Antichamber | |
360px | |
개발 | Alexander Bruce |
유통 | Demruth |
플랫폼 | PC, OS X, Linux |
출시일 | 2013년 1월 31일 |
장르 | 1인칭 퍼즐 플랫포머 |
홈페이지 | [1] |
1 개요
예고 영상
출시 영상
이건 미친 짓이야, 나는 여기서 나가겠어. 안 되잖아?
2012년 IGF의 기술적 우수성 부문에서 수상했다. 메타크리틱 점수는 82점
2 지도
출처: 공식 안티챔버 위키
PC 버전 기준 ESC 키를 누르면 언제든지 메인 허브로 돌아올 수 있고 매번 갱신된 지도를 볼수있다. 메인 허브 앞을 지나면서 유리창 너머로 보는 것 외에는 이 방법뿐.
이전 출발지 (Where you last entered) : X 모양 아이콘으로 표시. 메인 허브에 돌아오기전 여정의 시작 지점을 나타낸다.
이전 종착지 (Where you were last located) : 원형 모양으로 파문이 퍼져나감. 메인 허브에 돌아오기 전 여정의 도착 지점을 나타낸다.
지나온 길 (The path you took) 선으로 표시. 메인 허브에 돌아오기전 여정의 진행 족적을 나타낸다.
해결된 방 (A finished room) 네모로 표시. 해당 방과 이어진 모든 길이 탐색되어 있는 상태. 메인 허브에서 해당 위치로 바로 전송이 가능하다.[1]
해결되지 않은 방 (An unfinished room) 큰 네모로 표시. 해당 방과 이어진 모든 길이 탐색되어야 해결된 방으로 표시되어진다. 메인 허브에서 해당 위치로 바로 전송이 가능하다.
도약로 (A jump) 화살표로 표시. 지정된 해결된 방으로 도약한다. 메인 허브에서 해당 화살표에 조준점을 가져다대면 어느 방으로 도약되는지 알 수 있다.[2]
막다른 길 (A dead end) 원으로 표시. 2차원적으로 단순히 막혀있기만 한 게 아닌 루프형식의 끝없이 이어지는 방도 존재하므로 괜한 삽질(?)은 피하자.
미확인 출구 (An untaken exit) 짤린 길로 표시. 아직 한번도 가 보지 않은 길
3 장비
상당수의 퍼즐들을 풀기 위해 필요한 도구로 Matter Gun이 있다. 직역하면 '물질 총' 정도. 살상력이 있는 총은 아니고 애초에 게임에 몬스터 따위가 없다 맵을 돌아다니다 마주치는 큐브들을 흡수해서 갖고 다니다가 필요한 곳에 큐브를 쏴서 배치할 수 있다. 총을 업그레이드 할수록 큐브를 다양한 방식으로 조작할 수 있게 된다. 초반에는 총 없이 그냥 지나다닐 수 있는 곳도 많지만 새로운 방으로 가려면 그에 맞게 업그레이드된 총이 필요하다. 업그레이드 순서 색깔은 파란색, 초록색, 노란색, 빨간색.
- 파란색 총
- 큐브를 하나씩 흡수하거나 쏠 수 있다.
- 초록색 총
- 드래그하면서 큐브를 일렬로 흡수하거나 나열할 수 있다. 또한 큐브로 액자처럼 사각형을 만들면 안에 빈 공간들이 큐브로 채워지는데, 이를 이용해 큐브의 양을 불릴 수 있다
- 노란색 총
- 마우스 휠을 누른 채 원하는 위치로 드래그하면 큐브의 위치를 옮길 수 있다. 큐브가 서로 연결되어 있으면 같이 딸려간다.
- 빨간색 총
- 마우스 휠과 우클릭을 같이 누르면 연결된 큐브가 흡수되는 식으로 모아지며, 좌클릭을 같이 누르면 큐브가 십자 모양으로 퍼진다. 덕분에 이제는 큐브가 단 2개만 있어도 큐브를 산업혁명 수준으로 대량생산할 수 있게 된다.
더이상 귀찮게 네모 안 만들어도 된다
4 엔딩
기본적으로 엔딩을 위한 공략 로드맵은 Matter gun을 마지막 단계까지 업그레이드 시키는 것이다. 가장 먼저 얻게 되는 것은 Blue gun인데, 이것을 Green, Yellow, Red, Black 순으로 업그레이드하고 이 Black gun을 가지고 엔딩이 기다리는 최종 퍼즐을 풀면 된다.
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평소에 총을 얻는 과정에서 돌아다니다 보면 가끔씩 무슨 굵은 젤리지렁이같은 정체불명의 검은 물체[3]가 맵에 유유히 떠다니는데,[4] Red gun을 얻은 후 이 총으로만 풀 수 있는 빨간색 큐브 퍼즐들 중 하나를 풀고[5] 나오는 출구(exit)를 지나면 저멀리 검은 지렁이가 앞으로 헤엄쳐가는(?) 걸 볼 수 있고 플레이어는 그걸 따라가야 한다.[6] 여러 가지 퍼즐들을 풀다 보면 어느새 각종 문과 유리방(?)으로 가득찬 곳 한가운데에 이 검은 물체가 있는 공간에 오게 된다.[7] 어찌어찌하여 가운데 검은 물체가 있는 곳에 도달하면 작게 창문이 나 있는데, 그 쪽에서 Matter gun으로 검은 물체를 빨아들이면[8] 총이 Black gun이 되고 그와 동시에 주변에 있던 맵을 구성하던 모든 물체와 시설들이 흡수(?)된다.[9]
모든 물질들이 사라져 하얗게 되어 있을 때 뒤를 돌아보면 무슨 다리가 나 있고, 밖으로 나가면 어떻게 설명할 수 없는 이상한 공간을 돌아다니게 된다. 엔딩을 보려면 검은 구체에 도달해야 한다. 참고로 이 맵에서는 아무것도 없는 공간으로 점프해도 계속 같은 곳으로 돌아오게 된다. 검은 구체에 도달하면 천문학대처럼 돔의 천장이 열리고, 안에는 바닥에 꽂혀 있는 하얀 조각들과 가운데 공중에 떠 있는 정체모를 회색 큐브가 있다. 이 회색 큐브에다 검은 물체를 쏘면(좀 가까이서 쏴야 한다) 갑자기 돔에 천장과 벽이 새로 생기고 바닥에 있던 하얀 조각들이 떠오른다. 하얀 조각들은 활성화된(?) 검은 물체를 중심으로 회전하더니 이 게임의 심볼(동그라미 안의 뒤틀린 삼각형)의 모양을 만들어내더니, 돔의 천장과 벽을 이루던 조각들이 하나둘씩 검은 물체 안으로 빨려들어가며 어느 순간 갑자기 화면이 하얗게 되며 페이드 아웃된다. 그리고 게임의 타이틀과 크레딧이 올라오고 게임이 강제로 꺼지며 끝난다.
엔딩에 대해서는 딱히 해석된 게 없다. (심지어 공식 위키에서조차도...) 그저 말 그대로 '여행의 끝(end of journey)'라 보는 사람도 있고, 인생의 끝을 알리는 '죽음'이라고 보는 사람도 있다. 플레이어 생각하기에 따라 다른 듯.
5 기호 목록
게임을 진행하다보면 곳곳에서 까만 바탕의 네모난 그림같은 기호가 벽에 그려져 있는 것을 볼 수 있다. 클릭하면 기호에 대한 설명이 속담 같은 문장으로 나오는데, 플레이어의 현재 상황이나 마주하고 있는 퍼즐에 대한 간접적인 암시를 준다. 기호는 총 120개가 있으며 엔딩을 보기 위해 기호를 모두 찾을 필요는 없지만, 새로운 기호를 발견할 때마다 메인 허브의 벽에 수집한 기호가 추가된다.
#<width=50px> | 그림 | 설명 | 위치 |
1 | Every journey is a series of choices. The first is to begin the journey. | 게임 시작 시 메인 허브 | |
2 | Patience has its own rewards. | A Game Of Leap Frog | |
3 | Taking the first step can be harder than the rest of the challenge. | Leap Of Faith | |
4 | Many small obstacles can make for one large problem. | Now You See It | |
5 | Some choices leave us running around a lot without really getting anywhere. | Many Paths To Nowhere | |
6 | Live on your own watch, not on someone else's. | 시간 초과 후 메인 허브 | |
7 | Failing to succeed does not mean failing to progress. | Into Darkness | |
8 | Some paths are clearer than others. | Into Darkness | |
9 | Some paths are straight forward. | Down The Rabbit Hole | |
10 | A choice may be as simple as going left or going right. | Many Paths To Nowhere | |
11 | The choice doesn't matter if the outcome is the same. | Many Paths To Nowhere | |
12 | If you don't like where you've ended up, try doing something else. | Esc 키 누른 후 메인 허브 | |
13 | When you return to where you have been, things aren't always as remembered. | Many Paths To Nowhere | |
14 | We fall down when there is nothing there to support us. | Strength In Numbers | |
15 | Building a bridge can get you over a problem. | Cry Me A River | |
16 | Some hurdles are too high to jump over. | Don't Look Down | |
17 | Life is full of ups and downs. | Breaking The Arc | |
18 | Connecting the pieces can solve a puzzle. | Four Different Exits | |
19 | Life has a way of pushing us in the right direction. | Down The Rabbit Hole | |
20 | The end may come before we were ready to get there. | There's No Way In | |
21 | Life isn't about getting to the end. | There's No Way In | |
22 | It's harder to progress if you're leaving things behind. | Skinning A Cat | |
23 | The further we get, the less help we need. | I Can Do Anything | |
24 | Moving forward may require making the most of what you've got. | Not Enough Pieces | |
25 | Some tasks require a lot of care and observation. | Learning To Draw | |
26 | Taking one path often means missing out on another. | Hidden Secrets | |
27 | A path may not be right or wrong. It may just be different. | Don't Look Down | |
28 | Look a little harder, and you will find a way forward. | Into Darkness | |
29 | Venturing into the unknown can lead to great rewards. | There's No Way In | |
30 | If you're only focusing on right now, you won't have enough for later. | Not Enough Pieces | |
31 | A dead end will only stop you if you don't try to move through it. | Cry Me A River | |
32 | Going a certain way may require building your own path. | A Wall Without Stairs | |
33 | There's nothing wrong with taking shortcuts. | A Game Of Leap Frog | |
34 | We often fall into things when we least expect. | Taking Baby Steps | |
35 | What looks out of reach may only be a few steps away. | Connecting The Pieces | |
36 | There are multiple ways to approach a situation. | The Final Hurdle | |
37 | When you've hit rock bottom, the only way is up. | Don't Look Down | |
38 | Some outcomes are more favorable than others. | The Final Hurdle | |
39 | How we perceive a problem can change every time we see it. | Three Paths In Sight | |
40 | The solution to a problem may just require a more thorough look at it. | Running Into Trouble | |
41 | Rushing through a problem won't always give the right results. | Running Into Trouble | |
42 | Moving through a problem slower may help find the solution. | The Ground Floor | |
43 | If you never stop trying, you will get there eventually. | Stuck In A Rut | |
44 | Raw persistence may be the only option other than giving up entirely. | Stuck In A Rut | |
45 | Some problems just come down to size. | Strength In Numbers | |
46 | A problem may only be difficult when you are missing the right tools. | Climbing The Tower | |
47 | What we've done before may impact what we can do next. | Not Enough Pieces | |
48 | If you aren't paying attention, you will miss everything around you. | The Butterfly Effect | |
49 | Some choices can leave us running around in circles. | Stuck In A Rut | |
50 | Splitting a problem up may help you find the answer. | Climbing The Tower | |
51 | What appears impossible may have a very simple answer. | Impossible Paths | |
52 | If you lose sight of what's important, it may not be there when you need it. | Now You See It | |
53 | Too much curiosity can get the best of us. | Don't Look Down | |
54 | Signs may be helping you more than you realize. | Don't Look Down | |
55 | Understanding a problem requires filling in the pieces. | Hidden Behind Glass | |
56 | Small steps can take you great distances. | Taking Baby Steps | |
57 | The path of least resistance is a valid option. | Strength In Numbers | |
58 | No matter how high you climb, there's always more to achieve. | The Highest Point | |
59 | Falling down teaches us how to get up and try again. | Red Cross | |
60 | The world rarely changes when we watch to see it happen. | Now You See It | |
61 | Half way through is half way finished. | Learning To Draw | |
62 | The problem may not be where you're going, but how to get there. | Climbing The Tower | |
63 | New skills enable further progress. | Learning To Draw | |
64 | Mastering a skill requires practice. | Learning To Draw | |
65 | A little kind direction can get obstacles out of your way. | I Like To Move It | |
66 | Solving a problem may require approaching it from a different angle. | Many Different Angles | |
67 | Try hard enough and you will get to where you want to be. | Logic 101 | |
68 | Some doors will close unless we hold them open. | Skinning A Cat | |
69 | When you absorb your surroundings, you may notice things that you didn't see before. | Three Paths In Sight | |
70 | Dig a little deeper and you may find something new. | Impossible Paths | |
71 | Attention to detail can lead to very rewarding outcomes. | Breaking The Arc | |
72 | Solving a problem may require using abilities that we didn't realize we had. | Closing The Gap | |
73 | Old skills are useful even after we have learned new ones. | A Wall Without Stairs | |
74 | The right answers may also be the most obvious ones. | The Ground Floor | |
75 | Some obstacles are more stubborn then others. | Learning To Draw | |
76 | Some things don't have a deeper meaning. | Being An Entrepreneur & Red Cross | |
77 | The right decisions at the right time will get you where you want to go. | Lighting The Fuse | |
78 | Some choices are only useful when we make them early. | A Link To The Past | |
79 | With forethought, things have a way of just working themselves out. | Link In A Chain Reaction | |
80 | Some challenges are far harder than they first appear. | The Butterfly Effect | |
81 | To get past a problem, you may just need to keep pushing through it. | Jumping Through Hoops | |
82 | Getting to a solution requires cutting out what doesn't work. | Too Many Lasers | |
83 | The further we explore, the more connected everything becomes. | I Like To Move It | |
84 | A window of opportunity can lead to new places if you are willing to take a closer look. | Rings Within Darkness | |
85 | The world looks different on the other side. | Too Many Lasers | |
86 | When you have enough resources, you can start growing more. | Laying The Foundation | |
87 | You can grow a garden anywhere. | A Loop That Won't Close | |
88 | The best solutions may still be the most primitive ones. | Failing Forward | |
89 | If you lead the way, others will follow. | Hidden Behind Glass | |
90 | Straightforward problems can often require roundabout solutions. | Stairway To Heaven | |
91 | If you are missing information, it's easy to be misled. | A Book And Its Cover | |
92 | When you look beyond the surface, there may be more to find. | Many Different Angles | |
93 | Sometimes we only have just enough to get by. | The Missing Pieces | |
94 | When what you have is not enough, find ways to turn it into more. | Link In A Chain Reaction | |
95 | Getting where we want may require jumping through some hoops. | Jumping Through Hoops | |
96 | Throwing yourself into things can take you to new heights. | The Butterfly Effect | |
97 | Similar problems can have entirely different solutions. | A Wall Without Stairs | |
98 | Some events happen whether we want them to or not. | 방을 20개 이하 찾았을 때 메인 허브 | |
99 | Old solutions can apply to new problems. | Just A Little Bit Shy | |
100 | The consequences of one choice can cut us off from making others. | The Final Hurdle | |
101 | At times we need to view the world from someone else's perspective. | There's No Way In | |
102 | Sometimes you need to be carried. | Impossible Paths | |
103 | There comes a time when you can work your way through anything. | I Can Do Anything | |
104 | With more experience, previous challenges aren't so difficult. | A Book And Its Cover | |
105 | There's no need to take apart what already works. | Deja Vu | |
106 | A few steps backwards may keep you moving forwards. | Window Of Opportunity | |
107 | Obscure problems may require unusual solutions. | Hitting A Wall | |
108 | Getting to the end requires tying off the loose ends. | I Can Do Anything | |
109 | The world is always finding new ways to surprise us. | Over The Edge | |
110 | Sometimes we do things just to go along for the ride. | Many Different Angles | |
111 | The more we complete, the harder it gets to find what we missed. | Many Different Angles | |
112 | Some challenges exist just to test how much we know. | Deja Vu | |
113 | You can't do everything yourself. | Failing Forward | |
114 | The world is full of secrets waiting to be uncovered. | One Long Corridor | |
115 | Peeking behind the curtains lets us see how everything works. | Connecting The Pieces & Over The Edge | |
116 | Some problems can't be solved until you're more experienced. | A Jump Too Far | |
117 | We move on when there is nothing left to learn. | A Jump Too Far | |
118 | Complicated problems are easier when solved one step at a time. | The Chase | |
119 | We can appreciate the entire journey by looking back at how far we have come. | The Escape | |
120 | Every journey comes to an end. | The Escape |
6 숨겨진 요소
- ↑ 그러나 큐브는 보유하지 않은 채로 전송된다. 중후반 큐브를 이용한 퍼즐을 지나갈 때 어느 위치로 전송되어야 할지 잘 생각해야 한다.
- ↑ 높이 구분도 없이 도약하기도 하므로 낮은 방에서 큐브를 없애지 않고 높은 방으로 가려면 도약 위치를 외우는 게 도움이 된다.
- ↑ 공식 위키에서는 검은 유령(Black ghost)라 표기했다
- ↑ 항상 지나갈 수 없는 유리벽 너머로 다녀서 엔딩 루트 전까지는 접촉할 수 없다
- ↑ 사실 Yellow gun 까지만 얻어도 풀수는 있지만 매우 힘드므로 Red gun을 얻고 진행하는것을 추천한다.
- ↑ 메인 허브에서는 이 맵이 '추격(the chase)'으로 되어 있다
- ↑ 이 맵은 '탈출(the escape)'로 표기되며, 맵이 세이브가 되어서 나갔다 들어오더라도 추격 맵부터 다시 시작하지 않아도 된다.
- ↑ 검은 물체를 빨아들일 때 약간 오래 눌러야 한다.
- ↑ 만약 여기서 검은 물체를 아주 약간만 빨아들여 총만 까맣게 만들고 Esc를 눌러 메인 허브로 돌아오면 Black gun을 들고 돌아다닐 수 있다. 대신 게임을 종료하고 다시 실행하면 Red gun으로 되어 있다.