아이스볼트

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아이스볼트 (Icebolt)
인간, 자이언트1랭크까지AP 소모량92능력치 보너스지력 +52
아이스 속성 마법 대미지 10 - 20 (F랭크) ~ 70 - 80 (1랭크)
공격 성공 시 마나 소량 회복, 적 이동 속도 감소
엘프1랭크까지AP 소모량122능력치 보너스지력 +52
아이스 속성 마법 대미지 10 - 20 (F랭크) ~ 70 - 80 (1랭크)
공격 성공 시 마나 소량 회복, 적 이동 속도 감소
9랭크캐스팅 시간 1.5초 → 1초로 감소
1랭크차지한 상태에서 다운될 경우 스톡 전부 소멸 → 1개 감소로 변경
아이스볼트 마스터최대마나 20, 지력 15, 솜씨 15 증가
체력 20 감소
아이스볼트는 얼음 속성을 가지고 있는 공격마법이다. 마나의 힘을 빌어 주변의 수증기를 한 데 모아 급속하게 응결시킨 뒤, 이를 순간적으로 얼려 만들어진 날카로운 얼음 덩어리를 적에게 연속해서 날리는 마법이다. 냉기가 서린 얼음조각은 잘 벼려진 칼날만큼이나 큰 고통을 안겨줄 뿐만 아니라, 동시에 마나를 생성하고 일정 시간 적의 이동 속도를 느리게 한다. 준비하는 시간은 길지만 일단 준비가 끝난 아이스볼트는 순간적으로 적에게 발사할 수 있다. 아이스볼트가 시전자의 주변을 돌고 있다면 언제든 공격받을 수 있다고 생각해야 할 것이다. 아이스볼트는 궁수가 활시위를 당기기 전에 날아올 것이며 고통이 가시기도 전에 연속 공격을 하는 무서운 마법이다.

- 게임 내 스킬 설명

마법 스킬 중에서 가장 기본적인 볼트 마법의 일종으로 등장. 티르 코네일의 라사한테서 마법 수업을 듣거나 책을 사서 배울 수 있다. F랭때 시전 시간은 1.5초이며 9랭크에서 1초로 줄어든다. 설정상 마법은 정신 집중이 필요하기 때문에 다운되면 차지한 것들이 전부 사라지지만, 1랭크에서는 1개만 사라지기 때문에 훨씬 안정적으로 전투를 행할 수 있다. 다른 볼트 마법처럼 5개까지 차징할 수 있으며, 몇 개를 차징하여도 공격 시에는 한 번에 한 개씩만 사용한다.

한계 마나 체감의 법칙이 적용되어 장전해 둔 볼트가 많을수록 다음 시전 때 들어가는 마나가 줄어든다. 예를 들어 시전시 드는 마나를 2라고 한다면 1개 차징된 상태에서 시전할 시 1.8, 2개 차징된 상태에서 시전할 시 1.6 이러한 식으로 차징된 볼트가 많을 수록 시전시 필요한 마나가 줄어드는 것.

몬스터의 AI 특성 상 인식하기 전에 연속해서 공격을 두 대 맞을 경우 높은 확률로 평타를 치러 달려오는데 이러한 특성을 이용하여 아이스 볼트를 2개 차지해둔 후 한 마리씩 끌고 올 수도 있다.

마나 소모가 적은 편이기 때문에 F랭크만 올려둬도 쓸만하며 견제용으로 쓸 것이라면 9랭크까지 올려둬도 좋다. 주력으로 쓴다 해도 2랭크 -> 1랭크로 가면서 마나 소모량이 1 증가하므로 2랭크에서 멈추는 편이 마나 소모량 대비 효율이 높다. 레노베이션 프로젝트로 적의 이동 속도를 감소시키고, 마나 회수라는 획기적인 옵션이 생기면서 견제용 마법으로서의 위상이 한층 더 높아졌다.

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