엘드리치 호러/조사자

보드게임 엘드리치 호러에 등장하는 조사자들의 능력, 상세 능력치 등을 설명하는 페이지.

목차

1 본판 조사자

엘드리치 호러 본판에 등장하는 조사자들의 스펙과 능력. 본판에는 총 12명의 조사자가 등장한다.

1.1 아카치 오넬레(Akachi Onyele - 주술사)

기본 능력치
체력5지식영향력관찰력의지
정신력732224
시작 위치남아프리카 (15번 칸)
시작 시 소지품렐레의 안개(Mists of Releh) 마법 카드 1장, 단서 토큰 1개
행동 능력행동: 차원문 더미 가장 위에 놓인 차원문 2개를 확인해봅니다. 하나는 차원문 더미 가장 위에 올려놓고 다른 하나는 차원문 더미의 가장 아래에 놓습니다.
지속 능력다른 세계 조우를 통해 차원문을 닫을 때, 단서 토큰이 놓여있거나 차원문이 열린 칸 중 원하는 칸으로 이동할 수 있습니다.

차원문 닫기에 특화된 캐릭터. 지속 능력은 공허 파헤치기(Plumb the Void) 능력을 한정적인 상황에서 쓸 수 있게 해 준다. 또 고정 소유물인 렐레의 안개 덕분에 괴물들을 무시하고 차원문 닫기에 전념할 수 있다. 조건만 갖추어진다면 매 턴마다 차원문을 닫고 다닐 수 있긴 하지만...

차원문 닫기를 얘 하나한테만 맡기기에는 분명히 한계가 존재한다. 차원문을 안정적으로 닫으려면 모든 기술을 골고루 올려야 되는데, 확정적으로 기술을 향상시키거나 기술을 올려 주는 자산을 얻을 수 있는 방법이 없어서 차원문 하나를 못 닫아서 서너 턴을 소비하기도 한다. 지켜보는 파티원 입장에서는 속이 다 탈 지경. 괜찮은 아이템을 쥐어 주고 본격적으로 차원문 닫으러 다니는 게 정신 건강에 이롭다.

거기에 차원문 닫기는 다른 조사원들과 분담해서 할 수 있는 부분이고, 1번 능력은 행동을 소모해서까지 사용하기에는 애매한 능력이라는 것도 문제이다. 또 기술 배분도 전체적으로 봤을땐 그리 나쁘진 않지만 어정쩡한 부분이, 되도록이면 전투를 피해야 하는 캐릭터임에도 불구하고 쓸데없이 의지에 기술이 4나 분배되어 있다는 것이다. 지속 능력은 차원문 닫기 성공시에만 사용 가능한 능력인데에다 고정 소유물로 렐레의 안개도 있으니 의지 대신 지식, 영향력, 관찰력에 기술 수치가 더 붙었으면 렐레의 안개로 전투를 피하고 차원문 닫기 특화로 활용할 수 있었을 텐데 많이 아쉬운 부분이다.

1.2 찰리 케인(Charlie Kane - 정치가)

기본 능력치
체력4지식영향력관찰력의지
정신력824322
시작 위치샌프란시스코
시작 시 소지품비서(Personal Assistant) 자산 카드 1장
행동 능력행동: 다른 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 즉시 행동 하나를 추가로 할 수 있습니다.
지속 능력자산 획득 행동을 할 때 구입한 카드를 다른 조사자에게 줄 수 있습니다.

그야말로 이 게임의 산타클로스 같은 존재. 일단 정치가답게 정신나간 영향력을 가지고 있다. 기본 영향력 수치부터 최고 수치인 4에, 고정 소유물인 비서(영향력 +1, 영향력 체크 시 주사위 1회 다시 굴림)를 가지고 있어 다른 캐릭터들이 영향력 2, 3으로 가난에 허덕일 때 혼자 영향력 6(!)으로 게임을 시작하는 거나 마찬가지. 자산 획득을 하면 확률적으로 2개는 성공한다고 보면 된다. 흠좀무.

그리고 이 높은 영향력 수치는 지속 능력과 완벽한 시너지를 이룬다. 압도적인 경제력으로 벌어들인 온갖 좋은 자산 카드들을 다른 조사자들한테 나누어주는 것으로 파티원들의 약점을 보완시켜 줄 수도 있고, 서비스 자산을 주는 것으로 빈사 상태의 파티원을 풀체력 풀정신력으로 살려 준다던가, 급하게 가야 하는 곳으로 비행기를 태워 준다던가 하는 플레이도 가능하다. 다만, 아무래도 찰리 한 사람의 경제력은 한정되어 있기 때문에 조사자 수가 많을수록 능력의 효과는 떨어지는 경향이 있다.

1번 능력은 자신의 행동력 하나를 다른 파티원에게 줄 수 있는 행동이다. 이를 이용해서 찰리 자신은 대도시에 가만히 앉아 있으면서 자산만 뽑아 나눠 주고, 다른 조사원에게 추가 행동을 주는 아낌없이 주는 플레이도 가능하다. 도쿄에서 파티원들을 위해 괴물들의 체력을 깎아 놓는 것도 가능. 어느 반도의 재산을 나눠주기는 커녕 꽁꽁 숨기기만 하는 정치인들과는 다르다

다만 4/8인 유리몸인데다, 자기 몸을 지킬 수 있는 수단이 기본으로 주어지지 않으므로 체력 관리가 절실하게 필요하다. 다른 사람한테 나누어 주기만 하고 정작 자기 몸을 지키지 않다가는 엄한 효과 하나 터져서 끔살당할 수도 있다. [1]

이러한 능력 덕분에 BoardGameGeek 사이트에서 실시한 본판 캐릭터 순위 투표에서 31.4%에 달하는 투표율로 1위를 차지했다. #

1.3 다이애나 스탠리(Diana Stanley - 청산한 추종자)

기본 능력치
체력7지식영향력관찰력의지
정신력542331
시작 위치중미 (7번 칸)
시작 시 소지품불가사의한 원고(Arcane Manuscript) 자산 카드 1장, 약화(Wither) 마법 카드 1장
행동 능력행동: 당신이 있는 칸에 추종자가 있다면, 그 칸의 괴물을 모두 버리거나 그 추종자를 아무 칸으로나 이동시킬 수 있습니다.
지속 능력조우하는 괴물의 공포를 1로 감소시킵니다.

포지션은 전투 마법사. 불가사의한 원고 덕분에 마법 시전 때 주사위를 5개씩 굴릴 수 있어 어지간해서는 마법이 실패할 일이 없다. 기본 힘 또한 3으로 괜찮은 편에, 약화 마법까지 있어 중급 이하의 괴물과의 전투에서는 무기가 필요없다.

거기다 의지 수치가 1밖에 안 되고 정신력도 5로 낮아 관련 내성이 낮아 보이지만, 전투조우에 한해서는 괴물의 공포 수치를 1로 낮추는 지속 능력이 그 모두를 상쇄해 준다. 덕분에 의지를 조금만 올려도 어지간하면 정신력에 데미지가 올 일이 없고 만약 괴물 처치시 정신력을 회복하는 물품을 얻는다면 전투시에는 의지를 신경조차 쓰지 않아도 될 것이다. 아니면 아예 의지를 버리고 다른 능력치를 더 올리는 방법도 있지만 의지 테스트를 해야 한다면... 묵념. 다이스 갓의 총애를 빌자. 한 가지 단점은 정신이상 상태카드의 응보효과들이 전부 의지 테스트를 요구하기때문에 제때 처리하지 못하면 심각한 결과를 초래할 수도 있다.

행동 능력은 추종자가 없다면 쓸 일이 없지만, 추종자가 떴으면 가히 핵폭탄급 위력을 발휘할 수 있는 능력이다. 무려 한 칸에 있는 괴물 전체 제거. 도저히 뚫을 길이 없어 보이는 차원문을 이걸로 뚫을 수 있다. 깨어난 슈브 니구라스의 하드 카운터 능력이기도 하다. 알아서 추종자가 슈브 니구라스가 있는 칸으로 와 주니까 능력 발동도 편한 데다, 게임 오버 직전인 상황에서 순식간에 상황을 호전시킬 수 있다.

1.4 재클린 파인(Jaquline Fine - 초능력자)

기본 능력치
체력4지식영향력관찰력의지
정신력842313
시작 위치미국 중심부 (5번 칸)
시작 시 소지품육신 보호막(Flesh Ward) 마법 카드 1장, 단서 토큰 1개
행동 능력행동: 위치에 상관없이 다른 조사자와 원하는 만큼 단서를 거래할 수 있습니다.
지속 능력라운드마다 한 번, 다른 조사자가 일반 특성이 아닌 다른 상태 카드를 받을 때, 그 카드의 뒷면을 확인해 보고 단서 토큰 1개를 얻을 수 있습니다.[2]

바람 불면 날아갈 것 같은 체력 4에, 1밖에 안 되는 힘 때문에 중간급 정도 괴물과 만나거나, 체력 3쯤 깎는 신화 카드라도 맞으면 바로 체력 토큰 얹어야 되고, 내장 부상이 곧 사망 플래그일 정도로 엄청난 유리몸의 소유자이다. 육체 보호막이 있긴 하지만, 중요한 순간에 다이스갓의 부재로 시전에 실패하면? 새 조사자 뽑아야지 별 수 있나(...)

하지만 이 캐릭터의 정체성은 단서 제조기로, 단서 토큰 증식 + 상태 카드 뒷면 확인이라는 강력한 능력이 물몸이라는 단점을 커버해준다. 기본으로 단서를 1개 가지고 시작하고, 다른 조사자가 일반 상태가 아닌 상태 카드를 얻을 때마다[3] 단서가 하나씩 들어오는데다 뒷면을 확인 가능한 건 보너스. 덕분에 조사자의 숫자가 많으면 거의 매 턴 단서를 벌어들일 수 있게 된다. 파티원이 어둠의 계약을 질러야 할 때도 엄청난 도움이 되는데, 대체 무슨 무시무시한 페널티가 들어올지 모르는 어둠의 계약의 내용을 확인할 수 있다는 것 자체가 그 결과에 어느 정도 대응할 수 있게 해 준다.

획득한 단서를 필요한 사람에게 제때 줄 수 있다는 것은, 단서 셔틀에 매우 적합한 능력이다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

1.5 짐 컬버(Jim Culver - 음악가)

기본 능력치
체력7지식영향력관찰력의지
정신력533223
시작 위치디프사우스 (6번 칸)
시작 시 능력쭈그러뜨리기(Shriveling) 마법 카드 1장, 단서 토큰 1개
행동 능력행동: 당신과 같은 칸에 있는 모든 조사자는 정신력 1을 회복합니다.
지속 능력짐 컬버와 같은 칸에 있는 조사자는 전투 조우에서 테스트를 할 때, 주사위 1개를 더 굴릴 수 있습니다.

간지나는 흑형 캐릭터. 죽은 영혼하고 대화할 수 있다고 한다. 성능을 말하자면 하이브 캐릭터이자, 신화적 괴물 킬러.

일단 힘, 의지가 각각 2, 3이라 전투에 불리한 것처럼 보일 수도 있지만 지속 능력 때문에 전투에서는 사실상 3, 4의 괜찮은 스탯으로 전투 캐릭터의 기본 소양은 갖추고 있다. 또 지식 수치가 3이라 마법 특화까지는 아니어도 어느 정도 마법을 쓸 수도 있다. 애초에 쭈그러뜨리기 마법도 준다. 영향력도 3이라 쓸만한 1원짜리 자산 카드를 긁어올 수도 있고, 무엇보다 스탯 분배가 굉장히 애매적절히 되어 있어 차원문을 닫을 때도 쓸만하다.

하지만, 흑형의 포텐셜은 신화적 괴물을 상대할 때 드러난다. 처음에 주는 마법인 쭈그러뜨리기로 괴물의 체력을 2 깎는 것이 굉장히 강력하기 때문. 쭈그러뜨리기의 정신력 소모는 1번 능력으로 채우면서, 제자리에서 2~3턴 동안 쭈그러뜨리기를 쓰고 있으면 결국 괴물은 녹는다. 두세 명이 동시에 한 신화적 괴물에 달려들고 있을 때도 조사자 전체의 정신력을 채워 주면서 전투력까지 올려줄 수 있다는 점이 쏠쏠하기도 하고.

가장 큰 문제점은, 신화적 괴물이 나오지 않는다면 특출난 장점이 없다는 것. 1번 능력은 평범한 상황에서는 거의 쓸 타이밍이 안 나는, 활용도가 낮은 능력이다. 애초에 이 게임에서 다른 조사자들하고 같은 칸에서 만날 일이 그렇게 많지 않다. 단서 토큰 1개를 기본으로 받아서 미스터리를 빠르게 해결할 수도 있지만, 보너스 그 이상도 이하도 아닌 수준이고 재클린 파인이나 트리시 스카로보와 같은 다른 단서증식 캐릭터들에 비하면... 물론 플레이어의 역량과 운에 따라 올라운드형 캐릭터가 될 수도 있지만, 다른 캐릭터들은 똑같은 투자로 훨씬 더 강해질 수 있다...

1.6 레오 앤더슨(Leo Anderson - 탐험대 대장)

기본 능력치
체력6지식영향력관찰력의지
정신력622333
시작 위치부에노스 아이레스
시작 시 소지품용역 싸움꾼(Hired Muscle) 자산 카드 1장
행동 능력행동: 영향력을 테스트합니다. 성공하면 자산 카드 보관소나 버린 자산 카드 중에서 조력자 자산 카드 1장을 골라서 얻습니다.
지속 능력레오 앤더슨이 황야 칸에 있을 때, 레오 앤더슨과 같은 칸에 있는 조사자는 테스트를 할 때 주사위 1개를 더 굴릴 수 있습니다.

동료빨로 성장하는 캐릭터. 동료 획득만 가능하지만, 그 이외의 모든 면에서 자산 획득의 상위호환인 행동 능력을 가지고 있다. 일단 주사위 하나만 성공하면 가치에 상관없이 동료를 얻을 수 있기 때문에 왜 가치가 4씩이나 드는지 알 수 없는 도시 가이드도 가볍게 동료로 얻을 수 있다. 도시에 있을 필요가 없이 바다나 황무지에서도 동료를 얻을 수 있다. 아니, 오히려 황무지에서 얻는 게 지속 능력의 보너스가 주어져서 더 편하다(...) 단, 자체 영향력이 낮기 때문에 그다지 능력의 안전성이 높지는 않다. 그렇기 때문에 비서 조력자 카드를 얻으면 행동 능력 사용이 편리해 진다. 하지만 찰리가 갖고시작하잖아? 안될거야 아마. 버려진 조력자도 받을 수 있기 때문에, 동료 한두 명이 날아갔다고 해도

일단 동료를 주렁주렁 달았으면, 무쌍을 찍는 데 부족함이 없는 힘(용역 덕분에 처음부터 힘 체크에 주사위가 5번씩 굴러간다!)과 의지로 괴물을 도륙하고, 황혼회 회원으로 단서 수급에, 동료빨로 올린 스탯으로 차원문 닫기까지 원큐에 끝내는 괴물이 될수도 있다. 다굴 앞에 장사 없다

같은 성장형 캐릭터인 롤라 헤이즈나 릴리 첸과 비교할 수도 있는데, 기술을 향상시키는 이들 캐릭터에 비해서 레오는 성장에 필요한 게 자산 카드이기 때문에, 쓸만한 동료가 계속 안 나오면 성장이 늦어지고 흐름에 뒤처질 수 있다는 단점이 있다. 게다가 조력자가 배신하는 신화 카드에는 매우 약한 모습을 보여준다. 하지만 동료들은 자산이기 때문에 죽더라도 다음 캐릭터에게 물려줄 수 있다는 장점도 있다.

황무지에서 보너스를 얻는 효과는 탐험을 하거나, 고대의 존재가 슈브 니구라스인 경우 신화적 괴물을 잡을 때 좋다. 특히 탐험대 단장답게 탐험에서의 모든 조우에서 주사위를 하나 더 굴릴 수 있어, 탐험 성공률이 훨씬 높다. 단, 조우가 편하거나 보상이 좋다고 이동이 불편한 황무지에 너무 오래 있으면 다른 파티원의 부담이 심해진다는 점은 주의하자.

1.7 릴리 첸(Lily Chen - 무술가)

기본 능력치
체력6지식영향력관찰력의지
정신력622243
시작 위치상하이
시작 시 소지품수호의 부적(Protective Amulet) 자산 카드 1장, 행운의 토끼 발 부적(Lucky Rabbits Foot) 자산 카드 1장
행동 능력행동: 원하는 만큼 체력을 소비하여, 소비한 만큼 정신력을 회복할 수 있습니다. 마찬가지로 원하는 만큼 정신력을 소비하여, 체력을 회복할 수도 있습니다.
지속 능력기술을 향상시킬 때, 즉시 그 기술을 한 번 더 향상시킬 수 있습니다.

성장형 전투 캐릭터. 지속 능력으로 인한 기술 성장형 캐릭터이다. 지속 능력은 말 그대로 다른 조사자들이 기술 1씩 올릴때 한번에 최대치인 2까지 올리는 것이 가능하며 이 지속능력을 십분 활용하여 초반에는 기술이 오르는 대도시를 돌아다니며 지역조우로 빨리 기술 최대치를 만들어서 무쌍을 찍고 다니는 것이 주요 임무.

장점은 조력자 배반 신화카드등 자산 카드에 직접 타격이 오면 능력이 떨어지는 레오 엔더슨과 달리 한번 올린 기술은 쉽게 떨어지지 않는 것으로 일단 지식, 영향력, 관찰력만 한번씩 올려두면 수호의 부적 포함 모든 기술이 4로써 어떤 기술 테스트가 나오더라도 실패할 가능성이 현저하게 적어 복잡한 조우에서의 성공률이 월등하다. 전투조우에 있어서는 추가 아이템없이 최대 힘 6, 의지 6로 중급 괴물 이상부터는 힘이 모자라는 경우가 많기 때문에 무기 하나정도는 구해주는 것이 좋다.

하지만 지속능력 때문인지 힘, 의지를 제외하면 시작치가 2로 낮은 수준이고 시작 소지품도 의지 +1과 주사위 다시 굴리기 +1 이라 기술을 올리기 전에는 다른 조사자들에 비해 현저히 떨어지는 능력치를 자랑하며 행동 능력, 지속 능력 둘다 자신에게만 적용되는 능력이라 극 초반에는 무엇하나 도움이 되지 못하는 것이 단점이다. 그만큼 같이하는 다른 플레이어들이 초반에 고통 받기 쉬우며 상기 장점으로 받은 지속 능력 덕분에 일단 5가지 기술을 다 올리면 없는 능력과 마찬가지가 되며 행동 능력마저 자기자신 체력, 정신력 조절용 능력이므로 유틸성이 많이 부족한게 단점이다.

1.8 롤라 헤이즈(Lola Hayes - 여배우)

기본 능력치
체력5지식영향력관찰력의지
정신력724223
시작 위치도쿄
시작 시 소지품18구경 데린저(.18 Derringer) 자산 카드 1장, 원하는 기술 하나를 향상시킵니다.
행동 능력행동: 원하는 만큼 향상 토큰을 소비하여, 소비한 향상 토큰 하나마다 기술 하나를 향상시킵니다. (“+2”짜리 향상 토큰은 “+1”짜리 향상 토큰 2개로 간주합니다.)
지속 능력라운드마다 한 번, 롤라 헤이즈와 같은 칸에 있는 조사자 한 명은 테스트를 할 때 주사위 1개를 더 굴릴 수 있습니다.

성장형 + 만능형 캐릭터. 우선 영향력이 최대치인 4에, 고정으로 받는 향상 토큰까지 영향력에 놓으면 영향력 5로 부유하게 게임을 시작할 수 있다. 자산을 많이 먹어 빠르게 성장하자. 또, 게임이 흘러가는 양상에 따라 전투캐도 마법캐도 탐색캐도 될 수 있게 하는 행동 능력을 가지고 있다. 하지만 높은 영향력의 반대급부로 다른 기술 수치가 초라하므로, 웬만큼 쓸만해지기 위해서는 대도시를 돌아다니며 기술을 향상시키는 게 먼저이다. 또, 향상 토큰을 바꾸기 위해서는 행동을 하나 소모하기 때문에 한 번 성장 방향을 정한 후에는 다시 캐릭터의 성향을 왠만하면 바꾸지 않는 편이 좋다.

없는 것보다 나은 수준이긴 하지만 일단 무기도 기본으로 가지고 있고, 행운의 토끼 발 능력을 내장하고 있는 2번 능력 덕분에 어떤 상황에서도 평균적인 활약을 할 수 있는 편.

1.9 마크 해리건(Mark Harrigan - 군인)

기본 능력치
체력8지식영향력관찰력의지
정신력412244
시작 위치북유럽 (14번 칸)
시작 시 소지품38구경 리볼버(.38 Revolver) 자산 카드 1장, 등유(Kerosene) 자산 카드 1장
행동 능력행동: 당신과 같은 칸에 있는 괴물 한 마리에게 1만큼 피해를 입히고 당신도 체력 1을 잃습니다.
지속 능력당신은 스스로 선택하지 않는 한 지체되거나 감금되지 않습니다.

완성형 전투 캐릭터.

기술 수치가 매우 극단적인 캐릭터. 힘과 의지에 무려 4씩이나 몰빵되어 있는데다, 안 그래도 정신나간 능력치에 힘을 2 올려주는 무기 리볼버와 힘을 5 올려주는 일회용 무기 등유가 있어, 시작하자마자 웬만한 중급 괴물은 발라버릴 수 있는 미친 전투력을 보유하고 있다. 체력도 8이라서 웬만한 체력 피해는 가볍게 넘길 수 있으며, 어차피 힘 덕분에 괴물한테 받는 데미지도 적겠다, 행동 능력을 부담없이 쓸 수 있다. 하지만, 최대의 단점은 엄청난 전투능력의 대가로 다른 스탯이 낮다 못해 처참하다는 점, 그리고 정신력이 4밖에 안 되는 유리멘탈이라 한두 번 의지 데미지 맞고 나면 정신력이 간당간당해진다는 점이다. 덕분에 차원문 닫기 성공률은 굉장히 낮은 편이고, 잘못하다가 차원문 닫기 실패 페널티로 날아오는 정신력 데미지 맞고 멘탈이 안드로메다로 날아가버릴 수가 있다. 낮은 정신력 때문에 정신력 데미지가 낮은 적이 아니라면 무쌍도 상당히 힘들어지게 된다. 이 단점은 파티 내 마법형 캐릭터가 용기 불어넣기 주문을 입수하면 어느 정도 해결된다.

행동 능력은 유물 아이템 번개 총의 약화판. 전투에 특화된 데다 괴물같은 피통을 지닌 마크에게는 굉장히 쓸만한 효과인데다, 신화적 괴물과 싸울 때도 큰 도움을 준다. 지속 능력은 전작에서의 일인부대 능력과 동일하고, 쓸데없이 시간을 허비하지 않게 해 준다는 점에서 쓸만한 편이다.

전투력 하나는 높지만, 그 외의 서포트 능력은 전무하기 때문에 굉장히 짜증나는 신화적 괴물 퇴치 미스터리나 루머를 해결하는 역할이 가장 알맞다.

1.10 노먼 위더스(Norman Withers - 천문학자)

기본 능력치
체력5지식영향력관찰력의지
정신력731324
시작 위치아컴
시작 시 소지품정신의 양식(Feed the Mind) 마법 카드 1장
행동 능력행동: 단서 토큰 2개를 소비하여 차원문이 있는 곳의 괴물 하나를 버립니다.
지속 능력라운드마다 한 번, 단서 1개를 소비하고자 할 때, 대신 정신력 1을 소비할 수 있습니다.

여러 가지 포지션을 맡을 수 있는 캐릭터로, 말하자면 단서 생성 역할을 겸할 수 있는 성장형 마법사.

영향력을 제외하면 스탯이 대체로 괜찮은 편이다. 또 고정 소유물로 있는 정신의 양식을 잘만 쓰면 매우 빠른 성장도 가능하다. 일단 지식을 빨리 +2까지 향상시킨 후에 다른 기술들을 하나씩 올리기 시작하면 빠른 시간 내에 완전체가 될 수 있다. 다만, 초기 지식이 3이라 정신의 양식 수정치(-1)를 적용하면 주사위가 고작 2개라 살짝 불안한 면도 없지 않다. 거기에 정신의 양식을 쓰면 정신력이 빠져나가는 경우가 대부분이라, 2번 능력의 정신력 소모까지 감안하면 순식간에 정신력이 바닥나는 꼴을 볼 수 있다. 적당히 쓰자... 그나마 의지가 4라 전투에서는 정신력이 덜 깎인다.

지속 능력은 상당히 고성능으로, 차원문을 닫을 때라던가 감옥에서 빠져나갈 때 단서를 요구하는 경우가 있는데, 이럴 때 정신력을 1 소모해서 간단히 해결할 수 있다. 그게 아니라도 주사위를 굴릴 때 한 번씩 써 줘서 테스트의 기회를 한 번 더 가질 수도 있다. 물론 그 주사위마저 실패하는 경우가 많지만 주의할 점은 단서 1개를 소비할 때만 적용되는 능력이므로, 단서 토큰을 얹는 대신 정신력 토큰을 얹을 수는 없다.

행동 능력은 정말정말 급할 때라던가, 상대가 크툴루 별의 자손급의 괴물이 아니면 쓰지 말자. 지속 능력을 적용해서 단서 토큰 1개와 정신력 1을 소비할 수는 있지만, 그냥저냥한 괴물 한 마리와 맞바꾸기에는 너무 아깝다. 하지만 다르게 말하면 그런 절체절명의 순간에 한 줄기 빛이 될 수 있는, 특정 상황 한정으로 굉장히 강력한 저격 능력이 되기도 한다. 그래도 단서 토큰은 아깝다

1.11 사일라스 마시(Silas Marsh - 선원)

기본 능력치
체력8지식영향력관찰력의지
정신력413333
시작 위치시드니
시작 시 소지품낚시용 그물(Fishing Net) 자산 1장
행동 능력행동: 항로를 따라 1칸 이동합니다. 그런 다음 추가로 행동 하나를 합니다.
지속 능력사일라스 마시가 바다 칸에 있을 때, 사일라스 마시와 같은 칸에 있는 조사자는 테스트를 할 때 주사위 1개를 더 굴릴 수 있습니다.

전세계를 날아다니는 바다 사나이. 본판 조사자들 중 기동성 원탑. 아카치 오녤례도 빠른 이동이 가능한 캐릭터이기는 하지만 한정적인 상황에서만 발동하는 능력인 반면, 마쉬는 그냥 이동력이 3이라고 봐도 무방하다. 그러니까 "티켓 획득 - 능력을 써서 항로 1칸 이동 - 추가 행동으로 이동 - 티켓으로 1칸 더 이동"이 한 턴 안에 가능하다는 것. 지구의 70%가 바다이기 때문에(...) 항로를 따라 이동할 상황은 굉장히 많다. 덕분에 지형 탓에 능력을 잘 못 쓸 상황도 적다. 외딴 곳에 떨어져 있는 탓에 다른 조사자들이 가기 꺼려하는 남극을 마쉬는 아주 그냥 제 집 드나들듯이 왔다갔다 할 수 있고, 바다 칸에서 테스트 주사위 +1 효과도 쏠쏠하게 도움이 된다.

최저치인 지식을 제외하면 모든 기술이 고르게 잘 분배되어 있다. 하지만 정신력이 4라는 건 단점. 마법사가 용기 불어넣기 주문으로 적절히 서포트해주지 않으면 순식간에 모랄빵 맞고 정신력 토큰 얹을 수 있다.

여담으로, 인스머스의 그림자를 읽어 보았다면 이 형님의 성씨가 매우 익숙할 텐데, 딥 원들과 최초로 마주쳐 거래를 맺은 오벳 마쉬 선장의 후손이며, 인스머스를 실질적으로 지배하고 있는 마쉬 가의 피가 흐른다는 설정이다. 게다가 이 분, 직업까지 선원이다! 전작 아컴호러에서는 이 설정의 영향인지 인스머스의 얼굴 카드를 한 장 더 뽑는 페널티와 실패하든 성공하든 잡아먹히는 막장 개인 이야기를 가지고 있었지만, 여기서는 다행히도 그런 페널티는 없고 굳이 그런 설정이 나타난 부분을 꼽으라면, 정신력이 0이 되었을 때 미쳐버린 마쉬와의 조우에서 실패 시 마쉬가 딥 원으로 변해서 별다른 민폐 안 끼치고 평화롭게 바다로 돌아간다는 내용뿐이다.

1.12 트리시 스카보로(Trish Scarborough - 첩보원)

기본 능력치
체력7지식영향력관찰력의지
정신력513432
시작 위치중앙 러시아 (16번 칸)
시작 시 소지품45구경 자동 권총(.45 Automatic) 자산 카드 1장
행동 능력행동: 단서 토큰을 하나도 가지고 있지 않으면 단서 토큰 1개를 얻습니다.
지속 능력트리시 스카보로와 같은 칸에 있는 조사자가 단서 토큰을 소비해서 주사위를 다시 굴릴 때, 주사위 2개를 다시 굴릴 수 있습니다.

단서 제조기 2. 이 캐릭터의 특징은 행동 능력을 통해서 단서가 없을 때 단서 1개를 무한히 생성할 수 있다는 점. 덕분에 파티원에게 단서를 계속해서 1개씩 나눠줄 수 있다. 지속 능력은... 애초에 다른 캐릭터라면 단서 토큰을 감히 주사위 굴리기로 쓰지도 않을 뿐더러, 단서를 계속 생성 가능한 트리시라도 주사위 굴리기를 위해 단서 토큰을 쓰기는 아깝다. 많이 간과하는 사실 중 하나인데 관찰력 기본치가 5라서 초반 조사 조우에서 단서 토큰을 얻을 확률이 상당히 높다. 관찰력은 정신력/체력처럼 전투 스탯도 아니고 지식처럼 마법 스탯도 아니며, 영향력 처럼 아이템 셔틀 스탯도 아니지만 조사조우에서 관찰력이 차지하는 비중이 꽤나 높다. 이점 때문에 나름 중간 정도는 가는 조사자로 평가받고 있다.

캐릭터 특성상, 다른 캐릭터와 자주 만나야 해서 인원수가 많을수록 효율적이다. 그 외에도 언제 어디서든 단서를 트레이드 가능한 재클린 파인이 파티에 있어도 좋다. 재클린도 단서 셔틀이니까 그판은 단서가 넘쳐나겠지

2 광기의 산맥 조사자

2.1 아그네스 베이커(Agnes Baker - 웨이트리스)

기본 능력치
체력7지식영향력관찰력의지
정신력543222
시작 위치런던
시작 시 소지품불경한 서적(Profane Tome) 자산 카드 1장, 영혼의 폭풍(Storm of Spirits) 마법 카드 1장
행동 능력행동: 지식(-1)을 테스트합니다. 성공하면 마법 카드를 1장 받습니다.
지속 능력마법을 사용할 때 지식 테스트에서 체력 1을 소비하는 것으로 2개의 추가 주사위를 굴릴수 있습니다.

2.2 데이지 워커(Daisy Walker - 사서)

기본 능력치
체력5지식영향력관찰력의지
정신력743213
시작 위치이스탄불
시작 시 소지품오래된 일기(Old Journal) 특별 자산 카드 1장, 신비로운 통찰력(Arcane Insight) 마법 카드 1장
행동 능력행동: 도시에 있다면 관찰력을 테스트합니다. 성공하면 자산 보관소 또는 카드더미에서 서적 자산 카드를 얻습니다.
지속 능력휴식 행동을 할 때 서적 자산이나 의식 마법이 있다면 행동 하나를 더 할 수 있습니다.

휴식 할 일이 많은 이 게임에서 데이지 워커의 "지속 능력"은 사기급. 시작 시 소지품으로 서적과 의식 마법을 가지고 시작하기 때문에 처음부터 아무런 패널티 없이 지속 능력을 사용 할 수 있다.

"행동 능력" 역시 좋은 효과로 만약 "불가사의한 서적"을 얻는다면 매턴 행동 소모 없이 마법 카드 1장과 체력 1, 정신력 1을 회복 할 수도 있다. 다른 서적도 효과가 괜찮은 편이라 여유 있을때 마다 사용하는 능력.
대신 관찰력이 2라서 "행동 능력"을 지속적으로 써야하는 것에 비해 좀 불안정한 편, 따라서 성장이 늦어질 수도 있다.

초반에는 관찰력을 올리는데 신경을 쓰면 좋고. 중후반에는 높은 지식과 서적을 활용해서 마법 사용 조사자로 활용하면 좋다.

2.3 핀 에드워즈(Finn Edwards - 밀주업자)

기본 능력치
체력6지식영향력관찰력의지
정신력623323
시작 위치미국 중심부 (5번 칸)
시작 시 소지품좀도둑(Cat Burglar) 자산 카드 1장, 위스키(Whiskey) 자산 카드 1장, 배달 의뢰(Courier Run) 특별 자산 카드 1장
행동 능력행동: 당신이나 당신이 있는 칸의 다른 조사자 하나는 항로 또는 철로를 따라 1칸 움직입니다. 두 명 모두 움직일 수도 있습니다.
지속 능력당신이 선택하지 않는한 장신구, 물품, 조력자를 버리지 않습니다.

2.4 조지 바나비(George Barnaby - 변호사)

기본 능력치
체력4지식영향력관찰력의지
정신력834213
시작 위치인도의 도시 (17번 칸)
시작 시 소지품투자(Investment) 자산 카드 1장, 회중 시계(Pocket Watch) 자산 카드 1장
행동 능력행동: 영향력을 테스트합니다. 성공한 주사위 개수까지 조사자를 선택해서 부채 혹은 감금 상태 카드를 버리게 할 수 있습니다.
지속 능력라운드당 한 번, 집중 토큰 하나를 소비하여 테스트에서 굴린 주사위 하나의 눈에 1을 더할 수 있습니다.

2.5 패트리스 해서웨이(Patrice Hathaway - 바이올리니스트)

기본 능력치
체력5지식영향력관찰력의지
정신력732314
시작 위치시드니
시작 시 소지품추방(Banishment) 마법 카드 1장, 단서 1개
행동 능력행동: 단서 1개와 집중 토큰 1개를 소비하여 원하는 기술 하나를 향상시킬 수 있습니다.
지속 능력다른 세계 조우에서 차원문을 닫으면 단서 토큰 1개와 집중 토큰 1개를 받습니다.

2.6 토미 멀든(Tommy Muldoon - 신참 경찰)

기본 능력치
체력7지식영향력관찰력의지
정신력523332
시작 위치알래스카의 해안 (1번 칸)
시작 시 소지품카빈 소총(Carbin Rifle) 자산 카드 1장, 의지를 향상시킵니다.
행동 능력행동: 이웃하고 있는 곳에 있는 체력 3 이하의 괴물 하나를 자신이 있는 곳으로 옮깁니다.
지속 능력조우 단계 동안, 당신과 같은 칸에 있는 조사자는 괴물이 없는 것처럼 조우할수 있습니다.

2.7 우르술라 다운즈(Ursula Downs - 탐험가)

기본 능력치
체력6지식영향력관찰력의지
정신력632332
시작 위치아프리카의 심장부(The Heart of Africa)
시작 시 소지품광물학 연구(Mineralogy Research) 자산 카드 1장, 원하는 스킬 하나를 향상시킵니다.
행동 능력행동: 미 개척로를 따라 1칸 이동하고 추가 행동을 하나 합니다.
지속 능력한 라운드에 한번 당신 혹은 당신과 같은 칸에 있는 조사자는 집중 토큰을 사용할때 1개 덜 낼수 있습니다.

2.8 윌슨 리처즈(Wilson Richards - 잡일꾼)

기본 능력치
체력8지식영향력관찰력의지
정신력413243
시작 위치아컴
시작 시 소지품나팔총(Blunderbuss) 자산 카드 1장
행동 능력행동: 자산 보관소에 있는 가치 1의 자산을 가지거나 버리고 추가 행동을 합니다.
지속 능력당신 혹은 당신과 같은 곳에 있는 조사자는 집중 토큰을 사용하여 주사위를 다시 굴릴때 1개대신 2개를 다시 굴릴수 있습니다.

3 기이한 잔재들 조사자

3.1 마리 람뷰(Marie Lambeau - 가수)

기본 능력치
체력6지식영향력관찰력의지
정신력634222
시작 위치동남 아시아 (20번 칸)
시작 시 소지품의식용 단검(Ritual Dagger) 자산 카드 1장, 라의 목소리(Voice of Ra) 마법 카드 1장
행동 능력행동: 이번 라운드에 이미 했던 행동을 합니다.
지속 능력마법 효과의 일환으로 정신력을 잃거나 낼때 1 적게 냅니다.

3.2 "스키즈" 오툴("Skids" O'Toole - 석방된 죄수)

기본 능력치
체력6지식영향력관찰력의지
정신력621343
시작 위치부에노스 아이레스
시작 시 소지품도끼(Axe) 자산 카드 1장
행동 능력행동: 물품이나 장신구 자산을 1개 버리는 것으로 자산 보관소에 있는 버린 자산의 가치+1 이하인 장신구나 물품을 1개 가질수 있습니다.
지속 능력테스트에서 주사위를 굴려서 1이 나왔을 때마다 다시 굴릴 수 있습니다.

3.3 토니 모건(Tony Morgan - 현상금 사냥꾼)

기본 능력치
체력7지식영향력관찰력의지
정신력522432
시작 위치콜럼비아 보고타 (7번 칸)
시작 시 소지품수갑(Handcuffs) 자산 카드 1장
행동 능력행동: 영향력을 테스트합니다. 성공하면 집중 토큰을 2개까지 내서 낸 집중 토큰마다 단서 1개씩을 얻습니다.
지속 능력괴물을 전투 조우에서 물리치면 집중 토큰 1개를 받습니다.

3.4 조이 사마라스 (Zoey Samaras - 요리사)

기본 능력치
체력5지식영향력관찰력의지
정신력732134
시작 위치로마
시작 시 소지품성스러운 십자가(Holy Cross) 자산 카드 1장
행동 능력행동: 의뢰(Task) 자산 카드가 2개 미만이라면 의뢰 특별 자산 카드를 1장 얻습니다.
지속 능력전투 조우에서 정신력을 잃지 않았다면 그 전투 조우에서 2개의 추가 주사위를 굴립니다.

4 피라미드 아래서 조사자

4.1 하비 월터스(Harvey Walters - 교수)

기본 능력치
체력4지식영향력관찰력의지
정신력832323
시작 위치아컴
시작 시 소지품고대의 서적(Ancient Tome) 자산 카드 1장
행동 능력행동: 같은 곳에 있는 다른 조사자 한명이 당신보다 스킬 값이 낮다면 그 조사자는 스킬을 하나 향상시킵니다.
지속 능력단서를 연구 조우에서 얻으면 그 단서를 써서 스킬을 하나 향상시킬수 있습니다.

4.2 행크 샘슨(Hank Samson - 농부)

기본 능력치
체력8지식영향력관찰력의지
정신력412343
시작 위치델러스 (6번 칸)
시작 시 소지품슬렛지 헤머(Sledgehammer) 자산 카드 1장
행동 능력행동: 힘을 테스트하여 나온 결과 이하의 체력을 가진 당신과 같은 곳에 있는 괴물 하나를 버릴수 있습니다.
지속 능력전투 조우에서 힘 테스트에서 체력을 잃지 않았으면 의지 테스트를 하지 않습니다.

4.3 조 다이아몬드(Joe Diamond - 사설탐정)

기본 능력치
체력7지식영향력관찰력의지
정신력523422
시작 위치샌프란시스코
시작 시 소지품32구경 콜트(32. Colt Pocket) 자산 카드 1장
행동 능력행동: 자산 보관소에 있는 조력자, 무기, 또는 서비스를 하나 선택해서 버리고 선택한 것과 같은 타입의 랜덤한 자산으로 대체합니다.
지속 능력한 라운드에 한번 스킬이 향상되면, 다른 스킬 하나를 선택해서 그 스킬도 향상시킬수 있습니다.

4.4 맨디 톰슨(Mandy Thompson - 연구자)

기본 능력치
체력5지식영향력관찰력의지
정신력733412
시작 위치상하이
시작 시 소지품확대경(Magnifying Glass) 자산 카드 1장, 너의 적을 알라(Know Thy Enemy) 특별 자산 카드 1장
행동 능력행동: 단서 2개를 뽑아서 하나는 스폰하고 다른 하나는 버립니다.
지속 능력연구 조우에서 단서를 정확히 1개만 얻었다면 단서를 한개 더 얻습니다.

4.5 민 티 판(Minn Thi Phan - 비서)

기본 능력치
체력6지식영향력관찰력의지
정신력633322
시작 위치도쿄
시작 시 소지품난해한 문서(Cryptic Text) 특별 자산 카드 1장, 단서 1개
행동 능력행동: 당신과 당신과 함께있는 다른 조사자들은 각각 원하는 이동 티켓 한장을 얻을수 있습니다.
지속 능력다른 조사자와 같이 있거나 최소 1명의 조력자를 가지고 있다면 당신과 당신과 같이 있는 조사자는 모든 스킬+1을 받습니다.

4.6 몬터레이 잭(Monterey Jack - 고고학자)

기본 능력치
체력7지식영향력관찰력의지
정신력522342
시작 위치피라미드
시작 시 소지품소채찍(Bull Whip) 자산 카드 1장, 보물 지도(Treasure Map) 특별 자산 카드 1장
행동 능력행동: 유물 카드를 버려서 파멸을 1 후퇴시커거나 탐험 조우 카드의 첫번째 카드를 버리고 추가 행동을 합니다.
지속 능력탐험 조우를 해결하고난 후 보물(Relic) 특별 자산 카드를 한장 가집니다.

4.7 렉스 머피(Rex Murphy - 신문 기자)

기본 능력치
체력7지식영향력관찰력의지
정신력723233
시작 위치알래스카 (1번 칸)
시작 시 소지품행운의 부적(Lucky Talisman) 자산 카드 1장, 저주(Cursed) 상태 카드 1장, 스킬 하나를 향상합니다.
행동 능력행동: 자산 보관소에서 당신의 영향력보다 적은 가치의 합을 가진 자산 카드들을 얻습니다.
지속 능력저주 받지 않았다면 단서 1개를 받고 스킬 하나를 향상시키고 저주 상태카드를 가집니다.

4.8 메리 수녀(Sister Mary - 수녀)

기본 능력치
체력5지식영향력관찰력의지
정신력722324
시작 위치남아프리카 (15번 칸)
시작 시 소지품성수(Holy Water) 자산 카드 1장, 단서 1개, 배 티켓 1장
행동 능력행동: 의지를 테스트하여 성공한 것만큼 당신 또는 다른 조사자 한명은 정신이상(Madness) 상태 카드를 버릴수 있습니다.
지속 능력당신 혹은 당신과 같이 있는 조사자들은 손해(Bane) 또는 이득(Boon) 상태 카드의 응보로 굴린 주사위의 눈에 1을 더합니다.
  1. 내장 부상이라던가, 갑자기 튀어나온 틴달로스의 개한테 얻어맞는다던가, 아니면 전염병이 퍼지는 소문이 나온다던가, 신화 카드로 체력이 빠진다던가...
  2. 뒷면의 정보는 다른 조사자들과 공유할 수 있다.
  3. 그러니까 "부채"만 안 된다. 됐으면 캐사기지 매 턴마다 뒷면이 뭔지 예측가능한 대출 지르고 매턴 단서 먹고...