Archaeological Dig

(에테르 허브에서 넘어옴)

TCG매직 더 개더링》에 나오는 카드.

1 Archaeological Dig

영어판 명칭Archaeological Dig230px
한글판 명칭-
마나비용-
유형대지
{T}: {1}을 당신의 마나풀에 담는다.
{T}, Archaeological Dig을 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 당신의 마나풀에 담는다.

수록세트희귀도
Invasion언커먼

다색을 권장하는 Invasion 블록에 등장한 카드인만큼 일단은 오색랜드이다. 일회용인게 문제지. 무색마나 뽑다가 진짜 아쉬울 때 한 번 쓰고 버리는 용도.

Crucible of Worlds가 있으면 계속 쓸 수 있긴한데 레거시에서나 가능한 조합이며, 대지 숫자가 늘어나지 않는점에서 큰 의미는 없다.

2 Tendo Ice Bridge

영어판 명칭Tendo Ice Bridge230px
한글판 명칭-
마나비용-
유형대지
Tendo Ice Bridge는 충전 카운터 한개를 가진채로 전장에 들어온다.
{T}: {1}을 당신의 마나풀에 담는다.
{T}, Tendo Ice Bridge에서 충전 카운터 한개를 제거한다: 원하는 색의 마나 한 개를 당신의 마나풀에 담는다.

수록세트희귀도
Betrayers of Kamigawa레어

Archaeological Dig의 업그레이드판. 오색을 뽑는건 한번뿐이란건 같지만, 그 후에도 무덤에 들어가지 않고 무색마나를 뽑아준다. 2색 덱이라면 딱한번 색말림을 막아주는것도 충분히 쓸만하다. 하지만 3색 이상을 쓰는 덱에서는 분명히 색깔이 말리지 않기 위해 넣는데 나중에는 무색마나만 뽑는 대지만 남아서 오히려 더 말리게 만드는 효과를 가지고 있다(…)

대지를 손으로 돌리는 능력을 가진 카드와 조합하면 대지 숫자는 늘지 않지만 매턴 오색을 뽑을 수 있고, 손으로 돌린 뒤에 아즈냥과 함께하면 사실상 페널티없이 쓸 수 있다. 같은 카미가와 블록내의 카드들과 시너지가 괜찮은편.

보석 광산과 비교해보면 오색마나를 뽑는 횟수가 적다는 점에선 아쉽지만, 전장에 계속 남아서 무색이라도 뽑아준다는 점, 무덤에 가지않으므로 손으로 되돌려서 재활용하는게 비교적 쉽다는 점에서는 이쪽이 앞선다.

나중에 Lorwyn 블록에선 Vivid라는 옆그레이드 시리즈가 등장했다.

그리고 이 대지들을 모조리 떼굴멍하게 만드는 카드가 칼라데시에서 나오고야 마는데....

3 에테르 허브

영어판 명칭Aether HubAetherHub.jpg
한글판 명칭에테르 허브
마나비용-
유형대지
에테르 허브가 전장에 들어올 때, 당신은 {E}(에너지 카운터 한 개)를 얻는다.

{T}: {1}을 당신의 마나풀에 담는다.
{T}, {E}를 지불한다: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한 개를 담는다.

이것은 기라푸르의 꿈의 원동력이다.
수록세트희귀도
칼라데시언커먼

Tendo Ice Bridge의 업그레이드판. 텐도는 충전 카운터 하나만 쓰면 그냥 무색 랜드가 되지만 이 대지는 오색마나의 비용이 에너지 카운터이다. 이것이 엄청난 이유는

1. 대지를 까는것 만으로도 에너지 카운터가 들어온다. 대부분의 경우 주문을 써야 얻을 수 있는 귀중한 자원인 에너지 카운터를 그냥 대지 하나 까는 것으로 들어온다는 점만으로도 공짜 에너지 카운터 소스로 충분히 활용할 수 있으며,
2. 오색마나의 조건이 에너지 카운터라는 점은 텐도처럼 한번 쓰면 무색랜드가 되는 게 아니라 에너지 카운터를 얻을 수 있다면 어디서든 가져와서 오색마나로 바꿔먹을 수 있다는 점에서 매우 포텐셜이 높은 오색대지로 평가되고 있다.

그리고 이런 카드가 언커먼이라는 점 역시 사람들을 경악하게 만든 이유 중 하나이다.
사실상 지금 스탠다드 환경에서 어떤 덱을 짜든 무난하게 4장 꽉꽉 채워 넣을 수 있는 대지이고, 칼라데시 환경을 3색까지 무난하게 구성 가능하게 해주는 원동력이 될 것으로 기대를 한몸에 받고 있다.