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1 시스템 성능 관련 모드
1.1 Safety Load
2013년 11월 초 혜성처럼 등장한 모드로, 스카이림에서 허구언날 발생하는 문제인 게임이 로딩 화면에서 더이상 진행이 되지 않고 계속 로딩만 하고있는 '무한 로딩'이나 플레이 중 이유를 알 수 없이 게임이 멈추고는 아무 반응이 없는 '프리징'을 해결해주는 버그 픽스 모드이다.
오블리비언 때와는 달리 모드 배열 정보나 그런 모드들로 인한 스크립트 정보까지 세이브 파일에 함께 저장하는 스카이림의 시스템이 가진 한계 때문에, 한번에 많은 정보를 불러오거나 해당 세이브 파일 당시의 모드배열과 뭔가가 달라졌을 경우 이 문제는 매우 빈번하게 발생하게 된다. 딱히 최대 모드 수인 255개에 근사할 정도로 모드를 많이 깔았다거나 고사양 모드를 깔지 않았음에도 이런 게임 자체의 한계 때문에 이런 문제를 겪지 않는 플레이어가 거의 드물 정도로 악명이 높은 현상인데, 이 모드는 이런 현상을 대폭 줄여주는 기능을 발휘한다.
세이브 파일 당시의 모드 배열과 현재 모드 배열이 어느 정도 차이가 나더라도 그럭저럭 로딩을 할 수 있도록 보조해주며, 같은 이유로 발생하는 뜬금없는 프리징이 발생하더라도 여기에 간섭해 그럭저럭 문제를 추스리고 게임을 계속할 수 있도록 제어한다. 적은 용량의, esp 파일도 존재하지않는 SKSE 스크립트 모드임에도 확실한 효과를 보여줬고 그 덕에 며칠 사이에 수백개의 추천을 받아 필수 모드로 거듭났을 정도로 해당 문제 때문에 고생한 경험이 있는 플레이어들의 열정적인 반응(...)을 받고 있다.
첫 배포를 했을 때에는 같은 제작자가 만든 SKSE 모드인 ShowRaceMenu Precache Killer와 충돌을 일으켰으나, 며칠 가지 않아 해당 문제가 해결되고 차차 버전 업 되면서 안정성이 높아지고 있다.
1.2 Stable uGridsToLoad
게임 엔진 자체의 버그 때문에 메모리를 무지막지하게 퍼먹다가 결국 퍼져버리는(CTD...)사태를 방지해주는 모드. 엔진 자체가 게임이 진행중인 공간(Cell 이라고 부른다)을 관리하는데, 버그가 나버리면서 엄청난 양의 공간을 미리 로딩하는 폭주하는 일이 생긴다고 한다. 이런 상황을 막아주는 모드. 사실상 이 모드를 개발한 목적은 컴퓨터 사양에 맞게 미리 메모리에 상주시키는 공간들을 수동으로 조절하려는 목적이었으나 버그를 막는 방책의 하나로 쓰이게 되었다.
1.3 HiAlgoBoost GPU Upgrade
SKSE용 모드로 프레임이 급격히 떨어질 때 해상도를 순간적으로 낮춰서 프레임을 확보하는 기능을 추가해준다. 보통은 특수효과가 화면에 도배되거나 마우스를 급격히 돌리는 순간에 프레임 드랍이 일어나는데 그 순간에만 해상도가 좀 낮아지는 것이므로 쉽게 눈에 띄지는 않는다. 물론 옵션을 너무 낮추면 화면이 깍두기가 되었다 말았다 하는 게 티가 나지만, ini 설정을 적당히 조절해주면 순간적인 프레임 드랍도 막고 그리 화면빨도 나빠 보이지 않는 두 마리 토끼를 둘 다 잡을 수 있어 저사양 유저들에게 추천할 만한 모드. 7fps가 30fps로 뻥튀기되는 마술!
스카이림에서 시작했지만, 지금은 팀 포트리스 2 등 다양한 게임을 지원하고 있다.
1.4 Crash Fixes
SKSE용 플러그인 모드로, CTD를 줄여주는 온갖 기능들을 지원하는 모드다. 포인터 관련 문제의 해결이나 메모리 할당방식을 일정공간을 넘어가면 튕기는 게임엔진의 방식 대신 OS의 방식으로 변경하는 등의 메모리 트윅은 물론, 세이브 파일에 저장되는 스크립트의 수가 65535 이상일 때의 '파일 오염'을 일시적으로 세이브 파일의 포맷을 변경해 방지하는 기능 등이 있다.
2 유저 인터페이스 개선 모드
2.1 FISS
넥서스 링크
UI나 HUD의 MCM 설정을 저장할 수 있게 해준다. 당연히 해당 모드들이 선행 모드로 요구하는 경우가 많다.
2.2 A Quality World Map - With Roads
모드를 거의 설치하지 않는 유저에게도 SKYUI와 함께 거의 필수라고 여겨지는 모드. 스카이림의 기본 월드맵엔 길이 표시되어있지 않고 안개가 끼여있어서 막상 월드맵을 봐도 이걸 당최 어떻게 가야할지 알 수가 없는데 거기에 길을 추가시켜준다. 이걸 까면 상당히 길 찾기가 편해진다는걸 실감할 수 있다. 설치시 주요도로만 표시시킬지 아니면 모든 길을 표시할지를 설정할 수 있으며 월드맵을 고화질로 바꿀수도 있고 안개를 제거할수도 있다. 아예 3D월드맵에서 고전풍 지도로 바꿀수도 있다. 솔츠하임 맵은 없었으나 제작자가 오랜만에 업데이트를 하면서 이제 솔츠하임 맵에도 적용할 수 있게 되었다.
넥서스 링크 #
2.3 Paper World Map
위의 퀄리티 월드 맵의 단점은 지도를 불러올때 렉이 심하다는 것인데, 이 페이퍼 월드맵은 그런 렉이 좀 덜하다는 장점이 있다. 또한 종이지도 느낌의 맵을 원하는 유저라면 추천하는 모드이다.
2.4 Unread Book Glow
추가되는 기능은 매우 간단한데 그걸로 무한한 혜택을 주는 모드로, 단순히 읽어보지 않은 책은 퍼렇게 빛이 나게 해준다. SKY UI 4.0 버전 이후로 한번 읽은 책에 눈동자 표시를 해주는 기능이 추가돼긴 했지만 일단 인벤토리에 한번 넣어야 판별이 되기 때문에, 아직 줍지 않은 오브젝트 상태일 때도 확인할 수 있는 기능을 부가하는 모드는 이것이 유일했으나 moreHUD와 SKYUI를 같이 깔면 커서를 갖다대는 것으로 확인하는 기능이 생기기 때문에 유일하지는 않게 되었다.
그러나 moreHUD가 외견상의 변화 없이 커서를 갖다대야 확인이 가능하기 때문에 불편한 감이 있고[1], 무엇보다 이 모드의 경우 책의 기능(단순 읽기, 스펠북, 스킬치 상승)에 따라 이펙트가 다르게 나타나기 때문에 그보다 훨씬 유용하기에 꼭 필요하다싶으면 다운받는 것이 좋다. 물론 moreHUD와 함께 사용하는 것도 가능하다.
넥서스 링크 #.
2.5 Unknown Enchants
현재 가지고 있는 마법 부여의 효과들을 체크해서 새로 루팅하는 아이템에 붙어 있는 효과가 현재 가지고 있는 것인지 아닌지 표기해주는 모드. 바닐라 버젼은 요상하게도 마법 메뉴에서 현재 보유한 인챈트 옵션을 확인할 수가 없기에 마법 아이템을 일단 습득하면 인챈팅 테이블에 가서 확인하는 경우가 잦았는데, 이 모드에서는 새로 습득한 아이템이 새로운 마법 효과를 가지고 있다면 아이템 이름 옆에 U를 표기해준다. 물론, 모든 인챈팅 옵션을 기억할 정도로 머리 좋은 분들은 필요 없을 것이다.
다만 모드로 추가된 인챈트 효과는 제대로 감지가 안 될 수 있다.
넥서스 링크: # 현재는 제작자가 모드를 내린 상태. 모드를 쓰고 싶다면 여기에서 한글화된 파일을 내려받을 수 있다.
2.6 moreHUD
플레이어가 바닥에 떨어진 아이템들을 볼 때 무게, 값, 약효, 공격력, 현재 소지 수량 등의 수치들을 HUD상에 띄워준다. SKYUI와 조합하면 책을 읽었는지의 여부도 알 수 있어 편리하다. 가볍고 버그가 없으며 매우 편리하니 강력추천.
2.7 Better Dialogue Controls
가끔가다 PC로 NPC랑 대화할때 이상한 선택지가 선택되어 "난 이걸 말하려고 했는데!"를 외치며 F9를 누르니 퀘스트 시작상태로 와서 멘붕하는 일을 방지해주는 모드, 무조건 선택지 창의 화살표에 올라간 선택지가 선택된다.
2.8 Lock Overhaul
폴아웃 3 시절부터 해온 똑같은 자물쇠 따기 미니게임이 너무 지겨운 사람들을 위한 모드. 락픽을 스킬 따라 몇 개 가량 소모하면서 자동으로 상자 따는 기능도 있고 양손무기로 후려치면 낮은 등급의 자물쇠는 부서지기도 한다. 이외에도 마법으로 자물쇠를 열 수 있게 하거나, 기타 플레이어가 원하는 난이도가 되도록 SkyUI에서 적당히 셋팅이 가능하다.
2.9 Lockpick Pro
유튜브 방송에서 가장 많이 사용하는 락픽 보조 모드. 자물쇠 따기를 할 때 바로 위에 해제 가능 범위를 게이지로 표시해 주는 심플한 모드이지만, 기존의 시스템을 전혀 건드리지 않고 게이지 하나만을 추가한 것이기 때문에 락픽 원리를 해설하기에도 좋다.
2.10 AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
아이템을 일일히 콘솔창에 치는 것보다 더 쉽고 간편하게 이이템을 얻을 수 있는 모드. esm과 esp 파일 검색 기능으로 아이템을 얻는다.
2.11 OSA - Skyrim Ascendancy Engine
기본적으로는 모션 및 생활 모드이나 조금 복잡한 것이 게임을 상당히 바꿔준다. 기본적으로는 npc 캐릭터와 포옹 등 여러 스킨쉽을 할 수 있게 해주는 모드이다. 별도로 제공되는 num패드 조작기능을 사용해 반실시간으로 포즈를 바꿀 수 있다.
3 버그 수정
3.1 Unofficial Skyrim Patch
- Unofficial Skyrim Patch
- Unofficial Dawnguard Patch
- Unofficial Hearthfire Patch
- Unofficial Dragonborn Patch
- Unofficial High Resolution Patch
- Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch: 모든 패치를 하나로 통합, 모든 DLC를 지원하는 버전으로, 3.0에 해당한다. 다만 이에 맞춰 업데이트를 하지 않은 기존 모드들이 인식되지 않는 경우가 발생하며, 구버전 패치들을 수동 삭제해야 하는 경우도 가끔 발생한다.
비공식 스카이림 패치, 통칭 USKP. 기반 모드로 작성된 이유는 이 모드가 선행되어야 하는 모드들이 상당히 있기 때문이다. 본편, DLC 3편 각각 하나씩의 모드로 있고 항상 최신 버전의 스카이림만 지원하기때문에 하나를 업데이트하면 나머지도 버전을 맞춰 업데이트하도록 하자.
기본적으로 공식 패치에서 해결되지 않은 잡다한 버그들을 수정하는 모드이다. 덕분에 단순 버그를 패치하는 모드들을 도태시키고 해당 리스트까지 따로 관리한다. 하지만 모드충돌에 취약한 파피루스 엔진의 한계때문에 새로운 버그가 발생할수 있어 전작들과는 달리 호불호가 갈리는 모드가 되었다. 관여하는 부분이 많은 사실상 거대모드이기때문에 모드의 수가 적을때는 문제가 없지만 이후 모드떡칠을 하게되어 독자적인 스크립트를 갖추고 있는 모드들이 많이 구동될 수록 이 모드와 충돌이 생길수 있다.
또한 버전업이 되어가면서 정말 프로그래밍상의 버그 수정이 대부분 해결되다보니 최근 업데이트에서는 게임의 밸런스 관련된 부분에 집중해가고 있다는 점 때문에 의문을 표하는 유저들이 많은 편이다. 설정에 맞게 고치어가는것은 좋지만 단순 프로그래밍상의 버그를 수정하는것이 아니기때문에 다른 모드들과의 내용상 충돌이 있을수 있기때문이다. 예를 들어 윈터홀드 아크메이지 방의 더 높은 수준의 전격저항 마법부여를 가진 신발을 의도되지않은 사항으로 보고 원래는 별도의 마법부여로 추출되었지만 이걸 고친다던가 암사자 묠의 그림시버를 설정에 맞게 양손 글래스검으로 바꾼다던가 하는 식이다.
플레이어로서는 유용하게 활용할 수 있는 버그들마저 해결해버리는 건 조금 아쉬운 부분이다. 대표적으로 리프튼에서 고대사전을 아반츤젤에 돌려놓는 퀘스트 후 얻는 '고대의 지식 버프' 는 드워븐 방어구의 방어력을 25% 상승시키는 버프가 모든 장비 부위에 적용되었는데 이를 정상적으로 수정하며, 바닐라에서 물약 가격을 15배 뻥튀기시키는 속성이 있던 연어알(Salmon Roe)을 그저 평범한 재료로 바꾸어 놓는 등의 사례가 있다. 그 중에서 가장 큰 영향을 끼치는 건 역시 윈드시어의 100% 경직 효과 제거.
사실 게임 진행을 완전히 불가능하게 할 정도로 심각한 버그들은 거의 대부분 공식 패치로 수정된 상태이기 때문에, 플레이어 본인이 다량의 모드를 사용하는 상황에서까지 이 모드의 사용을 억지로 고수할 필요까지는 없는 편이나 종합적으로 따져볼때 수정되는 버그의 수가 훨씬 많기때문에 일반적으로는 필수라고 할수 있다. 모드가 꾸준히 업데이트되고 인기를 얻어가며 이제는 필수 취급을 받는지라 오히려 반대로 비공식 패치가 있어야 하는 모드들도 있으니 왠만하면 까는 것이 좋다. 비공식 패치가 고치는 버그의 목록들을 보려면 여기로. DLC 빼고 기본 스카이림의 버그만 적어 놓은 건데도 2015년 8월 현재 100만자를 훌쩍 넘는다(...)
또한 한글패치와의 병행사용에서 비롯되는 문제가 많은것으로 보이는데 영문판으로 플레이할시 별다른 문제가 없다. 이때문에 한글로 게임을 하고 싶다면 유의해야 하는데, 이 패치는 오타수정같은 문자열의 수정을 포함하고 있기 때문에 비공식 패치를 사용하려 할 때에는 비공식 패치 한글화도 같이 사용해야 정상적으로 번역을 출력한다. 또한 게임의 전체 한글화 패치 중 특히 엘더7카페 패치는 이 패치와 불러오는 순서를 조절해야 집 구매불가, 무기거치대 사용불가 등의 버그없이 호환이 가능[2]한데, 스팀 창작마당을 통해 이 패치를 받을 경우엔 조절이 불가능해서 충돌, 심하면 버그수정이 기능하지 않는 경우도 발생한다고 한다. 카페측에서는 파일을 독점하냐는 이야기가 나올까봐 이런 문제가 있어도 창작마당의 파일을 내리지 못한다고 하니 참고하자. 또한 창작마당에 올라온 파일인 엘더7 카페 한글패치의 최신버전은 배열순서에서 발생하는 문제를 줄이기 위해 esp 파일을 esm 파일로 취급하게 속여서 배열의 최대한 앞에 오도록 동작하는데, esm 파일 취급이라 창작마당에 안 올라간다고.
3.2 Fuz Ro D-oh - Silent Voice
자막과 대화 싱크가 맞게 해주는 모드. 정확히는 무음 대화를 지원해준다. 다른 엘더스크롤 시리즈나 폴아웃 시리즈에서도 그랬듯 퀘스트 모드 등에서 음성이 따라붙지 않는 대사가 나올 경우 자막이 너무 짧게 떠서 읽는 데 불편함이 따르고, 그렇다고 무음 파일을 넣자니 아무 의미도 없는 용량이 지나치게 늘어나는 문제가 있는데, Fuz Ro D'oh는 그렇게 음성이 없는 대사가 나올 때 NPC가 대사에 맞게 입을 움직이도록 해서 무의미하게 용량을 잡아먹는 무음 파일 없이도 자막이 무리없이 나올 수 있게 지원하는 모드다.
3.3 Proper Aiming
링크
바닐라 스카이림은 3인칭 시점에서 원거리 공격을 할 경우 조준점이 맞지 않아 공격이 죄다 빗나갔었다. 따라서 마법이나 활질을 할 때 대부분의 유저들이 1인칭 시점을 통해 사용했지만, 이 모드를 깔면 3인칭 시점에서의 공격이 에임에 정확하게 맞게 바뀐다. 이걸 깔면 거의 1인칭 시점으로 전환하지 않고도 무리없이 게임 플레이가 가능한 수준.
다만, 실시간으로 자신과 목적지의 좌표를 갱신해 탄도를 수정하는 매커니즘인 만큼 자신 또는 상대가 심하게 움직이면 움직일수록 공격 정확도(예측도)는 떨어지게 되며, 전투 도중 1인칭 시점으로 바꿀 시 공격이 하나도 맞지 않는 모습을 보여주기도 한다.
특징으로, 활이나 쇠뇌의 경우 탄도를 계산해서 무조건 에임이 위치한 자리에 화살이 박힌다. 편리하지만 그만큼 게임 현실성을 떨어뜨릴 우려가 있으므로 주의해서 사용하자.
3.4 Double Cursor Fix
ALT+TAP으로 공략을 보면서 왔다갔다 할때 마우스 커서가 지워지지 않아 신경을 거슬리게 한 문제점을 개선한 모드, 말 그대로 마우스 커서가 뭘 해도 보이지 않는다. 주의점은 이 모드는 Data폴더가 아니라 스카이림이 설치된 폴더에 덮어씌워야 한다.
3.5 OneTweak
전제화면 창모드를 가능하게 해준다. 위의 더블커서픽스와 ShowRaceMenu Precache Killer를 포함하고 있다.
3.6 Better Dialogue Controls
스카이림 PC 버전에서 NPC와 대화를 할 때 선택지를 클릭하면 엉뚱한 선택지가 골라지는 버그가 존재한다. 이 모드는 이 짜증나는 버그를 고쳐준다.
3.7 Modern Brawl Bug Fix
맨손 격투 관련 버그를 수정해준다.
3.8 Belethor - Vendor Fix
벨레쏘어와 거래할 수 없는 버그를 수정해준다.
3.9 SIZE DOES MATTER
벽에 기대기,요리하기 등 특정 모션을 취할때 npc의 신체 크기가 바뀌는 버그를 수정한다. 이 버그는 특히 어린이 npc에게 많이 일어나는데 이를 쉽게 수정할 수 있다.
4 기타
4.1 SkyTweak
SkyUi에서 제공되는 MCM 기능을 이용해 게임에 영향을 미치는 각종 수치들을 플레이어가 직접 수정할 수 있도록 해주는 모드.
기존 시스템에 대한 간단한 수치적 수정을 제공하는 모드, 즉 각종 트윅(Tweak)들과 편의성 스크립트들을 통합 및 플레이어가 임의로 수정할 수 있게 해주는 모드로, 우선 기존에 유저의 스카이림에 지정되어있던 시스템부터 읽어들인 다음 최종적으로 SkyTweak에 의한 수정을 적용하는 형식으로 이루어져 있기 때문에 안정성 또한 높다.
4.2 Tamriel Online - Skyrim LAN Multiplayer
다수의 플레이어들이 염원하던 멀티플레이 모드. 지속적으로 업데이트되고 있다. 물론 어느정도 버그는 있을 수밖에 없지만 기본적으로 별 탈 없이 구동 가능하며, 모드가 설치된 스카이림에서도 사용 가능하다. 다만 모든 플레이어가 같은 모드를 설치한 상태여야 한다.[3]
먼저 선행 모드인 SkyUI를 제외하고는 모드를 설치하지 않고 테스트하는게 좋다.