투를 하지 않고 마법만 써두면 전투력을 모아놓을수 있다. 덕분에 잦은 전투는 전투력 손실이 커질 우려가 있으니 주의. 정신도, 지혜도 썩 높은 능력치가 아니어서 고유 능력을 이용하는데 꽤나 애로사항이 있는 캐릭터. 지혜와 정신이 전투력으로 직결될 수 있는 만큼, 해당 스탯을 무시하고 플레이를 했다간 이도저도 아닌 모습만 보일 수도 있다.
강력한 전투 능력으로 낮 시간대에 필드에 포진한 베인 또는 플레이어를 잡고 명성을 올려 명성 승리를 노리거나, 높은 전투 스펙을 바탕으로 랏 획득 카드 및 베인을 통한 자살행위 등으로 타락한 뒤에 베인을 학살하여 랏 승리를 노리는 등의 플레이를 하게 된다. 확실히 새나와는 다른 플레이스타일을 펼치게 되는 캐릭터.

2.1.3 "고르" 와일드 킨

시작 골드 : 2

2.2 토끼 부족(rabbit clan)

평균적인 스텟 분포와 낮 보너스로 주간 전투때 주사위를 1개 더 받는다. 장비든 추종자든 스펙을 중요시하는 플레이어가 하기 적합한 능력을 가지고 있다. 시작시 보유 골드가 가장 많은 종족으로 초보자가 입문하기 좋다. 저조한 픽률과는 관계없다

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평지가 많은편이지만 평지에서 턴을 끝낼일이 많은지 생각해볼 일

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군주의 홀과 시너지가 있으므로 정착지 위주로 돌아다니기 좋은 반지가 될수 있다. 뒤에서 머큐리오가 웃으며 쫒아오겠지

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전쟁 나팔과 시너지가 있지만 추종자가 어디 그리 쉽게 모이던가..

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풍족한 골드는 토끼 부족의 특징이고 전투와 위기 상황 양쪽에서 도움을 받을 수 있으니 반지 효과를 쉽게 발생시킨다.

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디메리트 없이 밤->낮으로 넘어갈때마다 마법을 1씩 받는게 좋다면 좋은데 저녁에 정신력만큼 복구되는걸 고려하고 선택해야한다.

2.2.1 "앰버" 먼 곳을 바라보는자("AMBER" the far seeker)

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시작 골드 : 7

스테이터스가 균형있게 잡혀있는데다, 시작조건이 좋은 편이여서 뭘로 가든 무난하다. 거기에 고유능력 덕에 던전에서 보상 받을 확률이 더 높아서 다른 영웅들이 퀘스트를 찾으러 다닐때 던전노가다를 하는 방법을 추구할수도 있다.
다만 전투력이 살짝 낮은데다 낮보너스라서 밤에 활동하고 다니는 베인이나 밤에 보너스 받고 다니는 머큐리오와 댄에게 불리하다는것이 단점이 된다. 새나에 비해 생존성이 떨어지기에 밤에 함부로 전투 벌이다가 뻗기 딱 좋아서 밤에는 사릴 필요가 있다. 낮에는 과감히 전투에 들어가고, 밤에는 전투를 피하면서 퀘스트나 던전 쪽을 탐색하는 플레이를 하게 된다. 역으로 타락하기 정말 좋은 낮은 전투력과 신체라 빠르게 베인에게 몸을 던져 타락한 자가 된뒤 타락 카드를 이용해 다른 영웅들을 저지하며 타락 승리를 노리기도 좋다. 이쪽도 새나처럼 암토끼이며, 들고 다니는 우산을 방패처럼 사용한다. 우산의 손잡이는 검집이고 그 안에는 검이 있다.

2.2.2 "바나비" 나사 풀린 녀석("Barnaby" Screwloose)

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시작 골드 : 5

무난한 공격력에 넉넉한 체력, 지혜도 적절해서 밸런스있고 좋으나 정신이 낮기 때문에 위기상황같은곳에서 주사위 개수가 모자라거나 마법범위가 짧고, 마법이 모자라 시전을 못하는 불상사가 자주 발생한다. 고유능력이 잘 이해가 되지 않게 적혀있는데, 쉽게 설명하자면 이미 장착된 장비 위에 다른 장비를 착용하면, 기존 장비가 증발하지 않고 비용이 0으로 바뀌어 패에 다시 추가되는 효과이다. 나름 좋은 장비와 넉넉한 돈으로 장착에 성공한다면 유동성있게 바꿔가며 플레이할수 있다.[5] 하지만 너무 많은 장비를 보유해 카드를 뽑지 못하는 경우가 발생할수 있으니 주의. 자신의 턴과 상대 턴중에 항상 어떤 장비를 착용할지 정신없는 상황이 자주 일어난다.

2.2.3 "엘리시아" 워랜의 여 교도관

시작 골드 : 7

2.3 쥐 부족(rat clan)

정신력을 포기한 스텟(...)과 밤 보너스로 야간 전투때 주사위를 1개 더 받는다. 특성이 도둑질과 반영구 은신인걸 보면 남 등쳐 먹는 플레이를 대놓고 하라고 만든 종족. 재밌는 면이 많다보니 픽률이 상당히 높은 인기 종족이다.

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은신이 정착지 한정이므로 상시 효과를 받을순 없지만 밤에 정착지에서 턴을 끝낸다면 자신의 턴이 돌아올때까지 은신상태로 숨어 있을 수 있다.

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정착지로 향하는 영웅의 모험, 설치된 위기 상황을 언제든 확인 가능. 그러나 이 게임이 정찰 효과로 이득보는 상황이 적기 때문에...

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전투 한정으로 첫번째 검은 무조건 폭발하므로 주사위를 하나 더 가지고 시작하는것과 같다.

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회피가 '수색대 망토'와 '와일드의 경고' 두장의 카드로만 가능한걸 생각하면 좋을 가능성이 있지만 강제 이동을 시키는 면도 있기 때문에 양날검이 될 확률이 더 크다.

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위기 상황 탈출시 명성이 올라가는 추종자 카드인 음유시인과 함께라면 진정한 모험가가 될수 있다.

2.3.1 "머큐리오" 미소짓는 칼날 ("MERCURIO" the grinning blade)

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시작 골드 : 5

전투쪽 능력치가 높은 편인데다 높은 지혜 덕에 카드가 많기 때문에, 전투면에서 강캐축에 든다. 고유능력으로 골드 수입도 짭짤하기에 손패의 많은 카드들을 써먹기도 좋다.
단점이라면 낮은 정신력 때문에 밤에 매직포인트 회복은 힘들고 심하면 오히려 팍팍 깎여나가는 일이 자주 발생돼서 고코스트 마법을 쓰는것이 힘들다. 다만 이점은 마법카드를 뽑지않거나 전투,위기상황에 사용하는 방법으로 매꿀수 있다. 전투력이 괜찮은데다 고유능력 덕에 도시나 퀘스트 위주로 움직이면서 과감히 전투하는 플레이를 하게 된다. 다른 캐릭터들의 경우 전투 특화 캐릭터들은 성벽 뚫기가 힘들고 비전투 캐릭터들은 플레이어들에게 살아남기나, 왕을 잡기가 힘든 반면에 머큐리오는 어느 쪽으로든 약하지 않아서 승리의 선택지가 넓은 강캐로 평가된다. 이명이 악당이고 고유능력과 트레일러를 봤을때, 돈을 추구하는 성격으로 추정된다.

2.3.2 "조샤" 속삭이는 자 ("Zosha" the Whisper)

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시작 골드 : 5

여자다
높은 공격력과 고유능력으로 밤이되면 은신으로 모습이 보이지 않아 신출귀몰하게 움직일수 있으며, 밤 보너스와 고유능력인 은신으로 공격때 적이 카드를 태우지 못하게 하는 기습을 이용한 야간 전투에 능하다. 무난한 지혜스탯을 가지고 있으나 몸이 유리이기 때문에 자칫 기습했다가 주사위운이 안좋아 같이죽거나 최악의 경우 역관광을 당하는 일이 발생할수 있으니 조심스럽게 플레이해야 한다. 몸이 너무나도 유리라서 보통은 신체를 추가하는 '담그기'를 장비하고 시작한다.

2.3.3 "사르곤" 죽음을 알려주는 점쟁이

시작 골드 : 7

2.4 늑대 부족(wolf clan)

평균적인 스텟 분포와 밤 보너스로 야간 전투때 주사위를 1개 더 받는다. 확실하게 적을 사살하는 전투적인 특성만 있다보니 이기려고 픽하는 종족.

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산 타일의 진입 패널티가 문제라서 곤란한 물건.
-산맥에 은신해도 캐릭터 스크롤에서 '고원'버프가 적용되는게 보이므로, 조정이 필요한 최악의 반지라고 생각한다. (2016.2.16.기재)

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적 살해가 항상 일어나는건 아니지만 극후반 공성전에서 다중킬을 올린뒤 넘쳐나는 마법을 이용해 먹을 가능성이 있다.

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골드는 마법과는 다르게 쌓이는 자원이므로 안정적인 설계에 도움이 된다.

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산악 진입 패널티인 AP 2 소모를 삭제 하므로 보물 카드인 날개 달린 장화는 땔감으로 써먹으면 된다. 산 타일 한두개 때문에 턴 소모의 유무가 갈리기도 하므로 영향력이 굉장히 크다. 추종자인 광부까지 얻으면 진정한 산악 늑대로 거듭나게 된다.

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죽어가는 상황에 일발 역전의 기회가 될수도 있지만 생명력이 정확히 1이 있던 때가 과연 많을런지, 관련 추종자인 약사조차 만날일이 거의 없는데...

2.4.1 "댄" 겨울늑대 ("THANE" the winter wolf)

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시작 골드 : 4

머큐리오가 준수한 전투력과 카드보조로 전투에서 이점을 보는 스타일이라면, 댄은 준수한 스펙과 고유능력으로 전투에서 이점을 보는 스타일이다. 기본 전투력이 높아서 카드보조가 적어도 전투에서 질일은 적고, 특히 베인 상대로 밤 보너스와 준수한 스펙으로 사냥하러 다니기 용이하다.
문제는 낮은 지혜와 정신력 때문에 카드를 통한 견제 플레이가 빈곤하다는 것이 단점. 그래서 보유한 카드 중 검 카드는 과감히 전투에 사용해 주는 것이 좋다. 높은 전투능력을 바탕으로 적영웅이나 베인을 사냥하러 다니는 식의 깡패 플레이를 하게 된다. 네번째에 배치되어 있지만, 트레일러나 준수한 기본 스펙 등을 볼 때 주인공으로 추정된다.
전투력과 체력 올인보다는 전투력과 함께 어느 정도 지혜스탯을 올려주는게 좋다. 고유능력 발동시키기도 좋고, 후반부에 수틀리면 성벽뚫기도 쉽다.

7월 6일 예정되어 있는 1.6패치에서 관통능력이 무조건적인 우선도를 갖지 않게 되고 + 관통의 방어버젼인 반사 능력을 지닌 카드가 생길 예정이 됨으로써 모순 [6] 좀 더 아이템 장착에 신경을 써야 하게 생겼다. 장비된 아이템으로 얻는 다이스 - 카드를 태워 얻는 다이스 - 굴려서 얻는 다이스 순서대로 적용되는데 때문에 1 굴림다이스를 빼고 2개의 검을 얻는 워해머를 낄 경우 카드를 태워서 얻는 관통능력이 세번째로 적용되는 것이다.

이 경우 적이 굴린 방패눈 수가 두개 뿐이라면 지금까지는 관통능력 + 3번째검으로 2점의 피해를 줄 수 있었지만 1.4버젼부터는 첫 두개의 검이 방패로 상쇄되고 카드를 태워가면서까지 얻은 관통검은 그냥 검으로 적용되어 1점의 피해밖에 줄 수 없게 된다.

때문에 공격형 장비카드 중 가장 선호도가 낮던 배틀액스의 주가가 올라갈 예정.

2.4.2 "리버" 울부짖는 화살 ("River" the Howling Arrow)

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시작 골드 : 4

능력치가 골고루 퍼져있는 균형잡힌 캐릭터. 정신이 3이라 초반에 주문 카드를 다채롭게 사용하기 힘들지만, 고유능력으로 다른 캐릭터를 '공격'시에 1의 피해를 입히고 시작하기 때문에 꽤나 쏠쏠하다. 카드를 사용해서 적의 피를 아슬아슬하게 깎아놓고 마무리 화살로 보낼 수 있기 때문에 운수가 필요한 전투 시스템을 피할 수 있다. 하지만 은신한 적을 정찰하지 않고 공격할 시에 매복 효과로 인해 고유능력이 사용되지 않으니 주의해야 한다.
크게 두가지 플레이 방식으로 나뉜다, 하나는 전투력과 체력에 투자해서 화살과 전투로 상대들을 박살내 명예 벌이를 하는 방법과 지혜에 투자해서 카드깡으로 방템을 두르고(경비대를 버티기 위함) 또 다시 카드깡으로성벽을 뚫어서 피가 1남은 왕을 화살킬하는 방법이 있다.
버그인지 의도인지 모르겠으나, 명성이 낮거나, 리버가 타락한 상태거나, 야간일 경우에 화살로 왕살시, 왕 사살 승리로 이어지지 않고 다른 플레이어가 명성 승리해버리는 경우가 발생한다.
영웅능력이 OP. 사자왕의 전투력과 장비들이 너무 고효율이라서 죽일 화력이 나온다고 해도, 동귀어진하기 쉬운 아르멜로의 특성상, 화살을 갖고 있는 리버가 가장 왕살에서 효율적인 캐릭터다. 높은 살상력으로 플레이어킬과 베인킬에도 강력하므로 명성쌓기도 수월하다. 덤으로 능력치도 좋은 편이라서, 리버가 픽 안되는 걸 보기 힘든정도.
위 취소선의 문제에 대해서 테스팅한 자료가 있다. 리버의 화살로 왕살을 했을 때 리버가 승리하지 못하는 경우는 한정적인 부분인 것으로 예상된다.

2.4.3 "마그나" 언브로큰

시작 골드 : 4

2.5 밴딧 클랜 영웅들

초회 한정판 구매자들에게 배포됐다고 한다.차후 밴딧DLC로 추가될 가능성이 크다.일부는 트레일러에서도 등장한다.

<:>Scarlet, The Bandit King<:>Twiss, Little Light Paw
<:>Horace, The Iron Poet<:>Sylas, Fisher of Souls

초회 한정판을 가진 사람이 별로 없어 큰 쓸모는 없는 지식이지만 밴딧 클랜은 곰 부족의 자수정, 토끼 부족의 핑크 토파즈, 쥐 부족의 검은 오팔, 늑대 부족의 천청석을 클랜 반지로 가지고 있다. "밴딧"이니까 각 부족에서 훔쳐온듯. 밴딧 클랜은 주간형 2명에 야간형 2명이며, DLC로 발매된다면 재조정될지도 모르겠지만 일단은 타 부족의 영웅들보다 능력치 총합이 1 높다고 적혀있었는데 능력치 총합이 1 높은게 아니라 위의 영웅들의 능력치가 모두들 1씩 올랐는데 아직 수정되지 않아서 그렇게 보인다.

2.5.1 "Scarlet" the Bandit King

시작 골드 모름, 전투력 4, 체력 5, 지혜 4, 정신 3. 주간전투시 보너스 주사위 1개.

암컷 여우. 능력치가 균형잡혀있으며 특수능력은 'Revolutionary"로 베인이나 포고령 등으로 위협받는 정착지를 구할 때마다 추종자를 한명 얻는다. 이 게임에서 추종자 얻기가 상당히 힘든걸 감안한다면... 설정상 아버지의 도박으로 도적들에게 팔려갔다가 도적왕까지 올라간 근성 여우.

2.5.2 "Twiss" Little Lightpaw

시작 골드 모름, 전투력 2, 체력 5, 지혜 5, 정신 4. 야간전투시 보너스 주사위 1개.

암컷 다람쥐. 지혜 5는 무척 도움이 되는 능력치. 특수능력은 'Pickpocket'. 성을 제외한 전 지역에서 회피능력을 얻는다. 그것 뿐이라면 쥐 부족의 톨토이즈 반지 정도니 그러려니 하겠는데, 거기에 더불어 이녀석, 전투후 공격자의 장비 하나를 무작위로 훔쳐내기 때문에 건드리기 난감한 캐릭터. 더군다나 체력 5에 회피가 붙어 생존력 하나는 끝내준다. 다만 전투력은 최하위인 새나와 동일한 2. 새나는 적이 타락했다면 전투 깡패로 변모하지만, 트위스에게는 그딴거 없다. 전투력 보강과 장비 떡칠을 하지 않는이상 적을 죽이기는 거의 불가능한 수준. 그래서 대개 좋은 의미던 나쁜 의미던 전투와는 담쌓고 플레이하게 된다. 따라서 명예농사나 영혼석승리에 적합한 캐릭터. 하지만 명예농사에 PK의 비중이 꽤 크다는 점을 생각한다면, 조용히 영혼석 모으는 것이 승리하기 더 유리하다. 설정상 훔쳐간 자리에 도토리 하나를 남겨두는 전설적인 대도이며 사자왕의 도둑길드 박해가 시작되자 도망쳐 복수를 꿈꾸는 모양.

2.5.3 "Horace" the Iron Poet

시작 골드 모름, 전투력 5, 체력 6, 지혜 3, 정신 2. 주간전투시 보너스 주사위 1개.

수컷 오소리. 전투력 5에 체력 6이라는 대놓고 전투캐. 다만 특수능력은 애매한데, '9th Knight'는 현상금이 붙지 않았을 때, 경비병이 있는 타일에 들어가면 전투가 아니라 자리바꿈을 한다. 성안에서 경비병에게 밀려나거나, 체력소모를 하게되는 일이 없어지므로 높은 전투능력과 더불어 왕살에 특화 되있는 캐릭터.근데 저 지혜와 정신으로 과연 성벽을 넘을 수 있을지는... 다만 이 능력은 사자왕의 체력이 깎이고 스펙업을 마친 후반에나 도움이 되지, 초중반에는 전혀 효과를 볼 수 없다. 또한 지혜와 정신 수치가 절망스러운 수준이라서, 대놓고 플레이어들을 덮치는 플레이밖에는 할 수 있는게 없다. 한정된 플레이 스타일과 후반에나 사용가능한 고유능력 때문에 초반에 망한다면 할 수 있는게 전혀없는 극단적인 캐릭터. 설정상 사자왕이 멀쩡하던 시절의 옛 동료이자 전설적인 기사로 경비병과 싸우지 않는 능력도 여기서 온 듯.

2.5.4 "Sylas" the Fisher of Souls

시작 골드 모름, 전투력 4, 체력 6, 지혜 3, 정신 3. 야간전투시 보너스 주사위 1개.

수컷 수달. 역시 전투캐 능력치지만 Horace보다 전투력이 1 낮은데, 이는 특수능력으로 커버가 되...려나? 특수능력 'Butcher'는 경비병을 하나 죽일 때마다 전투시 검이 하나 늘어난다. 이 버프는 턴 종료시가 아닌 죽을 때까지 지속되는 버프. 설정상 왕의 영지에서 물고기 한번 잘못 잡았다가 경비병들이 마을과 가족을 불사르자, 이에 경비병의 영혼을 모으며 사자왕에게 복수를 다짐하는 듯.

2.6 게임내 대화

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하단 상태창의 왼쪽 말풍선을 클릭하면 정해진 대사 전달이 가능하다. 귓속말은 없고 모든 플레이어가 볼 수있다. 번역탓인지 전혀 다른 의미의 대사를 말하는 경우도 있다.

이걸로 인성질도 가능하다.

3 영웅 적용 효과

버프는 변화된 상태로서 긍정적이거나 부정적인 효과가 있고 적용된 플레이어에게 영향을 미친다

파일:DxnQc49.png고원 지역에서 방패 보너스를 받는 중
파일:BLK8Yue.png정찰된 타일의 퀘스트, 은신 동물, 위기 상황 등의 숨은 정보를 알 수 있다.
파일:Ajikbop.png다른 영웅들에게 보이지 않는 상태, 은신한 상태로 전투가 벌어지면 상대는 매복공격을 당한 상태가 되어 카드를 태울수 없다
파일:PKRKVA8.png다른 영웅의 모험 장소를 볼 수 있다.
파일:4GN1gCY.png부족영토 안에 있다. 본인을 대상으로 하는 주문을 제외하고 다른 것은 못한다.
파일:YSfjRHm.png현재 작용하는 속임수
파일:ODcJZfC.png현재 작용하는 아이템
파일:ZOL1kLN.png현재 작용하는 주문
파일:KU83YKc.png현상금 상태. 플레이어를 죽이면 3 골드와 1 명성을 얻을 수 있다. 사면 받거나 사망하지 않는이상 해제되지 않는다
파일:7hQRERB.png중독되어 액션 포인트 사용시 1씩 피해 받음
파일:0gFUcYp.png감염된 상태, 매일 아침 생명력 1을 잃으며, 부패한 자끼리 싸울 경우 부패 수치 낮은 자의 부패 수치만큼 부패 수치 많은 자가 보너스 주사위를 받는다.
파일:LvWx3yh.png타락한 자 상태, 베인에게 무시됨, 환상열석에서 즉사함, 전투에서 승리시 생명력 회복을 받을 수 있다. 부패가 높은사람이 낮은사람에게 부패 주사위를 받는다
파일:UQyc6WS.jpg전투 주사위가 아닌 지혜 스텟만큼 주사위를 굴려 모든 검을 방패로 계산한다. 회피가 적용된 케릭터는 후퇴한다

4 적들

4.1 베인

파일:베인.jpg
전투력 5, 생명력 4, 밤에 보너스 주사위 획득, 부패 5[7]

이 게임에서 사자왕의 생명력이 깎여나가게 만든 원흉으로 추정되는 까마귀 형상의 밤의 침입자.
밤이 될 때마다 1마리씩 새로 출몰하며, 최우선 목표는 정착지로 이동해 혼란을 일으켜 소유권을 무너뜨리는 것이고 가까운 영웅이나 경비병을 공격하려는 인공지능을 가지고 있다. 던전에서 등장할 때 등장 타일 위에 영웅이나 경비병이 서있다면 왔던길로 되돌려 보낸후 공격을 한다.[8] 타락한 생물이므로 다른 동물을 죽이면 체력이 1회복되며 전투시 자신의 부패 수치가 상대의 부패 수치보다 높으면 상대 부패 수치만큼의 주사위를 얻는다. 포고령에 따라서는 한 번에 다수의 베인이 출몰할 수도 있고, 베인의 전투력을 향상시킬 수도 있다. 전투력이 부족하다면 가급적 피하는 게 좋다. 그러나 영웅의 전투력이 충분하다면 명성 셔틀로서 사냥당한다. 베인을 죽이면 1명성을 얻지만 베인에게 죽었을 경우 부패가 1씩 증가한다. 하지만 타락한 자는 베인을 죽일 경우 명성 대신 부패를 얻는다.[9]

4.2 경비병

파일:경비병.jpg
전투력 4, 생명력 5, 낮에 보너스 주사위 획득, 토끼의 미늘창[10] 착용

궁궐 내에 상시 순찰하는 하나와 맵 전역을 돌아다니는 셋으로 구성되어 있는 사자왕의 경비병.
초반에는 플레이어를 공격하지 않고, 플레이어가 현상금이 붙거나 관련 포고령을 선택할 경우 플레이어를 노리게 된다. 밤에도 베인을 역관광하는 모습을 자주 보여줄만큼 강함을 자랑한다. 현상범이 붙은 플레이어를 우선적으로 쫒으며 낮에는 보너스 주사위를 받는다. 이들을 살해할 경우 명성이 1감소한다. 극후반엔 탈영하거나 베인 소환의 제물로 바쳐지는등 안습한 모습을 볼수있다.

4.3 사자왕

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이 게임의 최고 지도자로 추정되는 사자왕. 이 게임의 배경이 살날이 얼마남지 않는 사자왕을 두고 흘러가는 것이다.

낮이 될 때마다 내구도가 1씩 깎여나가고 밤이 될 때마다 부패수치가 1씩 쌓여간다.골골 댄다는 거다. 둘째날 낮부터는 낮에 포고령 2개씩 내려 선택하게끔 한다.
궁궐 한가운데에서 꼼짝않고 있는 모습을 보이는데, 궁궐에 침입하는거 자체가 힘든 것도 있고, 자체 전투력이 상당히 높기 때문에 왕살 승리를 노리고 접근하는 것도 쉽지 않다.[11] 9턴때 모든 라이프가 깎여 자연사에 들어가기 때문에 왕살해 승리를 노린다면 7~8일 때 손을 써둬야 한다.
포고령 중에 명령 선두와의 협약으로 왕과 명령 선두의 생명력이 1증가하는 포고령을 선택하거나, 아니면 왕을 공격하여 대미지는 못주고 왕에게 죽을 경우 타락한 자 특성에 의해 왕이 체력을 1 회복하는데, 이럴경우 9턴 이상의 플레이도 가능하다.본격 왕 목숨 연장 프로젝트 애초에 왕 죽일라고 있는 게임이잖아
궁전 내부는 부족 지형으로 판정되어 주문이나 속임수가 작동하지 않는다. 잘보면 주변 성 6각형 타일 4개의 일부를 쪼개 궁전타일 하나를 만들었다.
1.2 패치 이후 플레이어들의 피통이 전체적으로 올라감에 따라 왕이 호구같은 모습을 자주보여주는 편이다. 퀘스트를 모두 끝마친 영웅들은 대부분 피통이 6이상인데 이럴경우 왕에게 방어를 신경쓰지 않고 공에 더욱 올인 할 수 있기 때문이다. 가끔 보면 왕보다 랏이 적은 타락한 영웅이 왕을 상대로 왕킬 승을 따내는 장면도 간간히 보인다.

  • 장비 아이템

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왕의 상징이지만 전투적인 면에선 의미가 없다

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방패+와일드가 방어로 판정되니 잘뜰 땐 정말 안죽는다. 그러나 관통엔 너도나도 한방

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전투력을 아무리 올려놓고 진입하더라도 역관광을 만들어내는 원흉.주사위를 만들어 내기 때문에 왕이 주사위가 잘 뜰지 안 뜰지는 운빨. 그러니 곱게 영혼석이나 명성 승리를 하는게 속편하다.하지만 화살이 있다면 어떨까
  1. 신체는 생명력의 최대치를 알려주는 척도이고 생명력은 0이 되면 사망하는 생존 유무의 수치. 다른 항목에서도 신체와 생명력의 차이 언급을 주의
  2. 왕 살해자가 왕과 같이 죽는
  3. 문서에서 자주 보이는 '랏'과 같은 말이다.
  4. 산 이끼나 와일드의 부적등으로 임시적인 탈 부패한 자가 되어 수행 하는 방법이 있긴하다
  5. 특히 공격시 검을 2개 추가시켜주는 강한 흔들기와 방어시 방패를 2개 추가시켜주는 오크 창을 교대로 사용하면 막강한 전투력을 발휘한다.
  6. 실제로 관통과 반사가 같은 우선도에 만날 경우 서로 상쇄된다고 한다. 반사는 기존의 방패의 상쇄능력을 넘어 적의 공격을 튕겨내는 능력이므로 양쪽 다 아쉽게 되는 것.
  7. 매일 밤 1씩 증가
  8. 서있던 영웅이 되돌려 보내진 타일에서 은신을 한다면 인식하지 않고 다른 목표를 노린다
  9. 부패가 4인 상태에서 베인과 동귀어진할 경우, 베인에게 사망으로 부패 1, 베인을 죽여 부패 1, 총 2의 부패를 획득 가능하다. 부패 승리를 노린다면 중요한 테크닉
  10. 상대 주사위 -1
  11. 그래서 보통은 왕의 생명이 1남 았을때, 방템을 둘둘 두르고 관통템하나 들고가서 죽이거나 화살킬하는 경우가 대부분