치트키

Cheat Key

1 개요

모든 사람들이 게임을 클리어 할 수 있게 해주는 마법의 명령어. 치트코드라고도 한다.

크게 두 부류가 있는데, 첫째는 개발자들이 일종의 이스터 에그 내지는 게임을 클리어한 유저를 위한 일종의 특전으로서 삽입한 경우로, 이 경우의 예로는 어쌔신 크리드 : 브라더후드의 칼에서 빛이 나고 모든 말(馬)이 유니콘으로 변하는 치트가 있다.
두 번째 부류는 개발자들이 게임 개발 과정에서 게임의 디버그 용으로 집어넣은 특수한 코드. 이를테면 클래식 둠 시리즈의 iddqd 같은 유명한 치트 코드, 하프 라이프 내지 소스 엔진을 사용한 게임의 god, noclip, impulse 101등의 치트 코드를 예로 들 수 있다. 이전엔 이런 디버그용 치트키를 게임 발매시엔 삭제하였으나, 실수로 치트키를 삭제하지 않은 게임들[1]이 몇몇 발매되었는데, 이때 의외로 치트키의 인기가 많았다. 사실 두번째 부류가 진정한 의미의 치트키의 시초였다.

대체로 일정한 문자열의 키를 특정한 순서로 입력하거나, 특정 키(Enter나 ~가 일반적이다)를 눌러서 콘솔 프롬프트를 띄운 다음에 입력하면, 게임에 영향을 미치는 특수한 효과가 나오게 되어있다. 일부 게임은 ini파일이나 컨피그에서 설정을 수정해야 사용할 수 있다.

2 상세

이러한 치트키는 대체로 스토리만 즐기고 싶으나 게임이 너무 어려워서 초반도 깰 수 없다거나, 게임을 이미 한 번 클리어 한 후 숨겨진 요소를 찾는다던가, 아니면 아무리 헤딩을 해도 도저히 클리어가 불가능하다던가 하는 상황일 때 사용한다. 그냥 스탯을 최대로 올려서 학살쾌감을 느끼고 싶을 때도 사용. 사람마다 게임을 즐기는 방식이 다를 뿐이니 딱히 치트키를 사용한다고 해서 비난할 필요는 없다.

게임을 간단히 클리어할 수 있지만, 자주 쓰면 게임의 의미가 없어진다. 그 현상을 막기 위해서 현재는 플랫폼과 연동하여 업적 시스템 혹은 도전과제 시스템을 구현한 게임은 치트키를 쓰면 저런 시스템을 꺼버린다. 뭐, 같은 사람이 만든 거니까 한번 깨보자.

하지만 게임 난이도를 아무리 올려도 최고 난이도를 노 데미지로 깬다던가, 동전 한 개로 클리어하는 사람들은 있기 마련이다. 가히 살아있는 치트키.

치트키가 없는 경우에는 에디터트레이너가 그 역할을 대신하기도 한다. 도스시절엔 그마저도 없는 게임은 PCTOOLS같은 헥스에디터로 직접 헥스주소를 찾아 에디트를 하곤 했지만 이마저도 못하는 사람은 게임위저드라는 게임에디트 툴이 출시되어서 손쉽게 게임을 에디트하곤 했다.

콘솔 게임기에는 게임 소프트웨어에서 직접 쳐넣지 않는 한 치트키가 없다. 대신에 사신 액플스, 액플신이라고 불리는 액션 리플레이가 그 역할을 담당한다.

2000년대 후반 들어서는 콘솔로도 발매되는 멀티플랫폼 게임이나 부분유료화, 모바일 게임 등의 비중이 올라가고 게임들의 난이도도 캐주얼 시장을 노려 쉽게 진행할 수 있도록 하는 난이도 선택 옵션이 흔해지면서 치트키를 과거만큼 보기 힘들어졌다.

업적이나 기타 기록 등의 시스템이 있는 경우 치트키를 사용해서 클리어한 미션은 집계에 포함하지 않는 페널티를 주기도 한다.

워크, 스타 유즈맵에 특정 트리거를 넣어서 캐릭터나 게임의 숫자단위를 조작할수 있는데 이경우 치트맵이라고 하며, 결국 워크및 스타 유즈맵들이 망하는데 한몫하였다. 문제는 트리거제작을 강의하는지라, 한사람이 관두더라도 계속 나타난다는 것.

이러한 치트키에서 유래해, 말도 안 되게 강한 먼치킨 캐릭터를 치트키, 치트 캐릭터 등으로 부르기도 한다.

3 목록

3.1 둠 시리즈

3.1.1 , 둠 2, 파이널 둠

  • IDDQD: 체력이 100%로 회복되며, 무적이 된다. 그야말로 전설적인 치트 코드로, 80년대 내지 90년대생이라면 구구단은 몰라도 이 치트키는 기억하고 있다고 할 정도. DQD의 어원에 관해서 여러 설이 있지만 가장 신빙성이 있는 설은 Delta-Q-Delta라는 미국 대학의 프래터니티에서 파생됐다는 거다.
  • IDFA: 모든 무기와 탄약을 최대로 습득. 코드의 뜻은 ID(둠을 개발한 회사 이드 소프트웨어) Full Ammo.
  • IDKFA: 모든 무기와 탄약, 방어구 200%, 그리고 모든 열쇠를 얻음. 코드의 뜻은 ID Kick F***ing Ass 혹은 Keys and Full Ammo.
  • IDCHOPPERS: 전기톱 획득
  • IDCLIP: 클리핑 처리를 없애서 벽을 뚫고 다닐 수 있다.(둠1에서는 IDSPISPOPD).
  • IDDT: 지도 치트, 탭 키를 누르면 확인 가능하다. 처음 입력하면 맵의 구조를 볼 수 있고, 2번째 입력에서는 아이템과 적, 그리고 맵상의 장식들의 위치가 표시되며 세 번 입력하면 원래 상태로 돌아온다.
  • IDCLEV ##: 입력한 맵으로 이동한다. 단 이 경우 주먹과 권총만 가지고 시작함. 코드의 뜻은 Change LEVel.
  • IDBEHOLD #: 각종 특수아이템의 효과를 즉시 시전한다. #부분에서 입력한 영문에 따라 다르다. (ex. IDBEHOLDV) R - 방호복, I - 투명, A - 지도[2], L - 야시경, V - 무적[3][4], S - 버서커
  • IDMYPOS: 주인공이 있는 좌표를 보여준다. X: 00, Y: 00, Z: 00 이런 식으로 우측 하단에 녹색 글씨로 나타난다.

3.1.2 둠 3, 둠 3: 악마의 부활

모든 치트는 ` 키(안 되는 경우 Ctrl+Alt+` 키를 누른 후 com_allowconsole 1 입력)를 눌러서 나오는 콘솔 창에 입력해야 한다. 단 IDDQD, IDKFA는 예외다.

  • god: 체력 회복 및 무적이 된다.
  • give all: 모든 무기와 탄약을 얻는다.
  • give ammo: 모든 탄약을 얻는다.
  • noclip: 클리핑 처리를 없애서 벽을 뚫고 다닌다. 게임 내 나오는 PDA 접근 제한을 무시할 수 있다.
  • IDDQD, IDKFA: 콘솔에 'Your memory serves you well!'이라는 메시지를 표시한다. 과거 둠 시리즈 치트의 오마주다.

3.1.3 둠(2016)

3.2 스타크래프트

3.2.1 스타크래프트

참고로 일부 치트키는 CPU 플레이어에게도 적용된다. 적용되는 치트는 굵게 표시.

  • Show me the money:사용할떄마다 미네랄과 가스를 10000씩 입수.
  • Operation CWAL : 건축, 생산, 연구 속도가 빨라진다. 한 번 더 치면 원상복귀
  • food for thought: 추가 보급이 필요없이 보급 상한선인 200까지 유닛 생산 가능. 한 번 더 치면 해제
  • Power Overwhelming : 무적 치트. 정확히 말하자면 컴퓨터 유닛의 공격력을 0으로 만든다. Free For All 사용시 컴퓨터끼리도 이 치트가 적용된다. 즉, 다른 컴퓨터끼리 싸움이 붙으면 치트를 해제하거나 플레이어가 직접 가서 쓸어버리지 않는 이상 피도 안닳고 계속 싸운다. 그래서 미션중에 트리거로 컴퓨터의 유닛이 다른 유닛을 죽여야만 진행이 되는 부분에선 이 치트키가 쳐져 있으면 죽기 않기 때문에 진행이 안 된다! 예를 들어 브루드워 프로토스 7미션의 케리건이 러커를 끌고 와서 알다리스를 죽이는 장면이라던가, 저그9미션의 제라툴이 스테이시스 셀을 부수는 장면이라던가. 이 치트를 풀어주지 않는다면 영원히 칼질 하고 있는 제라툴의 모습을 볼수 있다.
별로 중요한 건 아니지만 플레이어가 테란인 경우 불타서 체력이 점점 떨어져야 할 건물도 체력이 더 이상 떨어지지 않게 된다. 컴퓨터 테란은 정상적으로 체력이 떨어져서 터진다. 플레이어가 프로토스로 플레이 중일 경우 유닛 또는 건물이 공격을 받으면 쉴드에는 미미한 데미지가 들어가지만, 체력은 떨어지지 않는다. 한번 더 치면 무적이 해제된다.
  • there is no cow level : 승리치트. 참고로 이 치트로 확장팩 저그 9번째 미션을 넘어가면 숨겨진 미션을 플레이할 수 없다! 정직하게 25분 내로 적을 섬멸하면 숨겨진 카우 레벨(은 아니지만..)을 볼 수 있다.
  • game over man : 패배치트. there is no cow level과 정 반대이다.
  • staying alive : 미션 종결 트리거를 무시한다. 즉, 승패에 관계없이 미션이 끝나는 조건을 만족하더라도 미션이 끝나지 않는다.
  • the gathering : 마법을 사용할 때 마나를 소모하지 않는다. 모든 마법의 마나 소모량이 0이 되므로 현재 유닛의 마나량에 상관없이 마법을 난사할 수 있게 된다. 한 번 더 치면 해제
  • something for nothing : 사용할떄마다 플레이어가 보유중인 종족의 모든 업그레이드와 함께 기초적인 공격력, 방어력 관련 업그레이드를 1씩 진행시켜준다. 3업까지만 가능.
  • medieval man[5] : 마법유닛의 마법을 공짜로 업그레이드. 정확히 말하면 개발해야 되는 모든 마법 스킬이 활성화된다.
  • modify the phase variance : 모든 테크트리를 무시하고 아무 건물, 아무 유닛이나 생산할수 있게 해준다. 쉽게 말하자면 테란을 선택하고 시작하자마자 이 치트를 사용할 시 아무 건물도 짓지 않았는데도 컴샛 스테이션과 뉴클리어 사일로가 활성화되고, 생산건물을 지을 경우 요구 조건에 상관없이 모든 유닛이 활성화 되어 있다. 저그의 경우 라바 선택만 하면 모든 유닛을 다 뽑을 수 있다.
  • Black Sheep Wall : 전 맵을 밝히고 전장의 안개를 걷히게 한다. 한번 더 치면 해제
  • breathe deep : 가스 500 추가. 하지만 전설적인 show me the money에 밀려 거의 쓰이지 않는다. 사용할떄마다 적용
  • whats mine is mine : 미네랄 500 추가. 위의 breathe deep과 같은 이유로 거의 쓰이지 않는다.[6] 사용할떄마다 적용.
  • Radio free zerg : 종족 전쟁 한정으로 기존의 저그 배경음악을 해당 곡으로 전환. 곡이 끝난 뒤에는 원래 BGM이 흘러 나온다.
  • war aint what it used to be : black sheep wall의 하위호환. 치트키 입력 후 검은 안개 부분을 지나가면 지나간 길은 다시 어둡게 변하지 않고 계속 밝은 상태를 유지한다. 간단히 말해 C&C같이 된다. 한번 더 치면 해제
  • noglues : 일단 효과는 컴퓨터가 마법을 사용하지 못하도록 하는 것인데 개발 도중에 빼 놓았는지 입력을 하면 치트키가 적용되었다고는 뜨지만 실제로는 아무런 효과도 없다.
  • Ophelia:미션 이동 치트키로, 이 치트키를 입력한 후 protoss10이라던가 그 외의 문구를 입력하면 해당하는 미션을 진행 여부에 상관없이 플레이할 수 있게 된다. 앞에 X를 붙이면 브루드워 미션으로 워프.[7] 어째선지 한동안 이 항목엔 이것만 등재가 안 되어 있었다.

멀티판 치트도 있다 카더라.

3.2.2 스타크래프트2

스타크래프트 2의 치트키는 항목 참조.

3.3 워크래프트1

  • Pot of Gold - 금 10,000과 나무 5,000이 생긴다. 워크1판 쇼미더머니.
  • Eye of Newt - 모든 마법 사용 가능.
  • Iron Forge - 모든 연구 완료.
  • Ides of March - 바로 마지막 미션으로 이동.
  • Corwin of Amber - 치트 가동.
  • There can be only one - 무적 모드. 정확히 말하면 공/방이 최고치인 255가 되어 투석기에 맞지 않는 한 안죽는다.
  • Crushing Defeat - 바로 패배
  • Sally Shears - 맵을 밝혀준다.
  • Human# - #대신 넣은 숫자에 해당하는 인간 미션으로 이동.(1-12)
  • Orc# - #대신 넣은 숫자에 해당하는 오크 미션으로 이동.(1-12)
  • Hurry up Guys - 건축/유닛생산 속도가 빨라진다.
  • Yours Truly - 미션승리.

출처

3.4 워크래프트 2

  • Deck me out - 모든 유닛 관련 연구 완료. 다만 포로로 잡힌 아군을 구하는 미션에서 이걸 쓰면, 치트 친 이후 구하는 아군은 연구가 적용이 안된다.
  • Disco - 워크래프트2의 라디오 프리 저그격인 히든곡 I'm a Medieval Man을 재생한다.
  • Every little thing she does - 모든 마법 연구를 완료하고 마나가 무한이 된다.
  • Glittering prizes - 금 10,000과 나무/석유 5,000을 제공한다.
  • it is a good day to die - 무적치트. 정확히 말하면 아군의 공/방 수치가 최고로 올라가는 거라 아군의 강제 공격에 아군이 맞거나 공성무기/전함/일부 마법의 오폭에 아군이 휘말리면 끔살이다.
  • Make it so - 건설/유닛생산 시간 단축.
  • Noglues - 오거 마법사가 쓰는 룬 마법으로 설치한 룬 지뢰를 없앤다.
  • Hatchet - 일꾼들이 나무를 채집하는 속도가 빨라진다.
  • On screen - 안개를 없앤다.
  • Unite the clans - 미션승리.

3.5 워크래프트 3

대부분 CPU에게도 적용되니 굵은 글씨는 CPU에게도 적용되지 않는 치트키다.

위의 두 개는 AYBABTU 참조.

  • keysersoze 숫자 : 숫자에 넣은 만큼 금이 추가로 들어온다.
  • leafittome 숫자 : 숫자에 넣은 만큼 나무가 추가로 들어온다.
  • greedisgood 숫자 : 숫자에 넣은 만큼 금과 나무가 추가로 들어온다. 숫자를 입력하지 않은경우 500씩 들어온다
  • whosyourdaddy : 유닛의 공격력이 100배가 되고, 무적이 된다.
  • pointbreak : 식량을 초과한 유닛 생산이 가능. 단, 최대 한도인 100은 넘을 수 없다. [8]
  • iseedeadpeople : 스타크래프트의 black sheep wall와 동일. 전 맵을 밝히고 전장의 안개를 걷히게 한다. iseedeadpeoplt라고 쳐도 발동. 한번더 발동하면 시야는 사라지지만 안개는 다시 생기지 않으니 2번 발동해서 안개만 걷힐 수 있다.
  • sharpandshiny : 입력당 모든 업그레이드를 1번씩 함. 스타의 something for nothing이랑 동일함.
  • thereisnospoon : 마나소모량이 0이 된다. 다만 피아 상관없이 적용되므로 상대가 언데드라면 무한히 밀려드는 해골과 디스펠 싸움을 벌이다 게임을 끄게 될 테니 주의.
  • warpten : 유닛의 생산시간, 업그레이드/연구 시간, 건물 건설 시간을 단축시켜 준다.
  • synergy : 모든 테크트리를 무시하고 어떤 유닛이나 건물, 업그레이드, 연구등을 사용할 수 있게 해준다.
  • whoisjohngalt: 스타크래프트의 medieval man과 동일한 기능.
  • thedudeabides : 쿨다운 초기화. 근데 이게 노쿨맵처럼 스킬 사용 즉시 쿨다운이 사라지는게 아니라, 한번 쓰면 다시 쳐서 해제시켜줘야 한다. 그러니까 간단히 말해서 치는 즉시 딱 한번 초기화 시켜준다. 한번 쳐서 쿨다운을 초기화 시켰다면 다시 한번 쳐서 해제시키고, 스킬 사용후 쳐서 초기화 후 다시 쳐서 해제시키고... 무한반복. 때문에 이 치트키를 제대로 써먹으려면 컨트롤 + c 를 누른 다음 엔터를 잽싸게 치는것이 관건이다.
  • tenthleveltaurenchieftain : 프로즌 쓰론 크레딧에도 나오는 타우렌 족장들의 노래 Power of the Horde를 틀어준다. 스타크래프트의 radio free zerg와 비슷한 치트키.
  • motherland (종족) (미션) (예: motherland orc 03) : 해당 미션으로 넘어감. 스타의 ophelia랑 동일한 효과를 지니고 있다.
  • = : 사용했던 치트키를 재사용한다. thedudeabides를 사용할 때 최고로 유용한 치트키.

3.6 하프 라이프 2(소스 엔진 계열)

하프라이프 2/치트키 참고.

3.7 듀크 뉴켐 3D

DNKROZ[9] : 무적이 된다.
DNSTUFF : 모든 아이템+카드
DNCLIP : 벽뚫기
DNWEAPONS : 모든무기
DNCASHMAN : 스페이스를 누르면 달러를 뿌리게 된다.
DNSCOTTY#@@ : 원하는 에피소드, 미션으로 가게 된다.

ex)DNSCOTTY203: 에피소드2의 미션3 로드

3.8 에이지 오브 미쏠로지치트키

모든 치트키는 반드시 대문자로 입력하여야 한다.

ATM OF EREBUS - 1000 금
TROJAN HORSE FOR SALE - 1000 나무
JUNK FOOD NIGHT - 1000 음식
MOUNT OLYMPUS - 100 은총
LAY OF THE LAND - 맵 안개 제거
UNCERTAINTY AND DOUBT - 맵 안개 생성
THRILL OF VICTORY - 승리
CHANNEL SURFING - 다음 미션으로 이동
L33T SUPA H4X0R - 건설,채집,직접 치료[10] 속도 향상
DIVINE INTERVENTION - 이미 사용한 갓 파워를 1번 더 사용가능. 아직 사용하지 않았다면 사용 가능 횟수가 +1
PANDORAS BOX - 국가에 상관없이 4개의 신의 힘을 시대 순서대로 하나씩 사용가능. 오리지날의 갓 파워만 해당.
ZENOS PARADOX - 위 치트와 같으나, 확장팩에 등장하는 갓 파워도 포함.
WRATH OF THE GODS - 번개 폭풍, 지진, 유성, 토네이도의 4대 최종 갓파워를 계속 사용가능.
GOATUNHEIM - 고튼하임 갓파워를 사용가능. 사용시 거의 모든 유닛이 염소가된다.[11]
FEAR THE FORAGE - 움직이는 딸기 덤불 갓파워를 사용 가능. 움직이는 숲 갓파워의 딸기 덤불판.[12]
BAWK BAWK BOOM - 치킨 메테오 갓파워를 얻는다. 위력은 영...
WUV WOO - 하늘을 나는 분홍색 하마가 소환된다. 소환 위치 기준은 스타팅 시 보유한 마을회관. 다른 소환 치트도 동일.
TINES OF POWER - 포크보이가 소환된다.
I WANT TEH MONKEYS!!!1! - 원숭이 떼 소환.
O CANADA - 레이저 베어 소환.
TITANOMACHY - 마을회관에 티탄 소환.
BARKBARKBARKBARKBARK - 엄청난 전투력을 가진 개 벨라를 소환한다.
ISIS HEAR MY PLEA - 오리지날 미션에 나온 모든 영웅들(아만라, 아르칸토스 등)이 마을 회관에 나타난다.
ATLANTIS REBORN - 확장팩 미션에 나온 영웅들을 소환한다.
RED TIDE - 물이 붉어지며 모든 물고기가 사라짐과 동시에 전염병이 끓는다.

3.9 에이지 오브 엠파이어 3 치트키

미솔로지와는 달리 대소문자를 구별하지 않는다. 또한 소환 치트로 소환되는 유닛들은 홈 시티 집결지로 지정된 유닛/건물을 기점으로 소환된다.

X marks the spot - 안개 없애기
Medium Rare Please - 식량 10,000 추가
Give me liberty or give me coin - 금 10,000 추가
Nova & Orion - 홈 시티 경험치 10,000 추가
<censored> - 목재 10,000 추가
a whole lot of love - 식량과 금, 목재를 10,000 추가 해준다. 위의 3가지 치트키의 상위버전
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 모든 가축 살찌우기
Speed always wins - 생산속도 증가[13]
This is too hard - 현재 미션 클리어
tuck tuck tuck - 뭐든 밟아버리는 몬스터 트럭 토미네이터가 소환된다. 참고로 이놈을 몰고 다니면 숲이고 뭐고 다 박살낼 수 있다.
Ya gotta make do with what ya got - 캐피바라를 연달아 발사하는 무지막지한 위력의 Mediocre Bombard 소환.
Where's that axe? - 조지 크러싱턴 석상을 소환한다.
mustard relish and burning oil - 확장팩인 아시안 왕조에서만 적용되는 치트. 중국 유닛인 화염방사기를 소환하는데, 그 화염방사기 조형이 핫도그 판매대다.
o Canada 2005 - 눈에서 레이저 빔을 쏴대는 캐나다 곰을 소환한다. 참고로 위에 미쏠로지에서도 치트유닛으로 등장하는 그녀석이다.

3.10 임진록

새벽이 밝았다. : 모든 맵의 안개를 없앤다.
돈벼락과 돈방석. : 군자금이 20,000씩 증가한다.
초요기를 올려라. : 플레이하고 있는 미션을 승리한다.
최선을 다하다. : 플레이하고 있는 미션을 패배한다(...)

※주의사항 : 띄어쓰기를 반드시 해야 되며 마침표(.) 까지 찍어야 치트키가 적용된다.
임진록과 확장팩인 임진록:영웅전쟁은 스타크래프트처럼 동일한 치트키를 쓴다.

3.11 임진록2

인정사정볼것없다 : 무적 모드
이보다더좋을순없다 : 미션 성공
돈을갖고튀어라 : 돈과 식량이 각각 500,000 증가한다.
총알탄사나이 : 생산 속도 증가
보이지않는위험 : 미니 맵의 안개를 없애준다.
비오는날의수채화 : 비가 오게 된다.[14]
주유소습격사건 : 상인에게서 구입할 수 있는 아이템이 10개씩 증가한다.(물론 공짜로)
열세번째전사 : 장수를 모두 만렙(레벨 8)으로 레벨업한다.

치트키 문구가 전부 영화 제목이나 부제에서 따왔다. 전작과 다르게 띄어쓰기와 마침표를 찍으면 안 된다.'

참고로 뒤이어 출시된 조선의 반격의 경우엔 음악 제목을 사용했다. 역시 띄어쓰기 하면 안 된다.

감격시대 : 미션 성공
맨발의청춘 : 무적 모드
잘살아보세 : 돈, 식량이 각각 500,000 증가한다.
쨍하고해뜰날돌아온단다 : 미니 맵의 안개를 없애준다.
남행열차 : 생산 속도 증가
굳세어라금순아 : 장수를 모두 만렙(레벨 8)으로 레벨업한다.
나그대에게모두드리리 : 장수 아이템을 모두 얻는다.
비내리는영동교 : 비가 온다. 감자와 대나무가 자란다.
대한독립만세 : 조선으로 플레이할 경우 본영 주변에서 12명의 의병이 생긴다.

3.12 천년의 신화

명명백백 : 모든 맵의 안개를 없애준다.
전광석화 : 생산 속도가 빨라진다.
유아독존 : 무적 모드이다.
승승장구 : 미션 성공이다.
금은보화 : 돈과 식량이 모두 50,000씩 증가한다.

3.13 거울전쟁: 은의 여인

그것을너에게주마 : 자원 10,000씩 증가
누가영원히살기를원하는가 : 아군 유닛 무적
아무도우리를막을수없다 : 모든 아군 유닛 레벨 50으로
고추먹고맴맴 : 생산 속도, 점령 속도, 전직/레벨 업 속도 빨라지기
저주받은피의힘 : MP 제한 없이 마법 사용
이안개는맘에안들어 : 시야 개방
달밤에체조한판 : 필드에 나와있는 모든 유닛 비스트 버서커 상태로
과연이것이최선의선택인가 : 미션을 승리로 끝내기
아그부르줌이쉬크림파툴 : 미션을 패배로 끝내기
왜내게이런소환을시키는가 : 꽃눈이 내리게하기

참고로 거울전쟁 시리즈의 치트는 정품과 데모버전의 치트가 다르다. 이 치트는 은의 여인 정품 치트키.

3.14 거울전쟁: 악령군

공주병말기환자등장: 현재 커서 위치에 아군의 공주[15] 생성
진정한힘을보여드리지요: 아군 유닛 무적
너이리와봐너돈있냐: 자원 10,000씩 증가
주인님레벨업임무완료했습니다: 모든 아군 유닛 레벨 50으로
우리의미덕: 생산 속도, 점령 속도, 전직/레벨 업 속도 빨라지기
아그부르줌이쉬크림파툴: MP 제한 없이 마법 사용
야머리좀치워봐: 시야 개방
우리모두다구빨: 모든 아군 유닛 무기에 소닉 블레이드 추가
미친개는몽둥이로: 필드에 나와있는 모든 유닛 비스트 버서커 상태로
당신의영광과행운을위하여: 미션을 승리로 끝내기
정말하기시로: 미션을 패배로 끝내기
조용히비가내리네: 피비/꽃눈 내리게 하기

데모버전 치트키는 좀 다르다. 아래는 데모버전 치트.

페르시아의공주: 현재 커서 위치에 아군의 공주 생성
무적의우리친구: 아군 유닛 무적
돈을갖고튀어라: 자원 10,000씩 증가
이보다더좋을순없다: 모든 아군 유닛 레벨 50으로
못기다리겠다꾀꼬리: 생산 속도, 점령 속도, 전직/레벨 업 속도 빨라지기
오~프리덤: MP 제한 없이 마법 사용
바람과함께사라진다: 시야 개방
거리의쌈꾼들: 모든 아군 유닛 무기에 소닉 블레이드 추가
누가우리를미치게하는가: 필드에 나와있는 모든 유닛 비스트 버서커 상태로
거울전쟁엔뭔가특별한것이있다: 미션을 승리로 끝내기
마지막환상: 미션을 패배로 끝내기

어째 데모버전 치트키가 더 그럴싸하다

3.15 장보고전

트리거소프트에서 만든 장보고전의 치트이다. 처음 입력시 엔터를 치고 바로 치지 말고(그냥 치면 영어가 나온다), 쉬프트+스페이스바로 한글로 바꾸어야 한다.[16] 장보고전이 아니더라도, 몇몇 국산 고전게임들은 한영키가 아니라 이런 식으로 한영을 바꾸니 참고하자.

우리군대는적군이없다 = 승리
기상은죽음을초월한다 = 무적
모든힘은하나로뭉쳐진다 = 적 유닛/건물이 아군의 공격 한방에 파괴
암흑이여걷히거라 = 전운이 없어진다
용사에게는돈이필요없다 = 군자금 10,000냥 증가
배고픈자들은배가부르리 = 군량 10,000석 증가
일어나라병사들이여 = 유닛 생산 속도 향상
빠른건축술을익혀라 = 건물 건설속도 향상

3.16 아마게돈(게임)

무료배포했던 버젼은 1.0버전이다. 그런데 1.0 버젼에선 치트가 통하지않는다.
이후에 패치로 1.2 버전부터 치트가 적용되었다.

수소, 오어 각각 10000씩 올리기 : 마이 뭇따 아이가
미션 승리 : 시간과 차원의 문
무적 모드 : 델타 인자 각성
유닛과 건물 빨리 생산 : 내가 니 씨다바라가
모든 맵 다 보이기 : 관심법으로 보아하니
유닛카운트 200 올리기 : 헝그리 정신
수소 1000올리기 : 전기분해 1000%
모든 적이 폭발 : 속 터져라
탄약 무한 : 개안타 친구아이가
모든 업그레이드 완료 : 나좀 업어죠
번호를 누르면 해당 미션으로 이동 : 점프

무적 모드는 버그가 존재한다.
관통형 데미지를 주는 무기[17]에 대해서는 치트가 적용되지 않는다. 훗 이래야 아마게돈답지
업그레이드 치트도 버그가 있다. 사용시 공방업이 1단계만 된다.(...)

3.17 해상왕 장보고

조이온에서 만든 해상왕 장보고 게임의 치트이다. 1.0버전은 치트가 작동하지 않으며, 이후 버전으로 패치가 필요하다. 다만 현재 시중에 파는 쥬얼판들은 패치 완료 상태라 신경쓸 필요 없다.하지만 복돌이라면 얘기가 달라진다 참고로 미션이나 커스텀 플레이시 치트를 치고 해당 게임을 끝나거나 나가도 게임 전체를 종료했다 다시 실행하지 않는 한 치트가 계속 작동하는 버그(?)가 있다.

거북아머리를내어라 = 시동 치트. 이 치트를 쳐서 치트 모드를 작동시켜야 한다. 다시 치면 치트모드가 꺼지면서 치트키가 전부 무력화된다.
술동이가비었거든나에게알리어라 = 쌀과 나무 증가.
매화는몇번이나피고졌는가 = 유닛 생산/건물 건설속도 상승.
이몸이야말로신선이구나 = 아군 유닛/건물 무적. 초기버전에서는 이걸 치면 일본의 방어건물 겸 유닛인 거수가 지어지지 않는 버그가 있었다.

3.18 킹덤 언더 파이어

엔터키를 누르고 치트모드를 가동시키는 ~makemyday(RTS모드), .makemyday(RPG모드)를 입력하고 다른 치트를 입력한다. 가동치트를 다시 치면 해제된다.

~baegopa - 자원을 500.000 증가
~simsimhae - 고속 생산/건설
~dayspring - 안개 제거
~hastalavista - 선택한 유닛 제거
~godblessu - 유닛의 체력을 최대치로 회복
~amosbemerciful - 유닛의 마나를 최대치로 회복
~knowledgeispower - 마나 회복 속도가 매우 빨라진다
~theuntouchable - 무적. 정확히 말하면 완전한 무적은 아니고, 아군 유닛의 공격력이 대폭 올라가고 적의 공격에 체력이 1만 닳는다. 이 치트 적용시 버그가 있어 범위 공격 마법들과 쉐도우 퍼펫이 데미지를 못 주며, 릴리의 키스 오브 세덕션 마법 사용시 한방이라도 맞으면 릴리가 죽는다.
~lickmybun - 레벨업

RPG모드에서도 치트는 동일하나, 치트 앞에 ~ 대신 .을 입력해야 한다.

3.19 콜 오브 듀티 시리즈

추가바람

3.20 삼국통일 대륙을 꿈꾸며

평범하게 엔터키를 누른 다음 치트키를 쓰면 된다. 영어로 입력될 경우 한영 전환 필요.
입력시 온점/느낌표 등도 모두 입력해야 한다.

더이상 생산 할수 없습니다. - 창고(인구건물)에 제한없이 유닛 생산
기력이 부족합니다. - 마력이 가득 찬다...지만 실제로는 버그로 안먹힌다. 뭐니 이게.
어둠이여 걷혀뿌구만. - 검은 안개를 없애주지만, 전운은 없어지지 않아 적진에서 뭘 하는지 자세히 알려면 유닛을 보내야 한다.
목숨바쳐 충성을. - 무적
한방에 끝내불것습니다. - 아군 공격 한방에 적 유닛, 건물 파괴
임자투명개진열전! - 모든 기술 업그레이드
준비는 완벽하오! - 모든 능력치 업그레이드...라고는 하지만 버그가 있어 공방업이 1단계만 된다. 공업이 마력 업을 겸하는 마법유닛들을 주력으로 쓴다면 이 치트는 좀 껄끄럽다.
곡식이 부족합니다. - 곡식 1,000 증가
철광석이 부족합니다. - 철광석 1,000 증가
www.up2date.co.kr - 곡식과 철광석이 5,000 증가
저 그만두고 싶어요. - 미션 패배
초전박살. - 미션 무조건 승리

3.21 베데스다 소프트웍스의 게임

베데스다 소프트웍스의 게임들 중 게임브리오 엔진으로 만든 것들(특히 엘더스크롤 3: 모로윈드, 엘더스크롤 4: 오블리비언, 폴아웃3, 폴아웃: 뉴 베가스, 엘더스크롤 5: 스카이림)은 굉장히 버그가 많기로 유명하기에 심지어는 특정 퀘스트가 치트키를 써야만 진행되는 경우도 있어서, 막힌 진행을 푸는 데 필요한 치트키만 등재한다.[18] 참고로 이건 개발자가 의도로 넣은 치트키라기보단 디버깅이나 모드 제작에 쓰이는 콘솔 명령어다.

참고로 발매연도가 다른 만큼 아래 서술한 콘솔 명령어중 일부는 특정 게임에서만 작동하는 경우가 많다. 기본적인 몇 몇가지는 비슷할 지 몰라도. 모로윈드의 콘솔 명령어는 사실 밑에 있는 콘솔 명령어들과는 구성이 다른 경우가 꽤 많고, 또 밑에 서술된 명령어들 중 일부는 최신작(이었던)뉴 베가스에서만 적용 되는 명령어이다. 폴아웃3와 오블리비언은 적용 가능한 명령어의 범위가 거의 비슷하다. 그리고 스카이림의 경우에는 콘솔명령어가 또 다르다.

뉴 베가스와 스카이림의 경우 치트키를 사용하고 그대로 게임을 진행하면 도전 과제가 꺼진다. 이 현상을 막기 위해서는 치트키를 사용한 뒤 저장을 하고 게임을 껐다가 켜야만 한다.

3.21.1 단독 사용 가능

참고로 앞에 player.가 붙는것들은 3인칭으로 전환한다음 자기자신을 클릭하면 굳이 치지않아도 된다.
.

  • help <문장>
help만 입력하면 화면의 모든 정보가 표시되지만 콘솔창이 좁다... 올바른 사용법은 아이탬코드를 찾거나 콘솔명령어의 사용법을 찾을수 있다. 예를들어 help tgm을 타이핑하면 tgm이 무엇하는 명령어인지 알려주며, help <아이템코드 또는 이름>을 입력하면 해당 아이템의 정보가 출력되며, 일치하는 아이템 이름이나 코드가 없다면 그 명칭이나 코드를 포함한 모든 코드값이 출력된다. 모드로 추가된 것을 찾을 때 사용하면 좋다.
  • showracemenu
캐릭터생성 메뉴를 불러온다. 기본적으로 게임 도중에 캐릭터의 외형을 바꿀 때 사용하는 명령어. 단, 스킬레벨이 기본값으로 돌아가니 주의. 찍혀있는 퍽은 유지된다.
  • player.additem <아이템> <수량>
player.removeitem <아이템> <수량>
각각 아이템을 플레이어의 인벤토리에 넣는 것과 빼가는 것이다. 퀘스트 아이템과 관련해서 꼬였을 때 유용하다. 베데스다의 게임은 종류불문하고 아이탬코드에 f가 화폐로 통용된다.
  • player.showinventory
자신의 인벤토리에 있는 아이템들의 ID를 보여준다.
  • player.advlevel
묻지도 따지지도 않고 바로 레벨업 설정된 레벨 캡을 초과하는 것도 가능하다. 그러나 퍽이나 스킬 등은 제대로 얻지 못할 수 있고 이런저런 오류가 생길 수 있다.
  • player.setlevel <값>
경험치 진행도나 스킬, 이미 올린 능력치 등의 다른 수치에는 영향을 미치지 않고, 레벨만을 입력한 값으로 만든다. 현재 레벨보다 낮은 값을 입력해서 레벨을 내리는 것도 가능하며, 그렇게 레벨 스케일링을 낮추는 것도 가능. 폴아웃4 에서는 player.advlevel은 아무 반응도 없지만 이 치트를 쓰면 player.advlevel처럼 경험치를 받으면서 입력한 수치만큼 레벨업 한다.
  • player.modav <스테이터스> <수치>
체력(heath), 지구력(stamina), 무게(carryweight)등의 스테이터스나 스킬의 레벨을 <수치>만큼 올린다. 10일때 50을 올리면 60이 된다.
  • player.placeatme <코드> <수량>
NPC나 몬스터를 플레이어 옆에 소환한다.
  • player.showrepairmenu
장비들을 수리할 수 있게하는 치트이지만 수리 레벨의 영향과 일정 이상의 캡을 요구하는 치트이다. 간단하게 player.srm만 입력해도 된다.
  • resetquest <퀘스트>
퀘스트가 꼬였을 때 퀘스트를 수행하기 전으로 되돌린다.
  • showquesttargets
현재 진행중인 퀘스트의 ID를 보여준다 밑의 코드를 쓰기위해서 쓰기도한다.
  • getstage <퀘스트>
해당 퀘스트ID의 단계를 보여준다.
  • setstage <퀘스트> <단계>
퀘스트의 단계가 해당하는 단계로 변한다. 퀘스트가 꼬여서 정상적으로는 진행이 불가능할 때. 다만 한번 사용하면 이전 단계로 되돌리는 것은 불가능하며, 이미 분기 퀘스트 중 한쪽 분기를 선택한 후라면 이 명령어로 다른쪽 분기를 선택한 것 처럼 꾸며도 게임상에 아무런 영향이 미쳐지지 않는다.
  • set "<퀘스트>".<변수명> to <변수값>: 퀘스트 관련 변수의 값을 바꾼다.
라울 테하다의 퀘스트와 같이 한 번 기회를 놓치면 퀘스트가 꼬이는 것들 중 이것이 필요한 경우가 있다. 따옴표를 생략하지 말자.
  • CompleteAllObjectives <퀘스트>
SetObjectiveCompleted
스카이림전용명령어. miscellaneous 탭에있는 퀘스트를 바로 클리어하는것으로 바꾸는 명령어이다. 게임내에 클리어가 안되는 오브젝티브들이 몇몇있기때문에 쓰게된다.
  • tgm
통칭 god mode. 모든 행동에 자원(체력, 지구력, 총알, 화살등)을 소모하지 않게되고 스카이림의 경우 최대마나량을 초과한 마법도 사용할 수 있으며, 용언의 쿨타임도 사라진다. 단 화살과 총알은 1발 이상 소유/장전 되어있어야한다.
  • tim
tgm과는 다르게 죽지만 않는 상태로 체력과 마나, 스테미나가 소모되지만 체력이 0이 되어도 죽지않는다. 단 빈사상태에서 참수를 당하면 고어물을 보게되니 주의.
  • tcl
노클립모드가 된다. 중력과 지형을 무시하는 상태가 되므로 주로 어딘가에 끼이게 됐을때 사용한다.
  • tfc
카메라가 자유비행상태가 된다.
  • tmm 0or1
1을 입력하면 지도의 모든 퀵 마크가 활성화 되며, 0을 입력하면 모든 퀵 마크가 사라진다.
  • sucsm <값>
자유비행상태 카메라의 이동속도를 조절한다.
  • fov <각도>
카메라 시야각을 조절한다. 시야각이 다소 답답한 스카이림에서는 조정이 필요할지도?
  • setgs fmoverunmult <값> : 달릴때의 이동속도를 설정한다. 바로 적용되는것이 아니라 무기를 빼들거나/집어넣거나 다시 불러오면 적용된다. 모든 캐릭터들이 적용되기 때문에 3배 더 빠른 데스클로를 볼 수도 있다.
  • setgs fjumpheightmin <값> : 점프시의 높이를 설정한다. 기본값은 64라는듯, 일단 1000이고 100만이고 1억이고 까지 설정이가능하다. 그러나 낙하 데미지는 그대로므로 잘못 사용하면 끔살... 그리고 뉴 베가스에서는 일정 높이 이상 점프하면 상승을 멈춰 버린다. 일종의 버그.[19] 위의 이동속도 설정처럼 게임 전체 적용인듯하나 AI는 점프를 안한다. 스카이림에서는 앞에 player.를 붙여줘야 한다. player를 붙어야한다는 점에서 알수있지만 스카이림부터는 전체적용이 아니다.
  • player.setav speedmult <값> : 이동시의 이동속도를 설정한다. 스카이림 전용치트. 여기서 값은 %를 뜻한다. 기본속도는 100이고 2배속이면 200 이런식.
  • setessential <base ID> <값> : 여기서 값에 1이면 NPC를 불사로 만들수 있고 0으로 하면 불사속성을 제거할수있다. 중간의 base ID는 클릭해서 나오는 레퍼런스 ID가 아니니 주의. 하드코어같은것도 아닌데 동료에게 불사속성이 걸려있지않아 자꾸 쓰러질때 써주면 좋다.
  • tcai
전투AI를 없앤다. 다시 입력하면 다시 AI가 생긴다. 간단히 말해서 이걸 치면 NPC들이 싸움을 못하는 바보가된다. 자기는 비폭력주의인데 동료가 폭력주의라서 평화롭게 수행하려는 퀘스트를 망쳐버릴때 써주면 좋다.
  • prid <대상>
레퍼런스 ID가 필요한 명령어에 대해 레퍼런스 ID를 지정한다. 사실 가시범위 내에 있으면 이 삽질 안하고 그냥 마우스로 클릭하면 된다.
  • tdetect
AI들이 플레이어를 인지하지 못한다. 멀쩡히 눈앞에서 NPC를 때리거나 소매치기를 해도 플레이어를 인식 못한다.
  • gbo
npc나 물품의 레퍼런스 아이디가 아니라 베이스 아이디를 알 수 있다.

3.21.2 레퍼런스 ID 필요

  • player.moveto <레퍼런스 ID>
해당 대상으로 플레이어를 이동시킨다. 모드떡칠로 인해 특정건물에 들어갔다 나오면 튕기는 버그가 생긴경우 모드를 지우지 않고 해결하고 싶다면 다른 지역에 있는 인물에게 이동하면 결과적으로 튕기지 않고 건물밖에 나갈 수 있게 된다.[20]
  • kill, killall
다른말이 필요한가? 선택한 NPC를 죽인다. 경험치는 받지 못하고, 죽이지 못하는 NPC는 죽일수 없다.[21] 루팅은 가능하다. 밑의 resuurect와 병용하면 무한 루팅 가능.(……) 물론 팩션에 영향도 가지 않는다. 하지만 특정 중요 NPC의 경우, kill을 사용하더라도 변화가 올수 있다. 이건 주로 해당 NPC의 죽음 자체가 원래 팩션에 영향을 끼치게 되어 있어서 그런 것.
  • disable, enable
kill과 다르게, 해당 NPC를 게임상에서 삭제한다. 다시말해 시체도 남기지 않고 없애버린다. 이는, 특정 NPC가 버그를 통해 움직이지 않을때 enable과 함께 병용하여 버그를 해결할수 있다. 예를 들면 Still in the dark 퀘스트에서 엘더 맥나미라가 커맨드룸에 돌아가지 않고 제자리에 서있을때, 콘솔창을 열고 disable을 입력해서 삭제한 뒤, enable을 입력해서 다시 살려내면 정상 진행된다. 만일 잘못해서 다른 오브젝트를 선택하거나 콘솔창을 꺼버렸다면? 해당 게임의 위키에서 해당 NPC의 레퍼런스 값을 알아내서 enable 뒤에다 붙여서 입력하면 그만.
  • moveto player
대상을 플레이어에게 이동시킨다.
  • placeatme <코드> <수량>
해당 대상옆에 NPC나 몬스터를 소환
  • setav <능력치> <수치>
해당 NPC의 능력치를 조정가능. 여담으로 NPC능력치중 Aggression(공격성)이란 항목이 있는데 이걸 NPC상대로 100으로 지정해주면 막 날뛰다가 주변 사람들이 해당 대상을 알아서 살해한다. 플레이어는 해당 없음.
  • setrelationshiprank <레퍼런스 아이디> <수치>(0=지인(일반적인상대), 1=친구, 2=절친한친구, 3=동맹, 4=연인(결혼가능) -3=적)
스카이림에서는 수치적으로 조정되던 NPC의 호감 체계가 간단한 단계만 따지도록 바뀌었기 때문에 생긴 콘솔 명령어. 1, 2, 4가 에보니 블레이드로 썰면 인식되는 상대이다.
  • resurrect: 대상이 죽었을 때 부활시킴. 보유하고 있던 아이템의 종류와 수량이 변화한다.
resurrect 1: 대상이 정신을 잃었을 때 부활시킴. 머리나 팔다리가 날아간 캐릭터에게 이걸 쓰면 잘려나간 사지는 회복되지 않은 상태로 부활되므로 그야말로 고어 영화가 된다. 꽤나 재밌으니 한 번 해 보자.
  • unlock: 대상이 잠겨 있으면 딴다.
lock: 자물쇠나 컴퓨터 등을 다시 잠근다.
하지만 사실 자물쇠 따기나 과학 요구 수치가 높아야 하는 건 다 옵시디언이 생각이 있는 거니까(……) 아무데나 쓰지 말고 뉴 베가스 하다가 가는 길이 갑자기 버그로 잠겼다거나 할 때나 쓰자.
  • setownership: 대상의 소유권을 자신에게로 넘김.
분명 자기가 정당하게 얻은 물건인데 훔친 물건 취급을 받는 어이없는 상황에서 사용. 꼭 물건이 아니라 문이나 물등 붉게 이름이 나오면 뭐든지 가능.침대는 안된다. 시무룩
  • resetAI : 해당 NPC의 ai를 초기화한다. 실수로 싸움이났을때 써주면 상황이 종료된다.
  • openteammatecontainer 1 : 선택한 NPC의 인벤토리를 이용할 수 있다. 쉽게 말해 해당 엔피씨에게 물건을 줄 수도 있고 빼앗아 올 수도 있는데, 이 경우 어떤 패널티도 없다. 개인 캐비넷에 물건을 보관하고 꺼내오는 것과 같은 취급. 폐품업자나 카라벤에게 장구류를 쥐어주고 싶은데 소매치기 방법이 귀찮다면 써 봄직하다.
  • sexchange : 다소 변태(?)적인 콘솔키로 앞에 player.을 붙이면 플레이어 자신이, npc를 클릭하고 입력하면 해당 엔피씨의 성별이 바뀌는 커맨드다. 근데 말그대로 성별만 바뀐다. 즉 수염같은 외모 부분은 그대로 남아있는 수준. 여성 몸매에 수염이 가득하고 남자 목소리를 내는 '아빠'를 볼 수 있다.

3.22 바이탈 디바이스

엔터 키를 친 후 치트를 입력하고 다시 엔터 키를 치면 작동한다. 치기 귀찮으면 여기 있는 치트 내용을 복사한 후 게임상에서 컨트롤+c/컨트롤+v로 복붙 후 엔터를 쳐도 된다.

Invincibility - 무적모드
Guernica - 무적모드
Congratulation - 미션성공
Coca_army - 미션성공
The end -모든 건물 파괴
Zeroone - 모든 건물 파괴
Shortcut Methods - 생산속도 증가
March21 - 생산속도 증가
Black Hole - 모든 유니트 파괴
Zidan Joe - 모든 유니트 파괴
Releaser - 모든 치트코드 해제
Bottting - 모든 치트코드 해제
Remove all Black - 전체 지도를 보여준다
koreakdh - 전체 지도를 보여준다
Nation of Game - 프로틴이 10,000 증가
NOG - 프로틴이 10,000 증가

3.23 기타 게임의 치트

그외 이곳에 치트키가 없는 게임들은 해당 항목들을 참조할 것.
  1. 그라디우스 1편의 경우가 대표적이다. "아케이드용 그라디우스요? 많이 어렵죠. 전 그거 안 해봐서 못 깨겠더라구요. 그래서 이식하는 과정에서 쉽게 깰 수 있는 코드를 넣었는데, 이게 나중에 코나미 커맨드의 시초가 됐다고 합디다." (출처 위키백과)
  2. IDDT 한번 누른 효과와 동일
  3. 단 IDDQD 같은 영구 무적이 아닌, 시간제한 아이템 무적과 동일하다.
  4. 왜 이걸 사용하느냐면, iddqd 치트의 불완전성 또는 스릴을 위해서 두가지가 있다. Iddqd는 시간 제한 없이 무적이지만 시스템의 한계상 일정 데미지가 넘어가면 치트가 뚫리고 죽는다(...)하지만 이 치트는 30초간은 완전 무적이니 에디팅하는 사람들은 오히려 이걸 더 쓴다.
  5. 워크래프트 2의 disco 치트키를 쓰면 나오는 노래에서 이름을 따왔다.
  6. 하지만 일부 유즈맵 중 가스나 미네랄을 점수로 사용하는 맵이 있기 때문에 특정한 자원만을 필요로 할 때엔 위의 breathe deep과 더불어 가끔 쓰인다. 또한 맵퍼들 사이에서는 그 적절한 자원 제공 때문에 자원 채취 실험에서도 기본적인 세팅을 하는 데 쓰인다.
  7. 단, dark origin 등의 비밀임무로는 워프가 불가능하며, 시네마틱 영상 등은 스킵되지만 나중에 미션 셀렉 메뉴에 알아서 뜬다.
  8. 다만 한가지 방법은 있다. 일단 왕창 뽑으려는 유닛을 생산할 수 있는 건물을 왕창 짓고, 부대로 지정을 한 뒤 생산 아이콘이나 단축키를 마구 눌러서 다 채운다. 그러면 생산이 되면서 식량이 차는데, 식량 한도가 100 이상이라서 더이상 생산이 불가능하다고 메시지가 뜰 때까지 아이콘이나 단축키를 누른다. 그러면 100을 넘겼는데도 건물에서 유닛이 잘도 나온다. 다만, 생산 도중에 식량이 100까지 다 차면 한도를 넘긴다면서 더이상 누를 수 없으므로 주의.
  9. kroz의 유래는 어포지 소프트웨어의 처녀작인 텍스트 어드벤쳐 게임 크로즈 시리즈에서.
  10. 성직자등 치유 유닛 한정. 치유의 샘은 제외.
  11. 수송선과 고깃배, 칼라드리아등이 면역. 공격력이 없는 유닛은 면역인듯 하다.
  12. 체력25, 공격력2 (...)
  13. 참고로, 이걸 함부로 쳤다가는 컴퓨터까지 적용되어 컴퓨터가 현실 군대 수준으로 물량을 모아서 쳐들어온다.
  14. 감자가 자라는 등 여러 부가효과가 있다.
  15. 거울전쟁 시리즈의 히든 유닛이다.
  16. 이때 백스페이스 키를 한 번 눌러 커서를 원위치시켜준 뒤 입력해야 한다.
  17. 이드의 대공방어탑 데들리 스피어의 무기, 와스프의 육탄 돌격, NH-60의 무기, 지구연합의 방어 전기장.
  18. 하드코어 치터(……)라면 이것보다 더 자세히 설명되어 있는 위키를 참고해보자.
  19. 정확히는 체공하는 시간이 일정 시간(약 1.5초?)가 넘으면 그냥 그 위치에서 공중에 턱 하고 멈춰 버린다.
  20. 특이사항으로, 스카이림에서 이 코드에 죽은 NPC의 레퍼런스 ID를 입력하게 되면 최근에 죽인 NPC들의 시신이 쌓여있는 십자 모양의 알록달록한 공간으로 이동하게 된다. 가끔가다 죽지도 않은 NPC가 갇혀있기도 하며, 살아있었을(?) 때와 똑같은 대화를 나눌 수도(...) 있다.
  21. 그럴때엔 setessential 명령어로 불사 속성을 제거하고 죽이는게 가능하지만, 불사 속성을 부여해 준 것은 다 이유가 있는 것이다.