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목차
1 개요
보드게임 엘드리치 호러의 최종보스 격인 "고대의 존재들"에 대한 정보를 다루고 있다. 아컴호러에서는 고대의 존재가 아우터 갓과 에인션트 올드 원들을 포함하는 말 그대로 '고대의 존재' 였다면 여기서는 시나리오적인 측면이 강하다. 광기의 산맥에서 추가된 '옛것들의 재림'의 경우에는 지들도 통제못할 암흑신을 깨우려드는 옛것들을 저지하는 시나리오라면, 기이한 잔재들에서는 천체들이 아자토스의 궁정을 중심으로 정렬하여 다른 차원/세계와의 관문이 마구 열리는 '대정렬'이 우주의 존재이다. 제작사에서도 '우주의 운행'에 맞서 고대 지구인들이 만든 유적들을 찾아나서는게 확장의 컨셉이라 소개하고 있다. 피라미드 아래서에선 니알라토텝의 화신으로 알려진 검은 파라오 '네프렌 카'가 등장하는데 고대의 존재가 직접 등장하지 않고 그 화신의 형태로 등장하게 된단 것도 새로운 시도라 할 수 있다.
게임 시작시에는 시트 앞면의 내용만을 적용하며, 파멸 트랙이 0이 되어 고대의 존재가 깨어 났을 경우엔 영혼의 맞다이로 때려잡는 아컴호러와는 달리 시트를 뒤집어 뒷면의 내용만을 적용하여 새로운 승리조건까지 만족해야 게임에서 승리할 수 있다. 물론 아자토스는 그런 거 없다
고대의 존재 시트는 아래와 같이 구성 되어있다.
앞면 | ||||||
고대의 존재 이름[1] | 고대의 존재 수식어 | |||||
파멸 트랙[2] | 파멸 트랙 개수 | |||||
추종자 정보[3] | ||||||
의지 수정치 | 공포 | 단단함 | ||||
힘 수정치 | 공격력 | |||||
(추종자 효과) | ||||||
게임 준비[4] | 게임 시작 시 준비 사항 | |||||
신화 카드더미[5][6] | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 0장, 노랑색 카드 0장, 파랑색 카드 0장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 0장, 노랑색 카드 0장, 파랑색 카드 0장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 0장, 노랑색 카드 0장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과[7] | (응보 마크 유무) * 효과 1 * 효과 2 | |||||
추가 텍스트[8] | 고대의 존재에 대한 설명 |
뒷면 | ||||||
고대의 존재가 깨어나다![9] | 고대의 존재가 깨어났을 때 처리하는 효과 | |||||
추종자 정보[10] | ||||||
의지 수정치 | 공포 | 단단함 | ||||
힘 수정치 | 공격력 | |||||
(추종자 효과) | ||||||
최후의 미스터리[11] | 최후의 미스터리 제목 최후의 미스터리에 대한 설명 최후의 미스터리 내용 | |||||
효과 [12] | (응보 마크 유무) * 효과 1 * 효과 2 |
2 오리지널 고대의 존재
2.1 아자토스
2.1.1 정보
앞면 | ||||||
아자토스 | 만마의 제왕(The Daemon Sultan) | |||||
파멸 트랙 | 15 | |||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | 0 | 공포 | 1 | 단단함 | ||
힘 수정치 | - | 공격력 | - | 1 | ||
의지 테스트를 한 후, 체력 1을 잃고 이 괴물을 쓰러트립니다. | ||||||
게임 준비 | 징조 트랙의 초록색 칸에 엘드리치 토큰 1개를 올려놓습니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 1장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 3장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | * 징조 토큰이 초록색 칸으로 전진할 때마다 그곳에 놓인 엘드리치 토큰 개수만큼 추가로 파멸 토큰을 전진시킵니다. * 미스터리 3개를 해결하면 조사자들은 게임에서 승리합니다. * 아자토스가 깨어나면 이 시트를 뒤집고 뒷면의 “세상은 집어 삼켜지고 말았습니다!” 효과를 적용합니다. | |||||
추가 텍스트 | 백치 신은 만물의 한가운데에 앉아 광기와 죽음을 퍼뜨립니다. 별에서 내려오는 그의 씨앗이 이 세계를 위험에 빠뜨리고 있습니다. |
뒷면[13] | |||||
<width=20%>세상은 집어 삼켜지고 말았습니다! | 미처 기록하지도, 이해하지도 못할 만한 속도로 일어나는 지진과 화산 폭발이 지구의 표면을 갈기갈기 찢어버립니다. 이 행성의 대기가 점점 유독해지는 것을 느낀 샤가이의 곤충들은 그들의 배로 돌아가, 다른 세계를 멸망시키기 위해 어딘가로 이동합니다. 마침내, 이 행성에서 살아 있는 모든 것이 재로 변하자, 새로운 이계 신이 폐허 속에서 태어나 만물의 중심에 존재하는 아자토스의 옥좌로 향합니다. 조사자들은 게임에서 패배합니다. |
2.1.2 공략
우둔하신 우리 아버지께서는 뒷면 따윈 없다. 깨어나면 그 순간 게임오버다. 이것은 전작 아컴호러와 동일한 부분. 다만 전작의 아자토스가 난이도가 낮은 대표적인 호구였다는 것을 생각하고 방심하는 것은 금물. 여기에서도 특별한 능력이 없는 대단히 정석적인 고대의 존재이기는 하지만 난이도가 그렇게 호락호락하지 않다.
본판 기준으로 전용 신화적 괴물도, 전용 조우도 하나도 없는지라, 최대한 빨리 단서를 모아서 최대한 빨리 때려넣으면 이기고, 그러지 못하면 진다. 참 쉽죠? 다만, 이 게임에서는 전작과 달리 안정적으로 단서를 얻을 방법이 별로 없어서 제때 단서를 찾지 못하면 게임을 역전시키기가 참 어렵고, 다른 고대의 존재들은 파멸 트랙이 0이 되어도 희망이 있는 반면 아자토스는 그 즉시 게임오버라... 물론 다른 고대의 존재들도 파멸이 0이 되기 전에 이기는 게 제일 좋긴 하지만.
추천하는 조사자는 단서 셔틀인 트리시와 재클린, 노먼. 특히 트리시나 노먼은 2인 플레이에서 거의 치트급 효율을 보여준다. 단서 토큰 1개를 공짜나 다름없이 쓰는 능력인데 조사자 수가 2명이면 일부 미스터리 카드는 단서를 1개밖에 사용하지 않으니... 재클린은 사람이 좀더 많으면 매우 쓸만한 조사자가 된다. 시작 소유물에 단서가 있는 아카치나 짐도 나쁘지 않다. 특히 이런 캐릭터들은 조사자가 전투불능이 되었을 때 두 번째 조사자로 쓰면 좋다. 아무래도 전투보다는 단서 수집이 메인이 되는 고대의 존재다 보니, 전투 특화 캐릭터들보다는 단서와 탐색에 특화되거나, 유틸성 있는 마법을 쉽게 사용 가능한 캐릭터들이 더 좋은 효율을 보인다.
차원문을 닫는 것은 언제나 중요하지만, 단서 수집과 탐험도 짬 날때마다 해 두자. 특히 탐험에서 얻은 유물 중에 기괴한 조각상이나 구울 숭배서, 차원문 상자처럼 조사자를 단서 생성기로 만들어 주는 유물이 나온다면 그 판의 난이도는 수직하강(...)
단 정말 재수없으면 시작부터 녹색화염이 발동해서 툴차가 튀어나오는 경우가 있는데 보통 아자토스를 고를경우 단서위 획득 위주로 캐릭터를 고르는경우가 많은지라 기초 스탯이 낮은데다가 이녀석의 스테이터스가 시작 시점에선 막장이나 다름없어서 [14] 초반에 상대하기 매우 부담스럽기 때문에 어지간히 다이스갓이 강림하지 않는이상 게임이 터졌다고 보면된다. 농담이아니라 억지로 싸우다가 조사원이 죽으면 그대로 파멸토큰은 전진하고 그렇다고 안싸우자니 신화페이즈마다 엘드리치 토큰이 무시무시한 속도로 쌓여나가서 징조가 한바퀴돌면 파멸토큰이 순식간에 전진해버린다. 시작하자마자 툴차가 튀어나온다면 말 그대로 종말의 카운트 다운이 진행된다고 보면 된다. 이걸 뽑는순간 왜뽑았냐고 욕하기 시작한다. 상황에 따라선 던위치 호러보다 사람 더 빡치게 만드는데 이녀석이 죽은 뒤에도 쌓여있는 엘드리치 토큰은 그대로 유지되기 때문에 정말 재수없이 처음에 튀어나온다면 징조가 꼴랑 2바퀴 돌았는데 게임 오버 상태인 경우도 부기지수 호랑이는 죽어서 가죽을 남기고 사람은 이름을 남기고 신화는 파멸을 남긴다.
2.2 요그 소토스
2.2.1 정보
앞면 | ||||||
요그 소토스 | 경계에 도사리는 자(The Lurker at the Threshold) | |||||
파멸 트랙 | 14 | |||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 1 | 1 | ||
전투 조우에서 이 괴물을 쓰러뜨리면 정신력 1을 잃고 마법 카드 1장을 얻습니다. | ||||||
게임 준비 | 모든 요그 소토스 특수 조우 카드[15]를 옆으로 치워둡니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 0장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 3장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | * 응보: 차원문이 놓인 칸에 있는 조사자는 마법 카드 1장을 버리지 않는 한, 파멸 토큰을 1칸 전진시킵니다. * 미스터리 3개를 해결하면 조사자들이 승리합니다. * 요그 소토스가 깨어나면 이 시트를 뒤집습니다. | |||||
추가 텍스트 | 오랜 세월 동안, 마법사들은 요그 소토스의 힘을 빌려 현실을 자기들의 의지대로 바꾸어 왔습니다. 이 이해할 수 없는 고대의 존재는 모든 시간과 장소에 항상 존재하고 있지만, 차원 사이의 공간에 묶여 있습니다. 세계와 세계를 이어주는 차원문들이 더욱 자주 열립니다. 머지않아 요그 소토스가 풀려나게 될 것입니다. |
뒷면 | ||||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 1 | 1 | ||
힘 테스트를 하기 전에 가지고 있는 마법 카드 1장마다 정신력 1을 잃습니다. | ||||||
최후의 미스터리 | 열쇠와 문 태곳적부터 존재해 왔던 공포가 세계 사이의 벽을 찢어버리며, 현실의 갈라진 틈 사이로 빠져나오고 있습니다. 미스터리 3개가 해결되었다면, 조우 단계에 차원문이 놓인 칸에 있는 조사자는 조우 카드를 펼치는 대신 열쇠와 관문 특수 조우 카드를 펼침으로써 요그 소토스와 맞설 수 있습니다. 이 시트위에 놓인 엘드리치 토큰 개수가 조사자 수의 절반 이상이 되면 최후의 미스터리를 해결하게 되고 조사자들이 승리합니다. | |||||
효과 | 경계에 도사리는 자 * 차원문으로 인해 파멸 토큰이 전진해야 할 때 마다, 그 대신 해당 차원문 토큰을 이 시트위에 올려놓습니다. 이외의 다른 효과로 인해서 파멸 토큰이 전진해야 할 때마다, 그 대신 차원문 더미에서 차원문 토큰을 가져와 이 시트위에 올려놓습니다. 그런 다음, 이 시트위에 놓인 차원문 토큰 개수가 3개 이상이면 조사자들은 패배합니다. * 응보: 차원문이 놓인 칸에 있는 각각의 조사자들은 마법 카드 1장을 버리지 않는 한, 그 차원문 토큰을 이 시트위에 올려놓습니다. |
2.2.2 공략
요그 소토스는 차원문과 마법 카드가 중요하게 작용한다. 요그 소토스의 응보 효과가 열린 차원문위에 있는 조사자를 대상으로 하며, 미스터리 해결에 차원문을 닫거나 마법카드 사용을 요구하는 경우가 많고 추종자도 고대의 존재가 깨어나던 깨어나지 않던 마법 카드 관련된 효과를 가지고 있어 마법이 중요하게 작용하게 된다.
그렇다고 마법사 캐릭터로만 파티를 채우면 위험할 수 있는데, 마법 카드를 가진 사람에게 페널티를 주는 카드가 상당히 많기 때문이다. 마법 버릴래 정신력 깎일래 하는 신화 카드는 기본에 마법 사용 횟수가 많아짐으로써 자연스럽게 정신력 소모도 같이 심해지기 때문에 정신력 8 조사자라도 정신력 피해 신화카드 한번에 정신줄 놓는 경우가 많다. 그리고 신화적 괴물을 잡을때도 전투 조우로만 피해를 줄 수 있기 때문에 약화를 사용 할 수 있더라도 아무래도 싸움꾼 조사자들에 비해 밀리는 감이 있다.
추천 조사자로서는 다이애나, 노먼, 재클린이다. 셋다 지식이 3이상으로 마법 사용이 수월하며, 다이애나는 시작부터 소지품 보정을 받아 마법 테스트에 주사위를 5개 굴릴 수 있으며. 힘도 약화를 포함하여 주사위를 6개 굴릴 수 있어서 마법, 전투 양방에 뛰어난 조사자이다. 한가지 문제라면 의지가 1이라 정신이상 상태를 받았을 경우 최대치가 5밖에 안되는 정신력과 마법사용에 의한 정신력 소모 때문에 정신줄 놓기가 쉬워지므로 정신이상 상태카드를 주의해야 한다. 노먼의 경우 자신의 능력으로 모자란 단서 토큰을 대체할 수 있고 시작위치도 아컴인데다가 정신의 양식을 가지고 있어 초반에 성장하기 쉬운 조건을 가지고 있다. 다만 무분별하게 마법[16]과 행동능력을 사용하면 7인 정신력도 그리 여유롭지가 않을 것이다. 재클린은 단서 제조기 중에 한명인데다 지식 4이기 때문에 마법 사용에 있어 크게 유리하다. 그 외의 추천 조사자는 아카치로 지식이 3으로 어느정도 마법은 사용 가능한 조사자인데다 초반에 스킬 향상 및 장비를 잘 맞춰두면 자신의 지속능력과 렐레의 안개로 매턴 차원문이란 차원문은 다 휩쓸고 다니는 광경을 볼 수 도 있다. 정작 던위치 호러가 뜬다면 약간 무력해 지는게 단점.
일단 요그소토스로 게임을 할 경우에 가장 처음에 할 것은 첫 미스터리로 던위치 호러가 나오질 않길 비는 것이다... 농담이 아닌게 잃어버린 지식 확장 포함 6종류의 미스터리 중 나머지 미스터리들은 그 자체로 게임에 영향을 주지 않기 때문에 초반에 성장을 할 여유가 있지만 던위치 호러는 등장 후 응보 효과로 차원문이 추가로 열릴 가능성이 생기기 때문에 빨리 제거해야 한다. 그러므로 첫 미스터리에 뜬다면 아직 성장을 제대로 못한 상태로 최대한 빨리 때려잡아야 하기 때문에 난이도가 급상승 한다. 거기다 등장 지점이 아컴으로 처치하기 전까지는 주문 마법을 얻는게 거의 불가능 한데다가[17] 노먼은 시작지점이 아컴이라 첫 행동을 그냥 이동에 버려야 하기 때문에 매우 좋지 않다. 그나마 다이애나가 있을 경우 찰리 등으로 적당한 무기를 빨리 맞춰 공포는 지속능력으로 버티고 약화 걸고 후드려 패면 2~3 라운드안에 잡을 수 있을 것이다. 반대로 첫 미스터리가 던위치 호러가 아니라면 다음 미스터리로 던위치 호러가 나오더라도 빨리 해결 할 수 있을 정도로 스팩을 올린 뒤 미스터리 해결을 시작하는 것이 좋다. 그 이외 미스터리의 경우는 마법카드 수집 및 마법 사용을 위한 지식 스킬 향상을 위주로 하고, 차원문을 닫기 위해 복잡한 조우 대응용으로 모든 스킬을 3정도로 올려둔뒤 해결을 시작하면 크게 문제 없이 진행 할 수 있다. 던위치 호러도 중후반에는 그리 위협적인 괴물이 아니기 때문에 마법사 조사자가들이 잘 성장했다면 공허 파헤치기로 날아다니면서 미스터리를 한 라운드당 하나씩 해결하는 진풍경도 볼 수 있을것이다.
2.3 슈브 니구라스
2.3.1 정보
앞면 | ||||||
슈브 니구라스 | 숲의 검은 염소(The Black Goat of the Woods) | |||||
파멸 트랙 | 13 | |||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 1 | 1 | ||
응보: 염소의 종자 한 마리 또는 슈브 니구라스의 어린 것 한 마리가 이 추종자가 있는 칸에 출현합니다. 그런 다음 이렇게 괴물이 출현했다면 이 추종자를 버립니다. | ||||||
게임 준비 | 구울 괴물 토큰 2개, 염소의 종자 괴물 토큰 2개, 슈브 니구라스의 어린 것 괴물 토큰 1개를 옆으로 치워둡니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 1장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | * 응보: 무작위 칸에 괴물 한 마리가 출현합니다. 그런 다음 게임판 위에 괴물이 10마리 이상이면 파멸 토큰을 2칸 전진시킵니다. * 미스터리 3개를 해결하면 조사자들이 승리합니다. * 슈브 니구라스가 깨어나면 이 시트를 뒤집고 뒷면의 “슈브 니구라스가 깨어나다!” 효과를 적용합니다. | |||||
추가 텍스트 | 수많은 사악한 의식을 통해, 슈브 니구라스는 선택받은 추종자들을 그녀의 무정형의 몸 속으로 흡수하여 그들을 '고픈 후파드 슈브 니구라스', 다시 말해 염소의 종자로 변화시킵니다. 깊디깊은 밀림 속에서 그녀의 첫 번째 새끼들, 슈브 니구라스의 어린 것들이 인류 문명을 짓밟으며 일어나고 있습니다. |
뒷면 | ||||||
슈브 니구라스가 깨어나다! | 신화적 괴물, 슈브 니구라스를 아프리카 심장부에 출현시킵니다. 그런 다음 게임판 위의 모든 구울, 염소의 종자, 슈브 니구라스의 어린 것을 아프리카 심장부로 이동시킵니다. | |||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 1 | 2 | ||
응보: 이 괴물을 슈브 니구라스 쪽으로 1칸 이동시킵니다. | ||||||
최후의 미스터리 | 숲 속에서의 전투 모든 괴물들의 어머니가 모습을 드러냈습니다! 그녀는 수십 개의 늘어났다 줄었다를 반복하는 촉수가 달린 구름처럼 보입니다. 그녀가 움직이는 곳마다 거대한 발굽 자국이 땅에 찍힙니다. 그녀의 끔찍한 진짜 모습을 바라보기 위해서는 태고의 진정한 공포와 마주해야만 합니다. 슈브 니구라스가 쓰러지면 최후의 미스터리를 해결하게 되고 조사자들은 게임에서 승리합니다. | |||||
효과 | 수천의 새끼를 거느린 숲의 검은 염소 * 파멸 토큰이 전진해야 할 때 마다, 그 대신 슈브 니구라스가 있는 칸에 괴물 한 마리가 출현합니다. 그런 다음 그 칸에 괴물(슈브 니구라스 신화적 괴물을 포함하여)이 6마리 이상 있다면 조사자들은 패배합니다. * 응보: 슈브 니구라스와 같은 칸에 있는 조사자는 즉시 슈브 니구라스과 조우합니다. |
2.3.2 공략
괴물의 개체수 유지가 중요하다. 10마리가 넘으면 그 순간부터 파멸 트랙이 2칸씩... 단서 수집에 밀려 중요도가 상대적으로 떨어졌던 전투 담당 캐릭터의 역할이 매우 중요해지는 고대의 존재이다. 다만 괴물들을 안정적으로 도륙하려면 어느 정도 성장이 필요하다. 초반에는 초월적 스펙의 괴물이 나오지 않기를 빌면서 성장에 집중해보자.
응보 능력 때문에 차원문이 없는 곳에 성가신 괴물이 떨어지는 경우가 있는데, 별 일 없으면 무시하도록 하고 차원문이 있는 장소의 괴물을 우선적으로 처치하자. 거기에 요그소토스와는 반대로 추종자가 상당히 성가신 괴물이 된다. 가만 놔두면 응보효과로 염소의 종자가 진화! 되는것도 모자라 염소의 종자 토큰이 다 떨어질 경우 슈부니구라스의 어린 것 메가 진화?!이 튀어 나와버리게 된다. 추종자 자체스펙은 최하급 수준이지만 제때 제거하지 못한다면 난장판이 벌어 질 것이다.
추천 캐릭터는 쓸만한 전투 능력을 가진 릴리와 마크, 이 둘보다는 못하지만 짐과 사일러스가 있다. 또 단서 셔틀 취급받던 트리시도 의외로 괜찮은데, 단서 토큰을 부어가며 영혼의 맞다이를 떠야 하는 신화적 괴물이 자주 나오기 때문. 트리시의 잉여롭던 지속 능력이 빛을 보는 몇 안 되는 경우. 또 미스터리의 대부분을 황야에서 처리해야 하므로 황야 칸에서 보너스를 받는 레오도 막강한 성능을 자랑하고, 파티원의 빠른 성장을 도와주는 찰리, 괜찮은 전투 마법을 보유하고 있으면서 추종자를 한 번에 날려 버릴 수 있는 다이애나도 추천. 특히 다이애나는 슈브 니구라스가 깨어났을 때, 추종자를 포함한 모든 괴물을 날려 버리는 어마어마한 능력이 있기 때문에 게임오버 직전인 상황에서 한 줄기 빛이 되어줄 수 있다.
2.4 크툴루
2.4.1 정보
앞면 | ||||||
크툴루 | 바다로부터의 광기(The Madness from the Sea) | |||||
파멸 트랙 | 12 | |||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 1 | 1 | ||
힘 테스트를 하기 전에 정신력 1을 잃습니다. | ||||||
게임 준비 | 딥 원 괴물 토큰 1개, 별의 자손 괴물 토큰 1개와 모든 크툴루 특수 조우 카드를 옆으로 치워둡니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 0장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 2장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 1장, 노랑색 카드 3장, 파랑색 카드 0장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | * 엘드리치 토큰이 놓인 칸으로 이동하는 조사자는 그 즉시 지체되고 정신력 1을 잃습니다. * 응보: 엘드리치 토큰이 놓여있지 않은 바다 칸에 있는 조사자는 그 칸에 엘드리치 토큰 1개를 올려놓습니다. * 미스터리 3개를 해결하면 조사자들이 승리합니다. * 크툴루가 깨어나면 이 시트를 뒤집습니다. | |||||
추가 텍스트 | 오랜 세월 전에, 크툴루는 그의 형제들, 스타 스폰들과 함께 별으로부터 이 지구에 왔습니다. 그는 가라앉은 도시 르뤼에에서 꿈꾸면서, 별이 제자리로 돌아와 다시 일어나기를 기다리고 있습니다. |
뒷면 | ||||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 1 | 2 | ||
힘 테스트를 하기 전에 정신력 2를 잃습니다. | ||||||
최후의 미스터리 | 바다에서 일어나다 마침내 때가 왔습니다. 딥 원들이 그들의 주인을 잠에서 깨어나지 못하게 했던 엘더 사인을 없애버렸습니다. 크툴루가 다시 일어나고, 광기가 모든 살아있는 것들의 꿈 속을 채웁니다. 미스터리가 3개가 해결 되면 크툴루가 바다에서 떠오릅니다. 3번 칸에 신화적 괴물 크툴루가 출현합니다. 크툴루가 쓰러지면 최후의 미스터리를 해결하게 되고 조사자들이 게임에서 승리합니다. | |||||
효과 | 바다로부터의 광기 * 엘드리치 토큰이 놓인 칸으로 이동하는 조사자는 그 즉시 지체되고 정신력 1을 잃습니다. 그리고 이 시트 위에 정신력 토큰 1개를 올려놓습니다. * 파멸 토큰이 전진해야 할 때 마다, 그 대신 이 시트 위에 정신력 토큰 1개를 올려놓습니다. * 응보: 조사자들은 각자 이 시트 위에 놓인 정신력 토큰 개수만큼 정신력을 잃습니다. 그런 다음 조사자들이 모두 탈락했다면 조사자들은 패배합니다. |
2.4.2 공략
본판 기준 최흉의 고대의 존재. 이자 타이틀 히로인 바다 칸에 조사자가 멈춰 있을 때 응보가 터지면 엘드리치 토큰을 뿌리는데, 엘드리치 토큰을 밟는 순간 그 자리에서 지체되어 버린다. 이 페널티 덕분의 조사자들은 이동을 마음대로 못 하게 되고, 덕분에 가뜩이나 파멸 트랙도 짧은데 소중한 턴을 허비하며 시간을 보내야 한다.
거기다 신화 카드 덱의 분포도 더러운 게, 스테이지 1에 파란색 카드, 즉 소문 카드가 2장 다 들어있다! 게다가 나머지 둘은 응보가 터지는 노란색 카드다! 다시 말해 1, 2번 신화 페이즈에 소문 2개가 다 나오고 다음부터 계속 응보만 터져서 소문의 제한 시간이 엄청나게 빠르게 지나가고 그대로 게임이 터져 버릴 수 있다는 소리다. 그야말로 코스믹 호러. 그게 아니더라도 처음 4턴 안에 나오는 소문 2개는 초반 진행을 멋대로 꼬아버리기 충분하고도 남는다.
일단 초반 신화를 어떻게든 해결해야 미래를 바라볼 수 있으므로, 극초반에 어떻게든 단서를 얻을 수단이 있어야 한다. 노만 위더스, 트리시 스카보로, 재클린 파인 등으로 해결해보자. 하지만 단서 셔틀만 있다고 되는 게 아니라, 전용 조우인 "르뤼에가 떠오르다"를 해결할 올라운드형 캐릭터, 신화적 괴물과 전투를 할 전투종족 캐릭터 등등 모든 포지션이 제 역할을 해 주어야만 해결할 수 있는 미스터리도 한두 개가 아니므로 항상 긴장할 것. 또한 이동을 제약하는 페널티는 어떻게든 마법사가 공허 파헤치기 주문을 찾던가, 그것도 아니면 아카치 오녤레의 능력을 적극 이용해서 최소화하자.
최종 전투까지 가면... 누군들 안 그러겠냐마는, 크툴루는 진짜로 희망이 없다. 응보가 터질 때마다 조사자 전체에게 어마어마한 수치의 정신력 피해가 날아가는데, 이 피해 수치는 감소할 기미가 없고 파멸 트랙이 올라갈 때마다, 엘드리치 토큰을 밟을 때마다, 그리고 크툴루에게 정신력 피해를 입을 때마다[18] 그만큼 올라간다. 그러니까 크툴루에게 한 번 극딜을 넣고 나면 시트 위에 정신력 토큰이 엄청나게 쌓이게 되고, 그 신화 페이즈에 응보라도 터지면 전멸... 운이 좋아야 다음 턴까지 살아남는 것이 고작이다. 거기다 스테이지 3에서 노란색 카드가 7장 중 4장으로, 나올 확률이 절반 이상... 절대로 깨우지 마라.
3 버림받은 지식 고대의 존재
3.1 이그
3.1.1 정보
앞면 | ||||||
이그 | 뱀들의 아버지(The Father of Serpents) | |||||
파멸 트랙 | 10 | |||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 1 | 2 | ||
힘 테스트에서 체력을 잃으면 뱀에게 물립니다. 중독 상태 카드 1장을 받습니다. | ||||||
게임 준비 | 추종자 괴물 토큰 6개, 뱀 인간 괴물 토큰 1개와 모든 이그 특수 조우 카드를 옆으로 치워둡니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 1장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 3장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | * 응보: 활성화된 탐험 칸에 추종자 1마리가 출현합니다. 그런 다음 해당 칸 위에 괴물이 2마리 이상 있다면 파멸 토큰을 1칸 전진시킵니다. * 미스터리 3개를 해결하면 조사자들이 승리합니다. * 이그가 깨어나면 이 시트를 뒤집고 "이그가 깨어나다!" 효과를 적용합니다. | |||||
추가 텍스트 | 이그가 그의 자손들에게 해를 가하는 자에게 끔찍한 저주를 내린다는 것은 널리 알려져 있지만, 그 자손들인 뱀 인간들이 오랜 세월 전에 이그를 배신하여 그의 분노를 샀다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 이제 그 재앙의 생존자들이 진심으로 그들의 진정한 주인을 섬기기 위해 돌아왔습니다. |
뒷면 | ||||||
이그가 깨어나다! | 중독 상태 카드를 가지고 있는 조사자는 저주 상태 카드 1장을 받습니다. 이 시트 위에 엘드리치 토큰 8개를 올려놓습니다. | |||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | 0 | 공포 | 2 | 단단함 | ||
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 3 | 2 | ||
힘 테스트에서 체력을 잃으면 뱀에게 물립니다. 중독 상태 카드 1장을 받습니다. | ||||||
최후의 미스터리 | 뱀의 둥지 뱀 인간들은 이그에게 용서받고 그의 가호를 되찾았습니다. 이제 그들은 그들의 왕국을 더럽히는 인류를 없애버리기 위해 그들의 주인을 부릅니다. 미스터리가 3개가 해결되면 미 중부에서 이그의 은신처를 발견합니다. 그런 다음 7번 칸에 신화적 괴물 이그가 출현합니다. 게임판 위에 놓인 모든 추종자를 7번 칸으로 이동시킵니다. 이그가 쓰러지면 최후의 미스터리를 해결하게 되고 조사자들이 게임에서 승리합니다. | |||||
효과 | 뱀들의 아버지 * 조사자들은 쓰러지거나 집어삼켜지더라도 탈락하지 않습니다. * 파멸 토큰이 전진해야 할 때마다, 그 대신 이 시트위에 놓인 엘드리치 토큰 1개를 버립니다. 그런 다음 이 시트위에 엘드리치 토큰이 남아있지 않다면 조사자들은 패배합니다. * 파멸 토큰이 후퇴해야 할 때 마다, 그 대신 조사자 한 명은 저주 상태 카드 1장을 버릴 수 있습니다. * 응보: 미스터리 토큰이나 엘드리치 토큰이 놓인 칸 및 신화적 괴물이 있는 칸마다 추종자 하나가 출현합니다. |
3.1.2 공략
전작 아컴호러에서 튜토리얼용 고대의 존재(...)로 취급받던 이그가, 확장팩 신규 보스 보정을 받아 상당히 강력하고 재미있는 고대의 존재로 돌아왔다. 우리 이그가 달라졌어요
특이한 점은 이그가 깨어난 후에도, 조사자가 죽으면 탈락되지 않는다는 점. 게다가 게임오버 조건이 상대적으로 느슨해서 사실상 2개의 페이즈로 나눠진 파멸 트랙 18짜리 고대의 존재로 봐도 좋다. 일단 파멸 트랙이 전진하는 효과를 내장하고 있는데다, 기본 파멸 트랙이 10으로 더럽게 짧으니 거의 항상 깨어난다고 생각해도 된다. 문제는 이그가 깨어난 다음 얼마나 그 상황을 잘 해결하느냐이다.
또 하나 특기할 점은, 이그가 깨어난 후부터는 파멸 트랙은 이미 0이고 8개의 엘드리치 토큰으로 게임오버 조건이 바뀌기 때문에 파멸 트랙을 후퇴시키는 효과가 소용이 없다는 점이다. 대신 저주를 해제시켜 주기는 하지만 너무나 애매한 보상.
이그와의 전투에서의 키워드는 탐험 지역이다. 여기저기를 날아다니며 탐험 지역을 견제함과 동시에 탐험 지역에서 다양한 미스터리를 해결하고, 또 보상을 얻어 강해져야 하므로 탐험 지역을 방문하는 것이 무엇보다 중요하다. 추천하는 조사자는 대부분이 황무지 지역인 탐험 지역에서 엄청난 어드밴티지를 가진 레오 앤더슨, 그리고 탐험 지역에 스폰되는 추종자를 한방에 날려 버릴 수 있는데다 다양한 유틸성 마법도 사용 가능한 다이애나 스탠리가 있다. 또, 이그와 최종 전투를 치러야 한다는 것이 기정사실인 만큼 전투 캐릭터들의 성장도 중요하다. 릴리 첸, 마크 해리건 등을 비롯하여 두세 명의 조사자가 들러붙는다면 어렵지 않게 이그를 이길 수 있을 것이다.
4 광기의 산맥 고대의 존재
4.1 옛것들의 재림
앞면 | ||||||
옛것들의 재림 | 과거의 지배자(The Once-Dominant Species) | |||||
파멸 트랙 | 16 | |||||
추종자 정보 | ||||||
지식 수정치 | -1 | 공포 | 0 | 단단함 | ||
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 1 | 1 | ||
지식 테스트를 통과할 경우, 희생자의 마음을 외계의 마법으로부터 해방시킵니다. 이 괴물을 쓰러뜨리고 덱에서 조력자 자산 카드를 랜덤으로 한장 가집니다. | ||||||
게임 준비 | 모든 옛것들의 재림 특수 조우를 옆으로 치워둡니다. 남극 측면 게임보드판을 설치합니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 3장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 4장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | * 조사자가 다른 세계 조우를 마친 후에, 조사자는 렝 고원으로 이동할 수 있습니다. * 미스터리 4개를 해결하면 조사자들은 게임에서 승리합니다. * * 파멸 트랙이 0에 도달했을 경우, 이 시트를 뒤집고 뒷면의 "어둠의 신이 깨어나다!" 효과를 적용합니다. | |||||
추가 텍스트 | "Eons ago, the elder things were driven underground by the changing climate, hibernating in the cities they had built into the mountain or in the depth of the ocean. With the disturbance of the Miskatonic Expantion, they have begun to reclaim the world they once dominated." |
뒷면 | ||||||
어둠의 신이 깨어나다! | 옛것들의 도시에 미스터리 토큰을 출현시키고, 이 시트 위에 엘드리치 토큰을 5개 올려놓습니다. | |||||
추종자 정보 | ||||||
지식 수정치 | -2 | 공포 | 1 | 단단함 | ||
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 1 | 1 | ||
지식 테스트를 통과할 경우, 희생자의 마음을 외계의 마법으로부터 해방시킵니다. 이 괴물을 쓰러뜨리고 덱에서 조력자 자산 카드를 랜덤으로 한장 가집니다. | ||||||
최후의 미스터리 | 어둠의 신 이것은 침략이 아니었습니다. 옛것들은 한때 그들이 조종했던 어둠의 신의 분노로부터 달아나려던것 뿐이었습니다. 조우 단계에, 4개의 미스터리가 해결되었다면 옛것들의 도시에 있는 조사자는 산맥 너머에 있는 어둠의 신과 대면할 수 있습니다. 어둠의 신 특별 조우를 뽑아 해결합니다. 이 시트위에 놓인 단서 토큰이 조사자 수의 절반 이상이 되면, 최후의 미스터리를 해결하게 되고 조사자들이 게임에서 승리합니다. | |||||
효과 | The Once-Dominant Species * 조사자가 다른 세계 조우를 마친 후에, 조사자는 렝 고원으로 이동할 수 있습니다. * 파멸 토큰이 전진해야 할 때마다, 그 대신 이 시트위에 놓인 엘드리치 토큰 1개를 버립니다. 그런 다음 이 시트위에 엘드리치 토큰이 남아있지 않다면 조사자들은 패배합니다. |
4.2 이타콰
앞면 | ||||||
이타콰 | 바람을 타고 걷는 자(The Wind-Walker) | |||||
파멸 트랙 | 13 | |||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | - | 공격력 | 2 | 1 | ||
힘 테스트에서 체력을 잃을 경우, the cold chills you to your core: Hypothermia 상태 카드를 받습니다. | ||||||
게임 준비 | 그노프-케 괴물 토큰 1개와 웬디고 괴물 토큰 1개, 그리고 모든 이타콰 특수 조우카드를 옆으로 치워둡니다.. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 0장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 2장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 4장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 0장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | * 응보: 모든 조사자들은 집중 토큰 1개를 지불하지 않으면 Hypothermia 상태 카드를 받습니다. * 미스터리 3개를 해결하면 조사자들은 게임에서 승리합니다. * 이타콰가 깨어나면 이 시트를 뒤집고 뒷면의 “이타콰가 깨어나다!” 효과를 적용합니다. | |||||
추가 텍스트 | The weather has grown cold, and the aurora borealis glows bright in the northern skies, visible even during the day. A strange madness has begun affecting those around the arctic circle, and trevelers returning from the north speak of vision of an ancient civilzation. |
뒷면 | ||||||
이타콰가 깨어나다! | 신화적 괴물 이타콰를 13번 칸에 출현시킵니다. | |||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | +1 | 공포 | 1 | 단단함 | ||
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 2 | ||
힘 테스트에서 체력을 잃을 경우, the cold chills you to your core: Hypothermia 상태 카드를 받습니다. | ||||||
최후의 미스터리 | 끝없는 겨울 Ithaqua has escaped his bonds, released by the wizard Eibon who hoped the control him. Ithaqua has grown too strong for Eibon's magic to contain and the Wind-Walker now roams free, covering the world in an endless Winter. 신화적 괴물 이타콰는 미스터리 3개가 해결되기 전까지 체력을 잃지 않습니다. 이타콰가 쓰러지면 최후의 미스터리를 해결하게 되고 조사자들이 게임에서 승리합니다. | |||||
효과 | 바람을 타고 걷는 자 * 파멸 토큰이 전진해야 할 때마다, 그 대신 이타콰를 아프리카 심장부로 한칸 전진시킵니다.. 그런 다음 이타콰가 아프리카 심장부에 있을 경우, 조사자들은 패배합니다. * 응보: 모든 조사자들은 Hypothermia 상태 카드를 받습니다. |
5 기이한 잔재들 고대의 존재
5.1 대정렬
앞면 | ||||||
Syzygy | 우주 대정렬(The Cosmic Alignment) | |||||
파멸 트랙 | 13 | |||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | +1 | 공포 | * | 단단함 | ||
힘 수정치 | - | 공격력 | 1 | * | ||
*공포 수치는 징조 트랙에 있는 엘드리치 토큰의 갯수와 동일하고 단단함은 그 수치에 1을 더한 숫자와 같습니다. | ||||||
게임 준비 | 대정열 특수 조우 카드를 모두 옆으로 두고 Mystic Ruins 조우 덱을 준비한다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 0장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 2장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 3장, 파랑색 카드 0장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 5장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | * 징조 토큰이 트랙의 붉은 칸으로 전진할 때마다 그 징조에 엘드리치 토큰을 하나 놓습니다다 * 신화 단계의 종료단에, 만약 미스터리 2개를 해결하였거나 징조 트랙의 붉은 칸에 3개 이상의 엘드리치 토큰이 있을 경우 이 시트를 뒤집고 "차원문이 열리다!(The Portal Opens!)" 효과를 해결합니다. * 만약 파멸 트랙이 0이 되었다면 조사원들은 게임에서 패배합니다. | |||||
추가 텍스트 | When the planets align with the center of the universe and the Earth falls under the shadow of an eclipse, that which would devour all life seeks to pierce the veil that kepts the darkens at bay. |
뒷면 | ||||||
<width=20%>차원문이 열리다! | 이 시트에 풀린 미스터리 당 1개의 단서 토큰을 놓는다. 그리고 Mystic Ruins 조우 덱을 다시 섞는다. | |||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | * | 단단함 | ||
힘 수정치 | - | 공격력 | 2 | * | ||
*공포 수치는 징조 트랙에 있는 엘드리치 토큰의 갯수와 동일하고 단단함은 그 수치에 1을 더한 숫자와 같습니다. | ||||||
최후의 미스터리 | 차원문의 봉인(Sealing the Portal) The solar eclipse has begun, shrouding the Earth in darkness. Azathoth's gaze falls upon humanity. Only the power left behind by those who once fought the outer gods can close the portal. 조우 단계에서 신비로운 폐허가 있는 지역에 있는 조사원들은 차원문의 봉인 특수 조우 카드를 뽑고 처리할 수 있습니다. 신화 단계의 종료단계에, 이 시트에 올라온 단서 토큰의 숫자가 조사원 숫자의 절반+2개가 있다면 최후의 미스터리를 해결하고 조사원들이 게임에서 승리합니다. | |||||
효과 | 우주 대정렬 * 조사자들은 쓰러지거나 집어삼켜지더라도 탈락하지 않는다. * 만약 징조 토큰이 징조 트랙의 붉은색 영역으로 이동할 경우 신비로운 폐허 조우 덱을 섞습니다. * 만약 파멸 트랙이 0이 되었다면 조사원들은 게임에서 패배합니다. * 응보: 만약 게임판에 현재 징조에 해당되는 차원문이 하나도 안 열려 있을 경우 징조 토큰을 1만큼 이동 시킵니다. |
고대의 존재.....라기보다는 아자토스로 인해 일어나는 기이한 현상에 가까운 고대의 존재. 아컴 호러 계통의 게임에서의 아자토스라는 존재의 공통점이지만 이 고대의 존재는 파멸이 0이 되면 얄짤없이 진다. 기존의 아자토스에서 마지막 미스터리를 빡세게 만든 느낌.
6 피라미드 아래서 고대의 존재
6.1 네프렌-카
앞면 | ||||||
네프렌-카 | 어둠의 파라오(The Dark Pharaoh) | |||||
파멸 트랙 | 12 | |||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | 0 | 공포 | 1 | 단단함 | ||
지식 수정치 | -1 | 공격력 | 1 | 1 | ||
응보: 이 괴물이 있는 칸 혹은 인접한 칸에 있는 조사자는 체력 1 혹은 정신력 1을 잃습니다. | ||||||
게임 준비 | 모든 네프렌-카 특별 조우 카드를 옆으로 치워둡니다. 이집트 측면 게임보드판을 설치합니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 0장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 2장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 1장, 노랑색 카드 3장, 파랑색 카드 0장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | * 응보: 각 조사자는 벤트 피라미드 방향으로 1칸을 움직일 수 있습니다. 그리고, 움직이지 않은 조사자는 정신력 1을 잃습니다. * 미스터리 3개를 해결하면 조사자들은 게임에서 승리합니다. * 네프렌-카가 깨어나면 이 시트를 뒤집고 뒷면의 “네프렌-카가 깨어나다!” 효과를 적용합니다. | |||||
추가 텍스트 | Evil stirs beneath the sands of Egypt as the Brotherhood of the Beast, a cult with mysterious loyalties, searches for the final resting place of the Dark Pharaos Nephren-Ka, seeking to fulfill the prophecy of his resurrection. |
뒷면 | ||||||
네프렌-카가 깨어나다! | 미스터리 토큰이 벤트 피라미드에 출현합니다. 그리고 3개의 엘드리치 토큰을 이 시트 위에 놓습니다. | |||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | -1 | 공포 | 1 | 단단함 | ||
지식 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 1 | ||
응보: 이 괴물이 있는 칸 혹은 인접한 칸에 있는 조사자는 체력 1 혹은 정신력 1을 잃습니다. | ||||||
최후의 미스터리 | 네프렌-카의 무덤 The lightless temple beneath the Bent Pyramid has risen above the sands, and the insidious Nephren-Ka has returned. though he has yet to realize the full extent of his power. 조우 단계에, 3개의 미스터리가 해결되었다면 벤트 피라미드에 있는 조사자는 네프렌-카와 대면할 수 있습니다. 네프렌-카 특별 조우를 뽑아 해결합니다. 이 시트위에 놓인 단서 토큰이 조사자 수의 절반 이상이 되면, 최후의 미스터리를 해결하게 되고 조사자들이 게임에서 승리합니다. | |||||
효과 | 어둠의 파라오 * 피라미드나 이집트 측면 보드게임판에 존재하는 조사자는 휴식 행동때 정신력을 회복할 수 없습니다. * 파멸 토큰이 전진해야 할 때마다, 그 대신 이 시트위에 놓인 엘드리치 토큰 1개를 버립니다. 그런 다음 이 시트위에 엘드리치 토큰이 남아있지 않다면 조사자들은 패배합니다. * 응보: 각 조사자는 벤트 피라미드 방향으로 1칸을 움직일 수 있습니다. 그리고, 움직이지 않은 조사자는 정신력 1을 잃습니다. |
6.2 압호스
앞면 | ||||||
압호스 | 오염의 근원(The Source of Uncleanliness) | |||||
파멸 트랙 | 14 | |||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | - | 공격력 | - | 3 | ||
조사자가 추종자 괴물과 조우할 경우, 압호스의 자손 특별 조우 카드를 뽑아 해결합니다. | ||||||
게임 준비 | 추종자 괴물 토근 8개와 모든 압호스 특별 조우 카드를 옆으로 치워둡니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 1장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | * 응보: 대표 조사자는 추종자 괴물 토큰이 없는 황야 칸에 추종자 괴물 토큰을 한개 올려놓습니다. 그리고 게임보드판 위에 6개 이상의 추종자 괴물 토근이 있을 경우 파멸 트랙을 1 전진시킵니다. * 미스터리 3개를 해결하면 조사자들은 게임에서 승리합니다. * 압호스가 깨어나면 이 시트를 뒤집고 뒷면의 “압호스가 깨어나다!” 효과를 적용합니다. | |||||
추가 텍스트 | Abhoth lies deep within the heart of Mount Voormithadreth. There, from the cespit of Y'quaa, it send forth its revolting children, extending its reach across the Earth |
뒷면 | ||||||
압호스가 깨어나다! | 신화적 괴물 압호스가 9번 칸에 출현합니다. 그리고 이 시트에 올려놓을 3개의 추종자 괴물 토큰을 제외한 모든 추종자 괴물 토큰을, 추종자 괴물 토큰이 없는 황야 칸에 올려놓습니다. | |||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | - | 공격력 | - | 4 | ||
조사자가 추종자 괴물과 조우할 경우, 압호스의 자손 특별 조우 카드를 뽑아 해결합니다. | ||||||
최후의 미스터리 | Reign of Filth For the first time in millenia, Abhoth has ventured forth from its subterranean lair. Its children swarm thought the streets of every major city, and civilization is on the valge of collapse. Humanity is on its last legs. Soon, Abhoth will reign above all 신화적 괴물 압호스는 미스터리 3개가 해결되기 전까지 체력을 잃지 않습니다. 압호스가 쓰러지면 최후의 미스터리를 해결하게 되고 조사자들이 게임에서 승리합니다. | |||||
효과 | 오염의 근원 * 파멸 토큰이 전진해야 할 때마다, 그 대신 이 시트위에 놓인 추종자 괴물 토큰 1개를 추종자 괴물 토큰이 없는 황야칸에 올려놓습니다. 그런 다음 이 시트위에 추종자 괴물 토큰이 남아있지 않다면 조사자들은 패배합니다 * * 응보: 추종자 괴물 토큰 1개를 추종자 괴물 토큰이 없는 황야칸에 올려놓습니다. 그리고 모든 추종자 괴물은 체력을 회복합니다. |
- ↑ 효과 칸의 맨 위에 고대의 존재 이름이 적혀 있다.
- ↑ 좌측 상단에 파멸 토큰 모양 위에 숫자가 표기 되어있는 것으로 초기 파멸 토큰을 놓는 위치를 나타낸다. 숫자가 낮을 수록 고대의 존재가 깨어나는 시간이 짧아진다.
- ↑ 좌측 중앙에 위치해 있다. 괴물 마커 뒷면과 같은 모양이며, 괴물 "추종자"의 정보를 담고 있다.
- ↑ 고대의 존재 시트의 좌측 하단에 표시되어 있다. 게임을 시작 할 때 추가로 준비해야하는 사항이 적혀 있다.
- ↑ 좌측 하단에 표기 되어 있으며, 신화 카드더미의 구성 카드 수가 나와 있다.
- ↑ 신화 카드더미는 스테이지 1~3으로 구성하며 각 스테이지마다 초록색/노란색/파란색 카드 비율을 활용해서 카드 카운팅을 하고 무슨 일이 발생할지 예측해서 대응하는 것이 이 게임을 플레이하는 기본 전략이다.
- ↑ 우측 하단에 표기 되어 있으며 기본 효과 및
죄다 똑같은고대의 존재가 깨어나기 전의 승리조건과 고대의 존재가 깨어날때 시트를 뒤집는다는 내용이 적혀있다. - ↑ 우측 하단 효과 란 아래에 쓰여 있는, 고대의 존재에 대한 설명이다. 이탤릭체로 쓰여 있다.
- ↑ 실제 시트에는 (고대의 존재 이름)이/가 깨어나다! 라는 형태로 나와 있다. 좌측 상단에 표기 되어 있으며 고대의 존재가 깨어날 때 처리해야 하는 효과가 적혀있다.
- ↑ 앞면에서와 같은 위치에 있다. 고대의 존재가 깨어나면 추종자들이 강화된다!
- ↑ 고대의 존재가 깨어나면 3개의 미스터리에 더해 추가로 해결해야 하는 최후의 미스터리가 고대의 존재 시트의 오른쪽 상단에 표시되어 있다. 조사자들의 승리 조건이 적혀 있다.
- ↑ 앞면에서와 같은 위치인 우측 하단. 새로운 효과가 적혀 있으며 대부분의 경우 조사자들의 패배 조건이 추가된다.
- ↑ 아자토스의 고대의 존재 시트에는 뒷면 내용이 존재하지 않는다! 대신 세계가 멸망하고 그 사이에서 새로운 아우터 갓이 태어나는 모습이 그려진 일러스트와, 아래의 내용밖에 없다.
- ↑ HP가 플레이어 수 + 2인데다가 공포/공격력이 3/3이다. 8인기준으로 HP가 무려 10이다(...) 거기에 심판때 마다 엘드리치 토큰이 쌓여나간다.
- ↑ 본판 기준 '열쇠와 관문' 특수 조우 카드. 버림받은 지식에서 '세상 사이의 공허' 특수 조우 카드가 추가되었다.
- ↑ 특히 정신의 양식은 지식 -1 보정을 가진 고급 마법에 속한다. 성공 하더라도 정신력 피해 2일 경우도 있다!!
- ↑ 렐레의 안개도 주문 마법으로 아카치를 통해 렐레의 안개를 얻거나 유물 창백한 가면으로 얻어 아컴 지역조우를 하거나 네크로노미콘 또는 부에노스아이레스 및 다른 지역 조우로 무작위 마법 카드를 얻을 때 확률적으로 주문마법 카드를 구할 수 있다.
- ↑ 거기다 크툴루는 공포 수치가 무려 5에, 의지 수정치는 -2다. 굿럭...