엘드리치 호러/마법 카드

보드게임 엘드리치 호러에 등장하는 마법(Spell) 카드들의 내용을 설명하는 페이지.

1 개요

마법 카드는 소지품으로 분류되며, 뒷면 내용이 존재하는 카드이다. 공통적인 특징으로, 지식 테스트를 수행해 성공하면 유용한 효과를 얻을 수 있다. 당연히 지식이 높은 조사자가 마법 성공 확률이 높기 때문에, 마법 사용에 특화된 조사자와 그렇지 않은 조사자로 나뉘게 된다. 또한, 테스트에서 성공하든 실패하든 뒷면을 확인해 그에 따른 추가 효과를 발동해야 한다. 성공한 주사위 개수가 낮으면 페널티를 입게 되고, 혹시라도 3개, 4개 이상 성공했을 경우에는 보너스 효과도 기대할 수 있다.

오리지날 기준 같은 마법 카드는 2장씩만 있었지만 버림받은 지식에서 동일한 마법 카드가 2장씩 더 추가되고, 이후 새 마법 카드들은 4장씩 추가되고 있다. 물론 뒷면의 내용은 모두 다르다.

마법 카드의 분류는 다음과 같다.

  • 주문(Incantation) : 특정 타이밍에서 즉시 시전할 수 있는 마법이다. 체력이나 정신력 피해를 입었을 때 시전하는 육신 보호막과 용기 불어넣기, 조우 페이즈에 괴물들을 모두 회피 가능한 렐레의 안개, 휴식 행동을 할 때 발동 가능한 치유의 주문 등이 있다.
  • 의식(Ritual) : 행동 단계에서 행동력 하나를 사용해 시전할 수 있는 마법이다. 행동을 사용하는 만큼, 주문보다 강력한 마법들이 많다. 즉시 축복을 주는 이시스의 축복, 기술 하나를 향상시키는 마음의 양식, 조사자 하나를 순간이동시키는 공허 파헤치기 등이 유용하다.
  • 요술(Glamour) : 기이한 잔재 확장에서 처음 등장했다. 소지하고 있는 동안은 테스트를 할 필요 없이, 특정한 대가를 지불하고 효과를 발동할 수 있는 마법이다. 대신 응보가 발동했을 때 지식 테스트를 하고 카드를 뒤집어서 효과를 적용해야 하며, 테스트에 실패하면 그 카드를 버리거나 페널티를 입게 된다. 지식이 낮은 캐릭터라도 일시적으로나마 사용할 수 있다는 장점이 있으나, 주문이나 의식 마법보다는 효과가 떨어지는 편이다.

2 목록

2.1 주문 마법 카드

2.1.1 천리안(Clairvoyance)

천리안(Clairvoyance)
분류 <width=100px>주문
확장팩본판
앞면 효과조우 단계에서 지식을 테스트할 수 있습니다. 성공하면 게임판 위의 단서 토큰 하나를 골라서 당신이 그 칸에 있는 것처럼 간주하여 그 단서 토큰을 조우 할 수 있습니다. 이 때 그 단서 토큰이 있는 칸에 있는 괴물은 무시합니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.
뒷면 효과(1) <width=150px>0: 편집증 상태 카드 1장을 받지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1-2: 아무런 추가 효과도 없습니다.
3+: 이 조사 조우에서 테스트를 할 때 주사위 1개를 더 굴릴 수 있습니다.
뒷면 효과(2)0: 가장 가까운 단서 토큰이 놓인 칸에 있는 단서 토큰 1개를 버립니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 단서 토큰 1개를 얻습니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 가장 가까운 단서 토큰을 버립니다.
1-2: 이 조사 조우에서 주사위 1개를 덜 굴립니다.
3+: 아무런 효과도 없습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1: 편집증 상태 카드 1장을 받지 않는 한 정신력 1을 잃습니다.
2+: 단서 토큰 1개가 출현합니다.

멀리 떨어져 있는 단서 토큰을 조사할 수 있게 하는 마법. 괴물을 무시할 수 있다는 부가 효과가 붙어 있지만, 차원문이 있는 곳이라면 모를까 단서가 있는 칸에 괴물이 있는 경우는 드물기 때문에 사실상 무시해도 좋다. 그냥 단서를 얻는 효과에 비해 조사를 마쳐야 단서를 얻을 수 있는 이 카드의 단서 토큰 생성 능력은 떨어지는 편이지만, 종종 등장하는 조사 조우와 관련된 미스터리를 훨씬 수월하게 해결할 수 있다는 점이 차별점이다.

참고로, 단서 토큰이 있는 칸의 괴물은 무시 가능하지만, 사용자가 있는 칸의 괴물은 무시 불가능하기 때문에 이 효과를 쓰기 전에 괴물을 모두 정리하지 않으면 마법 사용이 불가능하다.

2.1.2 육신 보호막(Flesh Ward)

육신 보호막(Flesh Ward)
분류 <width=100px>주문
확장팩본판
앞면 효과라운드마다 한 번, 어떤 조사자가 체력을 잃어야 할 때 당신은 지식을 테스트 할 수 있습니다. 성공하면 그 조사자의 체력 손실을 2까지 방지합니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.
뒷면 효과(1)0: 4가 나온 주사위가 없다면 이 카드를 버립니다.
1+: 정신력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(2)<width=150px>0: 이 마법의 대상이 된 조사자는 내상 상태 카드 1장을 받지 않는 한 체력 1을 잃습니다.
1-2: 아무런 추가 효과도 없습니다.
3+: 이 마법의 대상이 된 조사자가 잃는 체력 피해가 2까지 줄어드는 것이 아니라 성공한 주사위 개수까지 줄어듭니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 이 마법의 대상이 된 조사자는 질환 상태 카드 1장을 받습니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1-2: 이 마법의 대상이 된 조사자는 정신력 1을 잃습니다.
3+: 이 마법의 대상이 된 조사자가 잃는 체력 피해가 2만큼 줄어드는 것이 아니라 4까지 줄어듭니다.

체력 보호 마법. 재클린 파인의 시작 소지품이며, 유리몸인 재클린을 어느 정도 보호해 준다. 체력을 잃는 상황은 생각보다 많고 위치에 상관없이 걸어 줄 수 있기 때문에 활용도는 굉장히 높다. 라운드당 한 번이라는 제한이 있지만, 써 보면 상당히 널널한 제약이다. 빈사 상태인 조사자가 없다면 큰 부담 없이 질러 주자. 반대로 빈사 상태인 조사자가 있다면 신화 카드에서 체력 피해 맞고 죽을 가능성이 있으므로 보험으로 남겨 놓는 것도 좋다.

2.1.3 용기 불어넣기(Instill Bravery)

용기 불어넣기(Instill Bravery)
분류 <width=100px>주문
확장팩본판
앞면 효과라운드마다 한 번, 어떤 조사자가 정신력을 잃어야 할 때 당신은 지식을 테스트 할 수 있습니다. 성공하면 그 조사자의 정신력 손실을 2까지 방지합니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.
뒷면 효과(1) <width=150px>0: 4가 나온 주사위가 없다면 이 카드를 버립니다.
1+: 체력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(2)0: 이 마법의 대상이 된 조사자는 환각 상태 카드 1장을 받지 않는 한 정신력 1을 잃습니다.
1-2: 아무런 추가 효과도 없습니다.
3+: 이 마법의 대상이 된 조사자가 잃는 정신력 피해가 2까지 줄어드는 것이 아니라 성공한 주사위 개수까지 줄어듭니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 이 마법의 대상이 된 조사자는 정신이상 상태 카드 1장을 받습니다.
1: 체력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1-2: 이 마법의 대상이 된 조사자는 체력 1을 잃습니다.
3+: 이 마법의 대상이 된 조사자가 잃는 정신력 피해가 2까지 줄어드는 것이 아니라 4까지 줄어듭니다.

육신 보호막에 대응되는 정신력 보호 마법. 페널티로 정신력 피해가 있는 육신 보호막에 대비되게, 체력 피해라는 페널티가 있다. 이 게임에서 체력보다는 정신력이 깎이는 일이 많은 만큼, 육신 보호막보다 활용도 자체는 조금 더 높다. 특히 정신력 4인 조사자의 생존률을 눈에 띄게 올려 주므로, 파티에 해당 조사자가 있으면 서포트 마법사는 열심히 이 카드를 찾아 보자.

2.1.4 렐레의 안개(Mists of Releh)

렐레의 안개(Mists of Releh)
분류 <width=100px>주문
확장팩본판
앞면 효과조우 단계에서 지식을 테스트할 수 있습니다. 성공하면 당신이 있는 칸에 괴물이 없는 것처럼 간주하여 조우 하나를 고를 수 있습니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.
뒷면 효과(1)<width=150px>0-1: 체력 1과 정신력 1을 잃습니다.
2+: 체력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(2)0: 당신은 환각 상태 카드 1장을 받지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1+: 정신력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1+: 정신력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0-1: 이번 라운드의 조우 단계에 테스트를 할 때 주사위 1개를 덜 굴립니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.

주 용도는 괴물들이 바글바글한 차원문 앞에서, 괴물들을 모두 회피하고 차원문을 닫는 것이다. 한 번만 성공하면 괴물들을 모두 회피할 수 있지만, 반대로 실패하면? 망했어요. 전투력이 낮을 수밖에 없는 마법사가 그 많은 괴물들하고 모두 싸워야 한다. 절대로 실패하지 말자.

아카치 오녤례의 시작 시 소지품이다.

2.1.5 약화(Wither)

약화(Wither)
분류 <width=100px>주문
확장팩본판
앞면 효과전투 조우를 할 때 지식을 테스트 할 수 있습니다. 성공하면 그 전투 조우에서 +3 힘을 얻습니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.
뒷면 효과(1) <width=150px>0-1: 정신력 2를 잃지 않는 한 이 카드를 버립니다.
2+: 정신력 1을 잃고 이번 전투 조우에서 기존의 효과인 +3 힘을 대신하여 +5 힘을 얻습니다.
뒷면 효과(2)0: 내상 상태 카드 1장을 받지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 이번 힘 테스트에서 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1: 체력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0: 질환 상태 카드 1장을 받습니다.
1: 체력 1을 잃습니다.
2+: 마법의 대상이 된 괴물의 공격력을 1만큼 줄입니다. (최소 1까지)

평범하게 힘 +3 보너스를 주는, 무기 대체용 마법. 하지만 마법 특유의 불안정성과 리스크가 있는 주제에 공격력 상승폭은 45구경 자동권총급이다... 그래도 이것밖에 없다면야 쓸 수밖에. 일단은 보너스 효과를 받을 정도로 지식이 높다면, 힘 +5라던가 주사위 다시 굴림과 같은 효과를 받을 수는 있으니까 주무기로 쓸만한 수준이 된다. 참고로 다른 무기와 같이 사용할 수는 있으나, 힘 보너스 옵션은 가장 높은 것만 적용된다. 예를 들어 힘 +1인 소채찍과 약화가 둘 다 있다면 우선 약화를 굴려 보고 실패하면 소채찍의 보너스를 받고 전투를 진행하는 플레이가 가능. 단 스탯 보너스 외의 효과는 스택이 가능하므로 소채찍과 약화의 주사위 다시 굴리기 보너스를 중첩해 사용하는 것은 가능하다.

다이애나 스탠리의 시작 시 소지품이다. 이것 덕분에 다이애나는 초반의 마법 전투원 역할을 맡을 수 있다.

2.1.6 치유의 주문(Healing Words)

치유의 주문(Healing Words)
분류 <width=100px>주문
확장팩버림받은 지식
앞면 효과당신이 있는 칸의 조사자가 휴식 행동을 취할 때, 지식을 테스트할 수 있습니다. 성공했다면 그 조사자는 체력과 정신력을 1 추가로 회복합니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.
뒷면 효과(1) <width=150px>0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(2)0: 그 조사자는 체력을 1 잃습니다.
1: 아무런 추가 효과도 없습니다.
2+: 그 조사자는 질환 또는 부상 상태 카드 1장울 버릴 수 있습니다.
뒷면 효과(3)0: 그 조사자는 정신력을 1 잃습니다.
1: 아무런 추가 효과도 없습니다.
2+: 그 조사자는 정신이상 상태 카드 1장을 버릴 수 있습니다.
뒷면 효과(4)0: 그 조사자는 체력과 정신력을 1 잃습니다.
1-2: 아무런 추가 효과도 없습니다.
3+: 그 조사자는 저주 상태 카드 1장을 버릴 수 있습니다.

버림받은 지식에서 추가된, 체력/정신력 회복 카드. 자신이 있는 칸에서 조사자 여러 명이 휴식했다면, 모두에게 한 번씩 사용해 줄 수 있다. 회복 효과는 가치 1짜리 자산인 신선한 과일과 같은 효과로, 빈사 상태인 조사자를 순식간에 활동이 가능할 정도의 상태로 회복시켜 준다. 추가로, 성공 수치가 높게 나오면 특정 상태를 해제해 줄 수도 있는 효과를 가지고 있다.

단점은 난전 중인 조사자에게는 전혀 쓸모가 없다는 것과 멀리 떨어져 있는 조사자에게 사용이 불가능하다는 것이다. 원격 사용이 가능했다면 그건 그거대로 사기였겠지만.

2.2 의식 마법 카드

2.2.1 이시스의 축복(Blessing of Isis)

이시스의 축복(Blessing of Isis)
분류 <width=100px>의식
확장팩본판
앞면 효과행동: 지식(-1)을 테스트합니다. 성공하면 같은 칸에 있는 조사자 중 아직 축복 상태 카드를 가지고 있지 않은 한 명을 고릅니다. 그 조사자는 축복 상태 카드 1장을 받습니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.
뒷면 효과(1) <width=150px>0: 이 마법의 대상이 된 조사자는 저주 상태 카드 1장을 받습니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(2)0-2: 체력 1을 잃습니다.
3+: 당신과 같은 칸에 있는 조사자들 중 축복 상태 카드를 가지고 있지 않은 조사자들은 각자 축복 상태 카드 1장을 받습니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0-1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 이 마법의 대상이 된 조사자는 단서 토큰 1개를 얻습니다
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1: 이 마법의 대상이 된 조사자는 정신력 1을 잃습니다.
2+: 이 마법의 대상이 된 조사자는 체력 1과 정신력 1을 회복합니다.

이 게임에서 가장 강력한 카드 중 하나인 축복을 부여한다. 더 이상의 설명이 필요없을 정도로 좋은 마법. 대신에 테스트 수정치로 -1이 달려 있고, 이미 축복이 있는 캐릭터에게 중첩해서 줄 수는 없으며, 실패 페널티 중 하나는 저주이다. 이 카드를 자유자재로 사용할 정도로 지식 수치가 높아졌다면 게임을 잘 풀어나갈 수 있을 것이다.

2.2.2 기원(Conjuration)

기원(Conjuration)
분류 <width=100px>의식
확장팩본판
앞면 효과행동: 지식(+1)을 테스트합니다. 성공하면 자산 카드 보관소에서 성공한 주사위 개수 이하의 값어치를 지닌 물품 또는 장신구 자산 카드 1장을 얻을 수 있습니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.
뒷면 효과(1) <width=150px>0: 4가 나온 주사위가 없다면 이 카드를 버립니다.
1-3: 정신력 1을 잃습니다.
4+: 자산 카드 보관소에 있는 물품 또는 장신구 카드 1장을 추가로 얻습니다.
뒷면 효과(2)0: 물품 자산 카드 1장을 버리지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 자산 카드 보관소에서 원하는 물품 또는 장신구 카드들을 골라, 그 카드들 값어치의 총합이 성공한 주사위 개수 이하가 되도록 카드들을 얻습니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 이 카드를 버리고 가지고 있는 모든 물품 소지품을 버립니다.
1-3: 정신력 1을 잃습니다.
4+: 자산 카드를 얻는 대신 유물 카드 1장을 얻을 수 있습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0: 체력 3을 잃지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1: 체력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.

본격 지식으로 자산 획득하기. 당연히 지식이 영향력보다 높은 대부분의 마법사들에게 좋은 카드이나, 물품이나 장신구만 가져올 수 있다는 것이 단점이다. 보관소에 물품이나 장신구가 없으면 후새드. 일단은 도시가 아닌 곳에서도, 괴물이 있는 곳에서도 사용 가능하다는 범용성은 있다.

2.2.3 정신의 양식(Feed the Mind)

정신의 양식(Feed the Mind)
분류 <width=100px>의식
확장팩본판
앞면 효과행동: 지식(-1)을 테스트합니다. 성공하면 당신과 같은 칸에 있는 조사자 한 명을 고릅니다. 그 조사자는 원하는 기술 하나를 골라 향상시킵니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.
뒷면 효과(1) <width=150px>0-2: 정신력 2를 잃지 않는 한 이 카드를 버립니다.
3+: 이 마법의 대상이 된 조사자는 한 번 더 자신이 원하는 기술 하나를 골라 향상시킬 수 있습니다.
뒷면 효과(2)0: 4가 나온 주사위가 없다면 이 카드를 버립니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 기억상실 상태 카드 1장을 받지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1: 이 마법의 대상이 된 조사자는 정신력 1을 잃습니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0: 이 카드를 버리지 않는 한 가지고 있는 향상 토큰을 모두 버립니다.
1-2: 이 마법의 대상이 된 조사자는 정신력 1을 잃습니다.
3+: 이 마법의 대상이 된 조사자는 단서 토큰 1개를 얻습니다.

기술을 올리는 마법. 노먼 위더스의 시작 시 소지품이다. 여유가 있는 타이밍에 안정적으로 발동할 수 있으면 모든 기술이 4를 넘어가는 인간 병기를 만들어 준다. 특히 릴리 첸에게 걸어주면 기술 증가 수치가 2배이기 때문에 더욱 좋다. 하지만 정신력 소모가 제법 아프고, -1 수정치가 있어 생각만큼 난사는 힘들다는 단점이 있다. 일단 이 카드를 얻었으면, 안정적인 주문 발동을 위해 지식을 먼저 +2까지 향싱시켜 놓으면 좋다.

2.2.4 공허 파헤치기(Plumb the Void)

공허 파헤치기(Plumb the Void)
분류 <width=100px>의식
확장팩본판
앞면 효과행동: 지식(-1)을 테스트합니다. 성공하면 조사자 한 명을 고릅니다. 그 조사자는 게임판 위의 아무 칸으로나 이동할 수 있습니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.
뒷면 효과(1) <width=150px>0: 이 마법의 대상이 된 조사자는 체력 3을 잃습니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 당신은 추가로 행동 하나를 할 수 있습니다.
뒷면 효과(2)0-1: 기억상실 상태 카드 1장을 받지 않는 한 이 카드를 버립니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 이 마법의 대상이 된 조사자는 정신력 1을 잃고 무작위 칸으로 이동합니다.
1+: 이 마법의 대상이 된 조사자는 정신력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0: 이 마법의 대상이 된 조사자는 시간과 공간 상에서 실종 상태 카드 1장을 받습니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 아무런 추가 효과도 없습니다.

안정적으로 발동할 수만 있다면, 다른 이동 관련 효과들을 모조리 쌈싸먹는 초강력한 효과. 무려 순간이동, 그것도 원하는 캐릭터를 순간이동시켜 준다! 제대로 발동한다면 9번이라던가 13번이라던가 21번 칸 같은 외딴 곳을 제집 드나들듯 왔다갔다할 수 있는 건 물론이고, 다음 턴에 징조가 오는 차원문이 지구 반대편에 있어도 행동 한 번만에 이동해서 뭔가를 할 수 있다.
다만, 지식이 낮아 실패하게 되면 포탈이 중간에 닫혀서 몸이 동강나서 체력 3 데미지를 먹는 등 무시무시한 페널티를 입게 된다. 주의할 것.

2.2.5 쭈그러뜨리기(Shriveling)

쭈그러뜨리기(Shriveling)
분류 <width=100px>의식
확장팩본판
앞면 효과행동: 지식을 테스트합니다. 성공하면 당신과 같은 칸에 있는 괴물 1마리를 골라 체력 2를 잃게 합니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.
뒷면 효과(1) <width=150px>0-1: 정신력 2를 잃지 않는 한 이 카드를 버립니다.
2: 아무런 추가 효과도 없습니다.
3+: 이 마법의 대상이 된 괴물은 체력 2를 잃는 대신 성공한 주사위 개수만큼 체력을 잃습니다.
뒷면 효과(2)0: 체력 2를 잃습니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 당신과 같은 칸에 있는 다른 괴물들은 각각 2만큼 체력을 잃습니다.
뒷면 효과(3)
(버림받은 지식)
0: 중독 상태 카드 1장을 받지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1-2: 체력 1을 잃습니다.
3+: 이 마법의 대상이 된 괴물은 체력 2를 잃는 대신 체력 4를 잃습니다.
뒷면 효과(4)
(버림받은 지식)
0-1: 당신과 같은 칸에 있는 괴물과 원하는 순서대로 한 번씩 조우합니다.
2+: 아무런 추가 효과도 없습니다.

대 에픽 몬스터 최종병기 마법. 전투 없이 괴물 하나에게 고정 데미지 2를 넣는다. 괴물의 힘이 몇이 되던 간에, 이거 한 방 쏴 주면 그냥 2데미지를 줄 수 있기 때문에 위험한 에픽 몬스터에게도 데미지를 누적시킬 수 있다.

짐 컬버흑형의 시작 시 소지품.

2.2.6 독안개(Poison Mist)

독안개(Poison Mist)
분류 <width=100px>의식
확장팩버림받은 지식
앞면 효과행동: 지식(+1)을 테스트합니다. 성공하면 당신과 같은 칸에 있는 테스트 결과 이하의 단단함을 가진 괴물을 모두 버립니다.
그런 다음 이 카드를 뒤집습니다.
뒷면 효과(1) <width=150px>0: 중독 상태를 얻습니다.
1-2: 체력 1을 잃습니다.
3+: 테스트 결과 대신 테스트 결과에 2를 더한 숫자 이하의 단단함을 가진 괴물을 모두 버릴 수 있습니다.
뒷면 효과(2)0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있다면 이 카드를 버립니다.
1+: 정신력 1을 잃습니다.
뒷면 효과(3)0: 체력 2를 잃지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1: 체력 1을 잃습니다.
2+: 당신이 있는 칸에 남아 있는 괴물들은 모두 체력 1을 잃습니다..
뒷면 효과(4)0: 즉시 당신이 있는 칸의 괴물들 모두와 원하는 순서대로 전투 조우를 합니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 이 카드의 효과로 괴물들을 선택할 때 괴물들의 단단함이 1 감소한 것처럼 선택할 수 있습니다(최소 1).

일단은 광역 괴물 퇴치 마법. 수정치 +1 덕분에 조금 더 안정적으로 사용 가능하다. 하지만 지식이 어지간히 높지 않다면 단단함 3 이상 괴물은 퇴치하기 힘들다. X데미지와 단단함 X 이하 괴물 퇴치 사이의 차이는 크기 때문에... 체력이 낮은데 짜증나는 능력을 가진 우주에서 온 색채와 같은 괴물을 날려 보내는 게 최적의 활용법일 것이다.

2.3 요술 마법 카드

2.3.1 라의 목소리(Voice of Ra)

라의 목소리(Voice of Ra)
분류 <width=100px>요술
확장팩기이한 잔재들
앞면 효과한 라운드에 한번 행동 단계동안 정신력 1, 체력 1을 내는 것으로 추가 행동 하나를 할수 있습니다.
응보: 지식을 테스트하고 이 카드를 뒤집습니다.
뒷면 효과(1) <width=150px>0: 이 카드를 버리지 않는 한, 정신력 1을 잃고 정신이상 상태 카드를 1장 받습니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 정신력 1을 소비하여 체력 1을 회복할수 있습니다.
뒷면 효과(2)0: 이 카드를 버리지 않는한, 정신력 1을 잃고 정신이상 상태 카드를 1장 받습니다.
1: 체력 1을 잃습니다.
2+: 체력 1을 소비하여 정신력 1을 회복할수 있습니다.
뒷면 효과(3)0: 집중 토큰 1개를 내지 않는 한 이 카드를 버립니다.
1-2: 정신력 1을 잃습니다.
3+: 체력 1 또는 정신력 1을 소비하여 집중 토큰 1개를 받을수 있습니다.
뒷면 효과(4)0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있었다면 이 카드를 버립니다.
1-2: 정신력을 1 잃습니다.
3+: 정신력 1과 체력 1을 소비하여 즉시 1개의 추가 행동을 할수 있습니다.

유물 카드 르뤼에의 루비와 동일한 효과이다. 원본과 마찬가지로, 꼭 사용해야 할 타이밍에만 사용하도록 하자.

2.3.2 시공간 여행(Astral Travel)

시공간 여행(Astral Travel)
분류 <width=100px>요술
확장팩기이한 잔재들
앞면 효과이동 행동을 할때 정신력 1을 내는 것으로 1칸 더 이동할수 있습니다.
응보: 지식을 테스트하고 이 카드를 뒤집습니다.
뒷면 효과(1) <width=150px>0: 1이 나온 주사위가 하나라도 있었다면 이 카드를 버립니다.
1: 정신력 1을 잃습니다.
2+: 당신은 원하는 옆 칸으로 이동할 수 있습니다.
뒷면 효과(2)0-1: 이 카드를 버리지 않는 한, 정신력을 2 잃습니다.
2+: 지체 상태를 해제합니다. 집중 토큰 1개를 얻습니다.
뒷면 효과(3)0: 이 카드를 버리지 않는 한, 무작위 장소로 이동합니다.
1: 정신력을 1 잃습니다.
2+: 감금 또는 추적 상태 카드를 버립니다.
뒷면 효과(4)0: 이 카드를 버리지 않는 한, 당신은 지체됩니다.
1: 정신력을 1 잃습니다.
2+: 당신이 선택한 다른 조사자 하나는 당신이 있는 곳으로 이동할 수 있습니다.

정신력을 희생해 1칸 더 이동시켜 주는 요술 카드. 공허 파헤치기를 안정적으로 사용할 수 있는 마법사에게 이 카드는 하위호환에 불과하니, 지식이 낮은 캐릭터도 사용할 수 있는 일시적인 버프로 생각하는 게 편하다.

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 엘드리치 호러/소지품 및 상태 카드 목록문서에서 가져왔습니다.</div></div>