악마사냥꾼/기술


악마사냥꾼
Demon Hunter

초상화
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기본 정보
악마사냥꾼악마사냥꾼/기술
전용 장비
세트 장비손쇠뇌
화살통망토

목차

1 개요

디아블로 III의 직업 중 하나인 악마사냥꾼의 기술들을 정리하여 소개하는 문서.

악마사냥꾼의 모든 기술들과 각각의 기술들에 적용시킬 수 있는 룬석들의 속성은 모두 물리, 화염, 번개, 냉기의 네 가지 속성으로 그 범위가 제한되어 있다. 그 나머지 속성들인 비전, 신성, 독 속성은 사용이 불가능하며 아이템의 속성 피해 증가 옵션으로도 나오지 않는다.

악마사냥꾼의 기술 아이콘의 배경색을 보면 그 기술이 전투 자원에 어떤 영향을 미치는지 알 수 있다. 증오를 생성하는 기술은 노란색, 증오를 사용하는 기술은 빨간색, 절제를 생성/사용하는 기술은 보라색 배경을 사용한다.

해당 문서에서 각 스킬마다 함께 소개하고 있는 관련 전설 및 세트 아이템들의 표는 다음의 기준으로 정리되어 있다.

  • 기술의 명칭 및 분류에 대한 직접적인 언급이 있음과 동시에 룬 효과가 확실하게 적용될 것.
  • 직접적인 언급이 없는 아이템을 거쳐서 효과가 발휘되는 경우에는 해당 기술 문단의 표에 포함시키지 말 것. 굳이 언급을 원한다면 글로 된 서술로써 따로 설명할 것. (예: 크라이더궁이 있어야 부정한 정수 세트의 효력을 받는 원소 화살 등)
  • 특정 기술과 해당 기술에 대한 언급이 없는 특정 아이템 간의 시너지가 상당하더라도, 해당 부분은 패치에 따라 불시에 변경될 수 있으니 표의 내용에 포함시키지 말 것.
  • 6개 부위 이상의 세트 아이템의 경우에는 대표격으로서 머리 아이템 하나만 표에 작성할 것. 2개 부위로 구성된 무기 세트일 경우에는 되도록이면 둘 중 하나만 표에 작성할 것.
  • 세트 아이템이라 하더라도 그 자체의 고유 옵션이 있는 아이템이라면 따로 분리해서 표에 작성할 것. (예: 다네타의 증오 세트, 해당 문서 도약 문단 참고.)
  • 의지의 쳘벽 세트는 표에 작성하지 말 것.

또한 해당 문서 내의 생명력 회복량을 비롯한 모든 수치 정보들은 전부 70 레벨을 기준으로 한다.

2 기술

2.1 주 기술 (Primary)

마우스 좌클릭 기술. 소위 말하는 평타에 해당하며 모두 증오를 생성한다. 올가미와 수류탄의 두 가지 기술을 제외한 나머지 기술들은 모두 활과 쇠뇌 등의 원거리 무기를 착용해야만 사용이 가능하다.
 

관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Wraps-of-clarity.png명료의 손목싸개손목증오 생성 기술 사용 후 5초 동안 받는 피해 30–35% 감소
파일:Hunters-wrath.png사냥꾼의 분노허리주 기술의 공격 속도가 30% 증가하고 피해가 45–60% 증가함
파일:Depth-diggers.png도굴꾼 바지다리자원을 생성하는 주 기술의 공격력 80–100% 증가
파일:Marauders-visage.png습격자의 현신세트 아이템6 세트:
자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력 800% 증가
파일:Accursed-visage.png부정한 정수세트 아이템2 세트:
자원 생성 기술이 2의 증오와 1의 절제 생성

6 세트:
자원 생성 기술, 다발 사격, 복수의 공격력이 현재 절제 1당 40%씩 증가
파일:Natalyas-sight.png나탈랴의 복수세트 아이템2 세트:
증오를 생성하거나 소모하는 공격이 적중할 때마다 복수의 비의 재사용 대기시간 4초 감소

2.1.1 굶주린 화살 (Hungering Arrow)

사용 가능 레벨 1 / 생성: 증오 4
demonhunter_hungeringarrow.png파일:Keine rune.png마력이 깃든 화살을 발사합니다. 화살은 대상을 추적하여 무기 공격력의 155%만큼 피해를 주고, 35% 확률로 여러 적을 관통합니다.

활 필요
레벨룬석설명
6파일:Rune D.png관통 화살 (Puncturing Arrow)
화살이 적을 관통할 확률이 50%로 증가합니다.
17파일:Rune A.png톱니 화살 (Serrated Arrow)
증오 생성량이 7로 증가합니다.

굶주린 화살로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다.
26파일:Rune B.png파편 사격 (Shatter Shot)
화살이 첫 번째 적을 관통하면 3개로 갈라집니다.

굶주린 화살로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.
42파일:Rune C.png아귀 화살 (Devouring Arrow)
화살이 대상을 관통할 때마다 적에게 주는 피해가 70%씩 증가합니다.

굶주린 화살로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
52파일:Rune E.png흩날리는 뼛조각 (Spray of Teeth)
극대화 피해를 주면 적의 뼈가 파열하면서 10미터 내의 적에게 무기 공격력의 60%만큼 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:The-ninth-cirri-satchel.png시리의 아홉 번째 가방보조 장비굶주린 화살의 관통 확률 20–25% 증가

악마사냥꾼의 기본 기술이자 전작 아마존의 가이디드 애로우 강화판. 적을 추적하는 화살을 쏘는 기술로, 유도 능력관통 능력이 둘 다 있다. 발사된 화살은 날아가다가 근처의 적으로 방향을 꺾으며, 관통될 경우에는 곧바로 다른 적을 향해 날아간다. 만약 적이 하나만 있으면 관통된 화살이 다시 되돌아가 때리는 이른바 '바느질'도 가능하다.

악마사냥꾼의 기본기 중에서는 가장 안정성이 좋아서 가장 무난하게 쓰인다. 적을 알아서 추적하기 때문에 움직임이 빠른 적을 상대할 때나 좁은 방에 매복해 있는 적을 견제할 때 유용하고, 관통 능력이 있기 때문에 적 다수를 상대할 때도 다른 기술에 크게 밀리지 않는다. 룬을 박으면 경우에 따라선 다른 기술보다 더 효과적일 수도 있다. 바느질도 가능하므로 일대일 상황에선 그야말로 극강의 효율을 자랑한다.

룬은 대체적으로 전부 무난한데, 그 중 증오 수급에 탁월한 톱니 화살룬을 사용하는 사람이 많다. 그 외에도 정예 이상 몹에게 폭딜을 가할 수 있는 아귀 화살이나, 잡몹에게 광역딜을 끼얹을 수 있는 흩날리는 뼛조각도 괜찮은 선택. 다만 확장팩 이후로 일정 확률 광역 공격 옵션이 달린 장비들이 생기면서 광역기의 입지가 좀 위태로워졌으나 어차피 주 기술로 메인 딜링을 하는 사람은 많지 않기 때문에 큰 문제는 발생하지 않는다.

눈보라 포와 조합이 엄청나게 좋다. 특히 2번 관통하는 눈보라 포로 아귀 화살을 쓰면 한번에 700% 가까이 피해를 준다. 정확히는 155%+225%+295%=675%를 기본으로 주며, 30% 확률이 적용되면 1000% 이상의 극딜도 가능하다. 소위 물리악사 셋팅을 한다면 비록 단일 대상이긴 하지만 보조기술 못지 않은 절륜한 위력을 보여줄 수 있었다. 전설 화살통 시리의 아홉 번째 가방은 굶주린 화살의 관통 확률을 최대 25% 증가시키는 옵션이 있는데, 이걸 장착하면 첫번째 룬인 관통 화살보다 10% 높은 60%의 확률로 적을 관통할 수가 있다.

전설 허리띠 사냥꾼의 분노의 효과를 이용하는 클래식 세팅이 존재한다. 부정한 정수 세트를 기본으로 하고 사냥꾼의 분노(주 기술 공속 증가 + 공격력 증가)와 투사체 관통 효과를 가진 눈보라 포, 굶주린 화살의 관통 확률을 높여주는 시리의 아홉 번째 가방을 장착(혹은 카나이로 추출)하고, 관통 시 피해가 증가하는 아귀 화살 룬을 사용하면 단일 대상의 적을 상대로는 그야말로 흉악한 딜링이 가능하다. 물론 이 경우 광역 딜링 능력이 다른 세팅에 비해 약해지는 단점이 있다.

2.1.2 속박탄 (Entangling Shot)

사용 가능 레벨 3 / 생성: 증오 4
demonhunter_entanglingshot.png파일:Keine rune.png화살에 어둠의 기운을 불어넣어 대상에게 무기 공격력의 200%만큼 피해를 주고, 최대 2마리 적의 이동 속도를 2초 동안 60% 감소시킵니다.

속박탄이 적에게 적중하면 속박 상태인 모든 적의 감속 효과가 초기화됩니다.

활 필요
레벨룬석설명
9파일:Rune B.png굴비 엮기 (Chain Gang)
화살 한 대로 적을 최대 4마리 속박하여 이동 속도를 감소시킵니다.
18파일:Rune C.png전깃줄 (Shock Collar)
속박된 적이 2초에 걸쳐 무기 공격력의 80%만큼 번개 피해를 받습니다.
34파일:Rune A.png무거운 짐 (Heavy Burden)
감속 효과의 지속시간이 4초로 증가합니다.

속박탄으로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
47파일:Rune D.png정의 구현 (Justice is Served)
증오 생성량이 7로 증가합니다.

속박탄으로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다.
54파일:Rune E.png현상금 사냥꾼 (Bounty Hunter)
감속 효과가 80%로 증가합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Odysseys-end.png서사시의 끝원거리 무기속박탄으로 감속된 적이 받는 모든 피해 20–25% 증가

적의 움직임을 방해하는 화살을 쏘는 기술. 한 번에 두 대상을 공격하면서 움직임까지 방해한다. 지속 기술 '약자 도태'와 조합하면 화력 면에서 보완이 가능하다. 다만 보스전 상황에서는 아무래도 다른 기술에 확실히 밀린다. 악마사냥꾼의 기술 중 군중 제어에 특화된 기술이다.

확장팩 이후 악마사냥꾼의 주 기술은 예능 부정 세팅이 아닌 이상 주로 증오 수급용으로만 쓰이기 때문에, 증오 생성량이 증가하는 '정의 구현'룬이 자주 쓰인다. 한편 적을 느리게 하는 기술 특성상 '약자 도태'가 기본적으로 적용되고 지속시간이 긴 편이라 보조 기술을 넣기 전에 한두 방 쏘아주면 좋다.

한때는 악마사냥꾼의 기본기 중 가장 사용빈도가 적었고 파티플레이 시에나 간혹 사용되던 기술이었으나 말뚝딜이 힘들어진 확장팩 패치 이후로는 둔화 효과가 적용돼서 '속박탄'-'메인 딜링기'로 안정적으로 사냥이 가능해졌기 때문에 선택률이 많이 늘었다. 여담이지만 눈보라 포를 끼고 이것을 쓰면 처음 맞은 몹을 그냥 뚫고 가서 뒤에 있는 몹들을 속박한다. 첫타를 맞은 몹도 둔화가 되므로 사실상 한 마리 더 속박이 가능하다는 것이다.

2.1.3 올가미(Bola)

사용 가능 레벨 11 / 생성: 증오 4
demonhunter_bolashot.png파일:Keine rune.png적을 휘감는 올가미를 발사합니다. 올가미는 1초 뒤에 폭발하여 대상에게 무기 공격력의 160%만큼 화염 피해를 주고 대상으로부터 14미터 내에 있는 모든 적들에게 무기 공격력의 110%만큼 화염 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
14파일:Rune A.png강화 폭탄 (Volatile Explosives)
폭발 반경이 20미터로 증가합니다.
24파일:Rune C.png천둥구 (Thunder Ball)
증오 생성량이 7로 증가합니다.
37파일:Rune B.png빙결의 일격 (Freezing Strike)
올가미를 3개 발사합니다. 올가미가 폭발해서 근처의 적에게 광역 피해를 주지 않고, 그 대신 각각 적에게 무기 공격력의 160%만큼 냉기 피해를 줍니다.

적중당한 적은
50% 확률로 1초 동안 빙결됩니다.
51파일:Rune D.png입에 쓴 약 (Bitter Pill)
올가미 폭탄이 폭발할 때 15% 확률로 절제가 2 생성됩니다.

올가미 폭탄으로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.
57파일:Rune E.png파멸의 도래 (Imminent Doom)
올가미를 강화합니다. 올가미는 대상에게 무기 공격력의 216%만큼 화염 피해를 주고 대상으로부터 14미터 내에 있는 모든 적들에게 무기 공격력의 148%만큼 화염 피해를 주지만, 폭발할 때까지 걸리는 시간이 2초로 증가합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Leonine-bow-of-hashir.png하시르의 사자궁원거리 무기올가미가 폭발할 때 15–20% 확률로 24미터 내의 모든 적을 끌어당김
파일:Emimeis-duffel.png에미메이의 잡낭보조 장비올가미 폭탄이 즉시 폭발

올가미 폭탄을 날려 공격하는 기술. 사냥돌처럼 생긴 폭탄이 대상에 맞으면 휘감기면서 1초 뒤에 폭발하며 대상과 그 주위에 피해를 준다. 올가미 폭탄을 연속해서 쏘면 이 폭발 대미지가 동시에 중첩을 일으키면서 연속으로 꽝꽝 터진다. 화살만 쏘다가 이것을 쓰기 시작하면 그 호쾌함과 화끈함에 압도될 정도로 타격감이 좋다.

단점은 타격 즉시 효과가 나타나지 않는다는 것. 명중하고 1초의 시간차를 두고 폭발하기 때문에 이동속도가 빠른 몹이나 도약공격을 하는 적에겐 일단 한두 대 얻어맞을 각오를 해야 하는데, 살짝 스치기만 해도 위기가 오는 악사에게 있어서 폭발하기까지의 그 1초 동안에도 천당과 지옥을 오고갈 수 있는 큰 시간이다. 즉 임기응변 상황에서 대단히 취약해서 하드코어 모드에서는 아주 추천하는 기술은 아니다.

대체적으로 대부분의 룬이 유용하지만 특히 가장 많이 사용되는 룬은 '입에 쓴 약' 룬으로, 악마사냥꾼에겐 절제가 곧 생존력이므로 대부분의 상황에서 추천된다. 상황에 따라 대미지가 좋은 '파멸의 도래' 룬도 사용된다. 파멸의 도래 룬은 화력이 매우 강해지지만 폭발 지연시간이 2초로 늘어나므로 솔플보다는 팀플에서 유용하다. 그밖에 폭발 범위가 늘어나는 '강화 폭탄' 룬이 종종 쓰인다.

전설 화살통 에미메이의 잡낭에는 올가미를 대기시간 없이 즉시 터뜨리는 옵션이 있다. 올가미의 유일한 단점을 완벽하게 상쇄시키기에 주 기술 치고 높은 딜을 뽑아낼 수 있다. 파멸의 도래가 즉발로 들어간다고 생각해보자. 눈보라 포의 투사체 관통 2회 옵션과 에미메이 잡낭의 올가미 즉시 폭발 옵션, 그리고 파멸의 도래를 같이 사용할 경우 엄청난 시너지를 일으켜서 최대 세 마리의 몬스터에게 관통할 때마다 파멸룬의 대미지가 즉시 들어가기 때문에 약한 적들의 무리에게 훌륭한 광역기로 사용할 수 있다는 장점이 있다.

2.1.4 회피 사격 (Evasive Fire)

사용 가능 레벨 14 / 생성: 증오 4
demonhunter_evasivefire.png파일:Keine rune.png다수의 화살을 날려 주 대상에게 무기 공격력의 200%만큼 피해를 주고 추가적으로 적 두 마리에게 무기 공격력의 100%만큼 피해를 줍니다.

적이 정면에 가까이 있으면
5미터 뒤로 공중제비를 넘습니다.

활 필요
레벨룬석설명
21파일:Rune A.png단련 (Hardened)
공중제비를 넘는 대신, 3초 동안 방어도가 25% 증가합니다.
26파일:Rune C.png작별 선물 (Parting Gift)
공중제비를 넘을 때마다 폭탄을 떨어뜨립니다. 폭탄은 0.6초 후에 폭발하여 12미터 반경에 무기 공격력의 150%만큼 물리 피해를 줍니다.
34파일:Rune B.png엄호 사격 (Covering Fire)
추가 화살이 주는 피해가 증가하여 무기 공격력의 200%만큼 화염 피해를 줍니다.
42파일:Rune E.png집중 (Focus)
공중제비를 넘지 않고, 증오 생성량이 7로 증가합니다.

회피 사격으로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
53파일:Rune D.png과도 전류 (Surge)
공중제비 거리가 15미터로 증가합니다.

회피 사격으로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.

공격 도중 일정 사거리 내에 적이 위치하면 뒤로 빠지는 기술. 장치 계열 기술에 있다가 2.0.1 패치 때 기본 공격 계열로 옮겨졌다. 장치 분류에 있었던 과거에는 적이 접근하여 뒤로 빠질 때 절제가 소모되었었다.

평소에는 평범하게 적을 공격하다가 적이 접근해 오면 재빨리 뒤로 짧은 공중제비를 넘으며 후퇴한다. 원래 주 기술이 아니었음에도 주 기술로 옮겨져서 그런지 다른 주 기술들에 비해 장점이 많다. 먼저 사거리가 주 기술 답지않게 굉장히 넓다. 한때 고작 단일대상에 확률적으로 관통하는 굶주린 화살을 쓰는 사람이 거의 없어졌었던 이유. 또한 투사체가 나가는 방식이 아닌 범위 내의 적 3명을 동시에 공격하는 특성상 적의 투사체 둔화 속성의 영향을 받지 않고 적중 혹은 타격 시 발동하는 효과를 다른 주 기술에 비해 깨알같이 더 빨리 누릴 수 있다.[1] 또 자체적으로 달린 회피 기능은 기술 하나로 자원 생성과 유틸리티를 동시에 누릴 수 있고, 원치 않을 경우 룬에 따라 자동 회피 기능을 없앨 수도 있다.

룬은 집중 룬이 대세. 증오 생성량 증가로 인한 자원 관리의 용이성+귀찮은 공중제비를 넘지 않음+냉기 피해를 주기 때문에 결빙석 효과가 발동되어 약자 도태와 갇힌 자의 파멸 효과를 받기 쉬워진다는 것 등의 3가지 장점이 있어서 다른 룬은 거의 쓰지 않는다.

처음 써보면 이펙트가 짜리몽땅한 게 사정거리가 짧아보일 수도 있지만 그건 그냥 총구섬광이라고 생각하자. 화면 너머의 적도 얻어맞을 만큼 사정거리가 길다. 적이 접근할 때마다 뒤로 빠르게 빠질 수 있으므로 생존률을 높일 수 있다. 다만, 구를 방향을 자신이 지정할 수 없이, 무조건 타겟의 반대방향으로 굴러가는 특성상 몹들에게 포위된 상태에서의 난전은 최대한 피하자. 덤벼드는 잡몹을 향해 마냥 쏘아대다가 "융해 폭탄이나 비전 파수기 꼭지점 안으로 골인"하는 사태가 일어날 수도 있다.

구석에 몰렸을 때나 뒤로 굴러갈 곳이 없을때 구르는 모션이 짧게 캔슬되고 다음 회피사격이 빠르게 나갈수도 있다. 이속이 올라가면 구르는 게 빨라지므로 연사력도 올라간다. 구르는 모션이 도약과 같기에 전술적 우위의 이속 증가 효과를 받는다.

2.1.5 수류탄 (Grenades)

사용 가능 레벨 15 / 생성: 증오 4
demonhunter_grenades.png파일:Keine rune.png통통 튀는 수류탄을 던집니다. 수류탄은 폭발하여 무기 공격력의 160%만큼 화염 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
22파일:Rune D.png땜장이 (Tinkerer)
증오 생성량이 7로 증가합니다.
32파일:Rune B.png집속 수류탄 (Cluster Grenades)
집속 수류탄을 던져 9미터 반경 내에 무기 공격력의 200%만큼 화염 피해를 줍니다.
40파일:Rune C.png상비 수류탄 (Grenade Cache)
수류탄을 3개 던집니다. 수류탄은 폭발하면서 각각 무기 공격력의 160%만큼 화염 피해를 줍니다.
48파일:Rune E.png섬광 수류탄 (Stun Grenades)
번개 수류탄을 던져 20% 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
60파일:Rune A.png냉기 수류탄 (Cold Grenades)
수류탄을 던집니다. 수류탄이 폭발하면 적에게 무기 공격력의 160%만큼 냉기 피해를 주고, 그 자리에 구름이 피어나 해당 지역에 있는 적에게 추가로 3초에 걸쳐 무기 공격력의 120%만큼 냉기 피해를 주고 오한을 느끼게 합니다.

수류탄을 투척하는 기술. 야외에서 적들이 넓게 퍼져 있거나 실내에서 바글바글 뭉쳐 있을 때 효과적이다. 하지만 수류탄이 굴러가서 터지는 시간이 있으므로 빠른 목표를 잡는 건 대단히 어려우며, 자신이 원하는 지점에 정확히 터트리는 것도 정말 어렵기 때문에 주력 기술로 쓰려면 연습을 많이 해야 한다. 적들의 접근을 어느 정도 허용해야 하므로 강인함 관련 능력치들을 충실히 세팅해 주어야 한다.

여담이지만, 악사들이 사용하는 수류탄은 성역 세계에서는 그 누구도 쓰지 않고 오직 악마사냥꾼들만이 사용하는 무기인 것처럼 보인다. 던지면 폭발하는 투척무기야 전작에도 독 포션이나 폭발 포션 등 아주 등장하지 않는 건 아니었지만, 악사들이 쓰는 수류탄은 현대의 그 수류탄과 동일하게 생겼다. 압드 알하지르가 악마에게 잡혔다가 악마사냥꾼에게 구출되었을 때, 악마가 뒤에서 다가오자 악마사냥꾼이 '이상한 쇠조각' 세 개를 던지니 폭발하면서 죽었다고 쓰여 있다.

2.2 보조 기술 (Secondary)

마우스 우클릭 기술.
 

관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Natalyas-sight.png나탈랴의 복수세트 아이템2 세트:
증오를 생성하거나 소모하는 공격이 적중할 때마다 복수의 비의 재사용 대기시간 4초 감소

2.2.1 투검 (Impale)

사용 가능 레벨 2 / 소모: 증오 20
demonhunter_impale.png파일:Keine rune.png대상을 꿰뚫는 칼을 던져 무기 공격력의 750%만큼 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
7파일:Rune B.png충격 (Impact)
공격 시 적이 뒤로 밀려나고 100% 확률로 1.5초 동안 기절합니다.
15파일:Rune C.png화학 화상 (Chemical Burn)
적을 불태워 2초에 걸쳐 무기 공격력의 500%만큼 추가 화염 피해를 줍니다.
28파일:Rune A.png초지일관 (Overpenetration)
칼이 일직선상의 모든 적을 관통하여 냉기 피해를 줍니다.
53파일:Rune D.png튕기기 (Ricochet)
칼이 서로 20미터 내에 있는 적 2마리 사이를 추가로 오가며 피해를 줍니다.

투검으로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.
58파일:Rune E.png치명상 (Grievous Wounds)
극대화 피해를 주면 330%의 추가 피해가 발생합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Karleis-point.png카를레이의 주장한손 무기이미 투검이 적중한 적에게 투검이 적중하면 10–15의 증오가 반환됨
파일:Chain-of-shadows.png어둠의 굴레허리투검을 사용한 후 2초 동안 도약이 자원을 소모하지 않음
파일:The-shadows-mask.png어둠의 어깨걸이세트 아이템6 세트:
투검이 처음으로 적중한 적에게 무기 공격력의 40000%만큼 추가 피해를 줌
파일:Marauders-visage.png습격자의 현신세트 아이템4 세트:
자동 쇠뇌의 공격력이 400% 증가하고 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄을 사용하면 자동 쇠뇌가 그 기술을 따라서 시전

6 세트:
자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력 800% 증가

단검을 투척하는 기술. 원거리 무기 없이도 사용할 수 있다. 증오 소모량은 보조 기술 분류에서 가장 많지만 적 하나에 큰 피해를 주기 때문에 치고 빠지기에 유용하며, 잡몹 싹쓸이 후 뒷정리할 때나 보스전 등에 효과적이다. 참고로 한국내 첫 불지옥 디아블로 킬 유저가 대보스 딜링 용도로 사용한 스킬이 바로 투검 치명상 룬이다.

주로 사용하는 룬은 보통 화학 화상 룬이나 치명상 룬으로, 이 둘은 보통 피해량을 강화시키기 위해 사용된다. 화학 화상 룬은 추가로 지속 딜이 들어가며 화염 피해를 준다는 점이 장점이고, 치명상 룬은 극대화가 터진 상황에서의 피해량까지 고려하면 그야말로 모든 룬들 중에서는 최강의 딜량을 자랑한다. 이 룬으로 진정한 일격필살을 끄집어내고 잡몹들은 회전 표창이나 칼날 부채를 이용해 처리하는 방법도 있다. 그 외에 단일 피해라는 한계를 극복하기 위해 초지일관 룬이나 튕기기 룬이 쓰이는 경우도 있다. 초지일관 룬의 경우 냉기 피해를 주는 점과 적을 그대로 뚫고 지나간다는 점에서는 좋으나, 대신에 일직선으로 공격 범위가 한정되는 만큼 주변의 몰려드는 몹들에게는 무력하다는 단점이 있다. 튕기기 룬의 경우, 전설 단도 카를레이의 주장에 이미 투검이 적중한 적에게 투검을 다시 적중시키면 증오를 최대 15까지 돌려받는 고유 옵션이 있어서 튕기기 룬과 함께라면 거의 무한대로 투검을 던지는 게 가능하다. 충격 룬의 경우는 상대를 기절시키고 밀어내지만 그 메즈 효과만으로는 다른 룬들에 밀려서 쓰이지 않는다.

어둠의 어깨걸이 세트를 착용하면 주력 딜링 기술이 된다. 어둠의 어깨걸이 옵션 중 6세트 옵션이 투검이 처음 적중한 대상에게 400배의 무기 피해를 입히기 때문이다. 관통되는 투검이나 튕기는 투검을 써도 처음 맞은 대상에 한해서만 400배의 피해를 준다. 오해하기 쉬운 부분이 있는데 몹 하나당 딱 한 번 400배의 피해가 들어가는게 아니라. 투검이 시전되었을 때, 해당 투검에 처음 적중당한 몹에게 400배의 피해를 입힌다. 따라서 한 대상에게 여러 번 400배의 피해를 입히는 게 가능하고 소수 정예 몬스터를 상대로 할 때 효율이 극대화 된다.

2.2.2 연발 사격 (Rapid Fire)

사용 가능 레벨 5 / 소모: 증오 20. 집중하는 동안에는 증오 6
demonhunter_rapidfire.png파일:Keine rune.png연발 화살을 날려 무기 공격력의 685%만큼 물리 피해를 줍니다.

활 필요
레벨룬석설명
11파일:Rune D.png제압 사격 (Withering Fire)
초기 증오 소모량이 10으로 감소하고, 화살에 불을 붙여 화염 피해를 줍니다.
19파일:Rune E.png서리 사격 (Frost Shots)
연발 사격에 맞은 적이 오한을 느껴 이동 속도가 2초 동안 80% 감소합니다.

연발 사격으로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
32파일:Rune C.png사격 지원 (Fire Support)
연발 사격을 하는 동안 매초 2개의 유도탄이 발사되어 각각 근처의 적에게 무기 공격력의 145%만큼 물리 피해를 줍니다.
45파일:Rune B.png속사 (High Velocity)
번개 화살을 쏩니다. 번개 화살은 50% 확률로 적을 관통합니다.
56파일:Rune A.png집중포화 (Bombardment)
수류탄을 빠르게 발사합니다. 수류탄은 폭발하면서 8미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 545%만큼 화염 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Wojahnni-assaulter.png우자니 공습포원거리 무기연발 사격으로 주는 피해가 정신 집중 0.5초마다 60–75% 증가. 최대 4회 중첩
파일:Sin-seekers.png죄악의 추적자보조 장비연발 사격 집중 시 증오가 소모되지 않음
파일:Mantle-of-channeling.png집중의 어깨걸이어깨소용돌이, 연발 사격, 난사, 폭풍 질주, 불박쥐, 비전 격류, 파열, 서리 광선을 시전하는 동안 공격력 20–25% 증가 및 받는 피해 25% 감소

화살을 기관총 쏘듯 마구 연사하는 기술로, 룬들은 특색이 강해서 모두 쓰이는 편이지만, 상향 이후 '집중포화' 룬과 '사격 지원' 룬이 자주 쓰인다. '집중포화' 룬은 광역 능력이 좋은데 작은 폭탄을 일직선으로 쏘는 것이 아니라 목표 지점에만 집중적으로 퍼붓는 형식이라서 자신과 목표 사이에 있는 적은 안 맞는다. 마법사의 '비전 격류' 기술과 비슷한 원리이므로 사용에 주의하자. '사격 지원' 룬은 단일 대상 한정으로는 가장 대미지가 뛰어나다. '제압 사격'은 무빙을 많이하는 경우 쓸 만하다. 무슨 세팅을 해도 증오가 딸려서 몹을 잡을 수가 없다면 연발사격을 해 보자. 특히 레벨이 낮을 때 맨땅을 한다면 매우 유용한데 증오 소모대비 딜량이 타 스킬에 비해 압도적이기 때문.

다만 채널링 기술이라는 큰 단점이 있어서 장비가 부실하다면 근접을 허용하는 순간 모든 장비의 내구력은 이미 10% 감소해 있기 때문. 그렇다고 계속 끊었다가 재시전할 수도 없고, 무엇보다 어둠 추적자 지속 기술이 절제 생성에서 추가 증오 생성으로 바뀌어서 어둠의 힘을 유지하기 어려워져 쓰기 힘들어졌다. 이 기술을 쓰지 않는 또 다른 이유는 2.3.0 패치 기준 연발 사격을 활용할 수 있는 세트 아이템이 전무하고, 관련 전설 아이템도 우자니 공습포라는 연발 사격을 유지할수록 최대 4중첩으로 공격력이 상승하는 전설 쇠뇌 하나 밖에 없기 때문.

2.4 패치로 죄악의 추적자라는 연발사격 피해량이 최대 60% 증가와 함께 집중 시 증오가 소모하지 않게 하는 화살통과 집중의 어깨걸이가 추가되어 관련템이 더 늘긴했다. 그러나 여전히 다른 기술들과는 달리 세트 아이템 효과에 기반한 데미지 증폭 효과를 받을 수가 없어서 2.4 패치에서 리뉴얼된 악몽의 유산 세트를 같이 활용해야 하지만 그래도 구제가 불가능한 상황이다.

2.2.3 회전 표창 (Chakram)

사용 가능 레벨 12 / 소모: 증오 10
demonhunter_chakram.png파일:Keine rune.png소용돌이치듯 회전하는 표창을 날립니다. 표창은 경로에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 380%만큼 물리 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
18파일:Rune A.png쌍표창 (Twin Chakrams)
대칭을 이루며 회전하는 표창을 두 개 던집니다. 표창은 각각 무기 공격력의 220%만큼 화염 피해를 줍니다.
26파일:Rune C.png용틀임 (Serpentine)
표창이 완만한 곡선을 그리며 천천히 날면서 경로에 있는 적에게 무기 공격력의 500%만큼 냉기 피해를 줍니다.
34파일:Rune D.png날 선 원반 (Razor Disk)
표창이 목표 지점에 도달하면 나선형으로 회전하며 경로에 있는 적에게 무기 공격력의 380%만큼 물리 피해를 줍니다.
48파일:Rune B.png부메랑 (Boomerang)
자신에게 돌아오는 표창을 던져 경로에 있는 적에게 무기 공격력의 400%만큼 번개 피해를 줍니다.
57파일:Rune E.png표창 구름 (Shuriken Cloud)
자신의 몸을 회전 표창으로 감싸 주위의 적에게 매초 무기 공격력의 200%만큼 물리 피해를 줍니다. 10분 동안 지속됩니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Sword-of-ill-will.png앙심의 칼한손 무기회전 표창의 공격력이 증오 1당 1.0–1.4% 증가
파일:Spines-of-seething-hatred.png끓어오르는 증오의 가시보조 장비회전 표창이 증오 3–4 생성
파일:Marauders-visage.png습격자의 현신세트 아이템4 세트:
자동 쇠뇌의 공격력이 400% 증가하고 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄을 사용하면 자동 쇠뇌가 그 기술을 따라서 시전

6 세트:
자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력 800% 증가

커다란 표창을 날리는 기술로 원거리 무기를 착용하지 않아도 사용 가능한 광역기이다. 표창은 회전하면서 앞으로 날아가며 지나간 자리에 있는 모든 적에게 피해를 준다. 증오 소모량도 적고 공격 범위도 의외로 넓은 데다가 벽 관통 성능까지 있기 때문에 잡졸들을 말 그대로 갈아버릴 수 있다. 팀플레이에서 근접전을 해 줄 멤버가 있다면 지원 기술로 굉장히 좋다. 다만 표창의 궤도나 투사속도가 특이하여 원하는 위치에 맞지않는 경우가 발생한다. 제대로 사용하기 위해서는 조금 연습을 해 둘 필요가 있다.

룬은 날 선 원반 룬과 쌍표창 룬이 많이 쓰인다. 쌍표창 룬은 표창 자체의 위력은 약하지만 공격범위가 더 넓어지고 표창 둘이 겹치는 지점에 있는 적에게 큰 대미지를 줄 수 있으므로 잡졸 무리 중에 있는 피통 강한 놈을 잡을 때 유용하다. 날 선 원반 룬은 목표까지 빠르게 직진한 후, 목표 지점에서 크게 한 바퀴 돌고 사라지는데, 소위 깔아놓기에 좋다. 용틀임 룬은 약간 좌우로 움직이면서 직진하기에 궤도가 안정적이지만, 투사 속도가 너무 느려져서 거의 쓰이지 않는다. 부메랑 룬은 말 그대로 목표까지 갔다가 자신에게로 돌아오는데, 이쪽은 체공시간이 거의 없어 깔아놓기가 불가능해진다.

'표창 구름' 룬을 쓸 경우 기술의 성질이 전작 어쌔신의 블레이드 실드와 비슷해지지만 어쌔신과 달리 악사는 접근을 허용하면 안 되기 때문에 효율성이 낮다. 단 저단에서는 몹 근처에 비벼대기만 해도 하급 적들이 갈려나가고, 표창 구름을 두르고 있는 상태에서는 파괴 가능한 사물들이 슥 스치기만 해도 작살나기 때문에 전설 아이템 '왈제치언 팔 보호구'와 조합해 보통 큐브런을 돌 때 사용해보는 것을 고려할 수 있다.

관련 전설 아이템으로 현재 증오량에 비례해서 표창의 공격력이 상승하는 전설 한손 도검 앙심의 칼이 있지만, 정작 근접 무기 전용 세트인 어둠의 어깨걸이 세트보다 습격자의 현신 세트와 함께 쓰는 게 데미지 증가에 훨씬 좋고, 희한한 투사체 궤도 문제도 해결할 수 있다.

2.2.4 원소 화살 (Elemental Arrow)

사용 가능 레벨 20 / 소모: 증오 10
demonhunter_elementalarrow.png파일:Keine rune.png불타는 화살을 발사합니다. 화살은 관통하는 모든 적에게 무기 공격력의 300%만큼 화염 피해를 줍니다.

활 필요
레벨룬석설명
24파일:Rune B.png구상 번개 (Ball Lightning)
번개 구체를 발사합니다. 구체는 날아가면서 경로에 있는 적들을 감전시켜 무기 공격력의 300%만큼 번개 피해를 줍니다.
29파일:Rune A.png서리 화살 (Frost Arrow)
무기 공격력의 330%만큼 냉기 피해를 주는 서리 화살을 발사합니다. 화살은 적을 맞힌 후 최대 10개의 추가 서리 화살로 분열합니다. 맞은 적은 1초 동안 오한을 느껴 이동 속도가 60% 감소합니다.
36파일:Rune C.png점화 화살 (Immolation Arrow)
불꽃 화살을 발사합니다. 화살은 무기 공격력의 300%만큼 화염 피해를 주고, 폭발하면서 땅에 불을 붙여 10미터 내의 적에게 2초에 걸쳐 무기 공격력의 315%만큼 화염 피해를 줍니다.
43파일:Rune E.png번갯불 (Lightning Bolts)
전기 화살을 발사합니다. 전기 화살은 무기 공격력의 300%만큼 번개 피해를 주고, 극대화 피해를 주면 적이 1초 동안 기절합니다.
59파일:Rune D.png저승 촉수 (Nether Tentacles)
어둠의 촉수를 발사합니다. 촉수는 경로에 있는 적에게 무기 공격력의 300%만큼 물리 피해를 줍니다. 촉수가 적을 맞힐 때마다 최대 생명력의 0.4%가 회복됩니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Kridershot.png크라이더궁원거리 무기원소 화살이 증오 3–4 생성
파일:Meticulous-bolts.png오거스틴의 만능 화살통보조 장비원소 화살이 룬에 따라 효과를 얻음:
  구상 번개의 이동 속도가 30%로 변경
  서리 화살의 피해 및 오한 지속시간 200–250% 증가
  점화 화살의 지면 지속 피해 200–250% 증가
  번갯불의 피해 및 기절 지속시간 200–250% 증가
  저승 촉수의 피해 및 치유량 200–250% 증가
파일:Marauders-visage.png습격자의 현신세트 아이템4 세트:
자동 쇠뇌의 공격력이 400% 증가하고 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄을 사용하면 자동 쇠뇌가 그 기술을 따라서 시전

6 세트:
자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력 800% 증가

화살에 원소 성분을 담아 쏘는 기술. 전작 아마존의 각종 화살 기술과 투창 기술들을 악사 스타일로 바꾼 것으로, 기본적으로 관통 성능이 있으며 증오 소모량에 비해 화력이 준수하다. 어떤 룬을 박느냐에 따라 기술의 성격이 완전히 달라지므로 자신의 취향에 따라 골라서 사용하면 된다.

'구상 번개'는 오리지널 중반 까지는 많이 쓰였다가 부정세트가 등장한 2.2.0 이전까진 거의 사용하지 않는 룬이었다. 그러다 2.1.1 패치 당시 습격셋은 끼되 철두철미의 화살과 덫지옥을 이용, 신속의 곡옥으로 공속을 올리며 어둠추적자로 생존을 챙기는 구상 악사 트리가 등장했었다. 혼자서 45단을 클리어가 가능할 정도였다. 그러다 2.2 패치 이후 등장한 부정한 정수 세트에 크라이더궁, 철두철미의 화살을 장착한 이른바 '부정 구상 악사'의 등장으로, 그야말로 날아올랐다. 스탠에서는 나탈악사와 더불어 악사 딜링의 양대산맥으로 군림할 정도. 드랍률이 극악인 크라이더궁이 필요한데다 저단에서는 효율이 매우 나쁘다는 단점이 있지만, 무지막지한 딜량이 이 단점을 덮고도 남는다. 그러나 2.4에서 크라이더궁 이상의 성능을 가진 무기들, 특히 새벽과 같은 쇠뇌 등의 등장으로 입지가 다시 약해진 감이 있다.

'서리 화살'의 경우 적에게 명중하는 순간 화살이 마치 굶주린 화살-파편 화살처럼 10갈래로 퍼져나가고 명중당한 적은 무조건 감속된다. 피해량은 다른 룬보다 더 강하지만 유일하게 관통이 안 되므로 파편이 퍼져나가는 범위를 예측하는 것이 필요하다. 그래도 퍼지는 범위가 꽤 넓기 때문에 몹의 위치만 잘 맞으면 거의 급커브를 돌 정도이니 큰 걱정은 아니다. 피해량이 크고 이동속도도 줄여주므로 정예몹들을 잡기 좋으며, 지속 기술 중 '약자 도태'와 조합하면 효과가 좋다. 참고로 방해물 등 때문에 시야에 들어오지 않은 적이라도 서리 화살의 움직임과 적에 맞았을 때의 타격 효과는 보이기 때문에 적이 얼마나 몰려오고 있는지 대충 가늠할 수 있다.

'점화 화살' 은 전작 아마존의 이몰레이션 애로우와 동일하지만, 다행스럽게도 캐스팅 딜레이라는 잉여스러움까지 가져오지는 않았다. 위력은 가장 높은 편이지만, 피격 후 장판 때문에 감전 속성 정예가 있으면 무수히 전기가 생겨나서 오히려 근접 캐릭터를 빨리 녹이는 부작용 또한 있다. 여담이지만 새로 효과 애니메이션을 만들기 귀찮았는지, 여전히 2.1.0 패치 이전의 해골 같은 모양으로 나간다.

'번갯불' 룬을 쓸 경우, 극대화 확률이 높다면 기절을 통해 안정적인 사냥이 가능하지만, 극대화 세팅이 부실하다면 적들이 그대로 맞으며 몰려오기에 멘탈붕괴로 이어진다.

'저승 촉수' 룬을 쓰면 촉수 달린 검은색 구체가 천천히 날아가면서 주변의 적을 공격한다. 구상 번개 다음으로 범위가 넓고 뎀딜과 회복이 둘 다 가능하지만, 이걸로 생존률 올리는 것은 어렵다. 게다가 구상 번개와 달리 이건 다단 히트하지 않고 같은 적은 딱 한 대만 치기 때문에 뎀딜에도 조금 밀린다. 오리지널 극초기에는 다단히트가 가능했고 그만큼 체력을 회복했기 때문에 악사의 주력기였었으나, 16년 7월 시점을 기준으로는 구상 번개에 밀려 큰 이점이 없는 룬이다.

2.3 방어 (Defensive)

악마사냥꾼의 생존에 있어서 매우 중요한 필수기술. 한 두 대만 맞아도 천당과 지옥을 오가는 악사들은 고난이도에서 이 기술들을 쓰지 않으면 절대 버틸 수가 없다. 하지만 절제의 최대량과 회복률에 비해 소모량이 꽤 많으니 상황에 따라 조심해서 써야 한다.

2.3.1 쇠못 덫 (Caltrops)

사용 가능 레벨 4 / 소모: 절제 6
demonhunter_caltrops.png파일:Keine rune.png쇠못 덫을 설치합니다. 적이 접근하면 덫이 작동하여 6초 동안 12미터 안에 있는 모든 적의 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
레벨룬석설명
12파일:Rune B.png갈고리 못 (Hooked Spines)
감속 효과가 80%로 증가합니다.
18파일:Rune C.png고문 지대 (Torturous Ground)
덫이 작동할 때 범위 내의 모든 적이 2초 동안 움직이지 못하게 됩니다.
28파일:Rune A.png톱니 못 (Jagged Spikes)
범위 내의 적에게 6초에 걸쳐 무기 공격력의 270%만큼 물리 피해를 줍니다.
41파일:Rune D.png대못 (Carved Stakes)
쇠못 덫의 절제 소모량이 3으로 감소합니다.
54파일:Rune E.png덫 미끼 (Bait the Trap)
덫의 범위 내에 있는 동안 능력이 강화되어, 자신의 극대화 확률이 10% 증가합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Helltrapper.png덫 지옥원거리 무기공격 적중 시 7–10% 확률로 쐐기 덫, 쇠못 덫, 또는 자동 쇠뇌 소환
파일:Cape-of-the-dark-night.png어둠기사 망토몸통적중당할 때 자동으로 쇠못 덫 시전. 6초마다 한 번 발동
파일:Omryns-chain.png옴린의 사슬허리도약 사용 시 쇠못 덫을 떨어뜨림

움직임을 느리게 만드는 덫을 설치하는 기술. 최대 다섯 개 설치할 수 있다. 기술을 사용하면 발 밑에 바로 덫이 설치되며, 적이 덫 근처에 접근하면 바로 작동한다. 범위는 조금 아쉽지만 지속시간이 굉장히 길어서 매우 효과가 좋으며, 달리면서 쓸 수도 있으므로 이동 속도가 빠른 적이나 정예 몹들의 추격을 따돌리는데도 좋다. 몹들이 갑자기 와락 덤벼들 때 재빨리 깔고 뒤로 빠져서 대응하는 것이 기본이다. 적의 움직임을 완벽히 봉쇄하고 싶다면 '고문 지대' 룬을, 조금이나마 피해를 주고 싶다면 '톱니 못' 룬을 쓰자.

다만 이 기술은 절제를 사용하므로 적이 나타났다고 함부로 단축키를 연타했다가는 다른 생존기를 못 쓰는 경우도 생긴다. 또한 범위 기술이므로 야외에서는 효과가 조금 떨어지기도 한다.

전체적으로 활용도가 높다곤 할 수 없는 기술이지만, 위기탈출용으로는 고문 지대 룬이, 기술칸이 남는다는 전제 하에딜링 보조 수단으로는 덫 미끼 룬이 주로 사용된다. 덫 미끼 룬의 경우 덫이 발동되지 않아도 효과는 적용되고, 의외로 애매한 덫 범위 때문에 말뚝딜을 하려다 되려 얻어맞는 일이 생기니 딜을 하다 적이 접근해 덫이 발동되면 과감하게 움직이는 편이 좋다. 도약 사용시 쇠못 덫을 떨어뜨리는 옴린의 사슬과 도약이 증오를 소모하는 다네타 세트 등과 활용해 몹들에게 무한 덫을 선사하는 플레이도 가능하다.

2.3.2 연막 (Smoke Screen)

사용 가능 레벨 8 / 소모: 절제 14 / 재사용 대기시간: 1.5초
demonhunter_smokescreen.png파일:Keine rune.png연막과 함께 사라져 1초 동안 모습을 감춥니다.

이 능력은 효과가 다할 때까지 재사용 대기시간이 시작되지 않습니다.
레벨룬석설명
14파일:Rune E.png전이 (Displacement)
모습을 감춘 동안 이동 속도가 100% 증가합니다.
23파일:Rune B.png자욱한 연무 (Lingering Fog)
지속시간이 1.5초로 증가합니다.
33파일:Rune C.png치유의 증기 (Healing Vapors)
모습을 감춘 동안 생명력을 15% 회복합니다.
44파일:Rune D.png특별 조제법 (Special Recipe)
절제 소모량이 8로 감소합니다.
59파일:Rune A.png소멸 가루 (Vanishing Powder)
절제가 소모되지 않으나, 재사용 대기시간이 6초로 증가합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Liannas-wings.png리안나의 날개원거리 무기어둠의 힘이 연막을 발동시킴
파일:Beckon-sail.png지하 세계의 흡혈귀몸통죽음에 달하는 피해를 받으면, 자동으로 연막을 시전하고 생명력 25% 회복. 120초마다 한 번씩 발동
파일:Elusive-ring.png종잡을 수 없는 반지장신구어둠의 힘, 연막, 도약 사용 후 8초 동안 받는 피해 50–60% 감소

악마사냥꾼 최고의 생존기. 사실 특징 자체만 살펴보면 디아블로 III 최고의 생존기 중 하나이다. 연막으로 모습을 숨겨 잠시 동안 어그로를 해제하고[2]모든 대미지를 받지 않는다. 또한 스킬 설명에는 없지만 기본적으로 연막을 사용하면 20%의 이동속도가 상승한다. 시전 동안에는 어떠한 피해도 받지 않고 공격 대상에서도 제외되며, 심지어는 정예 괴물들의 빙결, 가두기, 그 외 각종 군중 제어 효과에서도 바로 벗어날 수 있다. 이 기술을 얼마나 잘 사용하냐에 따라 높은 난이도에서 악마사냥꾼의 생존률이 극명하게 갈린다. 기습적인 적 근접이나 투척물 회피, 피해반사 속성 회피 등 온갖 위험상황에서 사용되며, 피해반사 정예 몬스터를 만났을 때도 어느 정도 대응이 가능하다. 쿨타임도 매우 짧은 편. 덕분에 생존기를 하나만 세팅한다면 연막을 최우선적으로 세팅하게 된다. 단, 부두술사의 혼령 걸음과는 달리 몹이 생성하는 벽은 뚫지 못하므로 주의하자.

단점은 스킬 자체보다는 절제 자원의 특징에 있다. 안 그래도 회복이 매우 더딘 절제 사용 기술이므로, 적들의 공격을 피하겠답시고 연막을 남발했다간 절제가 금방 고갈나버리는 데다가, 기본 절제로는 두 번 밖에 사용이 불가능하므로 정작 위급한 상황에 사용이 불가능해질 수 있다. 절제 최대치 옵션이 붙은 장비를 착용하는 것과 더불어, 자원 소모량 감소 옵션과 완벽주의자 지속 기술 세팅을 하면 소모량을 크게 줄일 수 있으며, 여기에 더하여 부정한 정수 세트를 착용했다면 빠른 절제 회복이 가능하여 더 많이 사용할 수 있다. 스킬창이 남는다면 취향에 따라 전투 준비를 세팅하는 것도 나름 방법이라 할 수 있다.

2.2.0 패치에서 황도궁의 흑요석 반지에 고유 옵션이 추가되면서 재사용 대기시간이 기존보다 크게 줄어드는 대신, 연막의 효과가 끝난 다음에서야 쿨이 돌아가게 되었기 때문에, 기존처럼 문자 그대로의 무한 시전은 불가능하다.

2.3.3 어둠의 힘 (Shadow Power)

사용 가능 레벨 16 / 소모: 절제 14
demonhunter_shadowpower.png파일:Keine rune.png어둠의 힘을 이끌어내, 적중 시 생명력 회복량을 5초 동안 26,821 증가시킵니다.

적중 시 생명력 회복량 증가량은 처치 시 생명력 회복량의
25%만큼 증가합니다.
레벨룬석설명
21파일:Rune A.png파멸의 밤 (Night Bane)
30미터 내에 있는 적의 이동 속도가 5초 동안 80% 감소합니다.
29파일:Rune E.png핏빛 달 (Blood Moon)
적중 시 생명력 회복량 증가량이 두 배가 됩니다.
37파일:Rune D.png어둠의 샘 (Well of Darkness)
절제 소모량이 8로 감소합니다.
51파일:Rune C.png어스름 (Gloom)
어둠의 힘이 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 35% 감소합니다.
58파일:Rune B.png그림자 밟기 (Shadow Glide)
어둠의 힘이 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Liannas-wings.png리안나의 날개원거리 무기어둠의 힘이 연막을 발동시킴
파일:Elusive-ring.png종잡을 수 없는 반지장신구어둠의 힘, 연막, 도약 사용 후 8초 동안 받는 피해 50–60% 감소
파일:The-shadows-mask.png어둠의 어깨걸이세트 아이템4 세트:
어둠의 힘이 모든 룬의 효과를 발휘하고 계속 지속됨

일정 시간 동안 적중 시 생명력 회복량을 폭증시켜주는 기술. 기본적으로는 절제 소모가 연막과 동일하게 높으면서 무적은 아니다. 악사의 기본은 최대한 안 맞아가면서 싸우는 것이므로, 이 기술이 있다면 한두 대 맞고 위기에 몰려도 생명력을 빠르게 회복함으로써 다음 공격에 피격당해도 죽지 않게 버틸 수 있다.

악사의 대부분의 스킬이 실시간 적용되게 바뀐 이후로는 어둠의 힘을 쓴 다음 덫을 깔면 어둠의 힘이 끝나도 생명력이 더 이상 회복되지 않는다. 이 판정이 매우 엄격해져서 원소화살-구상번개같은 투사체 속도가 매우 느린 스킬들은 어둠의 힘을 켜고 투사체를 날렸음에도 불구하고 버프 지속시간이 끝나면 얄짤없이 적생이 사라지게 된다. 또한 동료나 쇠뇌와 같은 악사의 모든 소환물은 적생이 적용되지 않으므로 어둠의 힘의 효과를 볼 수 없다. 연막이랑은 다르게 치명적인 군중 제어 효과인 가두기나 빙결 등을 해제하는 효과도 없다는 것도 의외의 큰 단점이다.

본래 가장 인기 있었던 룬은 피해 감소를 해주는 '어스름' 룬이었다. '핏빛 달'로 적중시 생명력 회복량을 올리는 것보다 피해감소로 들어오는 데미지를 줄이는 것이 더 체감이 컸기 때문.

어둠의 어깨걸이 세트를 4개 부위 이상 착용하면 어둠의 힘의 모든 룬의 효과가 활성화되며, 단 한 번만 사용해도 무한정으로 유지되기 때문에 절제 절약과 생존력 강화에 엄청난 도움을 준다. 다만 한 가지 참고할 점이 있는데, 파멸의 밤 룬 효과만은 무제한으로 지속되지 않는다.

2.4 사냥 (Hunting)

2.4.1 도약 (Vault)

사용 가능 레벨 9 / 소모: 절제 8
demonhunter_vault.png파일:Keine rune.png공중제비를 넘으며 35미터 이동합니다.
레벨룬석설명
16파일:Rune C.png묘기 (Action Shot)
도약하면서 화살을 4개 쏘아 근처의 적에게 무기 공격력의 75%만큼 피해를 줍니다. 이 공격은 항상 극대화로 적중합니다.
23파일:Rune E.png사냥감 몰이 (Rattling Roll)
도약의 경로에 있는 적이 뒤로 밀려나고 1.5초 동안 기절합니다.
33파일:Rune D.png이중 도약 (Tumble)
도약을 사용한 후 6초 내에 또 도약을 사용할 때 소모되는 절제가 50% 감소합니다.
38파일:Rune B.png곡예 (Acrobatics)
절제가 소모되지 않으나, 6초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
49파일:Rune A.png잉걸불 (Trail of Cinders)
지나간 자리에 불길이 남아 3초에 걸쳐 무기 공격력의 300%만큼 화염 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Chain-of-shadows.png어둠의 굴레허리투검을 사용한 후 2초 동안 도약이 자원을 소모하지 않음
파일:Omryns-chain.png옴린의 사슬허리도약 사용 시 쇠못 덫을 떨어뜨림
파일:Elusive-ring.png종잡을 수 없는 반지장신구어둠의 힘, 연막, 도약 사용 후 8초 동안 받는 피해 50–60% 감소
파일:Danettas-revenge.png다네타의 증오원거리 무기
/
세트 아이템
다네타의 보복
도약이 사냥감 몰이 룬의 효과 발휘

다네타의 앙심
도약을 사용하면 도약한 자리에 자신의 복제를 남김

2세트:
도약이 절제 대신 증오 8 소모
도약의 공격력 800% 증가
파일:Danettas-spite.png

빠른 속도로 이동하는 긴급 회피기. 적과의 거리를 순간적으로 벌릴 수 있다. 기습적으로 인접해오는 적을 떨치거나 투척계 공격을 회피하는 용도로 유용하다. 이를테면 이동속도가 빠른데다 순간이동을 사용하고 대부분의 디버프가 적용되지 않는 디아블로 등과 같은 놈들을 상대할 때 매우 효율적이다. 정예 괴물의 가두기 공격에도 벗어날 수 있으므로 긴급 탈출도 가능하다. 하지만 벽생성으로 인해 생성된 벽은 넘지 못한다!

기존에는 도약을 뛸 때 무적 판정이 없어서 도약을 뛰다 죽는 경우도 있었지만, 어느 사이엔가 무적 판정이 생겼다. 덕분에 방어력이 약해서 죽기 쉬운 악사의 특성 상 유용한지라 도약을 생존기로 사용하는 사람도 있다. 절제는 연막보다 덜 들고 이동용으로도 유용하지만 연막과 달리 무빙이 강제되고 무적 상태에서 딜을 넣을 수 없는 점이 단점.

구르는 속도는 현재 이동속도를 반영한다. 지속 효과 전술적 우위나 이속 증가 신단 혹은 각종 타직업 이속 버프를 받으면 순간적으로 굴러가는 속도도 더 빨라지며 반대로 거미의 거미줄 장판이나 정예의 얼음 장판같은 슬로우 디버프에 걸려있으면 굴러가는 속도가 유난히 느려진다.

룬은 모든 룬이 여러 방면으로 쓸모가 있으므로 자기 취향대로 쓰면 된다. 추가 화력을 원하면 '묘기'와 '잉걸불' 룬을, 절제를 절약하고 싶다면 '곡예'를, 그 누구도 따라올 수 없는 기동력을 확보하고싶다면 '이중 도약'을, 안정성을 중요시한다면 '사냥감 몰이'를 쓰면 된다. 참고로 자원 절약을 위해 이중도약 룬을 쓰지만, 만약 잉걸불 외투를 가지고 있다면 잉걸불 룬을 쓰자. 이것도 화염 기술로 인정되기 때문에 소모되는 절제가 줄어들며, 그 소모량은 이중 도약으로 두 번 쓴 것의 평균과 같거나 더 낮다. 굳이 두 번 연속 쓰는 것에 얽메일 필요도 없고 대미지도 줄 수 있으니 일석이조.

다네타의 증오 세트를 착용할 경우 도약이 절제 대신 증오를 소비한다. 소모량은 8로 동일하지만, 절제는 기본 최대치가 30에 불과한데다 늘려봐야 60대에 수렴하는 반면 증오는 기본 125에 '피의 복수' 스킬 사용으로 150을 간단히 맞춰둘 수 있기에 사용량에서 차원이 다른 효율을 체감할 수 있다. 게다가 자원 수급면에 있어서도, 절제가 쉽게 회복이 되지 않는 데에 비하면 증오 소모량 8 따위는 한 번 구르고 평타만 한두 번 허공에 질러도 보충되므로 거진 무한으로 사용할 수 있다고 봐도 과언이 아니다. 한편 잉걸불 외투를 입고 화염 기술인 '잉걸불' 룬을 선택하면 증오 소모량이 3~5로 감소하므로 사실상 무한으로 도약을 할 수 있다. 물론 다른 자원 감소 옵션도 적용되기 때문에 더 적은 증오 소모로 도약이 가능해진다. 그러나 다네타 셋의 영향을 받고 있는 중에 '이중 도약'은 사용하지 말아야 하는데 해당 룬의 경우 두번째 도약의 '절제' 소모를 반으로 줄이는 옵션이라 아예 적용되지 않는다. 아이템 자체의 보너스도 좋아서, 앙심의 경우 분신 남기기, 보복의 경우는 사냥꾼 몰이 룬이 적용된다, 착용하는 것만으로 사냥꾼 몰이의 효과가 발동하니 다른 룬을 넣어두면 2개의 효과를 동시에 볼 수 있는 셈. 묘기나 잉걸불 룬을 장착하면 분신 남기기 + 초장거리 광역스턴 + 이동 + 뎀딜기를 사실상 무한으로 써먹을 수 있다.

2.4.2 전투 준비 (Preparation)

사용 가능 레벨 13 / 재사용 대기시간: 45초
demonhunter_preparation.png파일:Keine rune.png즉시 절제를 30 회복합니다.
레벨룬석설명
19파일:Rune B.png격려 (Invigoration)
지속 효과: 최대 절제가 20 증가합니다.
25파일:Rune A.png처벌 (Punishment)
증오를 75 회복합니다. 전투 준비의 재사용 대기시간이 20초로 변경됩니다.
35파일:Rune D.png전쟁의 상흔 (Battle Scars)
전투 준비를 사용할 때 생명력이 40% 회복됩니다.
44파일:Rune C.png정신 집중 (Focused Mind)
절제가 즉시 모두 회복되지 않고 15초에 걸쳐 45 회복됩니다.
52파일:Rune E.png대비책 (Backup Plan)
전투 준비를 사용할 때 30% 확률로 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
관련 전설 아이템
없음

절제를 즉시 회복하는 기술. 악사들의 생존을 책임지는 기술들은 모두 절제를 많이 소모하는데, 이 기술이 있다면 절제가 고갈되어도 바로 회복하여 생존시간을 크게 늘릴 수 있다. 이 기술을 쓰는 것만으로도 절제 최대치가 30 더 확보된다고 보면 된다. 원래 모든 절제/증오를 회복하는 기술 이었지만 2.0으로 넘어오면서 절제 30 or 증오 75만 회복 되게 너프 되었는데, 새로 추가 된 아이템 옵션인 '자원 소모 감소'와 전투 준비의 시너지가 너무나 좋았기 때문. 물론 너프 됐어도 대부분의 악사가 사용하는 인기 기술이다.

전쟁의 상흔 룬은 하드코어 모드의 필수 요소로 말할 수 있다. 연막과 함께 악사의 생명력을 책임진다.

대비책 룬은 요행을 노리기 좋기에 고행 고난이도에서 많이 쓰인다. 30% 확률은 꽤 괜찮은 확률. 절제 수급에 어려움이 많았던 과거에는 거의 대부분이 이걸 쓰고 있었다 해도 과언이 아니다.

정신 집중 룬도 나쁘지 않다. 다른 룬들 보다 많은 양이 회복되지만 절제가 바로 주어지지 않고 천천히 회복되기 때문에 당장 생존기를 바로 이어서 쓸 수 없다는 단점이 있다.

처벌 룬은 절제 대신 증오를 수급할 수 있는 스킬, 동료나 기사단원, 파티원 등의 탱킹 요소가 충분하거나 쉽게 위험에 빠지지 않을 자신이 있는 유저라면 화력 증강의 필수요소로 사용할 수 있다. 재사용 대기시간이 20초이므로 자주 사용하기는 어렵다.

최대 절제량을 늘리는 격려 룬도 쓸만하다. 다름이 아닌 부정한 정수 6세트 효과인 현재 절제 1당 자원 생성 기술, 다발 사격, 복수의 대미지 40% 증가 때문인데 부정한 정수 세트 특성상 평타(혹은 크궁을 통한 원소 화살과 증오의 가시를 통한 표창)와 다발 사격만을 쓰게 되는데 절제 1당 40%의 대미지를 더 증가시키기 때문에, 격려 룬만 박아줘도 20 × 40 = 800%라는 경이로운 대미지 상승률을 보여준다. 도약으로 절제를 많이 소모했을 때 한 번씩 눌러줘서 절제통을 채워줄 수 있는 것도 큰 역할.

2.4.3 동료 (Companion)

사용 가능 레벨 17 / 재사용 대기시간: 30초
demonhunter_companion.png파일:Keine rune.png사용 효과: 큰까마귀의 다음 공격은 추가 피해를 500% 줍니다.

지속 효과: 전투를 도와줄 큰까마귀를 소환합니다. 큰까마귀는 주기적으로 적을 쪼아 무기 공격력의 100%만큼 물리 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
22파일:Rune A.png거미 동료 (Spider Companion)
사용 효과: 거미가 자신과 악마사냥꾼 주위 25미터 내의 모든 적에게 거미줄을 던져, 이동 속도를 5초 동안 80% 감소시킵니다.

지속 효과: 큰까마귀 대신 거미를 불러냅니다. 거미는 전방의 적들을 공격해 무기 공격력의 100%만큼 물리 피해를 줍니다.

거미에게 공격당한 적은
3초 동안 이동 속도가 60% 감소합니다.
29파일:Rune D.png박쥐 동료 (Bat Companion)
사용 효과: 즉시 증오를 50 생성합니다.

지속 효과: 큰까마귀 대신 박쥐를 불러냅니다. 박쥐는 적에게 무기 공격력의 100%만큼 물리 피해를 줍니다.

박쥐는 매초 증오를
1씩 회복시켜줍니다.
41파일:Rune B.png멧돼지 동료 (Boar Companion)
사용 효과: 멧돼지가 당신을 향해 돌진한 후 5초 동안 20미터 내의 적을 도발합니다.

지속 효과: 큰까마귀 대신 멧돼지를 불러냅니다. 멧돼지는 적을 공격해 무기 공격력의 100%만큼 물리 피해를 줍니다.

멧돼지와 함께하는 동안 초당 생명력 회복량이
10,728 증가하며, 모든 유형의 피해에 대한 저항이 20% 증가합니다.
46파일:Rune E.png담비 동료 (Ferret Companion)
사용 효과: 즉시 60미터 내에 있는 모든 생명의 구슬과 금화를 줍습니다.

지속 효과: 큰까마귀 대신 담비 동료 두 마리를 불러냅니다. 담비는 적에게 각각 무기 공격력의 100%만큼 물리 피해를 줍니다.

담비는 금화를 주워주고, 적이 떨어뜨리는 금화를
10% 증가시키며, 당신의 이동 속도를 10% 증가시킵니다.
59파일:Rune C.png늑대 동료 (Wolf Companion)
사용 효과: 늑대가 울부짖어 10초 동안 당신과 60미터 내에 있는 아군의 공격력을 30% 증가시킵니다.

지속 효과: 큰까마귀 대신 늑대를 불러냅니다. 늑대는 전방의 적들을 공격해 무기 공격력의 100%만큼 물리 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:The-cloak-of-the-garwulf.png가울프의 망토몸통동료 - 늑대 동료를 3마리 불러냄
파일:Zoeys-secret.png조이의 비밀허리활성화된 동료 하나당 받는 피해 8.0–9.0% 감소
파일:Marauders-visage.png습격자의 현신세트 아이템2 세트:
동료를 불러내면 모든 동료가 주위로 모여듦

6 세트:
자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력 800% 증가

전투를 도와줄 동물 동료를 소환한다. 전작에서 드루이드가 쓰던 레이븐의 어레인지 기술로, 담비 동료를 제외하면 부두술사의 소환수들과는 달리 기본적으로 한 마리만 소환할 수 있다. 어떤 동물을 소환하느냐에 따라 효과가 천차만별로 달라지므로 자신의 필요에 따라 골라 쓰면 된다.

늑대 동료 룬과 박쥐 동료 룬, 그리고 멧돼지 동료 룬이 자주 쓰이는 편이다. 이들은 고유의 체력이 있어서 안정적인 사냥에 도움이 되도록 탱커가 되어줄 수 있는 데에 반해, 큰 까마귀, 박쥐, 담비는 고유의 체력이 없다.

늑대 동료 룬은 좀비 들개 수준의 맷집을 가지며 무기 공격력의 150%만큼의 피해를 준다. 사용 효과인 공격력 30% 증가 버프가 파티원들에게도 적용되고 곱연산 적용이기 때문에 전투 진행에 있어 매우 효과적이어서 가장 선호도가 높은 동료였으나 2.4.2패치로 공격력 증가 30%에서 15%로 하향되었다. 전설 가슴 방어구인 가울프의 망토를 착용하면 소환되는 늑대가 세 마리로 늘어난다. 단 이때의 버프량은 늘어나지 않는다.

박쥐 룬의 경우, 박쥐의 자체 공격력은 크게 도움이 되진 않지만 증오를 회복시켜주므로 자원 소모가 많은 기술을 사용하는 편이라면 제법 유용하다. 특히 다발 사격이나 확산탄, 혹은 쐐기 덫과 같은 증오 소모량이 큰 기술과의 궁합이 좋다.

멧돼지 동료 룬은 하드코어 모드에서 자주 쓰이는데 단일 대상에게만 피해를 주는 대신 체력이 있는 동료 중에서는 가장 맷집이 좋고 초당 생명력 회복 보너스와 모든 저항 20% 상승 패시브 효과가 있기 때문에 높은 난이도의 솔플에서 꽤 유용하다.

거미 동료 룬은 늑대 동료보다 생존력이 더 좋고 가르기로 다수의 적에게 피해를 주는 동시에 명중당한 모든 적의 이동속도를 감소시킨다. 높은 난이도에서 안전한 사냥을 가능케하여 유용하다고 볼 수도 있지만, 고행 고단계나 하드코어 모드에서는 오히려 보너스 패시브 효과도 있는 멧돼지 동료가 더 유용하다.

담비 동료 룬의 경우는 한 번에 두 마리가 소환되고 금화 발견 확률 10% 및 이동속도 10% 보너스가 있으므로 소위 말하는 앵벌 효과가 좋다. 낮은 난이도의 방에서 반복 작업을 할 때 많이 쓰인다. 원거리 공격으로 전투를 하다 보면 바닥 이곳저곳에 떨어지는 금화를 줍기 위해 돌아다니는 시간도 은근히 무시하기 어려운데, 담비를 쓰면 청소 로봇처럼 알아서 회수해주므로 방 하나를 도는 시간을 크게 단축시킬 수 있고, 획득 반경 옵션이 없을 때 특히 유용하다. 주위에 적이 있을 때에는 공격을 위주로 하고 적이 없을 때만 금화를 주워주는데, 두 마리인데다가 공격 속도도 빠른 편이라 전투 능력도 생각보다는 나쁘지 않다. 60미터 반경 내의 모든 금화와 생명의 구슬을 흡수하는 사용 효과는 난전 도중 주변에 떨어진 생명의 구슬을 먹으러 갈 여유가 없을 때 위기탈출 및 증오 수급용으로도 도움이 된다. 툴팁의 설명 상으로는 모든 금화를 회수한다고 쓰여 있지만, 전설 보석 축재자의 은총 등의 효과로 인해 금화가 바닥에 천지로 도배된 상태에서 사용했을 시엔 상당수를 회수하지 못하기도 하는 것으로 미루어 보아 한계량도 존재하는 듯하다. 금화를 줍는 기능의 경우, 애완동물이 있다면 거의 완벽하게 대체가 가능하다.

습격자의 현신의 2세트 효과가 주목할 만한데, 다름 아닌 동료를 기술 칸에 배치시키면 모든 유형의 동료들이 동시에 소환되는 효과이다. 큰 까마귀를 포함하여 여섯 종의 동물 동료가 모두 소환되며, 각각의 사용 효과와 지속 효과 모두 동시에 적용된다. 이것을 갖추면 실로 부두술사가 부럽지 않은 수준의 조폭악사를 구성하는 것이 가능해진다. 물론 가울프의 망토의 고유 효과도 적용이 된다. 소환수의 공격 속도를 올려주는 전설 장갑 테스커와 테오까지 갖추어 효과를 적용시키면 더욱 더 강해진다.

전설 허리띠인 조이의 비밀은 활성화된 동료 하나당 받는 피해를 감소시키는 옵션을 가지고 있어 습격악사에게 있어 매우 중요한 아이템이다. 전술한 습격자의 현신 세트는 물론, 여기에 가울프의 망토까지 곁들여주면 효과가 더욱 증대된다.

특이사항으로 멧돼지와 거미 동료의 경우 월드 오브 워크래프트에 등장하는 멧돼지와 거미의 외형 모습을 거의 그대로 갖다 썼다.

2.4.4 죽음의 표식 (Marked for Death)

사용 가능 레벨 21 / 소모: 절제 3
demonhunter_markedfordeath.png파일:Keine rune.png적에게 죽음의 표식을 남깁니다. 표식의 대상은 30초 동안 추가 피해를 20% 받습니다.
레벨룬석설명
27파일:Rune B.png전염 (Contagion)
표식이 붙은 적이 죽으면 30미터 내에서 가장 가까이 있는 다른 적 3마리에게 표식이 생깁니다. 이 효과는 연쇄로 일어날 수 있습니다.
31파일:Rune C.png죽음의 계곡 (Valley of Death)
15초 동안 15미터 반경의 지역에 표식을 합니다. 범위 내의 적은 추가 피해를 15% 받습니다.
39파일:Rune A.png사신의 낫 (Grim Reaper)
표식이 붙은 적에게 주는 피해의 20% 20미터 내의 모든 적에게도 나누어 줍니다.
48파일:Rune D.png필멸의 적 (Mortal Enemy)
표식이 붙은 적을 공격할 때 증오가 4 생성됩니다.
60파일:Rune E.png목숨 값 (Death Toll)
표식이 붙은 적에게 피해를 주면 공격자가 자기 최대 생명력의 3%만큼 생명력을 회복합니다.
관련 전설 아이템
unique_handxbow_012_x1_demonhunter_male.png절멸원거리 무기적에게 피해를 주면 자동으로 죽음의 표식 시전

적에게 표식을 다는 기술. 월드 오브 워크래프트사냥꾼이 연상되는 기술이다. 표식에 걸린 적은 공격을 받을 때마다 20% 만큼 추가 피해를 받는데, 이 20% 대미지 증가는 가볍게 볼 것이 아니다. 멀티플레이에서는 플레이어들의 대미지가 전부 20%가 올라가는 셈이라 상당한 증가 효과를 보여준다.

룬은 보통 고루 사용되는 편인데 많이 사용되는 룬은 '사신의 낫'과 '필멸의 적' 룬이다. '사신의 낫' 룬을 골라서 피통 높은 적을 골라 걸어두면 그 적이 죽을 때 까지 주위에 영향을 미치므로 잡몹 청소가 빨라진다. '필멸의 적' 룬의 경우 증오 수급에 크게 도움이 되기 때문에 각 장의 보스 몬스터같은 단일 몬스터를 상대하기에 유용하다.

사신의 낫이 %로 광역 피해를 주는 것을 이용한 꼼수도 있는데, 야만용사가 절단기를 들고 있을 때 효용이 엄청나다. 절단기는 적을 영원한 안식에 빠지게 하는 고유 옵션이 있는데, 이게 막타 대미지가 엄청나게 나온다는 뜻으로 이 대미지가 %로 광역 대미지가 되면 엄청난 대미지로 잡몹들을 처리할 수 있다. 단, 해당 옵션은 적을 죽일 때 효과가 나오므로 적을 빠르게 죽일 수 있는 정도의 레벨에서 효과가 제대로 나온다.

그밖에 '전염' 룬의 경우 적에게 연쇄적으로 퍼지기 때문에 대규모 전투에서 특히 효율적이며, '죽음의 계곡' 룬은 쫄들을 불러내는 보스몹이나 다량의 일반몹과 강한 몹들이 섞여 나오거나 몰려다니는 용사 정예 몹들을 상대로 상당히 유용하다.

다만 생각만큼 인기가 많은 스킬은 아닌데, 비록 절제 소모량은 적지만 어쨌거나 절제를 소모하는 것도 그렇고, 다른 유용한 기술들도 많기 때문이기도 하지만, 무엇보다도 손쇠뇌 절멸에 '공격이 적에게 적중하면 적에게 죽음의 표식 생김' 옵션이 달려있기 때문이다. 굳이 스킬 버튼으로 일일이 적에게 표식을 거는 것보다는, 단지 무슨 기술을 쓰건 공격하는 것 자체만으로 다수의 적에게 매우 손쉽게 표식을 새기는 것이 훨씬 더 편리하고 기술 칸도 절약할 수 있으므로, 절멸을 착용했거나 카나이의 능력 칸에 배치시켰다면, 사용 기술 죽음의 표식은 자연히 기술 칸에서 내려오게 된다.

참고로 절멸을 통해 새기는 죽음의 표식은 사용 기술 죽음의 표식의 룬 효과를 받지 아니한다. 따라서 사용 기술 죽음의 표식과 절멸을 통한 죽음의 표식은 별개의 기술로 이해하는 것이 타당하다. 하지만 서로 다른 기술로 취급되는 만큼 두 효과는 서로 중첩되면서 별개로 적용되기 때문에 원한다면 사용을 고려해볼 만하다. 선택의 폭이 넓어진 2.4 이후로는 새벽과 같은 다른 좋은 선택지가 많아 기존에 비해 선택률이 많이 줄어들게 되었다.

2.4.2 패치에서 절멸이 이제 사용 기술 죽음의 표식의 룬 효과를 받고, 같은 기술로서 서로 중첩되지 않게 바뀌었다.

2.5 장치 (Devices)

2.5.1 칼날 부채 (Fan of Knives)

사용 가능 레벨 14 / 재사용 대기시간: 10초
demonhunter_fanofknives.png파일:Keine rune.png칼을 사방에 흩뿌려 20미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 620%만큼 피해를 주고, 1초 동안 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
레벨룬석설명
23파일:Rune D.png정조준 (Pinpoint Accuracy)
재사용 대기시간이 15초로 증가하고 피해가 무기 공격력의 1600%로 증가합니다.

칼날 부채로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.
32파일:Rune E.png칼날 갑옷 (Bladed Armor)
6초 동안 방어도가 40% 증가합니다.

칼날 부채로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
38파일:Rune A.png칼의 달인 (Knives Expert)
재사용 대기시간이 없어지지만 증오가 30 소모됩니다.

칼날 부채로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다.
44파일:Rune C.png단검 부채 (Fan of Daggers)
적중당한 적이 3초 동안 기절합니다.

칼날 부채로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다.
59파일:Rune B.png암살자의 칼날 (Assassin's Knives)
칼을 멀리 던져 추가로 5마리의 적에게 무기 공격력의 620%만큼 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Lord-greenstones-fan.png그린스톤 경의 부채한손 무기매초 다음 칼날 부채의 공격력 160–200% 증가. 최대 30회 중첩

작은 단검을 수십 개를 주위로 날려 공격하는 기술로 워크래프트 3에서 나온 나이트 엘프 영웅 워든의 기술 '팬 오브 나이프'에서 유래한 듯한 기술이다. 회전 표창-표창 구름 룬 등과 더불어 원거리 전투에 특화된 악마사냥꾼의 몇 안 되는 근접 전투 기술로, 사거리가 짧고 재사용 대기시간도 있지만 피해량은 굉장히 강하다.

그린스톤 경의 부채를 사용한다면 얄짤없이 30초를 기다려야 최대 화력이 나오는 특성상 정조준 룬의 효율이 극강이다. 나머지 룬 중에서는 지속 딜링 계열로 써먹을 수 있는 칼의 달인 룬 같은 걸로 에폭법사마냥 다른 주력기와 섞어 쓰는 정도. 그러나 이들마저도 여전히 근접 기술이라는 패널티가 있고 관련 옵션을 가진 전설 아이템이 근접 무기인 고로, 본 기술을 사용한다면 특히 어둠악사들이 주로 사용한다.

2.5.2 쐐기 덫 (Spike Trap)

사용 가능 레벨 17 / 소모: 증오 30
demonhunter_spiketrap.png파일:Keine rune.png쐐기 덫을 설치합니다. 덫은 가만히 있다가 증오 소모 기술을 사용하면 폭발합니다. 덫이 폭발하면 해당 덫과 다른 모든 덫이 연쇄 반응으로 폭발하여 각 덫에서 8미터내의 모든 적에게 무기 공격력의 1160% 만큼 물리[3] 피해를 줍니다.

쐐기 덫은 한 번에 최대
2개까지 설치할 수 있습니다.
레벨룬석설명
27파일:Rune B.png폭발 메아리 (Echoing Blast)
덫이 폭발할 때 주는 피해가 무기 공격력의 2020%로 증가하고, 냉기 피해로 바뀝니다.

덫이 한 번 폭발하여 적중당한 대상의 이동속도를
3초 동안 60% 감소시킵니다.
30파일:Rune C.png맞춤 발동 (Custom Trigger)
덫이 폭발할 때 주는 피해가 무기 공격력의

1900% 로 증가합니다. 이제 증오 생성기술을 사용하면 덫이 폭발합니다.
39파일:Rune A.png관통 가시 (Impaling Spines)
덫이 폭발할 때 주는 피해가 무기 공격력의 1930%로 증가하고 적에게 주는 피해가 물리피해로 바뀝니다.

설치할 때 덫의 범위 안에 있는 적은 3초 동안 기절합니다.
46파일:Rune E.png피뢰침 (Lightning Rod)
덫이 작동하면서 번개 줄기를 내보냅니다. 번개는 10미터 내의 적을 공격합니다. 번개는 또한 25미터내에 설치된 모든 덫으로도 튑니다.

적중당한 덫은
3회 에 걸쳐 무기 공격력의 2010%만큼 번개 피해를 받습니다.
55파일:Rune D.png덫 밭 (Scatter)
쐐기 덫 충전 1회당 덫 2개를 한꺼번에 설치합니다. 각 덫은 폭발하여 무기 공격력의 960%만큼 화염피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Helltrapper.png덫 지옥원거리 무기공격 적중 시 7–10% 확률로 쐐기 덫, 쇠못 덫, 또는 자동 쇠뇌 소환
파일:Chanon-bolter.png샤논 화살 쏘개원거리 무기적들이 12–16초마다 한 번씩 쐐기 덫으로 몰려듦
파일:The-demons-demise.png악마의 최후원거리 무기쐐기 덫의 폭발이 1초 후에 모든 적에게 다시 한 번 피해를 줌
파일:Trag'oul-coils.png트래그울의 똬리손목 방어구쐐기 덫이 관통 가시 룬의 효과 발휘 및 두 배 더 빠르게 설치됨
파일:Natalyas-sight.png나탈랴의 복수세트 아이템2 세트:
증오를 생성하거나 소모하는 공격이 적중할 때마다 복수의 비의 재사용 대기시간 4초 감소

폭발성 지뢰를 설치하는 기술. 쇠못 덫이 적의 움직임을 봉쇄하기 위해 설치하는 함정이라면 쐐기 덫은 적을 죽이기 위해 설치하는 함정으로, 기술을 사용하면 마우스 포인트가 있는 장소에 바로 덫이 설치된다. 설치된 덫은 설치하는 즉시 작동되는 것이 아니라 2초가 지나야 활성화되므로, 적의 발 밑에 깔아도 2초가 지나기 전까지는 폭발하지 않는다. 따라서 확산탄 쏘듯 대상에게 즉시 피해를 주는 것은 불가능하다.

2.4.2 패치에서 스킬 자체가 완전히 리뉴얼 되었다. 전반적인 딜량이 크게 늘었고 여러 기술들과의 연계를 위해, 증오 소모 기술을 쓰면 자동적으로 터지도록 바뀌었다. 이로 인해 몇몇 룬 특성이 바뀌면서 그와 관련된 아이템도 바뀌었다. 그러나 문제는 이 기술과의 연계를 위한 전설 아이템이 전부 무기로 편중되어있어 카니이로도 살리기 힘들고, 설령 모두 살렸다 해도[4] 덫 충전을 모두 소비한 뒤의 10초 쿨타임은 엄청난 딜로스를 유발한다. 세트 아이템의 경우는 더더욱 낄 자리가 없다. 그나마 복수의 비 특화셋인 나탈랴와의 연계는 어느 정도 생각할 수 있지만, 아이러니하게도 복수의 비는 증오를 소모하지 않는다. 좀 더 유연한 스킬 구성을 위한 템이 나오거나 스킬이 또 한번 리뉴얼 되어야 할 상황이다.

2.5.3 자동 쇠뇌 (Sentry)

사용 가능 레벨 25 / 소모: 증오 20
demonhunter_sentry.png파일:Keine rune.png근처의 적을 자동으로 공격하는 쇠뇌를 설치합니다. 쇠뇌는 무기 공격력의 280%만큼 피해를 주며 30초 동안 지속됩니다.

쇠뇌는 한 번에
2개 설치할 수 있습니다.

자동 쇠뇌는 8초마다 충전되고 최대 충전 횟수는 2회입니다.
레벨룬석설명
28파일:Rune C.png불 뿜는 쇠뇌 (Spitfire Turret)
쇠뇌가 근처에 있는 임의의 적에게 유도탄을 발사해 무기 공격력의 120%만큼 화염 피해를 줍니다.
36파일:Rune B.png꿰뚫는 화살 (Impaling Bolt)
쇠뇌가 적을 관통하는 화살을 발사합니다.
45파일:Rune A.png고통의 사슬 (Chain of Torment)
자신의 몸과 받침대 사이, 각 받침대 사이를 사슬로 연결하여, 사슬에 닿는 적에게 매초 무기 공격력의 300%만큼 피해를 줍니다.
52파일:Rune D.png극지 쇠뇌 (Polar Station)
쇠뇌가 16미터 내의 모든 적에게 오한을 느끼게 하여, 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
60파일:Rune E.png보호 쇠뇌 (Guardian Turret)
쇠뇌 주위에 보호막이 생겨나 아군이 받는 피해를 25% 감소시킵니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Helltrapper.png덫 지옥원거리 무기공격 적중 시 7–10% 확률로 쐐기 덫, 쇠못 덫, 또는 자동 쇠뇌 소환
파일:Bombardiers-rucksack.png포격수의 배낭보조 장비자동 쇠뇌를 두 개 더 설치할 수 있음
파일:Marauders-visage.png습격자의 현신세트 아이템4 세트:
자동 쇠뇌의 공격력이 400% 증가하고 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄을 사용하면 자동 쇠뇌가 그 기술을 따라서 시전

6 세트:
자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력 800% 증가
파일:Natalyas-sight.png나탈랴의 복수세트 아이템2 세트:
증오를 생성하거나 소모하는 공격이 적중할 때마다 복수의 비의 재사용 대기시간 4초 감소

적을 자동으로 공격하는 쇠뇌를 설치하는 기술. 기술을 사용하면 커서 자리에 쇠뇌가 설치된다. 쇠뇌는 파괴되지 않고 지속시간 동안 사정거리 내에 들어온 적을 끊임없이 공격한다. 공격 속도는 시전자와 동일하며 탄속이 빨라서 웬만한 적들은 거의 피하지 못한다. 기본적으로 최대 두 개 설치할 수 있고, 지속 기술 중 맞춤 개조를 선택하면 최대 세 개까지 설치할 수 있다. 특정 전설 아이템으로 최대 설치 개수를 더 늘리는 것도 가능하다.

생존을 위해 남들보다도 더 많이 움직여야 하는 악사는 이 기술로 딜 로스를 최대한 줄일 수 있다. 자신이 잠깐 딴짓을 해도 끊임없이 적을 공격할 수 있으므로 어떤 난이도에서든 어떤 상황에서든 적극적으로 활용할 수 있다. 실내에서든 야외에서든 적 다수를 상대하든 보스 하나만을 상대하든 모두 효과적이다. 같은 편이 몸빵을 대는 동안 지원 사격을 하거나 원거리 공격을 하는 적을 견제할 수도 있고, 실내에서는 좁은 곳에 자동 쇠뇌를 최대한 많이 박고 쐐기 덫, 쇠못 덫 등을 잔뜩 깔아둔 다음 강력한 적을 유인해서 폭사시킬 수도 있으며, 보스전 등에서는 쇠뇌를 깔아두고 도망다니면서 끊임없이 피해를 주는 등, 활용 방법은 굉장히 다채롭다.

'보호 쇠뇌' 룬을 쓰면 쇠뇌의 주변에 피해 감소 영역이 생성되므로 정예 괴물 등을 상대할 때 같은 편 탱커가 말뚝딜을 하는 동안 근처에 박아서 조금이라도 잘 버틸 수 있게 지원해줄 수 있다. 물론 원거리 딜러 근처에 박아서 원거리 공격에 잘못 맞고 비명횡사할 확률을 줄여줄 수도 있다. '불 뿜는 쇠뇌', '꿰뚫는 화살'도 많이 쓰이는 편인데 '불 뿜는 쇠뇌' 룬을 쓰면 자동 쇠뇌에서 유도탄이 추가로 발사되어 추가 피해를 주므로 화력이 더욱 강력해지고 탄도학의 시너지까지 받을수 있다. '꿰뚫는 화살'을 쓰면 100% 관통 효과 덕분에 적절한 위치에 설치하면 다수의 적들에게 골고루 피해를 입힐 수 있다. '극지쇠뇌'는 오한 효과 화살을 쏘며, 쇠뇌를 중심으로 일정범위에 오한 오한효과를 준다. 덕분에 약자 도태 지속 효과와 갇힌 자의 보석 효과를 발동하기 가장 편해서, 유도탄 세팅이나 둔화 효과를 지속적으로 걸어주는 세팅이 아니면 거의 대부분 극지 쇠뇌 룬을 사용한다.

'고통의 사슬' 룬은 정예 괴물의 화염 사슬을 연상케 하지만 길이가 짧고 대미지가 약하며, 무엇보다 자동 쇠뇌가 투사체를 발사 공격을 하지 않는 형태로 변형되기 때문에 인기가 없다. 다만 좁은 복도에서 자동 쇠뇌 뒤에서 자리를 잡으면 몹들이 줄지어 올 때 반드시 사슬에 닿게 되므로 추가 피해를 조금이라도 더 줄 수는 있다.

나탈랴의 복수 2세트 효과는 모른 룬 효과의 쇠뇌를 처음 설치한 후의 첫 공격에 한해서만 효과가 발생된다. 의지의 쳘벽 세트의 두 가지 효과들 중 자원을 소모하는 기술을 통해서 활성화되는 자제의 효과는 고통의 사슬 룬을 통해서만 발동이 되며, 역시 첫 설치 후 한 번의 공격에 한해서만 발동이 인정된다.

2.5.4 복수 (Vengeance)

사용 가능 레벨 61 / 재사용 대기시간: 90초
x1_demonhunter_vengeance.png파일:Keine rune.png20초 동안 불타는 복수의 화신이 됩니다.

◆ 이중 사격: 공격할 때마다 무기 공격력의 60%만큼 피해를 주는 4발의 관통 화살을 발사합니다.
◆ 유도탄: 공격할 때마다 무기 공격력의 80%만큼 피해를 주는 2발의 유도탄을 발사합니다.
◆ 복수: 공격력이 40% 증가합니다.
레벨룬석설명
62파일:Rune C.png박격포 (Personal Mortar)
근접 공격 범위 밖의 적에게 유도탄 대신 수류탄 2개를 무작위로 던집니다. 수류탄은 폭발하면서 각각 무기 공격력의 150%만큼 화염 피해를 줍니다.
63파일:Rune B.png앙심 (Dark Heart)
마음이 복수심으로 가득 차서, 받는 모든 피해가 50% 감소합니다.
65파일:Rune D.png이중 포격 (Side Cannons)
유도탄을 쏘지 않고, 그 대신 이중 사격으로 대포를 발사합니다. 대포는 무기 공격력의 225%만큼 피해를 주고 적을 맞힐 때마다 최대 생명력의 3.0%만큼 자신의 생명력을 회복시킵니다.
67파일:Rune E.png분기충천 (Seethe)
증오를 매초 10 생성합니다.
69파일:Rune A.png어둠 속에서 (From the Shadows)
유도탄을 쏘는 대신 어둠 속에서 동료들을 불러냅니다. 동료들은 적에게 무기 공격력의 120%만큼 냉기 피해를 주고 3초 동안 빙결시킵니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Morgendaemmerung.png새벽원거리 무기복수의 재사용 대기시간 50–65% 감소
파일:Visage-of-gunes.png구네스의 얼굴머리복수가 앙심 룬의 효과 발휘
파일:Halcyons-ascent.png할키온의 승천장신구복수를 사용하면, 근처의 적들에게 최면을 걸어 6–8초 동안 하염없이 뛰어다니게 함
파일:Accursed-visage.png부정한 정수세트 아이템6 세트:
자원 생성 기술, 다발 사격, 복수의 공격력이 현재 절제 1당 40%씩 증가
파일:Marauders-visage.png습격자의 현신세트 아이템6 세트:
자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력 800% 증가

영혼을 거두는 자에서 추가된 악마사냥꾼의 신기술. 야만용사의 광전사의 진노, 성전사의 아카라트의 용사, 수도사의 해탈 등과 맥락을 같이하는 순간 강화 스킬이다. 발동 시 뿔이 달린 그림자 형태로 변신하며, 공격 시마다 유도탄 두 발과 함께 양 어깨에서 기관총을 쏘듯 일직선상으로 추가 탄환을 발사하며 화력을 보조한다.

마치 슈팅 게임에서 볼 수 있는 보조무기와 같은 성능으로, 악사의 공격 행동에 반응하여 추가 화력을 제공한다. 기본적으로 딜량 증가와 더불어 유도 성능도 있기 때문에 정예를 상대할 때나 보스전에서 뛰어난 성능을 자랑한다. 빙결이나 기절 같은 상태이상이 걸려있어도 발동이 가능하며 발동 중에는 제어 효과 면역 상태가 되어 돌발 상황에 따른 딜량 손실을 막아준다. 악사의 순간 폭딜에 큰 기여를 할 수 있는 스킬로, 짧은 시간 화력증가 효과를 제공하는 늑대 동료/높은 자원 소모량 대신 단시간에 대폭 화력을 쏟아부을 수 있는 확산탄과 함께 쓰면 그 딜량은 실로 어마어마한 수준.

전설 손쇠뇌 새벽의 고유 옵션이 복수의 재사용 대기시간을 무려 최대 65% 감소시켜준다. 재사용 대기시간 감소 능력치를 약 33-37% 가량만 맞추면 무한 복수가 가능해진다. 또한 전설 투구 '구네스의 얼굴'은 앙심 룬의 효과를 발동시켜주므로, 이들을 모두 착용하게 되면 딜링 능력은 물론 생존력까지 크게 상승하게 된다.

주로 사용되는 룬은 분기충천 룬과 앙심 룬이다. 보통 투검이나 칼날부채 위주 세팅, 나탈랴 세트를 쓰는 경우엔 앙심 룬을 사용하지만 습격자 세트와 부정 세트를 쓰는 경우엔 대부분 분기충천 룬을 사용한다.

2.6 궁술 (Archery)

'궁술'이라는 명칭대로, 활/쇠뇌/손쇠뇌가 없으면 이 탭의 기술을 전혀 사용할 수 없다.
 

관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Natalyas-sight.png나탈랴의 복수세트 아이템2 세트:
증오를 생성하거나 소모하는 공격이 적중할 때마다 복수의 비의 재사용 대기시간 4초 감소

2.6.1 난사 (Strafe)

사용 가능 레벨 19 / 소모: 증오 12
demonhunter_strafe.png파일:Keine rune.png평소 이동 속도의 75%로 움직이며 근처의 무작위 적들에게 화살을 발사해서 무기 공격력의 675%만큼 피해를 줍니다.

활 필요
레벨룬석설명
24파일:Rune B.png살얼음 (Icy Trail)
지나간 자리에 살얼음이 끼어 3초에 걸쳐 무기 공격력의 300%만큼 냉기 피해를 주고 적이 3초 동안 오한을 느끼게 합니다.
29파일:Rune D.png흐르는 그림자 (Drifting Shadow)
난사를 사용하는 동안 이동 속도가 평소의 100%로 증가합니다.

난사로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.
37파일:Rune E.png칼침 (Stinging Steel)
화살 대신 칼을 던집니다. 칼은 극대화 적중 시 무기 공격력의 140%만큼 추가 피해를 줍니다.
50파일:Rune C.png포탄 폭풍 (Rocket Storm)
난사와 함께 무기 공격력의 130%만큼 화염 피해를 주는 유도탄을 발사합니다.
56파일:Rune A.png파괴 (Demolition)
통통 튀는 수류탄을 던집니다. 수류탄은 폭발하면서 9미터 내의 적에게 무기 공격력의 460%만큼 화염 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Vallas-bequest.png발라의 유증원거리 무기난사 투사체가 적을 관통
파일:Kmar-tenclip.png크마르 난사포원거리 무기난사가 흐르는 그림자 룬의 효과 발휘
파일:Mantle-of-channeling.png집중의 어깨걸이어깨소용돌이, 연발 사격, 난사, 폭풍 질주, 불박쥐, 비전 격류, 파열, 서리 광선을 시전하는 동안 공격력 20–25% 증가 및 받는 피해 25% 감소

전작의 스트레이프와 이름만 동일. 야만용사가 소용돌이 돌듯이 빙글빙글 돌면서 화살을 난사한다. 말 그대로 진정한 의미의 무빙샷이다. 공격 범위가 생각보다 넓어서 끊어치기나 카이팅 등을 대신할 훌륭한 이동 공격 기술로 쓸 수는 있으나, 증오 소모가 심하며 이동 속도가 크게 줄어 적의 공격을 피하기 조금 어려울 수 있다. 다만 시전 중에는 적을 통과할 수 있으므로 '흐르는 그림자' 룬을 적용하여 탈출용 기술로 활용할 여지는 있다.

스킬 시전을 계속 유지하여 증오가 소모될 때마다 일정 간격으로 1회 스킬 사용으로 간주되므로, 나탈랴 2세트 효과의 복수의 비의 쿨을 줄이기에 더없이 적합한 스킬이며, 전설 보석인 '태극'의 스택을 빨리 쌓는 데에도 좋다.

크마르 난사포를 장착하면 기본적으로 '흐르는 그림자' 룬이 발동한다. 즉 이를 장비하고 다른 룬을 넣어 쓰면 두 개의 효과가 모두 발동한다는 것.

발라의 유증을 착용하면 난사가 관통 공격이 되는데, 애초에 딜링용 수단이라기엔 단점이 많은데다 포탄 폭풍 룬의 유도탄은 적용되지 않고 난사 투사체만 관통하기 때문에 부족한 점이 여전히 많다. 그나마 절멸을 사용하는 나탈 악사가 카나이의 함 효과로 선택했을 시 매우 빠른 속도로 죽표를 쌓을 수 있다는 장점은 있다. 2.4.1 시점을 기준으로는 발라의 유증과 크마르 난사포에 난사 피해 100% 증가까지 붙기 때문에 난사 딜로 끝을 보려면 둘다 들고 새벽을 카나이해야 한다.

집중의 어깨걸이를 착용하면 난사 유지시 공격력 증가와 받는 피해 감소가 동시에 적용된다. 난사를 사용하는 세팅에서 이것만한 게 달리 없기 때문에 필수적으로 사용된다.

2.6.2 다발 사격 (Multishot)

사용 가능 레벨 22 / 소모: 증오 25
demonhunter_multishot.png파일:Keine rune.png많은 화살을 발사하여 공격 범위 내의 모든 적에게 무기 공격력의 360%만큼 피해를 줍니다.

활 필요
레벨룬석설명
26파일:Rune D.png자율 사격 (Fire at Will)
증오 소모량이 18로 감소합니다.

다발 사격이 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.
31파일:Rune B.png살을 에는 바람 (Wind Chill)
적중당한 적이 오한을 느끼고 극대화 공격에 적중당할 확률이 3초 동안 15% 증가합니다.
39파일:Rune E.png진압 사격 (Suppression Fire)
처음 적중시킨 적 4마리를 뒤로 밀쳐냅니다.
46파일:Rune A.png일제 사격 (Full Broadside)
다발 사격으로 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 500%로 증가합니다.
55파일:Rune C.png무기고 (Arsenal)
화살을 쏠 때마다 유도탄 3개가 함께 발사되어, 근처의 적에게 각각 무기 공격력의 300%만큼 화염 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Yangs-recurve.png양의 만곡궁원거리 무기다발 사격의 공격 속도 50% 증가
파일:Dead-mans-legacy.png망자의 유산보조 장비생명력이 50–60% 미만인 적에게 다발 사격이 두 번 적중
파일:Accursed-visage.png부정한 정수세트 아이템6 세트:
자원 생성 기술, 다발 사격, 복수의 공격력이 현재 절제 1당 40%씩 증가
파일:Marauders-visage.png습격자의 현신세트 아이템4 세트:
자동 쇠뇌의 공격력이 400% 증가하고 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄을 사용하면 자동 쇠뇌가 그 기술을 따라서 시전

6 세트:
자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력 800% 증가

전작 아마존의 멀티플 샷과 동일한 기술로서, 부채꼴 모양의 범위로 무수히 많은 화살을 발사하는 기술이다.

원소 화살은 증오 소모가 적지만 범위가 좁으며, 회전 표창은 사각 지대가 있어서 명중하지 않는 경우도 있다는 단점이 있지만, 이 기술은 증오 소모는 크지만 공격 범위가 매우 넓기 때문에 해당 장점 하나만으로도 굉장히 쓸만한 공격 기술이다.

단점이라면 소모하는 증오에 비해 데미지가 낮다는 점이 있다. 원소 화살과 비교해보면 데미지는 고작 60% 높으면서 증오 소모는 2.5배에 달한다. 또한 정예 몹이 생성하는 벽에 대고 쏘면 이펙트 연출 상으로는 공격이 벽을 통과하는 것처럼 보이지만, 보이지 않는 투사체가 벽에 막혀 실제로는 데미지가 들어가지 않기 때문에 사용에 주의가 필요하다. 대신 무기고 룬의 유도탄은 벽을 통과할 수 있다.

자율 사격 룬은 증오 소모를 확실히 깎아준다. 살을 에는 바람 룬은 기술의 극대화를 15%씩이나 올려기 때문에 딜 확보에 도움이 되지만, 극확 옵션을 50%이상 챙긴 악사의 경우에는 더 이상 쓰지 않는다. 그 밖에 진압 사격에는 적을 밀쳐내는 효과가 있으며, 무기고 룬이나 일제 사격 룬은 딜링 능력을 강화시켜주는 효과가 있다. 2.4.0 패치를 기준으로, 무기고 룬을 제외한 나머지 룬들은 부정한 정수 세트를 착용한 악사들에게 대체로 외면받고 있는 상황이다.

부정한 정수의 6세트 효과는 다발 사격의 공격력을 현재 절제 1당 40%씩 증가시켜준다. 절제를 장비의 보조 능력치와 특정 스킬로 86까지 올릴 수 있으므로, 피해량을 무려 최대 3440%까지 높일 수 있다. 특히 무기고 룬의 유도탄 3발이 부정 6세트 효과와 지속 기술 탄도학과 시너지 효과를 내서 매우 높은 딜을 내주기 때문에 해당 룬의 인기가 가장 많다. 피해 범위가 넓어서 부정 6세트를 쓰지 않아도 저단에서는 그 자체로 유용한 점도 있다. 허나 부정한 정수 세트 자체가 다발 사격의 공격력만 올려주는 것이 아니라서 증오 효율이 좋은 '부정 구상 악사'보다 화력면에서 뒤쳐지는 모습을 보이기도 한다.

전설 활 양의 만곡궁은 최대 50%에 달하는 엄청난 자원 소모량 감소 효과와 다발 사격의 공격속도 50% 고정 증가 효과를 통하여 그야말로 미친 둣한 속도로 다발 사격을 흩뿌리게 해준다. 자원 소모량 감소 효과는 다발 사격에만 한정이 아니라 모든 스킬에 적용되는 일반 능력치이기 때문에, 해당 아이템을 일단 구하기만 한다면 생존력과 딜링 능력이 수직 상승하게 된다.

현지화가 진행되던 당시, 몇몇 다른 기술들과 함께 한국어 명칭과 관련해 유저들의 의견 공모를 진행한 적이 있다. #

패치를 거치면서 시각 효과가 소소하게 바뀌었다. 이전에는 룬 별 색상이 두드러지게 차이나지 않았고, 일제 사격 룬의 경우 발사되는 투사체 생김새가 화살이라기보다 검에 가까웠으나 2.2 패치에서 속성별 차이가 눈에 띄도록 바뀌는 한편 강화 사격 룬의 효과는 밋밋해졌다.

2.6.3 확산탄 (Cluster Arrow)

사용 가능 레벨 27 / 소모: 증오 40
demonhunter_clusterarrow.png파일:Keine rune.png확산탄을 발사합니다. 확산탄이 폭발하면 무기 공격력의 650%만큼 화염 피해를 주고, 4개의 수류탄으로 갈라져 각각 무기 공격력의 250%만큼 화염 피해를 줍니다.

활 필요
레벨룬석설명
33파일:Rune E.png눈부신 화살 (Dazzling Arrow)
소형 폭탄에 맞은 적이 100% 확률로 1.5초 동안 기절합니다.

확산탄이 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.
36파일:Rune B.png유성탄 (Shooting Stars)
소형 폭탄 대신 최대 2개의 유도탄을 쏩니다. 유도탄은 근처의 적에게 각각 무기 공격력의 600%만큼 물리 피해를 줍니다.
41파일:Rune D.png암영탄 (Maelstrom)
확산탄에서 소형 폭탄 대신 유도탄이 최대 3가닥 날아가 근처의 적에게 각각 무기 공격력의 450%만큼 냉기 피해를 줍니다. 적을 맞힐 때마다 생명력이 2% 회복됩니다.
49파일:Rune C.png집속탄 (Cluster Bombs)
확산탄을 위로 쏘아 올려 바닥에 일렬로 수류탄을 떨어뜨립니다. 수류탄은 각각 무기 공격력의 650%만큼 화염 피해를 줍니다.
58파일:Rune A.png화력 강화 (Loaded for Bear)
첫 폭발로 적에게 주는 피해가 증가하여 적에게 무기 공격력의 850%만큼 화염 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Manticore.png만티코어원거리 무기확산탄의 증오 소모량 40–50% 감소
파일:Marauders-visage.png습격자의 현신세트 아이템4 세트:
자동 쇠뇌의 공격력이 400% 증가하고 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄을 사용하면 자동 쇠뇌가 그 기술을 따라서 시전

6 세트:
자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력 800% 증가

폭발성 화살을 쏘는 기술. 기술을 사용하면 마우스 커서가 있는 지점으로 탄이 날아가 폭발한다. 호쾌한 한방과 타격감을 자랑하지만 증오 소모도 참으로 호쾌하다. 기술의 특성상 무기 공격력 자체가 강력한 양손 쇠뇌를 장착하고 기술을 쓰는 것이 좋다.

단점은 높은 증오 소모량으로, 무려 40이나 되는데, 악마사냥꾼의 증오 최대치가 125이니 세 발 사용하면 증오가 바닥나게 된다. 정복자 포인트와 지속 기술로 최대 증오를 올려도 175가 한계므로 4발이 끝이다. 따라서 확산탄을 주력으로 쓰려면 증오 수급과 자원 소모 감소에 신경을 좀 써야 한다. 증오 회복 옵션이 달린 아이템, 동료-박쥐 동료등이 도움이 된다. 전투 준비-처벌 룬까지 병행하면 별 다른 증오 수급 셋팅 없이도 최대 6~7발을 연사하는 것도 가능하다.

한때는 자동 쇠뇌가 알아서 증오 소모 기술을 사용하는 습격자 세트 효과 덕분에 스킬창에 올려놓기만 하고 정작 캐릭터 본체는 쓰지 않는 특이한 취급의 스킬이었지만, 2.1.2 패치에서 본체가 증오 소모 스킬을 사용해야 자동 쇠뇌가 같은 스킬을 쓰는 식으로 세트 효과가 변경되었기 때문에 악마사냥꾼의 주력 극딜 스킬로서의 위상을 회복했다.

가장 많이 쓰이는 룬은 유성탄과 암영탄룬으로, 대개 지속 기술 '탄도학'과 조합하여 쓴다. 유도탄 대미지가 주력이라 할 수 있는데, 초탄을 엉뚱한 곳에 맞춰도 유도탄은 적에게 날아간다는 장점으로 인해 생존에 좀 더 신경써야하는 솔플에서는 유도탄 세팅을 하는 경우가 많다.

화력 강화 룬의 경우 이름 그대로 단순히 화력만 강화한 것. 균열 우두머리에게 일점사를 넣기가 좋기 때문에 솔플보다는 파티 플레이에서 종종 사용된다.

집속탄 룬은 마치 초소형 폭격기가 융단폭격을 하듯 탄속이 느린 폭탄 대여섯 개를 전방 35미터까지 일렬로 폭탄을 뿌리는 것으로, 탄이 지나간 자리에 전부 폭탄이 떨어지는데다가 폭탄 알갱이 하나하나마다 데미지가 무기 공격력의 650%만큼 피해를 주므로, 몹들이 바글바글 모여있는 곳이나 움직임이 느리고 덩치가 매우 큰 놈에게 제대로 맞힐 경우 다단히트로 어마어마한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 그러나 즉발식으로 나가는 다른 룬들에 비해 탄속이 너무 느려서 많이 쓰이지는 않는다. 자탄이 떨어지는 모양은 대략 "발사위치 ■ ○○○○○ ● 확산탄" 이런 형태이다. 즉 제이의 복수 사용에 애로사항이 꽃핀다. 특이점으로는 투사체 둔화를 달고 나온 정예몹에겐 전탄 히트가 가능하다.

눈부신 화살 룬은 꽤 넓은 범위에 스턴을 건다는 점 자체는 좋으나 딜 자체는 아무런 변화가 없기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 특히나 파티 플레이에선 공포 부두나 운전 수도 같은 탱커 계열 캐릭터가 몬스터를 묶어두는 것이 기본적인 진행 방식이기 때문에 더더욱 그러하다.

2.6.4 복수의 비 (Rain of Vengeance)

사용 가능 레벨 30 / 재사용 대기시간: 30초
demonhunter_rainofvengeance.png파일:Keine rune.png수많은 화살을 하늘로 쏘아 올립니다. 넓은 범위에 하늘에서 화살이 빗발쳐, 5초에 걸쳐 목표 지역 내 모든 적에게 무기 공격력의 1500%만큼 피해를 줍니다.

활 필요
레벨룬석설명
35파일:Rune B.png암운 (Dark Cloud)
한꺼번에 수많은 유도 화살을 쏩니다. 화살은 8초에 걸쳐 적 위로 비처럼 떨어져 내리며 무기 공격력의 3500%만큼 피해를 줍니다.
40파일:Rune A.png그늘 (Shade)
수많은 화살을 하늘로 쏘아 올립니다. 넓은 범위에 하늘에서 화살이 빗발쳐, 5초에 걸쳐 목표 지역 내 모든 적에게 무기 공격력의 2800%만큼 번개 피해를 줍니다.
47파일:Rune E.png쑥대밭 (Stampede)
그림자 야수 10마리가 잇따라 바닥을 스쳐가며 적을 밀쳐내고 3초에 걸쳐 총 무기 공격력의 4600%만큼 화염 피해를 줍니다.
54파일:Rune C.png집착 (Anathema)
그림자 야수 한 마리가 하늘에서 2초에 걸쳐 수류탄을 떨어뜨려 무기 공격력의 5800%만큼 화염 피해를 줍니다.
60파일:Rune D.png공습 (Flying Strike)
하늘에서 그림자 야수 8마리가 목표 지점을 향해 곤두박질쳐 5초에 걸쳐 총 무기 공격력의 3800%만큼 냉기 피해를 주고 맞은 적을 2초 동안 빙결시킵니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:Crashing-rain.png장대비허리복수의 비를 시전하면 무시무시한 야수도 소환되어 무기 공격력의 3000–4000%만큼 피해를 줌
파일:Natalyas-sight.png나탈랴의 복수세트 아이템2 세트:
증오를 생성하거나 소모하는 공격이 적중할 때마다 복수의 비의 재사용 대기시간 4초 감소

4 세트:
복수의 비로 주는 피해가 100% 증가

6 세트:
복수의 비 시전 후 10초 동안 공격력 500% 증가 및 받는 피해 60% 감소

일정 시간 동안 자신의 주위로 광역 공격을 가하는 기술. 일단 발동시키면 효과가 지속되는 동안 악사 본인은 별개의 행동이 가능하고, 전투 자원을 소모하지 않기 때문에 순간 딜링 스킬로는 그 나름의 입지가 있는 스킬. 세팅에 따라서는 늑대 버프 후 복수의 비 발동 + 복수 발동 후 확산탄 난사 콤보는 악사가 낼 수 있는 최대 화력이라고 봐도 과언이 아니다.

단점은 역시 조금 긴 재사용 대기시간. 나탈랴 세트 없이 사용하기에는 재사용 대기시간 감소 능력치 부담이 다소 무겁다. 나탈랴 세트의 착용이 사실상 강요된다고 봐도 좋다.

'암운' 룬의 경우, 지속시간동안 시전자의 주변 적에게 작은 범위와 짧은 지속시간의 광역 화살비가 랜덤으로 쏟아진다. 지속시간동안 여러 차례 떨어지는데, 적이 한명뿐인 경우 이 적을 집중적으로 공격하기 때문에 폭딜용 추가화력으로 쓸만한 편. 물론 자체성능 역시 난전 중에 뿌리면 의외로 적이 밀집된 위치를 잘 골라 떨어지기에 다수를 정리함에 있어 상당히 효과적이다. 덤으로 몹 뿐만 아니라 파괴 가능한 사물들도 공격해준다.

'쑥대밭' 룬의 경우, 그림자 야수 10마리가 넓은 범위와 비교적 긴 지속시간동안 넉백을 가하므로 다량의 몹이 몰려올때 쓰면 좋다. 바람살 없이 팔씨름 같은 걸 쓰고 있다면 추가 대미지를 띄울 기회도 노릴 수 있다. 단 넉백 때문에 몹들이 범위 밖으로 튕겨나가는 바람에 대미지를 모두 입히지 못하는 경우가 많다.

'공습' 룬을 박을 경우, 마우스 포인터로 지정한 지점에 그림자 야수가 1마리씩 떨어지며 공격하는데, 지속시간은 '쑥대밭' 룬보다 짧지만 목표를 정확하게 지정할 수 있다는 장점이 있다. 떨어지는 야수마다 스턴 판정이 있고 텀도 짧기에 단일 개체를 상대로 쏘면 난이도를 불문하고 5초 내내 무력화시킬 수 있다. 중요한 것은 상태이상 내성이 있는 보스도 예외가 아니라는 점. 보스나 균열 수호자 등이 번거로운 패턴을 시전하려 할 때 타이밍에 맞춰 사용하면, 일부 강제적인 패턴들을 제외하면 거의 대부분 캔슬시킬 수 있다. 특히나 파티 플레이에서 사용한다면 5초의 딜 타이밍을 잡을 수 있다는 뜻이니 전략적 가치가 충분하다고 볼 수 있다. 만약 전설 목걸이 박소의 혼령이 있다면 스턴과 동시에 일정 시간 악마사냥꾼의 스킬 일부를 쓰는 분신을 소환하여 보조딜로 활용하는 것도 가능하다.

3 지속 효과

3.1 사냥의 전율 (Thrill of the Hunt)

사용 가능 레벨 10
demonhunter_passive_thrillofthehunt.png증오 소모 기술에 적중당한 적의 이동 속도가 2초 동안 80% 감소합니다.
"처음 셋은 쓰러지기도 전에 죽었소. 나머지는 그렇게 운이 좋지 않았지." - 대장 럼퍼드

6초만에 한 번씩 적을 멈추게 하는 효과일 때는 정말 아무 쓸모도 없었으나, 패치를 거친 후에는 효자가 되었다. 사실상 적중당한 모든 적에게 80% 둔화 효과를 주는 지속 기술로, 갇힌 자의 파멸 및 약자 도태의 효율을 크게 높여준다.

3.2 전술적 우위 (Tactical Advantage)

사용 가능 레벨 10
demonhunter_passive_tacticaladvantage.png도약, 어둠의 힘, 연막을 사용하거나, 회피 사격으로 공중제비를 넘을 때마다 2초 동안 이동 속도가 60% 증가합니다.
공정한 싸움은 없다.

최대 이동속도를 가뿐히 넘어 크게 빨라지기 때문에 시원시원한 진행을 할 수 있어 사냥 속도와 생존력 강화에 큰 도움이 된다. 낮은 난이도를 돌 때, 이를테면 큐브런이나 캠페인 버스 같은 걸 할 때 효율적이다. 만약 다네타 세트를 쓰고 있다면 역시 필수 지속 기술. 도약과 조합하면 악사는 디아블로 III 최강의 기동력을 가진 캐릭터가 된다.

염두에 둘 것은 회피 사격을 제외하면 모두 절제 소모기를 써야 발동한다는 점이다. 가장 사용 빈도가 높은 도약의 경우에는 상기한 다네타 세트가 아닌 이상 기동력에 맛들려 자제력을 잃으면 절제가 모자라서 위험해지는 상황이 어김없이 찾아오게 된다. 부정한 정수 세트나 전설 허리띠 어둠의 굴레를 착용하여 해당 문제를 해결하는 데에 매우 큰 도움을 받을 수 있다.

3.3 피의 복수 (Blood Vengeance)

사용 가능 레벨 13
demonhunter_passive_vengeance.png최대 증오가 25 증가합니다. 추가로, 생명의 구슬로 생명력을 회복할 때마다 증오 30과 절제 3을 회복합니다.
"적이 피를 보였다면 처치할 수 있음을 뜻한다. 서두르지 말고 천천히 처리해라." - 일류 악마사냥꾼 그레이스카

정예나 하수인들의 체력이 일정 퍼센트 이하로 떨어질 때마다 생구를 떨군다. 이를 잘 파악하여 생구를 먹으면 증오가 떨어지지 않고 꾸준히 딜 하는 것이 가능하다.

다네타 세트를 착용했을 경우, 피의 복수와 사신의 손목싸개를 동시에 착용해 증오 회복을 극대화하는 경우도 있으며, 현재 증오량을 기반으로 회전 표창의 피해량을 높여주는 전설 한손 도검 앙심의 칼의 고유 옵션 때문에 표창 세팅 악사들의 필수 지속 기술로 쓰이고 있다.

3.4 침착한 조준 (Steady Aim)

사용 가능 레벨 16
demonhunter_passive_steadyaim.png10미터 이내에 적이 없으면 공격력이 20% 증가합니다.
"악마야, 달아날 수 있으면 달아나라. 내 화살통 안에는 너보다 더 빠른 친구들이 가득하니까." - 타일라 슈라이크윙

무난한 DPS 증가용 기술. 효과는 단독 곱연산으로 적용된다. 약자 도태가 감속 효과를 필요로 한다면, 적과의 거리를 계속 유지하면서 전설 보석 제이의 복수[5]나 부정 세트[6]와 함께 사용하여 효과를 극대화할 수 있다.

3.5 약자 도태 (Cull the Weak)

사용 가능 레벨 20
demonhunter_passive_culltheweak.png이동 속도가 감소한 적이나 오한을 느끼는 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다.
무력한 우리 가족에게 네가 베푼 자비를 그대로 되돌려 주지." - 타일라 슈라이크윙

악사는 거미 동료나 극지 쇠뇌, 또는 다양한 증오 생성기술을 통해 슬로우나 오한을 챙길 수 있다. 따라서 약자도태와 함께 사용하여 쉽게 딜 상승을 노릴 수 있다. 솔플에선 추종자에게 '우레폭풍 - 바람추적자의 성검'을 들려줘서 슬로우 셔틀로 활용하는 것이 가장 좋다. 파티 게임에선 팀원들의 오한이나 슬로우 스킬이 더 많아지므로 약자 도태 발동이 더 쉬워진다.

감속 효과를 가진 스킬 첫 타부터 바로 적용된다.

감속 효과가 충분하다면 전설 보석 '갇힌자의 파멸'과 '약자 도태' 모두를 사용하여 딜을 높게 끌어올릴 수 있다.

3.6 어둠 추적자 (Night Stalker)

사용 가능 레벨 20
demonhunter_passive_nightstalker.png주 기술이 4의 증오를 추가로 생성합니다.
"적을 증오하고, 죽이고, 아무런 감정 없이 뼈에서 살점을 발라내는 법을 어디서 배웠냐고? 네놈이 내게 가르쳤지." - 타일라 슈라이크윙이 죄악 탐식자 나라프의 목숨을 끊으면서 건낸 마지막 한마디

크라이더 궁이나 증오의 가시 화살통 등이 없는 악사가 사용할 시 매우 유용하다. 증오 생성량을 늘려주는 주 기술 룬과 병행하면 주 기술 타당 11이라는 악랄한 회복량을 자랑할 수 있다. 증오가 곧 딜로 이어지는 세팅의 악사들에게는 거의 필수에 가까운 지속 효과이다.

2.1.2패치# 이전에는 '극대화 피해 시 일정 확률로 절제를 회복시키는' 효과였다. 이 기술의 절제 수급력에 의존하던 무한 연막도 활용할 수 없게 되었다.

3.7 반성 (Brooding)

사용 가능 레벨 25
demonhunter_passive_brooding.png제자리에 서있는 동안 1초마다 초당 생명력 회복량이 3.0%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 3회 중첩됩니다. 이 효과는 움직인 후 5초 뒤에 사라집니다.
절대로 너의 과거를 잊지 말라.

설명이 누락됐지만 실제로는 '1초마다 최대 생명력의 3%만큼 초당 생명 회복량을 증가'시켜주는 기술이다. 즉 체력이 높을수록 회복량도 늘어난다. 매초 중첩되므로 3초 서 있으면 매초 최대 생명력의 9%를 회복시켜주고 움직인 후에도 5초간 그 회복량이 유지되기 때문에 생존력이 엄청나게 올라간다.

랙으로 갑자기 튕기는 상황에서 서버에 멍하게 서 있는 캐릭은 이 효과를 지속적으로 받게 되므로 하드코어에서 쓰이는 경우가 있다.

3.8 추격 (Hot Pursuit)

사용 가능 레벨 27
demonhunter_passive_hotpursuit.png적을 맞히면 4초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
"지옥까지 네놈을 추격하게 만들지 마라, 버러지 같은 놈아. 단숨에 널 그리로 보내줄 수 있으니." - 타일라 슈라이크윙

확산탄, 다발 사격 등 증오 소모가 높은 기술은 쓰지 않고 오직 주 기술만 사용한다면 이 지속 기술도 괜찮다. 빠름 등의 정예를 상대하거나 이속 신발이 없을 경우 매우 유용하게 사용할 수 있으며, 버스 등을 목적으로 길찾기에도 매우 좋다. 여기에 '전술적 우위' 지속 기술과 같이 사용하면 더욱 유용하다. 최대 이동속도 제한에 막히지 않으므로 최대 기본 이속 25% 상태에서 전술적 우위와 이 스킬이 동시 발동되면 순간적으로 105%의 이속 증가 효과를 자랑한다.

3.9 궁술 (Archery)

사용 가능 레벨 30
demonhunter_passive_archery.png주 무기 종류에 따라 이로운 효과를 받습니다.

활: 공격력
8%
쇠뇌: 극대화 피해 50%
손쇠뇌: 극대화 확률 5%
보조 손쇠뇌: 초당 증오 회복량 1
"손에 든 쇠뇌의 무게를 느껴라. 그런 다음에는... 바람, 거리, 대상의 속도를... 좋아. 이제 흐르는 피가 네 눈을 가리고, 악마가 네 숨통을 조인다고 생각하고 다시 느껴봐라." - 일류 악마사냥꾼 그레이스카

무기별로 DPS 증가량에 밀접한 관계를 지닌 효과들이 채워져 있고, 발동 조건이 따로 없다. 덕분에 한때 악마사냥꾼 필수 지속 기술로 꼽히던 적도 있다. 다만 지금은 다른 지속 기술효과들이 지속적으로 상향되면서 경쟁력을 잃었다.

3.10 마비 덫 (Numbing Traps)

사용 가능 레벨 30
demonhunter_passive_numbingtraps.png칼날 부채, 쐐기 덫, 쇠못 덫, 수류탄, 자동 쇠뇌에 적중당하거나 이동 속도가 감소하거나 오한을 느낀 모든 적의 공격력이 5초 동안 25% 감소합니다.
"악마의 해부학적 구조는 괴기하고 다양하다. 때론 자연의 섭리를 거역하지만, 어떤 면에서는 우리 인간과 똑같이 나약하다." - 적에 대한 명상록

적의 공격력 25% 감소는 나쁘진 않지만 더 좋은 지속 기술들이 많아서 이 스킬까지 넣을 칸이 없다. 하드코어 모드에서는 그럭저럭 유용하다.

2.4 패치에서 습격셋 사용시 자동 쇠뇌가 사용하는 증오 소모기에 적중당한 적에게도 발동되도록 수정되었다.

3.11 완벽주의자 (Perfectionist)

사용 가능 레벨 35
demonhunter_passive_perfectionist.png모든 기술의 절제 소모량이 10% 감소합니다. 방어도와 모든 피해 유형 저항이 10% 증가합니다.

절제는 다양한 전술 및 방어 기술에 사용됩니다.
함정이 작동하면, 마지막 적까지 모두 쓰러지기 전에는 절대 마음을 놓지 말아야 한다. 방심은 재앙을 가져올 뿐이다.

생존이 절대 중요시되는 하드코어 모드에 잘 어울리는 기술. 절제 소비량이 줄어들어 도약/연막을 안정적으로 사용할 수 있고 방어도/속성 저항이 증가하여 강인함이 꽤 늘어난다.

3.12 맞춤 개조 (Custom Engineering)

사용 가능 레벨 40
demonhunter_passive_customengineering.png쇠못 덫, 죽음의 표식, 쐐기 덫, 자동 쇠뇌의 지속시간이 100% 증가합니다.

자동 쇠뇌 설치 횟수와 충전 횟수가 최대
3개까지 증가하며, 쐐기 덫을 최대 6개 설치할 수 있습니다.
손쇠뇌와 덫에 장착된 자동 장전 장치는 사용하기 까다롭고 고장도 잦다. 적절하게 사용하려면 끊임없이 숙달해야 한다.

습격 악사에게 꼭 필요한 옵션. 전설 화살통인 포격수의 배낭과 함께 더불어 반드시 필요한 옵션. 두 옵션을 모두 챙길 시 자동 쇠뇌를 최대 다섯 개나 설치할 수 있다. 설치된 쇠뇌들이 사방에서 집중 포화를 쏴대는 아름다운 광경을 볼 수 있다. 다른 부가효과들도 유용하다. 쇠뇌 지속 시간이 연장되어 쇠뇌 설치에 증오를 낭비하지 않는다. 또 한 번에 세 개를 충전할 수 있어 죽었을 때, 새 던전에 입장했을 때 등 딜을 빠르게 끌어올릴 수 있다.

쐐기 덫의 경우 원래 적이 곧 밟을 위치에 설치하는 것이 좋기 때문에 지속시간을 오래 유지하지 않아도 상관없지만, 높은 난이도에서 솔플할 경우에는 길목에 미리 설치해 두고서 몹들을 유인해 폭사시키는 방법도 쓸 수 있다.

3.13 척탄병 (Grenadier)

사용 가능 레벨 45
demonhunter_passive_grenadier.png수류탄의 공격력이 10% 증가합니다.
수류탄의 폭발 범위가
20% 증가합니다.

자신이 죽을 때 거대한 수류탄을 떨어뜨려 주변에 무기 공격력의
1000%만큼 화염 피해를 줍니다.
"절대로 촛불이나 모닥불 근처에서 이런 장치를 만들지 마십시오. 그리고 안전핀을 뽑았으면, 셋을 세기 전에 반드시 10보 이상 떨어지십시오." - 화학자 쿠앙의 지시사항

주 기술 탭에 있는 수류탄뿐만이 아니라, 연발 사격이나 확산탄 등의 기술의 일부 룬 효과로 인해 후속으로 터지는 작은 수류탄들, 그 외 기타 다른 스킬들의 부가적인 룬 효과로 인해 적용되는 모든 수류탄들에 적용된다.

죽을 때 떨어뜨리는 수류탄은 주변의 적을 모두 뒤로 밀쳐낸다. 과거에 자폭 수류탄으로 딜을 넣는 조합이 유행하기도 하였으나, 대균열이 주 컨텐츠인 확장팩 이후로는 별 의미가 없다.

3.14 명사수 (Sharpshooter)

사용 가능 레벨 50
demonhunter_passive_sharpshooter.png매초 극대화 확률이 4%씩 증가하는 효과를 얻습니다. 이 효과는 극대화 피해를 주면 사라지고 1초 뒤에 다시 시작됩니다.
"모든 생명체는 약점이 있다. 그곳에 화살을 꽂아라." - 일류 악마사냥꾼 그레이스카

매 초마다 극대화 확률이 조금씩 증가하여 공격을 시작하면 자기 자신이 직접 사용한 첫 타격이 극대화로 맞는 순간부터 1초 동안만 증가한 극대화 확률이 적용되고 다시 처음으로 돌아간다. 간단히 말해서 이 지속 기술로 극대화 확률을 100%로 끌어올리면 처음 1초 동안은 자신이 쏜 모든 공격이 전부 극대화 피해를 준다는 말이다. 따라서 극대화 확률을 최대한 끌어올린 다음 1초 동안 강력한 기술을 최대한 많이 퍼부어주는 방식으로 악사를 운영하면 적을 순삭할 수 있다. 다만 자신의 극대화 확률이 30% 이상이 된다면 다른 지속 기술을 이용하는 것이 더 효율적이다.

매초 4%를 올려주는 효과 뿐만 아니라, 끊임없이 전투가 계속되는 상황이더라도 극대화 확률 +4%는 항상 적용되므로 극대화 확률 4%를 항상 달고 다닌다고 생각하면 그다지 나쁜 기술은 아니다. 즉 자신이 손쇠뇌+화살통 조합을 사용하고 있고, 궁술과 명사수 둘 중 하나를 고르려 한다면 극대화 확률 5%만을 제공하는 궁술보다는 4%를 제공하는 대신 비전투 시 극대화 확률이 계속 증가하기까지 하는 명사수가 더 좋은 선택이 된다.

돌격 악사는 이 지속 기술이 있기에 성립한다. 확산탄, 쐐기 덫, 칼날 부채 같은 강력한 스킬을 끼얹어서 순간적인 극딜을 하는 것. 관통하는 투사체인 굶주린 화살, 원소 화살과도 잘 맞으며, 한번에 많은 화살을 발사하는 다발 사격과의 조합도 좋다. 순간적으로 폭딜을 한 후 다시 증오를 채우며 도망다니면서 극확을 끌어올리자. 특히 이동이 많은 보스들에겐 효율이 더욱 좋다.

주요 사용 전략은 치명타 100%인 상태에서 덫을 여러 개 깔아둔 다음 유인할 수도 있고 일부러 원소화살 - 구상 번개룬과 같은 천천히 날아가는 기술을 1초 안에 최대한 많이 뿌려주는 식으로 것으로도 응용 가능하다. 치명타 100%에서 쐐기덫 - 폭발 메아리 룬의 덫을 깔면 덫의 첫 번째 폭발에만 100% 치명타가 적용된다. 유의할 점은 올가미 폭탄 스킬의 경우 올가미가 폭발이 일어나기 전에 올가미에 맞은 적에게 극소한 피해를 주게 되는데 여기에 크리티컬이 터질 경우에는 쌓아둔 극대화율이 전부 날아간다. 즉 올가미 폭탄과는 상성이 썩 좋지 않은 지속 기술이다.

또 그린스톤 경의 부채를 쓰는 칼부악사에게 확정적으로 크리를 뽑을 수 있는 몇 안 되는 수단이다. 시 미즈의 도복은 체력 관리가 매우 어려워 효과를 제때 보기 힘들고, 그렇다고 그냥 썼다가 노크리면 그 6000%의 칼부 딱 한 방에만 올인하는 칼부악사의 입장에서는 매우 난처해지는데, 그걸 어느 정도 해결해줄 수 있다. 물론 스택을 쌓고 있을 때에는 함부로 공격하면 안 된다는 문제는 여전히 남는다.

2.4.1 패치 기준, 동료(소환수)가 하는 공격으로는 초기화되지 않는 버그가 있다. 2.4 패치부터 악사가 솔플 고단을 갈 수 있는 세팅은 악몽칼부밖에 없다고 여겨졌었지만, 이 버그를 이용한 어둠2습격2셋 기반 칼부세팅으로도 악몽칼부의 성능에 상당히 근접하게 되었다.

여담으로 캐릭터 프로필의 DPS를 상당량 증가시켜주기 때문에 속칭 '뻥사수' 라고 불리기도 한다. 이 기술을 사용하면 캐릭터 정보에 나오는 공격력은 극대화 확률이 100%가 될때까지 실시간으로 계속해서 오르지만, 말 그대로 극대화가 발동하는 당시에만 해당되는 대미지임에 유의해야 한다. 초보 악사들은 이걸 장착하고서 자신의 DPS가 높은 줄 알고 착각하기도 한다.

3.15 탄도학 (Ballistics)

사용 가능 레벨 55
demonhunter_passive_ballistics.png유도탄으로 주는 피해가 100% 증가합니다.

유도탄은 공격할 때
20% 확률로 발사되고, 무기 공격력의 150%만큼 피해를 줍니다.
"이런 무기를 누가 발명했는지는 모른다. 하지만 화살촉을 적을 향해 겨누기만 하면 나머지는 무기가 알아서 하리란 사실은 안다." - 일류 악마사냥꾼 그레이스카

연발 사격-사격 지원 룬, 자동 쇠뇌-불 뿜는 쇠뇌, 복수, 난사-포탄 폭풍, 다발 사격-무기고 룬, 확산탄-유성탄 룬과 암영탄 룬이 유도탄을 발사하므로 해당 기술을 쓸 때 효율적이다.

부정한 정수 세트의 6셋 효과가 '현재의 절제 수치에 비례하여 증오 생성 기술과 다발 사격의 피해량 증가' 인데, 다발 사격에 무기고 룬을 박을 때 발사되는 유도탄 세 발도 탄도학의 영향으로 2배 피해를 입히게 된다. 이 점을 이용해 유도탄으로 화끈한 폭딜을 하는 것이 바로 부정 다발 악사이다. 여러 가지 악사의 세팅 중에서 가장 맞추기 쉬우면서도 위력도 좋은 세팅이라 많은 사람들이 애용하는 지속 효과이다.

3.16 생기흡수 (Leech)

사용 가능 레벨 60
x1_demonhunter_passive_leech.png적중 시 생명력 회복량이 18,507 증가합니다.

치유량이 처치 시 생명력 회복량의
75%만큼 증가합니다.
"악마사냥꾼에게는 살해가 곧 인생이다. 살해하고 강해지고 살아남아라." - 악마사냥꾼 민튼

솔플에서 애용되는 지속 효과. 강인함을 챙기기 어려운 악사에게 생존력을 보장한다. 주로 대균열 순위권을 노리는 악사들이 제법 사용 중인 지속기술이다.

3.17 매복 (Ambush)

사용 가능 레벨 64
x1_demonhunter_passive_ambush.png생명력이 75% 이상인 적을 공격할 때 공격력이 40% 증가합니다.
기습의 진수는 습득하기 어렵지만, 그 노력은 톡톡히 보상 받는다." - 악마사냥꾼 민턴

적 체력의 1/4를 40% 높은 공격력으로 상대할 수 있으므로 단순히 따져봐도 공격력을 최소 10% 정도는 제공해주는 셈.[7] 적이 한 두방에 픽픽 쓰러지는 저난이도를 학살할 때 좋은 패시브이다. 다만 파티원들과 같이 딜을 하면 그만큼 매복 효과를 얻을 기회가 줄어드므로 솔플에서 쓰는 것이 더 이득이다.

한 번에 높은 데미지를 우겨넣을 수 있게 도와주는 전설 아이템들인 화살통 망자의 유산(생명력이 50-60% 미만인 적에게 다발 사격이 두 번 적중)과 허리띠 장대비(복수의 비를 시전하면 무시무시한 야수도 같이 소환되어 적에게 3000~4000%의 피해를 줌)와의 시너지가 좋아서 부정 다발 악사나 나탈 악사는 필수로 넣는 패시브중 하나이다. 부정 구상 악사도 필수로 넣는 패시브 3개 (침착한 조준, 기민함, 약자도태)를 제외한 나머지 패시브 중 궁술이나 명사수의 효율이 매복보다 떨어지기 때문에 딜량 상승을 위해 많이 기용하는 편이다. 어둠의 어깨걸이 악사도 투검 일격필살을 위해서 애용한다.

3.18 기민함 (Awareness)

사용 가능 레벨 66
x1_demonhunter_passive_awareness.png죽음에 달하는 피해를 받으면, 2초 동안 모습을 감추고 최대 생명력의 50%만큼 생명력을 회복합니다.

이 효과는
60초에 한 번만 발동됩니다.
"모든 것은 시험이다. 주변을 잘 파악하는 것만으로도 합격은 문제 없다. " - 사냥의 대가 조센

모든 직업이 하나씩 갖고 있는 이른바 1-UP 지속효과. 하드코어에서는 당연히 필수이며, 스탠다드에서도 잡몹의 공격 한방에 목숨이 위급해지는 대균열 고단계 난이도에서 유용하게 사용된다.

3.19 목표 포착 (Singleout)

사용 가능 레벨 68
x1_demonhunter_passive_singleout.png다른 적들로부터 20미터 이상 떨어진 적을 공격할 때 극대화 확률이 25% 증가합니다.
마치 무기를 다루듯 집중력을 휘둘러라.

게임 시스템 상 지속 기술 사용 가능 갯수가 정해져 있음과 더불어, 전투 상태 중 함부로 지속 스킬을 교체할 수 없다는 점이 이 스킬의 활용 방안이나 여지를 막는다.

대보스전 전용 지속 기술이지만 이마저도 보스의 패턴 중 잡졸을 소환하는 경우가 있고, 이걸 빠르게 처리할 수 없는 높은 난이도의 경우에는 제대로 된 효과를 보기가 쉽지 않다. 물론 확실하게 적이 혼자 동떨어져 있는 상황만 만들 수 있다면 높은 성능을 기대할 수 있다. 다만 그런 상황이 매우 드물다는 게 가장 큰 문제다. 게다가 그러한 상황이라고 해봤자 각 막별 보스 대부분(벨리알 1페이즈, 아즈모단, 말티엘 2페이즈)을 상대할 때나, 네팔렘의 차원 균열에서 잡몹 다 잡고 균열 수호자를 유인해서 잡을 때 정도 등에 그쳐서, 상시 적용시켜 가지고 다니기에는 대개 항시 적용되는 다른 스킬들의 효과가 더 좋아서 스킬칸이 아까워진다.

여담으로 쇠못 덫-덫 미끼의 극대화 확률 10% 버프의 경우는 캐릭터 최대 극대화 확률 75% 제한에 걸리기 때문에 자신의 기본 극확이 65% 이상이라면 손해를 보지만, 이 지속 기술의 경우 캐릭터 극확 제한과 무관하다. 즉 극대화 확률 75%를 맞추고 이 지속 기술을 사용한다면 하얀 데미지 글씨 없이 노란 글씨만 볼 수 있게 된다.
  1. 예를 들면 적중 시 생명력 회복 효과나 나탈랴 2셋 효과 등등. 나탈랴 악사는 투사체 속도 때문에 대체로 회피사격을 주 기술로 선호한다.
  2. 시전자를 보고 달려오던 몬스터들이 멍을 때리거나 추종자를 비롯한 아군을 때리러 달려간다.
  3. 하지만 기재된 것과는 달리, 속성 피해는 정작 화염이라는 게 함정.
  4. 쌍수로 덫 지옥과 악마의 최후를 들고 샤논을 카나이 하였다는 가정 하에.
  5. 적중시킨 적과의 거리 10미터당 공격력이 4.00%씩, 50미터 거리에서 최대 20.00%까지 증가(1등급마다 10미터당 공격력 +0.08%)
  6. 10미터 내에 적이 없을 시, 8초동안 받는 피해 60% 감소, 가하는 피해 60% 증가.
  7. 실제로는 40%보너스를 받는 구간에서 어느 정도의 딜이 가능하냐에 따라 무조건 10% 증가에 비해 좋을수도 나쁠수도 있다.