1 개요
언더테일이 어떤 이벤트를 실행하는지를 이 수치로 결정한다.
2 플래그
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밑에 나오는 플래그들의 이름은 임의로 정해진 것이다.
플래그 | 이름 | 타입 | 정보 |
1~3 | 미사용 | ||
4 | undyne_trigger_override | 디버그 도구 | 언다인이 플레이어를 만났을때, 한명이라도 죽이지 않은것 처럼 말한다. |
5 | fun | 범위값 | 리셋할때마다 바뀌고 특정이벤트가 발생하면 0이 된다. fun 값으로 일어나는 이벤트는 이곳 으로. |
6 | Hardmode | 참/거짓 | |
7 | true_pacifist | 참/거짓 | 아스리엘 전투 이후 |
8 | disable_random_encounters | 참/거짓 | 언다인의 편지를 받거나 메타톤NEO 를 죽인 이후에 참이 됨. |
9 | 엑세스 거부됨 | ||
10 | spared_last | ||
11 | escaped_last | ||
12 | killed_last | ||
13 | bored_last | ||
14 | status_dummy | 범위값 | 0은 더미에게서 도망친 경우, 1은 더미를 죽였을경우, 2는 더미에게 말을 건 경우, 3은 더미를 지루하게 만들었을 때 정해진다. 이 수치에 따라 화난 더미의 대사가 달라진다. |
15 | in_battle | ||
16 | type_heart_transition | "빠른 전투" 에 돌입하였을때 (언다인 창피하기에서 맞았을경우 같은) | |
17~18 | 엑세스 거부됨 | ||
19 | 미사용 | ||
20 | animation_index | ||
21 | cooked_noodles | 참/거짓 | |
22 | name_color | 범위값 | 폐허의 프로깃과의 대화에서 설정된다. 몬스터가 자비가 가능할때, 0은 노란색 이름으로 변경되고, 1은 하얀색, 2는 분홍색으로 설정된다. |
23 | spared | ||
24 | escaped | ||
25 | dialogues_skipped | ||
26 | murderlevel_override | 디버그 도구 | 0이외의 값으로 설정할떄, 이미 계산된 살인 지수가 무시된다 |
27 | spared_specific | ||
28 | fast_text_skip | 디버그 도구 | 대화중 c키를 계속 누를떄 문장을 빨리 건너뛴다 |
29 | tutorial_froggit_encountered | ||
30 | pushed_rock_1 | ||
31 | pushed_rock_2 | ||
32 | pushed_rock_3 | ||
33 | candy_taken | ||
34 | pushed_rock_4 | ||
35 | spared_napstablook |