디아블로 3 전설장비 | ||||
무기 | 한손 무기 | 양손 무기 | 원거리 무기 | 보조 장비 |
방어구 | 머리 | 어깨 | 몸통 | 손목 |
손 | 허리 | 다리 | 발 | |
장신구/보석/소비 | 목걸이 | 반지 | 보석 | 물약 |
세트 장비 | 야만용사 | 성전사 | 수도사 | 악마사냥꾼 |
부두술사 | 마법사 | 공용 | 제작 | |
악마사냥꾼 Demon Hunter | |
초상화 | |
width=100% | width=100% |
기본 정보 | |
악마사냥꾼 | 악마사냥꾼/기술 |
전용 장비 | |
세트 장비 | 손쇠뇌 |
화살통 | 망토 |
1 개요
악마사냥꾼의 세트 장비로 한 개의 무기 세트와 네 개의 방어구 세트가 있다. 무기 세트인 다네타의 증오는 도약 강화 세트이며, 방어구 세트는 각각 복수, 근접, 소환, 자원소모 특화 옵션을 가지고 있다.
2 다네타의 증오
다네타의 증오 세트 | ||
착용 | 이름 | 효과 |
주무기 | 다네타의 보복 | *2세트 *도약이 절제 대신 증오 8 소모 *도약의 공격력 800% 증가 |
주무기 | 다네타의 앙심 |
손쇠뇌 둘로 구성된 도약 특화 세트. 도약을 사용할 때 절제 대신 증오를 소모하게 해 준다. 증오는 절제보다 회복과 유지가 훨씬 쉽기 때문에 이 세트를 장착하면 사실상 도약을 무제한으로 쓸 수 있게 된다. 오리지날에서 도약을 무한대로 하려면 초당 절제를 2 회복시켜주는 1.03 버전 이전의 나탈랴 셋을 구비해야 했는데, 1.04 이후 드랍되지 않는 아이템이라 당시 경매장에서 정신 나간 가격을 자랑했다. 절제를 계속 증오로 끌어쓸 수 있다보니 극딜에도 최적이었던 것이 또 문제점. 확장팩에서는 절제를 방어 및 보조용으로 제한시키고 증오로 돌릴 수 없게 변경하면서, 다네타 셋을 만들어서 유저들이 원하던 무한 도약을 할 수 있게 해 주었다. 또한 손쇠뇌에도 각각 사냥감 몰이 룬의 자동 발동 효과와 자신의 복제를 남기는 보조 효과가 있다.[1] 덕분에, 도약이 적의 어그로를 받아내고 공격을 회피하는 동시에 적들을 기절시킬 수도 있는 최고의 생존 기술이 된다. 화력만으로는 나탈셋 효과를 받는 나탈랴 + 절멸 조합에 밀리지만 안정성과 기동력 면에서는 압도적으로 뛰어나다.
파티플에서는 파티원과 보조를 맞춰야 해서 남발할 수는 없지만, 솔플에서는 그냥 이동수단이 도약이 되므로 클리어 속도가 비약적으로 빨라진다. 큐브런과 정주행에서는 정말 최고다. 정복자 스탯에 이동속도 풀로 찍고 패시브 전술적 우위 맞추고 구르면 정말 치타 뺨치는 정신나간 이동속도를 보여준다. 채팅창을 보면 "큐브런 다네타 악사 모집합니다" 같은 다네타 악사 고용글을 심심찮게 찾아볼 수 있다. 실제로 다네타 악사와 큐브런 하다보면 다른사람은 미션 1개 붙잡고 길 찾는다고 이리저리 해매는 사이에 어느새 미션을 2개나 마치고 다른사람에게 순간이동해 순식간에 저만치 가버리는 다네타 악사들을 볼수 있다.이때는 대략 정신이 멍해진다 이 정도 이상의 이동속도를 낼 수 있는 건 부두술사의 치킨런마나주마 세트와 성전사의 군마 질주 외에는 없을 정도. 2.4.0 패치에서 리뉴얼된 새벽을 카나이하고 재감을 맞춰주면 초당 10 증오가 회복되어 더욱 쉽게 무한 도약이 가능하게 되었다..
2.4.0 패치에서는 도약의 공격력이 증가하는 효과도 추가되었는데, 도약 기술 자체에는 공격력이 없기 때문에 도약 공격력 증가 효과를 보려면 잉걸불 또는 묘기 룬을 써야 한다. 잉걸불은 화염 스킬이므로, 잉걸불 외투를 카나이할 경우 도약의 증오 소모를 최소화할 수 있으며, 묘기룬의 경우 4 x 75%라는 대미지는 빈약하기 이를 데 없지만 모두 극대로 터지기 때문에 같은 물리 대미지를 주는 전설 보석 증통제와 찰떡 궁합이 된다.
다만 2.4.0 이후부터 다른 세트로도 나름 상당한 수준의 도약이 가능하게 되어 다네타 세트 자체를 잘 사용하지 않게 되었다. 부정한 정수 세트와 양의 만곡궁(+잉걸불 외투)을 갖추면 최대 절제와 자원 감소 속성을 많이 갖추게 되어 도약을 사용하는데 부담이 없어지게 되기 때문에 다네타 세트의 필요성이 덜 느껴지게 된다. 특히 부정셋은 화력까지 챙길 수 있기 때문에 고난이도 큐브런 등에서는 다네타 세트보다 더 효율이 좋다. 또 개편된 어둠셋은 주 공격으로 투검을 사용하는데 어둠의 굴레 허리띠를 사용하면 투검 사용 후 2초간 도약이 공짜가 되어 또한 증오를 사용하는 도약이 가능해진 셈. 헬퍼를 사용해서 2초마다 자동으로 투검을 던지게 하면 더욱 편리하다고 한다.
그러나 기동성 면에서는 여전히 다네타 세트가 압도적이기 때문에 중고단 대균열을 제외하면 큐브런이나 보물 고블린 찾기, 희귀 정예 찾기, 각종 업적 등에서 여전히 활용된다. 다른 세트에 다네타만 교체해서 구르다가 본격 전투시에 무기를 교체해도 되고, 귀찮다면 나탈셋에서 복수의 비 재감을 주는 2셋 효과가 증오를 쓰는 도약으로도 발동되기 때문에 나탈셋과 조합해도 괜찮다. 당장 안 쓰더라도 악사라면 고대 다네타 한 셋 정도는 창고에 짱박아두자.
다네타의 보복 | ||||
손쇠뇌 | ||||
258.4 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 48~275 | ||||
초당 공격 횟수 1.60 | ||||
악마사냥꾼의 신조는 다네타의 사람들이 흘린 피에서 비롯되었습니다. |
- 주요 속성
- 민첩 +330-524
- 보조 속성
- 도약으로 사냥감 몰이의 룬 효과 발동
- 15가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 원소 무기 공격력 +(58-265)~(135-628)
- 원소 무기 공격력 +(533-652)~(639-810)
- 무기 공격력 +(533-652)~(639-810)
- 최소 무기 공격력 +58-265
- 최대 무기 공격력 +77-363
- 최소 무기 공격력 +66-316
- 최대 무기 공격력 +88-411
- 무작위 속성 +3가지
다네타의 앙심 | ||||
손쇠뇌 | ||||
258.4 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 48~275 | ||||
초당 공격 횟수 1.60 | ||||
다네타의 복수는 지옥 종자의 시체에 새겨집니다. |
- 주요 속성
- 민첩 +330-524
- 보조 속성
- 도약을 사용하면 도약한 자리에 자신의 복제를 남김
- 15가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 원소 무기 공격력 +(58-265)~(135-628)
- 원소 무기 공격력 +(533-652)~(639-810)
- 무기 공격력 +(533-652)~(639-810)
- 최소 무기 공격력 +58-265
- 최대 무기 공격력 +77-363
- 최소 무기 공격력 +66-316
- 최대 무기 공격력 +88-411
- 무작위 속성 +3가지
3 나탈랴의 복수
나탈랴의 복수 세트 | ||
착용 | 이름 | 효과 |
투구 | 나탈랴의 시야 | * 2세트 * 복수의 비의 재사용 대기시간이 주 기술 또는 자원을 소모하는 공격을 처음 적중시킬 때마다 4초 감소 * 4세트 * 복수의 비로 주는 피해가 100% 증가 * 6세트 * 복수의 비 시전 후 10초 동안 공격력이 500% 증가하고 받는 피해가 60% 감소 |
가슴 | 나탈랴의 포옹 | |
바지 | 나탈랴의 각반 | |
장갑 | 나탈랴의 손길 | |
장화 | 나탈랴의 핏빛 발자국 | |
주무기 | 나탈랴의 학살자 | |
반지 | 나탈랴의 심사숙고 |
복수의 비 특화 세트. 전작의 어쌔신 세트로 나탈리아가 악마사냥꾼으로 직종을 변경했다는 설정으로 인해 악마사냥꾼 세트로 등장하였다.
본래는 5부위로 이루어진 절제 관련 오리지널 세트였으나 2.2.0 패치에서 크게 리메이크되었다. 강력하지만 자주 쓸 수 없는 기술인 복수의 비를 쉴 새 없이 퍼부울 수 있게 해 주는 세트로, 복수의 비 자체의 화력도 굉장히 강해지지만 복수의 비 사용 시 10초 동안 자신의 공격력과 강인함을 증가시켜 주기 때문에 복수의 비의 재사용 대기시간이 돌아가는 동안에도 무력해지지 않게 해 준다. 이때 공격력 증가 효과는 다음에 사용하는 복수의 비에도 적용되기 때문에 나탈셋의 효율을 최대한 이끌어내기 위해서는 이 10초 이내에 다시 복수의 비를 쓸 수 있도록 쉴 새 없이 적을 공격해야 한다. 따라서 전투 중에도 자원 관리와 재사용 대기시간 관리를 꾸준히 해야 하므로 손과 눈이 바빠지게 된다. 컨트롤에 자신없는 사람에게는 별로 추천되지 않는다. 특히 집중-자제 세트를 쓴다면 회피사격과 난사를 모두 눌러놓은 상태로 쉬프트를 톡톡 쳐주는 컨이 필요한데, 회피사격이 명중해야만 버프가 유지되기 때문에 정말 고난도의 컨트롤이 된다.
주 기술로는 공격 방식이 투사체가 아닌 인스턴트형인 회피 사격을(공격이 적에게 적중해야 재사용 대기시간이 감소함), 증오 소모 기술로는 자원을 지속적으로 소모하면서 이동도 할 수 있는 난사가 선택된다. 그리고 복수의 비 사용시 야수가 소환되어 데미지를 주는 전설 허리띠인 '장대비'가 필수이다. 주력 기술인 복수의 비와 장대비의 야수 소환 공격은 보조 무기의 영향을 받지 않아서 특수 능력이 붙은 하옵 손쇠뇌를 써도 상관 없기 때문에, 2.2.0 패치후 많은 나탈 악사들이 창고에 애증으로 처박아 두었던 절멸을 다시 한 번 손에 들게 되었다.
다른 세트에 비해 아이템 조합이 비교적 자유롭다. 일단 투구, 망토, 장갑, 바지, 장화, 손쇠뇌, 반지 총합 7파트로 이루어져 있는데, 그 중 반지는 집자셋에 밀려 쓰이지 않고 손쇠뇌는 복수의 비 피해 증가 속성 덕분에 필수로 사용된다. 따라서 왕실 권위의 반지를 쓴다면 나머지 네 파트만으로도 6세트 효과를 볼 수 있다. 특히 어깨 방어구가 없기 때문에 다른 세트와 조합할 수 있다는 것이 큰 장점이다. 보통은 습격자 2셋과 조합하여 탱킹 능력을 더욱 갖추는 경우가 많으며 죽숨 앵벌을 위해 현인셋을 겸하는 경우도 많다. 사실상 현인셋을 찰 수 있는 유일한 세트. 2.4.0 패치 이후 난사 공격력 100% 증가까지 붙는 발라의 유증이나 크마르 난사포를 사용하여 난사 대미지를 최대한 끌어올릴 수도 있다.
2.4.1 패치에서 6세트 효과 공격력 증가량이 400%에서 500%로 증가했다. 또한 복수의 비가 몇 중첩인지 아이콘 위에 숫자로 보여주어 (복수의 비가 떨어지고 있는 동안에 쿨이 돌아와 다시 발동하게 되는 경우) 더욱 보기가 편해졌다.
나탈랴의 각반 | |
바지 | |
방어도 397-471 | |
사냥감이 어디로 도망치든 나탈랴는 추적할 수 있었습니다. |
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +330-524
- 힘 +330-524
- 지능 +330-524
- 무작위 속성 +4가지
- 빈 보석홈
- 빈 보석홈
나탈랴의 손길 | |
장갑 | |
방어도 309-366 | |
암살자 나탈랴가 그 살인적인 궁술을 세세한 부분까지 도야할 때 사용한 장갑입니다. |
- 극대화 확률 6.0-10.0% 증가
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +330-524
- 힘 +330-524
- 지능 +330-524
- 무작위 속성 +4가지
나탈랴의 시야 | |
투구 | |
방어도 397-471 | |
새로운 사냥감을 찾았습니다. 이제 사냥감이 그 시야에서 벗어날 방법은 없습니다. |
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +330-524
- 힘 +330-524
- 지능 +330-524
- 무작위 속성 +4가지
- 빈 보석홈
나탈랴의 심사숙고 | ||
반지 | ||
예전 방식의 상징입니다. |
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +220-349
- 힘 +220-349
- 지능 +220-349
- 무작위 속성 +4가지
- 빈 보석홈
- 2.2.0 패치에서 기본옵으로 공속 대신 홈 옵션이 생겼다.
나탈랴의 포옹 | |
망토 | |
방어도 360-472 | |
나탈랴는 어둠을 무기로 사용하는 법을 알았습니다. |
- 주요 속성
- 민첩 +220-349
- 무작위 속성 +4가지
- 빈 보석홈
- 빈 보석홈
- 빈 보석홈
나탈랴의 핏빛 발자국 | |
장화 | |
방어도 309-366 | |
흥건한 악마의 피 위로 발걸음을 디디며 나아갈 때 작은 평화가 느껴집니다. |
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 모든 원소 저항 +81-85
- 모든 원소 저항 +41-50
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +220-349
- 힘 +220-349
- 지능 +220-349
- 무작위 속성 +4가지
나탈랴의 학살자 | ||||
손쇠뇌 | ||||
325.6-335.9 | ||||
초당 공격력 | ||||
무기 공격력 (60-62)~(347-358) | ||||
초당 공격 횟수 1.60 | ||||
나탈랴는 비즈자크타르의 가르침에 등을 돌리고, 악마사냥꾼의 무기에서 구원을 찾았습니다. |
- 주요 속성
- 무기 공격력 +26-30%
- 민첩 +330-524
- 2가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 냉기 무기 공격력 +(33-158)~(77-379)
- 냉기 무기 공격력 +(533-652)~(639-810)
- 무작위 속성 +1가지
- 복수의 비로 주는 피해 20~25% 증가
- 빈 보석홈
4 어둠의 어깨걸이
어둠의 어깨걸이 세트 | ||
착용 | 이름 | 효과 |
투구 | 어둠의 가면 | * 2 세트: * 근접 무기와 함께 장비한 동안 공격력 1200% 증가 * 4 세트: * 어둠의 힘이 모든 룬의 효과를 발휘하고 계속 지속됨 * 6 세트: * 투검이 처음으로 적중한 적에게 무기 공격력의 40000%만큼 추가 피해를 줌 |
어깨 | 어둠의 파멸 | |
가슴 | 어둠의 파멸 | |
바지 | 어둠의 똬리 바지 | |
장갑 | 어둠의 손아귀 | |
장화 | 어둠의 뾰족구두 |
일명 근접악사 세트. '악마사냥꾼은 원거리 무기만을 사용한다'는 상식을 깨트리고 근접 무기를 장착해야 제 효과를 발휘하는 매우 특이한 세트이다. 악사의 기술 중 올가미, 수류탄, 투검, 칼날 부채, 회전 표창 등 활이 없어도 사용할 수 있는 기술이 있기 때문에 존재할 수 있는 세트로, 근접 무기를 착용한 상태로 제한된 기술만을 사용하여 괴물들을 때려잡는 사냥방식이 요구된다. 근접 무기를 들고 어둠의 힘을 상시 유지한 상태로 400배만큼 위력이 증폭된 투검으로 적을 원샷원킬하다가 적 무리 사이로 파고들어 칼날 부채를 시전하는 등, 기존 악사와는 전투방식이 매우 다르다. 특히 투검의 타격 범위가 쓸데없이 정밀하기 때문에 기존 다발 사격이나 확산탄 등의 넓은 타격 범위에 익숙한 유저들에게는 좀 까다로울 것이다.
투검 한 방 던지면 몇백 억 대미지가 그냥 푹 꽂히는 엄청난 단일 피해 덕분에 정예 지우는 속도는 굉장히 빠르지만 그만큼 다수의 적을 상대하는 데에는 매우 불리하다. 따라서 부족한 다수 대응 능력을 해결하기 위한 방법 중 하나로 광역피해 속성을 챙기거나 죽음의 표식-사신의 낫, 칼날부채를 사용하는 방법 등이 권장되지만, 사실상 첫 타에 20% 확률로 터지는 광역피해 속성 이외의 방법으로는 잡몹도 죽지 않는다. 정복자 광역피해 스탯도 잊지 말고 꼭 찍자. 절단기도 좋으나 다른 좋은 무기들이 많아서 힘들다. 주의할 점으로 2세트 효과가 소환물에는 적용되지 않는다. 따라서 사용 가능함에도 불구하고 동료나 자동 쇠뇌는 전혀 강해지지 않는다. 다만 포격수의 배낭과 자동 쇠뇌-고통의 사슬 룬을 사용할 경우 최상급 지속딜기술이 된다.
2.3.0 버전까지는 4파트(가슴 방어구, 바지, 장갑, 장화)로 이루어진 세트로, 죽음에 달하는 피해를 입을 시 자동으로 연막이 발동되는 2세트 효과와 어둠의 힘이 모든 룬의 효과를 발동하는 4세트 효과로 이루어진 생존 특화 세트였다. 그러나 2세트 효과는 지하 세계의 흡혈귀랑 똑같은 효과이므로 굳이 세트를 낄 필요가 없고, 4세트 효과도 어둠의 힘 자체가 현재 악마사냥꾼 메타와는 좀 동떨어진 편이라 생존에 별로 도움이 되지 않았다. 원래 4세트 효과에 어둠의 힘이 항상 유지로 계획되어 있었다가 2.4.0 패치에서 6파트 셋으로 바뀌면서 구현된 것이라고.
2.4.1 패치에서 2세트 효과 공격력 증가량이 600%에서 1200%로 증가했다.
전체적으로는 아쉬움을 감출 수가 없는 세트. 확실히 특이하고 재밌어지고 룩도 좋지만(어둠의 힘은 어차피 모두 지속되므로 룬은 선호하는 색깔의 날개를 사용하면 되고, 캐릭터 날개랑 중첩되어 보이는 것이 독특한 장점), 사실상 투검 외의 스킬에서 건질 것이 없고, 어둠의 힘 무한 지속은 나쁜 스킬은 아니지만 스킬칸 한 칸을 먹어야 한다는 고충이 있다. 어둠의 힘 룬 중에 뎀감 35%가 있기 때문인지 추가로 뎀감을 주지 않기 때문에 어둠의 힘으로 인한 높은 적생도 계륵인 점이 가장 아쉽다. 상당수의 뎀감템이 추가된 손목 부위에 굳이 명료를 쓰기 위해 증오 생성기를 넣어야 한다는 것도 안타까운 점. 올가미나 수류탄을 사람들이 하도 안 쓰니 이렇게라도.. 광역기의 부실함도 꽤 아쉬운 문제라 하다못해 회전표창이라던가 칼날부채, 덫 종류에라도 시너지가 더 있었다면 좋았을 것이다. 어쨌든 한 놈만 패는 용도로서는 넘사벽의 화력을 자랑한다. 대균열도 게이지를 못 밀어 문제지 수호자는 눈깜짝할 사이에 녹는다. 당연히 지옥불 목걸이 우버 보스전에서도 다른 세트와는 차원이 다른 화력이 나온다. 우버 파티에서 악사가 이렇게 쎄냐고 다들 휘둥그레진다. 하지만 현실은..
여담으로, 투구를 착용하면 짙은 음영이 생겨 착용자의 눈이 보이지 않게된다. 다만 특이하게도 수도사는 장비하게 되면 안대가 된다.
어둠의 가면 | |
머리 | |
방어도 660-759 | |
"어둠은 그대의 동료이자 적의 악몽이다." - 악마사냥꾼 쿠나이 |
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +416-500
- 힘 +416-500
- 지능 +416-500
- 무작위 속성 +4가지
- 빈 보석홈
어둠의 똬리 바지 | |
바지 | |
방어도 660-759 | |
"심연에 발을 내딛어라. 그곳을 반기고 자각하라. 이젠 너의 영역이니." - 악마사냥꾼 쿠나이 |
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +416-500
- 힘 +416-500
- 지능 +416-500
- 무작위 속성 +4가지
- 빈 보석홈
- 빈 보석홈
어둠의 뾰족구두 | |
장화 | |
방어도 513-590 | |
"어둠속을 거니는 그 모습이 바로 진정한 내 자신이다. 고요히 한 걸음을 내딛는 곳마다 나의 영역이 된다." - 악마사냥꾼 쿠나이 |
- 주요 속성
- 활력 +416-500
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +416-500
- 힘 +416-500
- 지능 +416-500
- 무작위 속성 +4가지
어둠의 손아귀 | |
장갑 | |
방어도 513-590 | |
"손댈 수 있는 것은 두려워하지 마라. 손댈 수 있다면 파괴할 수도 있다." - 악마사냥꾼 쿠나이 |
- 주요 속성
- 극대화 확률 8.0-10.0% 증가
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +626-750
- 힘 +626-750
- 지능 +626-750
- 무작위 속성 +4가지
어둠의 파멸 | |
가슴 방어구 | |
방어도 660-759 | |
공포의 땅에는 어둠과 하나가 될 수 있었던 무시무시한 악마사냥꾼, 쿠나이의 이야기가 전설로 전해 내려옵니다. |
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +416-500
- 힘 +416-500
- 지능 +416-500
- 무작위 속성 +4가지
- 빈 보석홈
- 빈 보석홈
- 빈 보석홈
어둠의 파멸 | |
어깨 방어구 | |
방어도586-674 | |
"이 힘을 가벼이 여겨서는 안 된다. 의지가 박약한 자가 어둠 속에서 너무 오래 머물다 보면 길을 잃고 말 것이다." - 악마사냥꾼 쿠나이 |
- 주요 속성
- 모든 원소 저항 +91-100
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +626-750
- 힘 +626-750
- 지능 +626-750
- 무작위 속성 +4가지
5 습격자의 현신
습격자의 현신 세트 | ||
착용 | 이름 | 효과 |
투구 | 습격자의 얼굴 | * 2세트 * 동료를 불러내면 모든 동료가 주위로 모여듦 * 4세트 * 자동 쇠뇌의 공격력이 400% 증가하고 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄을 사용하면 자동 쇠뇌가 그 기술을 따라서 시전 * 6세트 * 쇠뇌를 설치할 때마다 증오 생성 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력 800% 증가 |
어깨 | 습격자의 척추 | |
가슴 | 습격자의 돌가죽 | |
바지 | 습격자의 아랫바지 | |
장갑 | 습격자의 장갑 | |
장화 | 습격자의 발보호대 |
소환수 특화 세트. 모든 종류의 동물 동료와 다수의 자동 쇠뇌와 함께 악마들을 학살하는 세트로, 동물 동료들로 적의 접근을 차단하고 자동 쇠뇌를 다수 설치하여 화력을 퍼붓게 해 주는 세트이다. 최대 다섯 대의 자동 쇠뇌에서 뿜어져 나오는 확산탄들이 자기 주위의 전 범위를 초토화시키는 화끈함 덕분에 2.1.0 버전 첫 등장 때부터 지금까지 높은 인기를 자랑하고 있다. 적이 보이면 동물들이 앞을 막는 사이 빠르게 자동 쇠뇌를 최대한 많이 설치하고 화력을 퍼붓는 방식으로 전투한다. 다른 세트와 달리 자신이 받는 피해를 줄여주는 효과는 전혀 없기 때문에 적의 접근을 최대한 피할 필요가 있다. 또한 주력 기술인 확산탄이 증오 소모가 매우 크므로 증오 관리를 잘 해야 한다. 보통은 확산탄 특화 쇠뇌인 만티코어를 쓰고 복수-분기충전, 사신의 손목 싸개, 잉걸불 외투 등으로 증오 회복을 보조한다.
2세트 효과인 모든 동료를 불러들이는 효과는 박쥐의 증오 회복, 맷돼지의 초생 증가 및 모저 20%, 담비의 이속 증가같은 기본효과도 동시에 받으며, 사용시에도 늑대의 공격력 버프, 박쥐의 증오 50 회복, 거미의 거미줄 날리기 등 모든 사용 효과를 전부 받기 때문에 매우 쏠쏠한 효과이다. 이를 이용하여 정복자 스탯에서 이동속도에 줬던 포인트를 다른 곳에 투자하는 것도 가능하다.
4세트 효과는 습격자 세트의 진미로, 자동 쇠뇌의 공격력이 400% 증가하고 악사가 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄을 시전하면 자동 쇠뇌도 그 기술을 주변에 있는 몹에게 똑같이 시전한다. 몹에게 직접 공격을 가하지 않고 증오 소모기만 시전해도 자동으로 발동되므로, 기술이 빗나가더라도 자동 쇠뇌는 해당 스킬을 그대로 몹에게 시전한다. 특히 확산탄의 경우는 설정 상 사거리가 무한이라서 장애물에 막히지만 않으면 악사와 거리가 얼마나 떨어져 있든 확산탄을 쏘아준다. 악마사냥꾼이 쏘면 쏘는 대로 쇠뇌도 쏘므로 다른 것보다 악마사냥꾼 본인의 공속이 높아야 효과가 극대화된다. 참고로 자동 쇠뇌의 증오소모기의 데미지는 자동 쇠뇌 스킬 데미지 증가 옵션의 영향 또한 같이 받는다.
6세트 효과는 설치한 쇠뇌 한 개당 악사 본인의 공격력이 800% 증가하는 효과로, 포격수의 배낭과 맞춤 개조 기술로 자동 쇠뇌를 최대 5개까지 설치하면 4000%, 즉 40배만큼 공격력이 증가하게 된다. 다만 이 효과는 악사 본인에게만 적용이 되고 자동 쇠뇌에는 적용이 되지 않는다.
여담으로 이 세트는 모든 부위가 외형이 있는 방어구들인데 이 세트를 다 맞추면 특히 남자악사는 이게 과연 곱등이 남자악사가 맞는지 의심갈 정도로 엄청난 포스를 보여준다(다만 어깨쪽은 너무 부담스럽게 생겼다고 싫어하는 사람도 있다.)
2.1.1 버전까지는 6세트 효과가 현재의 4세트 효과였는데, 증오 소모 기술을 시전하지 않아도 자동 쇠뇌가 기술창에 등록된 증오 소모 기술을 스스로 발사하는 방식이었다. 그 때문에 당시에는 악사 본인은 전혀 공격하지 않고 자동 쇠뇌만 깔며 도망다녀도 전투가 가능했었고, 공격 속도를 잘만 조절하면 자동 쇠뇌가 평타 없이 증오 소모 기술만 연속으로 사용할 수 있게 만들 수 있었다. 그 때문에 분명 강하기는 하지만 디아블로 시리즈의 본질인 액션감과 컨트롤을 해친다는 플레이스타일 자체에 대한 비판도 강했다. 이후 2.1.2 패치로 지금과 같이 조정되었다.
2.2.0 패치에서는 너프된 사항은 하나도 없는데 나탈셋과 부정셋이 자원 관리는 더 쉬우면서 넘사벽의 성능을 자랑하기 때문에 주력 세트에서 물러났다. 그래도 그렇게까지 묻힌 것도 아닌게 나탈과 부정보다 딜은 안나올진 몰라도 무척이나 안정적이다. 동료가 몸빵도 해주는데다 멀리 숨어서 증 오소모기를 아무 곳이나 날리면 되기 때문. 즉 부정이랑 나탈의 딜이 애매하다면 충분히 습격악사도 할 만하다. 다만 고단으로 갈수록 몸보다 딜을 더 챙기기 때문에 습격 악사는 거의 쓰이지 않게 되었다.
이후 2.4.0 패치에서 지금과 같이 상향되었다. 직접적인 상향 뿐만 아니라 전설 무기인 만티코어와 포격수의 배낭의 재구성으로 딜이 폭증 하였고, 신규 전설 조이의 비밀(+가울프의 망토 카나이)로 근접 캐릭을 넘보는 강인함까지 챙겨올 수 있어 전보다 훨씬 안정적이고 폭발적인 딜을 넣을 수 있게 되었다. 주의해야 할 점은 맵을 이동할 때 자동쇠뇌 버프가 모두 꺼지기 때문에 균열/대균열에서 층을 이동한 후에 재빨리 쇠뇌를 깔아야 한다는 것. 정말정말 튼튼하기 때문에 유리몸 악사에 지친 분에게 강추. 때때로 양의 만곡궁으로 다발 사격을 사용하여 화면을 화살로 뒤덮기도 하지만 포격수의 배낭과 망자의 유산 중 하나를 카나이에 넣어야 해서 새벽을 사용하기 곤란하므로 무기는 대체로 만티코어를 사용한다 (더불어 스킬은 확산탄. 그 중에서도 유도탄이 포함된 물리/냉기 확산탄이 주로 사용된다.)
2.4.1 패치에서 4세트 효과의 자동 쇠뇌의 공격력 증가량이 300%에서 400%로 증가했고, 6세트 효과인 자동 쇠뇌를 설치할 때마다 적용되는 공격력 증가량이 600%에서 800%로 증가했다.
습격자의 돌가죽 | |
가슴 방어구 | |
방어도 660-759 | |
"우린 악마의 가죽을 입을 수 있다. 그들의 살갗을 우리 몸에 뒤집어쓰고 인간 이상의 그 무언가가 되면, 악몽에 비친 악마의 반영이 되어 그들 사이에 혼돈과 죽음의 씨앗을 뿌릴 수 있으리라." - 사냥꾼 에스크 메이트 |
- 주요 속성
- 민첩 +416-500
- 무작위 속성 +4가지
- 빈 보석홈
- 빈 보석홈
- 빈 보석홈
습격자의 발보호대 | |
장화 | |
방어도 513-590 | |
"너도 우리처럼 걷는 법을, 그들처럼 걷는 법을 배워야 한다. 이 괴물들, 침략자들의 뒤를 추적하여 처치한 후 흔적도 없이 사라지면, 악마는 대지 위에서 자신들의 발자국 외에는 아무것도 찾지 못할 것이다." - 사냥꾼 아오론 군스 |
- 주요 속성
- 민첩 +416-500
- 활력 +416-500
- 무작위 속성 +4가지
습격자의 아랫바지 | |
바지 | |
방어도 660-759 | |
"적들의 함정에 둘러싸인 채로 난 그들의 방식을 익힌다. 내가 그들의 악행을 체득하고 소멸시킬 것이다. 놈들의 더러운 어둠을 뒤집어쓰더라도 난 다시 정갈한 존재가 되어 일어설 수 있다. 복수가 나를 정화시켜 주리니." - 사냥꾼 키 모스 |
- 주요 속성
- 민첩 +416-500
- 무작위 속성 +4가지
- 빈 보석홈
- 빈 보석홈
습격자의 얼굴 | |
투구 | |
방어도 660-759 | |
"우리는 우리 내면의 노여움, 악마의 격노, 야수의 분노를 힘으로서 분출한다. 그리고 파멸은 우리의 얼굴이 된다." - 사냥꾼 발 아마크 |
- 주요 속성
- 민첩 +626-750
- 무작위 속성 +4가지
- 빈 보석홈
습격자의 장갑 | |
장갑 | |
방어도 513-590 | |
"언젠가, 네 화살통이 텅 비고 함정이 작동하지 않은 채, 적이 네게 달려드는 날이 올 것이다. 악마의 파고에 휩쓸리는 사이, 임무를 완수하기 위해 네가 할 일은 검을 더욱 단단히 붙잡는 것뿐이다. 잊지 마라." - 사냥꾼 시이 워탐 |
- 주요 속성
- 민첩 +626-750
- 극대화 확률 8.0-10.0% 증가
- 무작위 속성 +4가지
습격자의 척추 | |
어깨 방어구 | |
방어도 586-674 | |
"사냥꾼의 가장 위대한 도구 중 하나는 공포다. 우리는 최대한 적들을 겁에 질리게 하여 대열을 흐트러뜨리고 무리에서 떼어 낸다." - 사냥꾼 존 양 |
- 주요 속성
- 민첩 +416-500
- 모든 자원 소모량 5-8% 감소
- 무작위 속성 +4가지
영문 이름은 Marauder's spines. 외형을 보면 알겠지만 여기서 Spine은 척추가 아니라 가시라는 의미로 쓰인 것이다. 스타크래프트의 유닛 히드라의 공격수단이 등뼈라는 번역과 같은 오역. 본래는 플레이버 텍스트의 화자가 '사냥꾼 튤리 예이츠(Hunter Tully Yates)' 였으나, 2.4 패치에서 은근슬쩍 악마사냥꾼 직업 설계 담당자인 '존 양'으로 바뀌었다.
6 부정한 정수
부정한 정수 세트 | ||
착용 | 이름 | 효과 |
투구 | 저주받은 얼굴 | *2세트 *자원 생성 기술이 2의 증오와 1의 절제 생성 *4세트 *10미터 반경 내에 적이 없으면 8초 동안 피해가 60% 감소하고 공격력이 60% 증가 *6세트 *자원 생성 기술, 다발 사격, 복수의 공격력이 현재 절제 1당 40%씩 증가 |
어깨 | 신성화되지 않은 견갑 | |
가슴 | 지옥에서 벼려낸 철장 | |
바지 | 부정한 다리 판갑 | |
장갑 | 기괴한 손 보호구 | |
장화 | 지옥걸이 |
2.2.0 패치로 추가된 악마사냥꾼 신규 세트. 전투 자원 및 다발 사격 특화 세트로, 증오와 절제를 더 많이 생성되게 하고 현재 절제량에 비례하여 공격력을 올려준다. 웬만해서는 절제가 마를 일이 없으므로 도약, 연막 등의 생존기를 자유롭게 쓸 수 있고 절제만 최대치로 유지하면 높은 공격력을 유지할 수 있다. 무기/화살통/망토에 최대 절제 12를 붙이고 전투 준비-격려까지 사용하면 86의 절제가 확보되어 공격력이 총 3440% 증가하게 된다. 그러다 보니 절제가 붙는 장비에 절제가 없으면 다른 옵 다 무시하고 보조옵을 마부해서 절제를 붙이게 되는데, 보조옵은 개수가 많지 않아 마부가 매우 쉽게 끝나는 것도 큰 장점. 요르단의 반지에 붙는 절제가 대미지 또한 증폭시켜주기 때문에 반지 한 쪽이 자유롭고 다발만 쏴도 되는 끝없는 걸음 세트와 시너지가 매우 좋다. (마날드의 치유반지 등 절제만을 올리자면 더 올릴 수도 있지만 딸랑 그거 달겠다고 끝없는 걸음 세트나 집중-자제 세트를 빼는 건 삽질이다) 보통 딜에서는 집중-자제 세트가 앞서지만 부정셋의 경우에는 그 차이가 상당히 작아진다. 필수 장비라면 다발사격의 공속과 증오소모를 줄여주는 양의 만곡궁과 다발 사격 뎀증과 함께 반피 이하에서 뎀딜을 두 배로 올려주는 망자의 유산. 둘다 추출되지 않는 일반 옵션에 중요한 것들이 붙어 있으니 카나이로는 의미가 없고 직접 장비하는 수 밖에 없다.
나탈셋, 습격셋과 달리, 부정셋은 절제만 최대치로 유지하면 되기 때문에 전투 시 공격력을 끌어올리기 위한 준비과정이 필요하지 않다. 또한 주력 기술인 다발 사격의 증오 소모량이 비교적 적은 편이고 증오와 절제 또한 금방 회복할 수 있기 때문에 자원 관리도 편한 데다가, 다발 사격의 넓은 공격 범위 덕분에 컨트롤이 비교적 편하다. 주로 쓰는 기술이 다발사격-무기고 룬이기 때문에 카나이의 함에서 잉걸불 외투 효과를 추출해서 사용한다. 도약이 은근히 절제 소모가 많으므로 전투준비를 사용하고 전투에 돌입하는 습관을 들이자. 근접한다고 해도 4셋 효과가 바로 꺼지는 것은 아니기 때문에 굉장히 편하면서도 강하다. 2.4.1 패치 현재 사실상 현상금, 균열, 대균열이 한 세팅으로 가능한 만능 세트이면서도, 양민도 쓸 수 있을만큼 쉽고 래더 랭킹에도 올라갈 수 있을만큼 강해서 효율만을 따지자면 다른 템 파밍이 필요없다고 생각될 정도로 악사들의 기본 세트가 되었다.
참고로 2세트의 효과는 크라이더궁, 끓어오르는 증오의 가시를 장착하고 원소 화살, 회전 표창을 써도 자원 생성 기술로 적용이 되어 절제를 생성한다.
2.4.1 패치로 6세트 효과의 절제 1당 공격력 증가량이 20%씩에서 40%씩으로 증가해 절제 옵션을 늘리는 것이 더 중요해졌다.
기괴한 손 보호구 | |
장갑 | |
방어도 513-590 | |
"증오의 물꼬를 돌리는 법을 배우지 못한다면, 그것이 그대를 집어삼키리라." - 무자비한 코반 |
- 주요 속성
- 민첩 +626-750
- 극대화 확률 8.0-10.0% 증가
- 무작위 속성 +4가지
부정한 다리 판갑 | |
바지 | |
방어도 660-759 | |
조센은 인생을 포함하여 만사가 시험이라 말하곤 했다. 그대의 기개가 시험에 오르면 그대는 얼마나 잘 해낼 것인가?" - 무자비한 코반 |
- 주요 속성
- 민첩 +416-500
- 무작위 속성 +4가지
- 빈 보석홈
- 빈 보석홈
신성화되지 않은 견갑 | |
어깨 방어구 | |
방어도 586-674 | |
"절제로써 증오를 누르는 악마사냥꾼은 복수를 분명히 바라볼 수 있다." - 무자비한 코반 |
- 주요 속성
- 민첩 +416-500
- 모든 원소 저항 +91-100
- 무작위 속성 +4가지
저주받은 얼굴 | |
투구 | |
방어도 660-759 | |
"악마사냥꾼의 정신은 악마의 의지와 혼연일체가 되어야 한다. 그래야만 공격하기에 가장 유리한 위치를 파악할 수 있다. 잠시라도 흔들리면 죽는다." - 무자비한 코반 |
- 주요 속성
- 민첩 +626-750
- 무작위 속성 +4가지
- 빈 보석홈
지옥걸이 | |
장화 | |
방어도 513-590 | |
"지옥은 정신의 상태다." - 무자비한 코반 |
- 주요 속성
- 민첩 +416-500
- 활력 +416-500
- 무작위 속성 +4가지
지옥에서 벼려낸 철장 | |
가슴 방어구 | |
방어도 660-759 | |
"악마사냥꾼이여, 악마가 그대의 심장 속의 심장을 들여다보면 무엇을 보겠는가? 죽음을 볼 것이다. 그 죽음이 악마의 것인지 그대의 것인지는 순전히 그대에게 달려 있다." - 무자비한 코반 |
- 주요 속성
- 민첩 +416-500
- 무작위 속성 +4가지
- 빈 보석홈
- 빈 보석홈
- 빈 보석홈
- ↑ 이로 인해 전 직업 세트 아이템 중 유일하게 카나이 효과로 추출 가능하다. 그러나 추출하여 쓸 수 있는 무기는 하나만 가능하다.