ASTRO BOY 철완 아톰 -아톰하트의 비밀-(ASTRO BOY・鉄腕アトム -アトムハートの秘密-)
1 개요
세가와 트레져의 손에 의해 만들어진 철완 아톰 게임. 기종은 GBA.
시나리오 작가는 데즈카 오사무 작품의 열렬한 팬이자 세가가가의 시나리오를 집필한 졸게 이치조.
게임성과 스토리 구성의 조화 덕인지, 게임스팟에서 GBA부분 최고의 게임에 수상되기도 했다.[1]
제목과 캐릭터 디자인만 보면 당시 방영 중이었던 ASTRO BOY 철완아톰을 기반으로 한 저연령 지향의 단순한 캐릭터 게임… 은 개뿔, ASTRO BOY 철완아톰을 기반으로 하는 건 일부 캐릭터들과 아톰의 필살기 암 캐논 정도에 그쳤고, ASTRO BOY 판에서는 삭제되어 있는 엉덩이 머신건의 부활을 필두로 원작 만화와 80년대 애니메이션 판의 설정을 기반으로 한 오리지널 스토리로 전개되어 있다.
아톰 이외의 데즈카 오사무 캐릭터들이 총출동하는 슈퍼로봇대전이라고도 할 수 있다. 액션 게임이지만. 보통 슈퍼로봇대전식 전개에서는 캐릭터들간의 크로스오버에서 뭔가 납득이 안 가는 부분이 있길 마련이지만, 본 게임은 각 캐릭터들이 자신의 개성에 충실하게 행동하면서도 크로스오버가 성립하기에, 보는 사람이 큰 스트레스를 일으키지는 않는다. 게다가 캐릭터 도감에서는 게임에서의 역할과 원작에서의 역할을 각각 명기하고 있다는 점도 포인트.
게임 자체는 액션게임으로서 있을 건 다 있지만 무엇을 숨기랴, 트레저 게임답게 난이도가 꽤 높다. 특히나 진행 중에 테크니컬한 조작을 필요로 하는 부분도 꽤 있으며 하드로 하면 트레져 게임 특유의 극살 난이도가 재현되어(특히 하드의 가론을 깨기까지 3달이나 걸렸다는 사람도 적지 않다.) 도저히 저연령층이 할 만한 물건이 못 된다. 난이도와 밸런스에 관해서만은 본 게임 유일의 단점이라 할 수 있을 정도.
또한 일반 적의 수가 눈에 띌 정도로 적어서 필연적으로 돌려쓰기가 많고, 적의 체력이 표시되지 않기에 체감 난이도가 더 높게 느껴지게 되는데, 이 점에 한해서는 후일 발매된 북미판 오메가팩터에서 개선.
그러나 그 개선이란 것이 기존에 있던 스프라이트의 적들 재활용 및 적 배치 변경 및 모션 추가 정도에 그쳐있지만 난이도면에서는 미칠 듯이 상향되었다. 대표적으로 기존에 소형버전이 없던 비행선+적 졸개, 아틀란티스 적 졸개 소형버전, 일반 졸개로봇의 슈퍼아머 버전, 파괴불가 철퇴 등이 신규추가되었고 스테이지4-2, 4-3은 1주차와 2주차의 적 배치가 완전히 틀리며 6-3 후반부 한정으로 나오는 파괴불가 대형 롤러의 경우 그야말로 화면을 미친 듯이 덮어버려서 사람 빡치게 만들질 않나, 블랙잭 저택에서 나오는 배근 로보이드의 공격은 난이도 하드라면 체력 풀업에서도 즉사, 어떤 이유 때문에 몇 번이고 싸워야 하는 아틀라스의 패턴강화 등. 여기서 우리는 과거에 존재했던 어떤 게임의 버전업 사태와 유사점을 엿볼 수 있을 것이다.
2 아톰 하트
본 게임의 부제이기도 한 본 게임의 요소 중 하나.
게임 시작 시점의 아톰은 정신적으로 미숙해서 능력을 제어할 수 없기에 모든 능력이 낮게 억제된 상태인데, 게임 내에서 새로운 인물과 만나면 상대를 이해하는 것으로 정신적 성장이 이루어지면서 능력의 리미터가 1단계 해제되어 6개의 능력 중 하나의 레벨을 1단계 강화시킬 수 있다. 이것이 아톰 하트.
라이프 | 체력 게이지 상한 증가. 최대 7레벨 |
펀치 | 기본 공격인 펀치와 킥의 위력 증가. 최대 7레벨 |
레이저 | 핑거 레이저와 암 캐논의 위력 증가. 최대 7레벨 |
샷 | 머신건의 위력 증가. 최대 7레벨 |
제트 | 공중대시의 연속 사용 횟수 증가. 최대 6레벨 |
센서 | 오감이 강화되어 지금까지 못 찾았던 무언가를 찾을 수 있게 된다. 최대 4레벨 |
레벨업으로 올릴 수 있는 상기의 6개의 능력과 아톰 하트 자체를 더한 7개의 능력이 본 게임에서의 아톰의 7개의 위력으로 정의되어 있으며, 성장의 대상이 되는 캐릭터들은 숨겨져 있어서 찾아내야 하는 캐릭터도 있고, 스토리상 꼭 내지는 몇 번이고 만나야 하는 캐릭터도 있고 다양하다.
특별히 조우하지 않아도 클리어에 지장은 없는 캐릭터도 몇 명 있지만, 실은 이 캐릭터들과의 대사들에는 제트소년 마르스를 제외하곤 전부 후반의 어떤 전개에 대한 복선이 담겨져 있으므로 무시할 수 없다. 애초에 캐릭터를 하나하나 등록하는 게 아톰의 능력강화로 이어지는 관계로 될 수 있다면 찾아놔야 한다.
여기에 더해 아톰 하트 시스템에 의해 만난 캐릭터들의 축적에 따라 타이틀 화면의 옵션에서 들어갈 수 있는 캐릭터 도감으로 그 캐릭터에 관한 정보를 볼 수 있게 된다. 난이도 이지 모드로 클리어하면 증보도감(増補名鑑), 하드로 클리어하면 궁극도감(究極名鑑)으로 진화하여 볼 수 있는 설명문이 풍부해진다. 즉 아톰 하트 시스템은 아톰 자신의 성장은 물론이고 캐릭터 수집의 즐거움까지 제공해주는 셈.
내용은 윙키 시절의 슈퍼로봇대전 혹은 G 제네레이션 모노아이 시리즈로 대변되는 "도감을 빙자한 개인적 감상의 병크"는 없지만 궁극도감에 도달할 경우의 설명이 가관인데, "불새 2772의 오프닝에는 700장의 셀화가 사용되었다"라든가, "실사판 마그마 대사 1화에서 회오리의 애니메이션을 담당한 건 마사오카 겐조"와 같은, 도저히 저연령 지향이라고는 생각할 수 없는 엄청난 매니악함을 자랑하고 있다.
3 충격의 2주차 스토리
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인간과 로봇의 관계가 틀어져 서로 대립하게 되자 로봇들은 갑툭튀한 "심판의 여신" 데스마스크에 의해 괴멸당해, 어디에서 잘못되어 버린 걸까하고 탄식하는 아톰의 앞에 불새가 나타나 그에게 시간이동의 능력을 주어 로봇과 인간과의 불화의 원흉을 찾는 모험이 전개된다. 하지만 처음부터 다시 시작하게 되는 새로운 역사에서는 이전 이상으로 가혹한 로봇의 탄압이 진행되고 있었다.
소위 말하는 루프물과도 같은 구성으로, 시스템과 스테이지 구성은 거의 그대로지만 상기에서 언급한 대로 스토리 자체가 꽤나 달라져 있는 데다가 시간이동의 능력이 스테이지 셀렉트로 구현되어 있어 한 번 깬 스테이지를 다시 갈 수 있으며, 이 스테이지 선택으로 곳곳에 절묘하게 숨겨져 있는 비밀의 단서들을 찾아내, 인간과 로봇간의 불화를 끊는 어드벤처 게임 급의 게임성도 보여준다.
보통으로는 스토리의 극히 일부만 변화한다거나 원래 없던 플래그 및 요소가 생기는 정도에서 그쳤던 기존의 2주차 플레이의 개념을 뒤엎고 2주차를 본편 스토리에 포함시키면서 제대로 된 필연성과 의미를 부여하였고 이로 인해 웬만한 대작 못지 않은 장대한 스토리와 스케일을 선보인다는 점에서 모든 게임들이 본받아야 할, 가장 이상적인 2주차 플레이의 구성을 보여주었다고 단언할 수 있다.
- ↑ 오죽하면 평소 졸겔의 막장스러운 행동에 싫어하는 사람들도 이 작품의 스토리에서는 이견이 없을 정도이다.