위스키(Whiskey) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 분류 | 물품 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 당신과 같은 칸에 있는 조사자가 정신력을 잃을 때, 이 카드를 버리면 그 조사자의 정신력 피해를 최대 2까지 줄일 수 있습니다. |
일회용 체력/정신력 포션. 최대 체력이나 정신력이 4인 조사자가 비상사태를 대비해서 갖고 있으면 도움이 된다.
등유(Kerosene) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 분류 | 물품 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 전투 조우에서 이 카드를 버리면 해당 전투 조우 동안 +5 힘을 얻습니다. |
힘 상승치는 +5로 준수한 편이지만, 일회용이라는 게 단점이다. 마크 해리건의 시작 시 보유 자산이다.
수호의 부적(Protective Amulet) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 분류 | 물품 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 전투 조우에서 +1 의지를 얻습니다. |
소소하지만 좋은 효과. 분명히 부적인데 장신구가 아닌 물품으로 취급된다... 주사위 결과에 영향을 주는 효과가 아니라 기술 수치를 올려주는 효과이기 때문으로 추정. 릴리 첸의 시작 시 보유 자산이다.
멋들어진 의상(Fine Clothes) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 자산 획득 행동을 할 때 6이 나온 주사위는 성공한 주사위 2개로 간주합니다. |
찰리 케인의 손에 들어가면 안 그래도 부유한 판이 한층 더 부유해진다. 하지만 찰리처럼 영향력이 높은 캐릭터가 없을 경우에는 2나 되는 가격 값을 못하는 애물단지로, 보관소에서 갈아버릴 자산 1순위가 된다...
낚시 그물(Fishing Net) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 전투 조우에서 힘 테스트를 할 때, 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다. 조우한 괴물의 공격력을 1만큼 줄입니다. (최소 1까지) |
주사위 1개 다시 굴리는 효과는 나쁘지 않지만, 1원짜리 18구경 데린저나 소채찍과 비교하면 애매한 효과. 웬만한 괴물을 상대할 때는 공격력을 1 낮추는 두번째 효과가 쓸만한 일이 거의 없다. 힘을 올려서 극딜하면 그만큼 덜 아프기 때문. 없어서 나쁠 건 없는 효과지만 데린저, 소채찍 같은 쓸만한 1원짜리 무기에 비해 효율이 떨어진다는 게 단점. 사일러스 마쉬의 시작 시 보유 물품이다.
성스러운 십자가(Holy Cross) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 전투 조우에서 +2 의지를 얻습니다. |
수호의 부적의 딱 2배 가격에 2배 효과. 전투 특화 캐릭터에게 상당히 좋다. 마크 해리건이라던가 사일러스 마쉬와 같은 8/4 조사자들에게 쥐어주면 전투 때 훨씬 정신력 걱정을 덜 수 있다. 하지만 다이스 갓에게 버림받으면 얄짤없다 조이 사마라스의 시작시 보유 물품이다.
성수(Holy Water) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 - 마력 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 전투 조우에서 이 카드를 버리면 해당 전투 조우에서 +5 의지와 +5 힘을 얻습니다. 행동: 이 카드를 버리고 당신과 같은 칸에 있는 조사자 1명을 고를 수 있습니다. 그 조사자는 축복 상태 카드 1장을 받습니다. |
두 가지 용도로 쓸 수 있는 일회용 아이템. 하나는 전투 시 등유 효과에 추가로 의지까지 5 올려 주는 효과성수의 신성력은 세계 제이이이이이이이이이이이이이일!!로, 초반에 다른 의지나 힘 보너스가 적을 때 신화적 괴물을 급하게 상대하는 용도로 쓸 수 있겠다. 두 번째 효과도 괜찮은데, 축복을 걸어 준다! 특히 유사시에는 같은 칸의 다른 조사자에게도 줄 수 있어 어느 정도 성장한 캐릭터에게 축복을 걸어 줘서 신화적 괴물을 잡거나, 아니면 매우매우 위험한 조우[2]를 하기 전처럼 원하는 타이밍에 축복을 줄 수 있게 해 주는 카드. 다만, 게임 끝날 때까지 사용할 타이밍이 오지 않는 애물단지가 될 수도 있다.
소채찍(Bull Whip) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 분류 | 물품 - 무기 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 전투 조우에서 +1 힘을 얻습니다. 전투 조우에서 힘 테스트를 할 때, 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다. |
몬터레이 잭의 시작시 고정 소유물
전작 아컴호러에서 고고학자 인디아나 존스몬테레이 잭이 쓰던 무기. 무기 자체의 공격력은 약하지만 좋은 보너스가 있었던 전작과 마찬가지로, 여기서도 무기로서의 가치는 거의 없는 힘 +1이지만 주사위 1개 다시 굴림 효과가 중첩이 가능하기 때문에 더 강한 무기가 있어도 쏠쏠한 효과이다. 전투 특화 캐릭터라면 기회 될 때 하나쯤 얻어 두자.
38구경 리볼버(.38 Revolver) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 분류 | 물품 - 무기 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 전투 조우에서 +2 힘을 얻습니다. |
소채찍의 하위호환... 다른 무기가 없을 때도 소채찍의 주사위 1개 다시 굴림 효과 덕분에 거의 비슷한 성능인데, 더 성능 좋은 무기가 있다면 순식간에 폐급이 된다. 하지만 이러니저러니 해도 무기인 만큼, 가성비 자체는 괜찮은 효율을 보여준다. 전투 캐릭터가 더 좋은 자산을 얻었으면 다른 캐릭터에게 나눠 주는 것도 좋은 방법이다. 하지만 이 게임에선 조사자들끼리 교환을 할 여유가 없잖아? 안 될 거야 아마 등유와 함께 마크 해리건의 시작 시 보유 자산.
45구경 자동권총(.45 Automatic) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 - 무기 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 전투 조우에서 +3 힘을 얻습니다. |
리볼버보다 조금 강력한 무기...면서 값어치는 2다. 이 정도면 무기치고는 나쁘지 않은, 딱 평균적인 성능의 무기. 다만 그 성능에 비해 가격은 조금 창렬한 편... 트리시 스카보로를 선택하면 시작 시 보유 자산이기 때문에 공짜로 쓸 수 있다.
도끼(Axe) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 - 무기 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 전투 조우에서 +2 힘을 얻습니다. 전투 조우에서 힘 테스트를 할 때, 정신력 2를 소비하여 원하는 만큼 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. |
특정 상황에서 상당히 쓸만한 무기. 정신력 2 소비는 뼈아프지만, 신화적 괴물에게 극딜을 넣을 수 있는 몇 안되는 수단이다. 일단 등유나 성수 같은 걸 뿌리거나 해서 주사위를 굴릴 수 있을 만큼 최대한 굴린 다음, "모든 실패한 주사위들아 나에게 힘을 빌려줘!"를 실행하면 제법 쏠쏠한 데미지를 기대할 수 있다. 물론 이래도 안될 놈은 안된다 광인 괴물을 쓰러뜨리면 보상으로 얻을 수 있는 아이템. 광인이 워낙에 허접한 잡몹이기 때문에, 필드에 나오면 플레이어들은 "아싸 무기 떴다" 하고 좋아한다(...) 스키즈 오툴의 시작시 보유물품이다.
영혼의 단검(Spirit Dagger) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 - 무기, 마력 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 전투 조우에서 +1 의지와 +2 힘을 얻습니다. |
수호의 부적 + 38구경 리볼버. 딱 그 정도다. 의지 보너스는 얻기가 간단하지 않은 만큼 얻어 두면 없는 것보다는 좋지만, 역시 효율 문제로 자산 획득으로 얻기에는 꺼려진다. 물론 우리의 찰리 케인은 이것마저 싹 쓸어가서 나눠 줄 수 있다
카빈 소총(Carbine Rifle) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 분류 | 물품 - 무기 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 라운드당 한 번, 전투 조우 시 힘 +5를 얻습니다. |
강려크한 무기. 힘 +5 정도 보너스면 최종테크 무기로 부족함이 없다. 단, 이걸 들고 차원문 앞 무쌍을 기대하진 말자... 가격에 비해 좋은 성능에 대한 페널티로 라운드당 한 번만 쓸 수 있다는 효과가 붙어 있다. 아니 무슨 화승총도 아니고 장전에 한세월이 걸려 다만, 그게 아니라면 이거 하나로 웬만한 괴물하고 싸울 수 있는 준 결전병기급 아이템. 광기의 산맥 확장팩에 등장하는 토미 멀든의 시작 시 소지품이다. 여담으로 미쳐버린 토미 멀든과의 조우에서 토미가 이 무기를 '베키'라고 부르며 굉장히 아끼는데, 이분 최소 총덕후 그 테스트에 성공하면 보상으로 이 무기를 준다.
다이너마이트(Dynamite) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 분류 | 물품 - 무기 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 행동: 이 카드를 버리고 당신과 같은 칸에 있는 모든 괴물의 체력을 3만큼 잃게 할 수 있습니다. |
게임이 막장으로 흘러갈 때(...) 빛을 발하는 아이템. 이런 광역기 효과에는 웬만하면 달려 있는 정신력이나 체력을 잃거나 하는 페널티는 없지만, 이게 값어치 3이나 하는 주제에 일회용이라는 것 자체가 페널티이다. 특무부대와 비슷한 효과지만, 그쪽은 서비스고 체력을 4 깎아 준다. 이게 꽤나 큰 차이인 것이, 다이너마이트가 놓치는 체력 4짜리 쟁쟁한 괴물이 상당히 많은 데다가, 신화급 괴물의 체력을 1 남기느냐 2 남기느냐의 차이는 하늘과 땅 차이다. 물론 고대의 존재 이그의 영향으로 추종자가 바글바글 쌓인 탐험 지역이나 잠깐만 탐험지역에 추종자가 많이 쌓였다면 게임이 반쯤 터졌다는 소린데? 깨어난 슈브 니구라스가 있는 곳이라던가 같은 특수한 상황에서는 초고효율을 보여 준다. 아니면 그냥 신화적 괴물 하나 저격용으로 써도 괜찮고.
2연발식 산탄총(Double-Barreled Shotgun) </td></tr>값어치<width=80> | 4 | 분류 | 물품 - 무기 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 전투 조우에서 +4 힘을 얻습니다. 전투 조우에서 힘 테스트를 할 때 6이 나온 주사위는 성공한 주사위 2개로 간주합니다. |
명불허전 남자의 무기 샷건. 힘 상승치는 평범하지만, 6이 나온 주사위가 2히트한다는 효과가 예상 외로 상당히 좋다. 멋들어진 의상과 비슷한 효과지만, 이 무기를 든 조사자가 전투 조우에서 굴리는 힘 주사위의 개수는 자산 획득 때 굴리는 개수와는 비교가 안 되기 때문에 아, 물론 찰리성님은 예외 극딜을 노리기가 훨씬 쉬워진다. 가장 큰 문제라면 그놈의 가격... 눈 돌아가게 비싼 4라는 가격을 자랑한다. 하지만 빚을 내서라도 긁어올 가치는 충분히 있는 무기.
불가사의한 원고(Arcane Manuscript) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 분류 | 물품 - 책 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 마법을 사용할 때 +1 지식을 얻습니다. |
마법을 주로 쓰는 캐릭터가 반드시 먹어둬야 할 자산. 마법의 성공률이 상당히 높아지게 된다. 지식이 높으면 높을수록 대박도 잘 터지는 마법의 특성상 높은 효율을 보인다. 다이애나 스탠리의 시작 시 보유 자산.
킹 제임스 성경(King James Bible) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 - 책 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 전투 조우에서 의지 테스트를 할 때, 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다. 휴식 행동을 할 때 정신력 1을 추가로 회복합니다. |
전투 조사자가 정신력이 간당단당하다면 매우 좋은 아이템. 의지 테스트 주사위 1회 다시 굴림 효과와, 휴식 시 정신력 1 추가 회복이 상당히 크다. 이걸 얻은 전투 캐릭터는 이제 체력 걱정만 하면 될 정도. 하지만, 전투에 직접적으로 도움을 주는 효과가 없다는 게 아쉽다.
여담으로, 항상 정신력에 고달파하는 노만 위더스가 성경을 얻으면 패왕이 된다... 부담없이 지르는 단서와 기술 향상의 강력함은 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
불가사의한 서적(Arcane Tome) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 분류 | 물품 - 책 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 마법을 사용할 때 +2 지식을 얻습니다. 휴식 행동을 할 때, 지식을 테스트할 수 있습니다. 성공하면 마법 카드 1장을 얻습니다. |
불가사의한 원고의 강화판... 정도가 아니라 메가강화판. 마법 사용시 지식 +2도 좋지만, 휴식할 때마다[3] 지식 테스트로 마법을 얻을 기회가 나오기 때문에 순식간에 완전체 마법사로 각성이 가능하다. 이 카드의 무서운 점은, 유물 카드들하고 비교해봐도 성능이 절대 꿀리지 않는다는 점이다. 네크로노미콘은 행동력을 소모하고, 정신력을 1 소비해야 마법 2장을 얻을 수 있는데 이 카드는 자산 카드 주제에 휴식만 취하면 체력, 정신력은 오히려 회복하면서 마법을 얻을 수 있고, 거기다 마법 사용시 지식 +2를 보너스로 준다! 초반에 얻을 수만 있다면 게임의 난이도를 확 낮춰 버릴 수도 있고 특히 요그 소토스가 상대라면... 게임의 장르가 코스믹 호러에서 RPG로 변화하는 기현상을 느낄 수 있을 정도. 그리고 버림받은 지식 확장에서 이 사기카드의 계보를 잇는 어떤 반지가 나오는데
신선한 과일(Fresh Fruit) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 분류 | 물품 | 확장팩 | 버림받은 지식 | 효과 | 휴식 행동을 할 때, 이 카드를 버리면 체력과 정신력을 1씩 추가로 회복합니다. |
버림받은 지식에서 추가된 체력/정신력 포션. 휴식 시에만 사용할 수 있긴 하지만 쓸만한 성능이다.
손전등(Lantern) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 분류 | 물품 | 확장팩 | 버림받은 지식 | 효과 | 라운드당 한 번, 테스트를 할 때 주사위를 1개 더 굴릴 수 있습니다. |
딱 행운의 토끼 발 부적의 물품 버전. 주사위를 다시 굴리는 게 아니라 1개 더 굴리는 것이지만, 결국엔 그게 그거. 효율은 행운의 토끼 발 부적과 마찬가지로 나쁘지 않다.
경찰 수첩(Police Ledger) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 분류 | 물품 | 확장팩 | 버림받은 지식 | 효과 | 휴식 행동을 할 때, 수첩을 해독해 볼 수 있습니다(관찰력 테스트). 성공했다면, 이 카드를 버리고 단서 토큰 1개를 얻을 수 있습니다. |
1원으로 단서 토큰을 얻을 수 있는 고효율 아이템. 별도로 행동력 소모도 필요없이 휴식만 하면 사용 가능하고, 테스트의 수정치도 없다. 관찰력이 1인 캐릭터만 아니라면 누구에게나 쏠쏠한 효율을 보여준다. 조사자 수가 적을 때일수록 단서 토큰의 가치가 올라가므로 진가를 보여주는 아이템.
45구경 콜트 리볼버(.45 Colt Revolver) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 분류 | 물품 | 확장팩 | 버림받은 지식 | 효과 | 라운드당 한 번, 전투 조우 시 힘 +3을 얻습니다. |
카빈 소총이나 45구경 자동권총의 약화판. 1원으로 힘 +3을 얻을 수 있지만 그 대신 카빈 소총처럼 라운드당 한 번이라는 제약이 붙어있다. 딱히 전투를 많이 하지 않을 거라면 상관없지만, 라운드당 한 번밖에 못 쓰는 주제에 힘 +3은 다른 무기로도 문제없이 얻을 수 있는 정도라 빛이 살짝 바랜다. 전투력이 약한 캐릭터가 비상용으로 챙겨두는 용도로는 쓸만하다.
최루 가스(Tear Gas) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 분류 | 물품 - 무기 | 확장팩 | 버림받은 지식 | 효과 | 전투 조우에서 힘 테스트를 할 때 이 카드를 버리면 주사위를 2개까지 다시 굴릴 수 있습니다. 추가로, 괴물의 공격력을 2 낮춥니다(최소 1). |
등유처럼 일회용품이지만, 보너스를 주는 형식이 아니라 주사위 2개 추가 굴림과 공격력 2 감소라는, 얼마든지 중첩 가능한 효과를 부여해 주기 때문에 이미 고급 무기를 갖춘 잘 성장한 전투원에게도 좋은 아이템.
마법 걸린 검(Enchanted Blade) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 분류 | 물품 - 무기, 마력 | 확장팩 | 버림받은 지식 | 효과 | 전투 조우에서 의지 +1과 힘 +3을 얻습니다. |
이번엔 수호의 부적 + 45구경 자동권총을 합친 무기로 영혼의 단검처럼 하이브리드형 무기... 지만 가성비는 영혼의 단검보다 더 안습하다. 3원으로 사긴 아깝지만 무작위 자산 획득으로 이걸 얻으면 유용하게 쓸 수 있다.
나팔총(Blunderbuss) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 - 무기 | 확장팩 | 광기의 산맥 | 효과 | 전투 조우에서 힘 +2를 얻을 수 있습니다. 이 효과를 사용했다면, 그 전투 조우에서 힘 테스트를 할 때 6이 나온 주사위는 성공한 주사위 2개로 간주하고, 1이 나온 주사위 하나당 성공한 주사위 1개를 실패한 것으로 취급합니다. |
특이한 무기이다. 힘 산탄총처럼 6이 나온 주사위가 2히트하는 좋은 효과가 붙어 있지만, 문제는 1이 나온 주사위 하나당 성공 하나가 감소하므로 기댓값은 그대로. 이 무기를 제대로 쓰려면 주사위를 다시 굴리는 효과를 많이 준비해서 1이 나오는 주사위를 모조리 갈아버려야 한다. 다만 특이한 능력과는 별개로 보너스 수치는 별로 높지 않다. 일단 행운의 토끼 발 부적을 기본으로 가진 릴리 첸이나, 주사위 결과 +1인 18구경 데린저를 가지고 있는 데다 행운의 토끼 발 부적 효과를 내장하고 있는 롤라 헤이즈와 궁합이 좋은 편.
불경한 서적(Profane Tome) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 분류 | 물품 - 책 | 확장팩 | 광기의 산맥 | 효과 | 전투 조우에서 의지 테스트를 할 때, 주사위를 1개 다시 굴릴 수 있습니다. |
책 버전 수호의 부적. 딱 그 이상도 이하도 아니다. 책 시너지를 받을 수 있긴 하니까 수호의 부적보다 좋을지도?
천문학 교재(Astronomy Guidebook) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 - 책 | 확장팩 | 광기의 산맥 | 효과 | 다른 세계 조우에서 차원문을 닫았을 때, 정신력 1을 회복하고 단서 토큰 1개를 얻습니다. |
차원문을 닫으면 상당히 괜찮은 보상이 나온다. 차원문 닫기에 특화된 캐릭터에게 들려주면 꼬박꼬박 단서를 먹을 수 있고, 생각보다 자주 걸리는 정신력 피해 같은 걸 상쇄할 수도 있다. 여담으로 천문학 교재라는 이름답게, 천문학자 노만 위더스가 이걸 얻으면 정신력 회복 덕분에 마르지 않는 단서 셔틀이 될 수 있다.
숨겨진 페이지(Secret Page) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 - 책 | 확장팩 | 광기의 산맥 | 효과 | 마법을 사용할 때 지식 +1을 얻습니다. 카드더미나 자산 카드 보관소에서 이 카드를 얻었을 때, 마법 카드 1장을 얻습니다. |
불가사의한 원고의 효과인 지식 +1은 덤이고,값어치 2인 자산 주제에 마법 1장을 얻게 해 주는 엄청난 카드다. 지식 보너스 덕분에 마법 성공률도 높아진다. 특히 공허 파헤치기와 같은 완소 마법을 얻으면 매우 기분이 좋아진다.
추종자의 일지(Cultist's Journal) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 분류 | 물품 - 책 | 확장팩 | 광기의 산맥 | 효과 | 전투 조우에서 의지 +2와 힘 +2를 얻습니다. |
책...이라기보다는 무기라고 부르는 게 어울릴 만큼 전투 보너스를 부여해 주는 자산 카드다. 다만 힘 +2는 1원짜리 리볼버로도 낼 수 있는 소소한 수치인 만큼 의지 +2가 주요 효과가 될 텐데, 그것만 보면 성스러운 십자가라던가 공포의 서적보다 효율이 낮다.
공포의 서적(Tome of Horrors) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 분류 | 물품 - 책 | 확장팩 | 광기의 산맥 | 효과 | 전투 조우에서 의지 +2를 얻습니다. 조우하는 괴물의 공포 수치를 1 낮춥니다(최소 1). |
어떤 캐릭터든 강철멘탈로 만들어 주는 자산 카드. 잠깐만 "공포의 서적"이라며 괴물에게 공포를 줘서 공포의 서적 공포 수치는 낮추고, 자기 의지에는 무려 +2나 보너스를 줘서 웬만한 괴물들에는 눈도 꿈쩍하지 않게 된다. 이 아이템에 5 이상 힘 보너스를 주는 무기만 갖춰지면 괴물이 두렵지 않다.
레이 선 지도(Map of the Ley Lines) </td></tr>값어치<width=80> | 4 | 분류 | 물품 - 책 | 확장팩 | 광기의 산맥 | 효과 | 지식 +1과 의지 +1을 얻습니다. 라운드당 한 번, 다른 세계 조우에서 테스트를 할 때 주사위를 1개 다시 굴릴 수 있습니다. |
최초로 등장한 값어치 4짜리 책. 일단 지식과 의지 영구 보너스에, 차원문 닫기에서 보너스도 아니고 주사위 다시 굴림 1회를 제공해 주기 대문에 차원문 닫기에서는 패왕이 될 수 있다. 그 외에도 지식과 의지 보너스는 여기저기서 유용하게 쓸 수 있다. 단, 다른 세계 조우라면 보통 2번의 테스트를 할 텐데 그 중 1번밖에 쓸 수 없다는 점은 조심하자.
의식용 단검(Ritual Dagger) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 분류 | 물품 - 무기, 마력 | 확장팩 | 기이한 잔재들 | 효과 | 라운드당 한 번, 마법을 사용할 때 +1 지식을 얻거나 전투 조우에서 +2 힘을 얻을수 있습니다. |
마리 람뷰의 시작 아이템. 라운드당 한 번 불가사의한 원고와 38구경 리볼버의 효과를 선택해서 쓸 수 있다. 다용도로 사용가능하지만, 라운드당 한 번이라는 제약 때문에 그렇게 고효율 아이템이라고는 보기 힘들다. 어째 단검류 무기는 다들 성능이 애매하다
의학 학술지(Medical Journal) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 - 책 | 확장팩 | 기이한 잔재들 | 효과 | 부상이나 질병 상태 카드의 효과로 힘을 테스트할 때 주사위를 1개 다시 굴릴수 있습니다. 휴식 행동을 할 때 체력을 1 추가로 회복할 수 있습니다. |
휴식 시 체력 1 추가 회복이라는 점은 괜찮은 효과지만, 이 게임에서 정신력이 감소할 일이 체력이 감소할 일보다 많다는 것을 감안하면 살짝 아쉬운 효과. 부상을 처리할 때 힘을 올려 주는 효과는 부상이 있어도 그런대로 안심하고 플레이할 수 있게 해 준다. 하지만 다이스 갓은 언제나 잔혹하시지 다만, 질병 중 버림받은 지식에서 등장한 중독 상태에는 거의 쓸모가 없으니 주의.
성스러운 창(Holy Spear) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 분류 | 물품 - 무기, 마력, 보물 | 확장팩 | 기이한 잔재들 | 효과 | 전투 조우에서 +4 힘을 얻습니다. |
모범적인 3원짜리 무기의 성능을 보여주는 카드. 카빈 소총보다 공격력이 약간 낮지만, 몇 번이든 쏠 수 있어 무쌍을 찍기에는 좋다. 다만 4원짜리 무기 중에는 산탄총이 있다는 것을 잊지는 말자. 물론 일단 무기인만큼, 보관소에서 나오면 충분히 빚을 내서라도 집을 가치는 있다.
비밀의 서적(Tome of Secrets) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 분류 | 물품 - 책 | 확장팩 | 기이한 잔재들 | 효과 | 라운드당 한 번 단서 1개를 내는 대신 집중 토큰 1개를 낼수 있습니다. 집중 행동을 할 때, 정신력을 1 회복합니다. |
단서는 재클린 파인이나 트리시 스카보로가 아니면 쉽게 얻기 어렵지만 집중 토큰은 쉽게 얻을수 있기에 단서를 요하는 미스터리나 조우 해결에 좋다.
신비한 서적(Mysterious Tome) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 - 책 | 확장팩 | 기이한 잔재들 | 효과 | 집중 토큰을 사용하여 지식이나 의지 테스트에서 주사위를 다시 굴릴 때, 주사위 1개 대신 2개를 다시 굴릴 수 있습니다. |
애매하다. 얻으면 일단 도움은 되겠지만, 집중 토큰을 쓸 때만 주사위 다시 굴림 +1 효과를 얻고, 하필이면 지식이나 의지 테스트로 한정된다는 점도 단점. 2원 값을 하는 자산은 아니다.
오푸스 아르카나(Opus Arcana) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 - 책 | 확장팩 | 기이한 잔재들 | 효과 | +1 지식을 얻습니다. 마법을 사용할 때 +2 지식을 얻습니다. |
일단 마법을 사용할 때는 불가사의한 원고의 2배 효과를 주는데, 거기에 평소에도 지식 보너스가 1 붙어 있다. 마법을 주로 써야 하는 캐릭터에게는 마법의 성공률을 확 올려 주는 좋은 카드. 차원문을 닫을 때도 쓸모 있다.
수갑(Handcuffs) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 | 확장팩 | 기이한 잔재들 | 효과 | 전투 조우에서 힘 테스트를 하기 전에, 집중 토큰 1개를 내고 단단함이 2 이하인 괴물을 처치할 수 있습니다. |
단단함 2 이하인 괴물들이라면 충분히 성장한 전투원들에게는 껌이나 다름없다. 하지만 차원문 닫느라 충분히 성장할 여유가 없었다면 꽤나 고효율의 즉사기가 될 수 있다. 참고로 이 카드의 효과로 괴물을 쓰러뜨리면 전투 조우에서 처치한 것으로 취급되기 때문에 황혼회 연구원이나 성 제롬의 대검 등의 효과를 받을 수 있고, 해골이나 광인, 염소의 종자, 미고 등의 처치 보상도 문제없이 얻을 수 있다.
신비로운 검(Arcane Blade) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 분류 | 물품 - 무기, 마력 | 확장팩 | 기이한 잔재들 | 효과 | 전투 조우에서 +2 힘을 얻습니다. 마법을 사용할 때 +2 지식을 얻습니다. |
마법사 캐릭터에게 지식 보너스는 언제나 좋다. 다만 수축이 있거나 더 좋은 무기를 들고 있다면 2에 불과한 힘 보너스는 잊혀지게 된다. 일단 물리 저항을 뚫을 수는 있지만...
마법걸린 단검(Enchanted Dagger) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 분류 | 물품 - 무기, 마력 | 확장팩 | 피라미드 아래서 | 효과 | 전투 조우에서 +2 힘을 얻습니다. |
리볼버의 마법무기판. 물리 저항을 회피하기 위해서 쓸만한 정도이다.
서기의 일지(Scribe's Journal) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 분류 | 물품 - 서적 | 확장팩 | 피라미드 아래서 | 효과 | 당신이 선택하지 않는 한, 단서나 마법을 버리는 효과의 영향을 받지 않습니다. |
주로 신화 카드의 영향으로부터 소지자를 보호해 주는 물품. 영향력이 살짝 남아돌 때 먹어 놓으면 도움이 되어 줄 수 있는, 회중시계 비슷한 아이템이다.
고대의 서적(Ancient Tome) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 - 책, 보물 | 확장팩 | 피라미드 아래서 | 효과 | 행동: 당신은 옛 사어를 공부합니다.(지식 테스트) 통과하면, 정신력 1을 내고 단서 1개, 마법주문 카드 1장 또는 임무 특별 자산 카드 1장을 얻습니다. |
필요에 따라 단서, 마법, 임무로 다용도로 사용 가능하다는 것이 장점이다.
슬렛지 해머(Sledgehammer) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 | 확장팩 | 피라미드 아래서 | 효과 | +1 힘 전투 조우에서 +2 힘을 얻습니다. |
행크샘슨의 시작시 고정 소유물. 일반적인 상황에서는 +1 힘, 전투도중에는 리볼버처럼 쓸수 있겠지만 이것보다는 같은 가치이지만 다시 굴림 효과가 중첩이 가능한 용역 싸움꾼이 낫다.
32구경 콜트(.32 Colt Pocket) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 물품 - 무기 | 확장팩 | 피라미드 아래서 | 효과 | 전투 조우에서 주사위 1개를 추가로 굴릴수 있습니다. 전투 조우에서 힘 테스트를 할 때 주사위를 1개 다시 굴릴수 있습니다. |
조 다이아몬드의 시작시 고정 소유물. 가치가 2지만 중첩가능한 +2의 효과를 내기에 힘 보너스를 더 주는 무기가 있어도 같이 쓸수 있는 좋은 무기다.
주문의 책(Book of Spells) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 분류 | 물품 - 책 | 확장팩 | 피라미드 아래서 | 효과 | 이 카드를 덱이나 자산 보관소에서 얻었을 때, 2개의 마법주문을 뽑고 그 중 1장을 버립니다. 마법을 사용할 때 +2 지식을 얻습니다. |
불가사의한 서적과 비슷한 효과지만, 차이점은 휴식을 할 때마다 주문을 얻을 수 있는 게 아니라 아이템을 얻었을 때 즉시 발동하는 효과라는 점.
앙크 (Ankh) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 분류 | 물품 - 보물 | 확장팩 | 피라미드 아래서 | 효과 | 마법을 사용할 때 +2 지식을 얻습니다. 전투 조우에서 +2 의지를 얻습니다. |
십자가에 마법 지식 +2가 추가된 버전. 전투와 마법 양면에 특화된 캐릭터가 착용하면 좋다.
2.2 장신구
18구경 데린저(.18 Derringer) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 확장팩 | 본판 | 분류 | 장신구 - 무기 | 효과 | 전투 조우에서 힘 테스트를 할 때, 굴린 주사위 하나의 눈에 1을 더할 수 있습니다. |
무기면서 힘 보너스는 아예 없고 장신구로 분류되는 특이한 자산. 효과는 주사위 눈 하나에 1을 더하는 것으로, 4가 나온 주사위 하나를 5로 올려주는 미니 축복이 가능하다. 대부분의 경우 주사위 하나를 다시 굴리는 효과보다 눈금 +1 효과가 확실히 성공을 추가할 가능성이 있기 때문에 고효율의 효과로 분류되기 때문에, 나쁜 효과는 아니다. 다른 쓸만한 무기가 있을 때 더욱 빛을 발하는 효과. 주사위를 많이 굴리면 4가 나온 주사위가 있을 확률도 높아져 이 효과를 높은 확률로 쓸 수 있다. 롤라 헤이즈의 시작 시 보유 자산.
행운의 토끼 발 부적(Lucky Rabbit's Foot) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 확장팩 | 본판 | 분류 | 장신구 | 효과 | 라운드마다 한 번, 테스트를 할 때 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다. |
모든 테스트에 적용 가능한 범용성 높은 효과이지만, 라운드마다 한 번이라는 제약이 존재한다. 롤라 헤이즈의 능력하고 거의 똑같은 효과. 전투에 사용해도, 조우에 사용해도 괜찮고 신화 페이즈에 발동되는 일부 효과에도 사용 가능하다. 사용할 때와 사용하지 말아야 할 때를 잘 판단하는 것이 중요한 아이템. 릴리 첸의 기본 보유 자산이다.
회중시계(Pocket Watch) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 확장팩 | 본판 | 분류 | 장신구 | 효과 | 스스로 지체되기로 하지 않는 한 지체되지 않습니다. |
썩 좋은 카드는 아니다. 지체되어야 할 상황이 의외로 잘 오지 않는데다가, 지체되는 대신 보상을 얻거나 페널티를 회피하는 등 지체되기로 "선택"하는 경우에는 쓸 수 없는 효과이기 때문. 일단 다리 부상이나 내장 부상 등을 얻은 상황 등이나, 나이트건트의 효과로 지체되는 상황에서는 쓸 수 있지만, 값어치 1이 아까운 자산.
행운의 담뱃갑(Lucky Cigarette Case) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 확장팩 | 본판 | 분류 | 장신구 | 효과 | 라운드마다 한 번, 테스트를 할 때 굴린 주사위 하나의 눈에 1을 더할 수 있습니다. |
행운의 토끼 발 부적의 눈금 +1 버전. 사용할 때 신중해야 한다는 점은 토끼 발 부적과 비슷하지만, 이건 4가 나온 주사위가 있으면 쓰고 없으면 안 쓰면 된다는 점에서 행운의 토끼 발 부적보다는 써야 할 타이밍을 잡기가 쉽다. 얻어 두면 여러모로 쏠쏠한 카드.
비밀 상자(Puzzle Box) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 확장팩 | 본판 | 분류 | 장신구 | 효과 | 휴식 행동을 할 때, 비밀 상자 열기를 시도할 수 있습니다(관찰력-2). 성공하면 이 카드를 버리고 유물 카드 1장을 얻을 수 있습니다. |
값어치 3을 랜덤한 유물 카드로 바꿔 주는 자산. 다만 휴식을 할 때 관찰력 -2 테스트라는 까다로운 조건을 만족시켜야 하므로 관찰력을 올려주는 효과가 없는 이상 주사위가 한두 개밖에 굴러가지 않아, 여는 데 얼마나 시간이 걸릴지 모른다는 것이 단점. 그래도 유물 카드의 효과가 대부분 좋은 편이라서 얻기만 한다면 괜찮은 자산이다.
엘더 사인(Elder Sign) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 확장팩 | 버림받은 지식 | 분류 | 장신구 - 마력 | 효과 | 전투 조우에서 의지 테스트를 할 때, 주사위를 1개 다시 굴릴 수 있습니다. 당신이 조우하는 괴물의 공포 수치를 1 낮춥니다(최소 1). |
원작에서 밸런스 붕괴 아이템이라고 불리웠던 엘더 사인...이지만 여기에서는 그냥저냥 쓸만한 장신구로 등장했다. 대신 이 밑의 장신구가 밸런스를 붕괴한다 효과는 전투 시 의지 테스트에서 조사자의 정신력을 지켜주는 역할이다. 주사위 다시 굴림 1에, 공포 -1까지... 공포가 3을 넘는 괴물이 아니라면 모조리 공포 1짜리로 만들어버릴 수 있는 든든한 카드이다.
행운의 반지(Lucky Ring) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 확장팩 | 버림받은 지식 | 분류 | 장신구 | 효과 | 테스트를 할 때, 주사위를 1개 다시 굴릴 수 있습니다. |
절대반지. 짧은 텍스트가 무서운 카드이자 효과가 망가져 있는 카드. 얻는 순간 게임의 난이도가 급격히 하락한다.
위의 카드들을 잘 읽어 봤다면, 주사위를 다시 굴리거나 1개 더 굴리는 효과가 보너스보다 훨씬 좋은 능력이라는 것은 잘 알고 있을 것이다. 이 카드 역시 본판의 행운의 장신구 시리즈와 같이 주사위 결과를 조작하는 능력인데... 라운드당 한 번이라는 제약이 없다. 아니, 아예 아무런 제약도 없다! 다시 말해 모든 테스트를 할 때 주사위를 1개 더 굴릴 수 있다는 소리.
이게 얼마나 미친 효과인지, 다른 카드들과 비교해 보자. 4원짜리 도시 안내인은 도시에서 다른 세계 조우 이외의 테스트를 할 때, 유물 카드인 차원문 상자는 다른 세계 조우를 할 때만 적용할 수 있는 주사위 +1 효과를 이놈은 노코스트로, 패시브로 사용한다. 그것도 유물 카드도 아닌, 가치 3짜리인 자산 카드인 주제에. 아 씨바 할 말을 잊었습니다
도박사의 주사위(Gambler's Dice) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 확장팩 | 광기의 산맥 | 분류 | 장신구 | 효과 | 테스트를 할 때 굴릴 수 있는 주사위의 최소 개수가 2개가 됩니다. 라운드당 한 번, 테스트를 할 때 같은 숫자가 나온 주사위 2개를 다시 굴릴 수 있습니다. |
제법 쏠쏠한 아이템. 기술 분포가 극단적이어서 몇몇 기술 수치가 1인 조사자에게 톡톡히 도움이 된다. 다른 기술 수치가 높아 두 번째 효과를 쓰기 쉬우면 금상첨화. 마크 해리슨이나 다이애나 스탠리가 이 조건에 완벽히 부합된다.
특히 축복과 조합되면, 어떤 테스트에서도 성공률 75%를 자랑하는 완전체가 될 수 있다.
탐험 지도(Expedition Map) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 확장팩 | 기이한 잔재들 | 분류 | 장신구 - 서적 | 효과 | 라운드당 한 번, 탐험 조우 또는 신비한 유적(Mystic Ruin) 조우에서 테스트를 할 때 주사위 하나의 눈에 1을 더할수 있습니다. |
이번에는 장신구면서 서적으로 분류되는 자산. 효과는 탐험을 담당하는 캐릭터가 아니라면 제대로 쓰기 어려운 수준으로, 최대한 탐험을 많이 할 수 있는 캐릭터에게 이 자산이 갈 수 있도록 하자.
섬뜩한 부적(Gruesome Talisman) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 확장팩 | 기이한 잔재들 | 분류 | 장신구 | 효과 | 전투 조우에서 의지 테스트를 할 때, 굴린 주사위 하나의 눈에 1을 더할수 있습니다. |
전투 시 의지 테스트를 도와 주는 또 다른 자산. 다만 주사위 눈에 1을 더하는 효과는 굴린 주사위 수가 많을수록 효과를 보기 좋기 때문에, 주사위를 많이 굴리지 않는 의지 테스트에서는 힘 테스트보다 중요도가 조금 떨어진다.
확대경(Magnifying Glass) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 확장팩 | 피라미드 아래서 | 분류 | 장신구 | 효과 | 라운드마다 한 번, 당신 또는 당신과 함께 있는 다른 조사자는 단서 1개를 내는 것으로 테스트에서 원하는만큼 주사위를 다시굴릴수 있습니다. |
맨디 톰슨의 시작시 고정 소유물. 원래는 단서 1개를 소모하는 것으로 주사위 하나만 다시 굴릴 수 있었지만, 이게 있으면 실패한 주사위를 모조리 다시 굴릴 수 있다. 단서를 생산하는 재클린, 트리시, 맨디나 단서 소모를 대체할 수 있는 노먼에게 좋은 아이템.
의식용 초(Ritual Candles) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 확장팩 | 피라미드 아래서 | 분류 | 장신구 | 효과 | 이 카드를 버리는 것으로 마법을 사용할 때 +5 지식을 얻을수 있습니다. 행동: 이 카드를 버리는 것으로 마법주문 카드 1장을 얻을수 있습니다. |
마법사를 위한 등유. 다만 다른 좋은 무기들로도 +5 힘 정도는 얻을 수 있었던 반면, +5 지식은 정말이지 파격적인 수치이다. 이렇게 높은 지식 수치를 십분 활용할 수 있는 마법이라면 성공 개수가 많을수록 좋아지는 기원이나 독안개. 특히 이걸 사용해서 독안개를 날리면 잡몹뿐만 아니라 쇼거스급으로 덩치 큰 괴물까지 날려 버릴 수 있다. 그게 아니더라도 쭈그러뜨리기, 약화의 특정 뒷면 효과로 성공 개수만큼 효과가 좋아지는 부가 효과를 활용할 수도 있다.
불가사의한 두루마리(Arcane Scroll) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 확장팩 | 피라미드 아래서 | 분류 | 장신구 - 서적 | 효과 | 마법을 사용하기 위해 하는 지식 테스트에서 굴린 주사위 하나의 눈에 1을 더할수 있습니다. |
마법사를 위한 18구경 데린져. 이미 지식 보너스를 받고 있을 경우 효과가 극대화된다.
행운의 부적(Lucky Talisman) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 확장팩 | 피라미드 아래서 | 분류 | 장신구 - 보물 | 효과 | 라운드당 한번, 테스트에서 굴린 주사위를 모두 다시 굴릴수 있습니다. |
렉스 머피의 시작시 고정 소유물...이자 저주를 달고 살아야만 하는 머피를 사람 구실하게 만들어 주는 장신구. 다이스 갓에게 버림받았을 때 한 번의 기회를 더 주는, 엄청난 고성능 아이템이다. 다만, 주의할 점은 실패한 주사위만 골라서 다시 굴릴 수는 없다는 것. 다시 굴리는 것을 선택했다면 성공한 주사위마저도 다시 굴려야 해서, 오히려 사용하기 전보다 더 결과가 나빠질 수도 있다... 웬만하면 아껴 뒀다가 결정적일 때 사용하는 게 상책이다.
2.3 조력자
좀도둑(Cat Burglar) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 행동: 주사위 1개를 굴립니다. 5나 6이 나오면 자산 카드 보관소에 있는 물품 또는 장신구 자산 카드 1장을 얻습니다. 1이 나오면 이 카드를 버립니다. |
운만 좋다면 온갖 값비싼 자산들을 끌어올 수 있지만, 일단 1/3 확률인데다 행동력을 소모해야 하기 때문에 썩 안정적인 효과는 아니다. 게다가 운이 따라주지 않으면 그냥 버려지기도 하는 단점이 있다. 그래도 한 번 제대로 성공해서 산탄총 같은 걸 가져오기라도 한다면 대박.
신비학자(Arcane Scholar) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 본판 | 효과 | +1 지식을 얻습니다. 지식 테스트를 할 때, 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다. |
기술 수치 올려주는 조력자 1. 능력치 보너스 +1에, 주사위 다시 굴림 1회로 총 지식 +2의 효과를 얻을 수 있다. 마법사 캐릭터가 얻는다면 마법 성공률이 비약적으로 오르는 것을 볼 수 있다.
비서(Personal Assistant) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 확장팩 | 본판 | 분류 | 조력자 | 효과 | +1 영향력을 얻습니다. 영향력 테스트를 할 때, 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다. |
기술 수치 올려주는 조력자 2. 찰리 케인의 시작 시 소지품이고, 찰리 케인이 워낙에 완소 조사자이다 보니 다른 사람이 이 자산을 얻는 경우를 보기 힘들다. 어쨌든 찰리 케인은 이 카드 덕분에 시작부터 영향력이 6으로, 웬만한 자산 카드라면 싹싹 긁어올 수 있다.
사립 수사관(Private Investigator) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 본판 | 효과 | +1 관찰력을 얻습니다. 관찰력 테스트를 할 때, 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다. |
기술 수치 올려주는 조력자 3. 다만 같은 류의 조력자들과 비교해 관찰력은 직접적으로 쓰이는 용도가 별로 없어 가장 안습한 취급이다. 물론 기술은 높으면 높을수록 좋긴 하지만...
용역 싸움꾼(Hired Muscle) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 본판 | 효과 | +1 힘을 얻습니다. 힘 테스트를 할 때, 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다. |
기술 수치 올려주는 조력자 4. 말 그대로 전투력이 올라가기 때문에 전투에 특화된 캐릭터에게 주면 좋다. 보너스도 보너스지만 무기 보너스와 별개로 적용되는 다시 굴림 효과도 있고. 레오 앤더슨의 시작 시 소지품이다.
바티칸 선교사(Vatican Missionary) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 본판 | 효과 | +1 의지를 얻습니다. 의지 테스트를 할 때 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다. |
기술 수치 올려주는 조력자 5. 의지를 올려주는 무기가 귀하기 때문에, 자체로 의지를 엄청나게 올려주는 이 카드의 가치는 상당히 높다. 특히 다이애나 스탠리가 이 조력자를 얻으면 정신력 걱정을 아예 할 필요가 없게 될 정도.
집회소 연구원(Lodge Researcher) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 전투 조우에서 괴물을 쓰러뜨리면 정신력 1을 회복하고 단서 토큰 1개를 얻습니다. |
전투종족 캐릭터가 이 조력자를 얻는다면 그 시너지는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 특히나 레오 앤더슨이 조력자빨을 잔뜩 받아 성장한 상태에서 이 카드까지 얻게 된다면... 몬스터를 학살하며 차원문도 한큐에 닫고 정신력은 떨어질 기미가 보이지 않는데 단서까지 찍어내는 완전체가 될 수 있다. 흠좀무.
의술사(Witch Doctor) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 당신과 같은 칸에 있는 조사자들은 휴식 행동을 할 때 추가로 체력 1을 회복하거나 저주 상태 카드를 버릴 수 있습니다. |
애매하다. 저주 상태가 그렇게 자주 걸리는 게 아닌 데다가, 휴식 시 체력 1 추가 회복이라는 효과에 3이나 되는 값어치는 너무나도 비싸다. 물론 레오 앤더슨이라면 얘도 간단하게 한 방에 동료로 얻을 수 있기 때문에 값어치 따위는 신경쓰지 않지만... 단, 렉스 머피가 이 조력자를 얻는다면 회복하면 단서 1개와 기술 하나가 향상되기에 굉장히 유용하게 써먹을수 있으니 행동으로 그냥 갖고오자.
도시 안내인(Urban Guide) </td></tr>값어치<width=80> | 4 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 당신이 도시 칸에 있다면, 당신과 같은 칸에 있는 조사자들은 다른 세계 조우 외의 테스트를 할 때 주사위 1개를 더 굴립니다. |
도대체 왜 4원씩이나 하는지 모를 쓰레기. 물론 도시 칸에 있는 경우도 자주 있고, 전투라던가 대도시 조우에서 주사위가 하나 더 굴러가는 건 나쁜 효과는 아니다. 하지만 값어치 4를 지불할 만한 능력이 된 시점에서는 성장을 위한 대도시 조우는 거의 하지 않게 되고, 차원문을 닫기 위해 동분서주할 시기임에도 정작 중요한 차원문을 닫을 때는 전혀 도움을 주지 않는다. 그런 주제에 값어치가 4라니...
이 카드의 유일한 존재 이유는 레오 앤더슨의 능력으로 획득하기 위해서라고 해도 과언이 아니다. 일단 레오 앤더슨이 획득하고 나면 적절한 성능을 보여준다. 그리고 버림받은 지식 확장판에서 이 카드의 완전한 상위호환인 행운의 반지가 나오고 이 카드의 신세는 더욱 나락으로... 레오 앤더슨이 없다면 바로 갈아버리자.
대학생 연구원(Research Student) </td></tr>값어치<width=80> | 1 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 버림받은 지식 | 효과 | 행동: 주사위를 하나 굴립니다. 5나 6이 나왔다면, 단서를 1개 얻습니다. 1이 나왔다면, 게임판 위의 가장 가까운 단서 토큰 1개를 버립니다. |
좀도둑의 단서 토큰 버전. 다만 좀도둑보다 조금 좋은 점이라면, 실패 시의 페널티가 그런대로 가벼운 편이라는 것이다. 하지만 단서를 얻을지 말지 불확실한 기회를 위해 행동을 하나 쓴다는 것은 역시 아깝다. 단서가 정말정말 필요할 때 도박하는 느낌으로 써 볼 수는 있겠다.
경호원(Bodyguard) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 버림받은 지식 | 효과 | +1 힘을 얻습니다. 당신이 조우하는 괴물의 공격력이 1 감소합니다(최소 1). |
괴물의 공격력을 1 낮춰 주어서, 체력 부담을 덜어 주기는 하지만 딜을 올려주지는 않는다는 게 문제. 일단 잘못 스치면 순식간에 목숨이 오락가락하게 되는 신화급 괴물들과의 전투에서는 쓸만하다.
신비의 현상금 사냥꾼(Mystic Bounty Hunter) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 버림받은 지식 | 효과 | 전투 조우에서 +1 힘을 얻습니다. 마법을 사용할 때 +2 지식을 얻습니다. |
힘 보너스는 무기가 없을 때나 할 수 없이 쓸 정도로 미미하지만, 마법 사용 시 +2 지식이라는 환상적인 보너스가 붙어 있다. 이거 하나로 웬만한 마법은 다 성공시킬 수 있기 때문에 마법이 충분하다면 게임을 상대적으로 쉽게 풀어 나갈 수 있다.
비밀기관 요원(Syndicate Agent) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 버림받은 지식 | 효과 | 전투 조우에서 +2 힘을 얻습니다. 전투 조우에서 힘 테스트를 할 때 주사위를 1개 다시 굴릴 수 있습니다. |
조력자의 탈을 쓴 무기... 일단은 소채찍 + 38구경 리볼버를 합쳐 놓은 느낌이다. 소채찍이 괜찮은 무기인만큼 이 조력자도 전투에 꽤나 도움이 되어 준다.
음모론 학자(Conspiracy Theorist) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 버림받은 지식 | 효과 | 조사 조우에서 +2 관찰력을 얻습니다. 응보: 주사위를 하나 굴립니다. 4, 5, 6이 나왔다면 단서 1개를 얻습니다. |
보너스는 굉장히 애매하다. 조사 조우에는 테스트가 한 번 뿐인데 그마저도 관찰력을 요구하지 않을 때가 많기 때문이다. 하지만 진정한 효과는 응보 효과로, 50% 확률로 단서를 하나 준다. 단서 토큰의 가치가 큰 소규모 플레이일수록 효율이 좋다는 건 두말하면 잔소리.
괴물 사냥꾼(Monster Hunter) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 광기의 산맥 | 효과 | 전투 조우에서 +2 힘을 얻습니다. 행동: 당신이 있는 칸의 원하는 괴물 하나는 체력을 1 잃습니다. |
괴물의 체력을 깎아주는 여타 능력과는 달리, 아무런 페널티도 없다. 신화적 괴물과 싸울 때 쏠쏠한 효과.
탐험 가이드(Expedition Guide) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 기이한 잔재들 | 효과 | 집중 토큰을 사용하여 관찰력 또는 힘 테스트에서 주사위를 다시 굴릴 때 1개 대신 2개를 다시 굴릴수 있습니다. |
애매하다. 집중 토큰을 테스트에 사용할 경우가 적은 편은 아니지만, 하필이면 관찰력이나 힘 테스트에만 가능하다... 그나마 전투 조우에서 딜을 올리기 위해 쓸 수는 있겠다.
박물관 큐레이터(Museum Curator) </td></tr>값어치<width=80> | 3 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 기이한 잔재들 | 효과 | 탐험 조우 또는 신비한 유적(Mystic Ruin) 조우에서 테스트를 할때 주사위 하나를 다시 굴릴수 있습니다. 이 카드를 자산 보관소 혹은 덱에서 얻었을때, 보물 특별 자산을 얻습니다. |
자체 효과는 탐험이나 신비한 유적 조우를 자주 하지는 않을 테니 별로 쓸만한 효과는 아니지만, 보너스로 주는 보물 특별 자산이 꽤 쓸만하다.
비밀 에이전트(Agent of Secrets) </td></tr>값어치<width=80> | 4 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 기이한 잔재들 | 효과 | +1 지식, +1 관찰력 지식이나 관찰력 테스트를 할때 주사위를 1개 다시 굴릴수 있습니다. |
대놓고 신비학자와 사립 수사관을 합친 능력이다. 값어치도 적절하게 2 + 2 = 4다... 다만 따로 얻을 수 있는 두 카드에 비해 값이 너무 비싸 얻기가 쉽지는 않다. 물론 레오 앤더슨이라면 씨익 웃으며 가져가 주자.
정신 분석가(Psychoanalyst) </td></tr>값어치<width=80> | 2 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 피라미드 아래서 | 효과 | 정신이상 상태 카드에서 하는 의지 테스트를 할 때 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다. 휴식 행동을 할때 정신력 1을 추가로 회복합니다. |
항상 정신력에 고픈 노만 위더스를 비롯한 조사자들에게 단비같은 카드. 첫번째 효과는 덤이라고 생각하자. 책 버전으로는 킹 제임스 성경이 있다.
보물 사냥꾼(Treasure Hunter) </td></tr>값어치<width=80> | 4 | 분류 | 조력자 | 확장팩 | 피라미드 아래서 | 효과 | +1 관찰력과 +1 힘을 얻습니다. 관찰력이나 힘 테스트를 할때 주사위를 1개 다시굴릴수 있습니다. |
이번에는 용역 싸움꾼 + 사립 수사관. 마찬가지로 레오 앤더슨으로 얻기 아주 좋다.
2.4 서비스
전세 비행기(Charter Flight) </td></tr>가치<width=80> | 1 | 분류 | 서비스 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 이 카드를 얻었을 때, 즉시 2칸까지 이동합니다. 그 후 이 카드를 버립니다. |
행동 단계에 2칸을 추가 이동시켜 주는 효과. 다만 사용하는 조사자의 영향력이 높지 않다면 빚까지 내서 이걸 얻어야 하는 상황이 생길 수 있다. 아니면 찰리 케인의 효과로 다른 캐릭터에게 주는 것도 좋은 방법.
긴급배송(Delivery Service) </td></tr>가치<width=80> | 1 | 분류 | 서비스 - 협동 | 확장팩 | 본판 | 효과 | 이 카드를 얻었을 때, 즉시 원하는 장소에 있는 조사자 하나에게 물품 소유물을 원하는 만큼 줍니다. | |
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