보더랜드: The Pre-Sequel의 플레이어블 캐릭터 | |||||||||||
아테나 | - | 빌헬름 | - | 니샤 | - | CL4P-TP | - | 핸섬 잭 | - | 오렐리아 해머록 |
1 개요
플스3판 데이터를 유저들이 뜯어서 유출되어버린 캐릭터로 해머록 경의 누나이다. 클래스명은 남작부인(Baroness).
일단 유출된 정보에 의하면 액션 스킬은 날아다니는 얼음 조각을 뿌리는 것이며 스킬 트리중 하나는 아예 얼음 속성에 특화되어 있다.
또한 전작의 제로처럼 스나이퍼 트리가 있으며 다른 플레이어를 하인으로 삼아 온갖 버프를 받는 스킬 트리가 있다.
북미 발매일은 1월 27일이며 다른 국가들은 1월 28일이다.
1.1 과거
기어박스의 리드 라이터인 앤소니 버치가 시연중에 그녀의 과거를 알려주었다.
이번작의 캐릭터들은 꽤나 안습하거나 어두운 과거를 가지고 있는데[1] 오렐리아는 그딴거 없다고..
심지어 그의 동생인 해머록 경마저도 몬스터에게 한 쪽 팔을 잃은 참혹한 과거가 있는데(물론 프리시퀄 시점에서는 아니지만)... 참 남매 간 인생사마저도 이렇게 다르다.
버치의 말에 의하면 오렐리아는 행성과 궤도 저택을 소유하고 그걸 또 별거 아닌걸로 생각할 정도의 부자이며[2]엘피스에 온 이유도 할일이 없어서 엘피스 자체를 통째로 산 후 학살 놀이하면서 헤머록 경을 괴롭히러 온거라고 이미 리드 라이터부터 맛이 가있다 버치가 시연 영상에서 오렐리아를 헤머록 경의 오빠라고 한건 무시하자 또한 헤머록의 누나(!)이며 헤머록 가문의 첫째여서 무지막지한 재산을 물려받은게 아니고 그녀의 부모가 회사 관리하기 귀찮아서 오렐리아한테 그냥 줬다고한다. 하지만 은하계에서 가장 희귀한 동물을 연구할려고 할 뿐 사냥을 하지 않는 헤머록 경과는 달리 은하계에서 가장 희귀한 동물을 보존하기는 커녕 사냥해서 자기 전리품으로 삼기 때문에 사이가 넘사벽 급으로 나쁘며 보더랜드 2에서 나오지 않은 이유는 해머록이 오렐리아를 너무 싫어해서라고 오렐리아가 판도라에 잡혀왔으니 생츄어리에서 조만간 남매간의 전투가 벌어질지도
또한 버치의 말에 의하면 그녀를 묘사할 수 있을만한 단어는 돈지랄이라고 또한 매우 못됐다고한다.[3]
심지어 비싼것만 사용해서 게임을 시작할때 주어지는 장비가 레벨 1짜리 보라색 등급이며 낮은 레어도 장비가 디버프를 주는 스킬도 있다고 홀로돔 DLC에서 나온 게이지와 액스턴의 언급에 따르면 그녀가 아테나와 같이 핸섬 잭이 회장으로 올라갈 수 있게 해준 원동력인만큼 처음에는 아테나처럼 죽이려고 했었다. 게이지와 액스턴이 '에피타' 행성에서 오렐리아를 생포했고 이후 감시자와 조우한 릴리스는 차후 전력 보존을 위해 살려주기로 한다.
트레일러에서 해머록 경의 말에 의하면, 무자비한 부자로 재미있을 거라고 생각하면 기꺼이 아기 스캐그의 얼굴을 쏠 거라고 한다. 그녀는 사악하고 결코 영웅이 아니지만, 그렇다고 완전한 악마같은 사람도 아니라고 덧붙이지만, 하지만 보상 — 화려한 전리품, 막대한 돈, 부자와 악당들이 겪는 끝없는 지루함을 잊게 해 줄 즐거움 등 — 을 얻을 수 있을 경우에만 옳은 일을 한다고.
하지만 또 그렇다고 해서 니샤처럼 개막장은 아니다. 스토리 중반부 부터는 펠리시티에 대해서 죄책감도 느끼고[4] 잭이 과학자들을 죽인거에 대해서 기겁하며 나중에 항복하는 잃어버린 부대원을 죽이라는 잭의 명령에 평소같은 품위있는 말이아닌 좆까 같은 욕으로 말하면 거절하고 DLC 에선 최대한 도움줄려고 노력하는 하지만 오히려 멸시와 짜증만 받게대면서 (몰론 결과가 시궁창이긴 하지만;) 삐진 클랩트랩한테 사과했다.
즉 종합적으로 평가하자면 돈지랄에 자신의 즐거움을 위해서라면 나쁜 짓도 기꺼이 하는 등 못되었지만 인간으로서의 최소한의 도덕적 기준은 지킨다. 이점은 자신의 야망과 목적을 위해서라면 (그게 자기 딸일지라도)단물 빠질 때까지 이용해먹는 핸섬 잭, 그리고 자기가 즐거우면 잔인하고 사악한 짓도 거리낌없이 저지르는 니샤와의 차이점이기도 하다.
2 스킬
스킬의 이름은 Cold as Ice이며 빙결 속성의 얼음 조각들을 내보내 적들을 얼리며 이 적이 죽을 때까지 계속 얼려서 죽으면 다른 적에게 옮겨가 지속시간이 끝날 때까지 계속된다. 버치의 말에 의하면 오렐리아의 얼음 조각은 그녀가 디자인하고 그녀의 팀이 만들어낸 무지막지하게 비싼 장비라고한다.
2.1 The huntress
저격총 운용에 특화된 스킬들로 구성되어 있다. 원래는 이 스킬트리가 아닌 다른 스킬트리로 갈 예정이었지만 유저들이 저격총을 주무장으로 쓰는 스킬이 하나도 없다라 징징대서 마지막에 가서 갈아엎고 현재의 스킬트리가 되었다.
스킬명 | 티어 | 레벨 | 설명 |
Markswoman | 1 | 5 | 레벨당 모든 총의 크리티컬 데미지를 6%씩 올려주며 조준속도를 20%씩 향상시킨다. |
Only the best | 1 | 5 | 레벨당 모든 총의 탄속 20%씩 증가, 또한 저격총에 한정해 장탄수가 현재 스킬 레벨에 비례해 증가한다. |
Culling the herd | 2 | 5 | 크리티컬 데미지를 입히면 단시간동안 화력이 레벨당 6%씩 상승한다. |
Long range killer | 2 | 1 | 적과 떨어져있는 거리에 따라서 화력이 증가한다. 거리에 따라 최대 60%의 화력이 늘어난다. |
Warning shot | 2 | 5 | 저격총으로 빗맞췄을 경우 단시간동안 레벨당 연사력 7%, 명중률 9%, 크리티컬 데미지 7%, 무기 교체 속도 10%씩 늘어난다. 저격총을 빗맞추고 다른 무기로 교체해도 이 보너스가 적용된다. |
Silver lining | 3 | 1 | 크리티컬 데미지를 입히면 예비탄환이 1발씩 늘어난다. 로켓에는 적용되지 않는다. |
I never miss | 4 | 5 | 저격총으로 적을 맞췄을 경우 스택이 쌓이며 크리티컬 데미지를 입히면 스택이 2개씩 쌓인다. 스택당 크리티컬 데미지가 레벨당 0.7%씩 늘어나며 스택은 999개까지 쌓을 수 있다. 단, 빗맞추면 스택을 모두 잃게 된다. |
Magic bullet | 4 | 1 | 저격총으로 크리티컬을 입히면 단시간동안 체력이 재생되며 적와의 거리가 가까울수록 체력 재생률이 최대 초당 25%까지 늘어난다. 부가효과로 크리티컬을 입히면 그 적을 중심으로 체력을 회복시키는 노바를 일으키는데 파티원이 가까이 있다면 체력을 회복시키며 쓰러지면 부활시킬 수 있다. 노바에서 멀어질수록 체력 재생률이 최대 체력의 7.5%까지 회복시켜준다. |
Wait for it... | 4 | 5 | 저격총으로 빗맞출 경우 스택이 쌓이게 되며 레벨당 스택당 화력 1.5%씩 늘어난다. 단 한번이라도 적에게 맞춘다면 모든 스택을 잃게된다. |
Large caliber | 5 | 5 | 레벨당 화력 10%, 재장전 시간이 5% 향상되지만 장탄수가 레벨당 13%씩 감소한다. |
Prudent prudence | 5 | 5 | 근접데미지를 입히거나 실드가 깨지고 다시 완충된다면 단시간동안 레벨당 이동속도 6%, 재장전 시간 8%, 화력 6%씩 향상된다. |
Custom loads | 6 | 1 | 저격총으로 정조준했을때 스코프에 휠이 돌아가는 다섯개의 속성 심볼이 나오고 저격총을 발사하면 스코프에서 눈을 뗄때까지 휠이 멈춘 속성이 저격탄에 적용된다. 이 속성탄으로 크리티컬 데미지를 입혔을 경우 맞은 적을 중심으로 작은 노바가 일어나며 그 노바 범위에 있는 적들에겐 추가 속성 데미지를 입힐 수 있다. 속성 데미지는 자체 화력의 30%의 추가 화력이 생기며 크리티컬 데미지로 일으키는 노바는 자체 화력의 15%의 추가화력이 생긴다. |
2.2 Cold money
얼음 속성에 특화된 스킬들로 구성된 스킬 트리,
스킬명 | 티어 | 레벨 | 설명 |
Avalanche | 1 | 5 | 결빙 데미지를 입히면 스택이 쌓이게 되며 한 적에 하나 밖에 얻지 못한다. 레벨당 스택 하나마다 결빙 데미지 0.15%, 결빙 확률이 0.08%씩 늘어나며 최대 100개까지 쌓을 수 있다. 단, 화염 데미지를 입히거나 빈사상태가 되면 빠르게 사라진다. |
Bitter riposte | 1 | 5 | 실드가 완충된 상태에서 데미지를 입으면 얼음탄이 적에게 향해 유도된다. |
Short summer | 2 | 5 | 액션스킬을 발동시키고 결빙 데미지를 입히면 스택이 쌓이게 되며 레벨당 스택 하나마다 쿨다운 시간 0.15%, 실드 재충전 시간이 0.2%씩 감소하며 최대 200개까지 쌓을 수 있다. 단, 액션스킬 발동이 끝나면 모은 스택이 사라진다. |
Winter's fury | 2 | 1 | 액션스킬 발동시 단시간동안 적을 넉백시킨다. 적이 죽고 다른 적으로 향하면 넉백 효과가 사라졌다가 다시 생겨나며 이는 액션스킬 발동이 끝날때까지 계속된다. |
Frigid touch | 2 | 5 | 적을 사살하면 레벨당 결빙 데미지의 2%의 체력을 회복시킨다. |
Fragment chain | 3 | 1 | 액션스킬 장비가 적에게 닿았을 경우 얼음조각을 날린다. 이 얼음조각에 닿은 적은 결빙 데미지를 입힌다. 주의할 점은 장비가 첫번째 적에 닿았을 경우 무조건 얼음조각이 나오지만 이 다음부터는 35%의 확률로 나온다. |
Frostbite | 4 | 5 | 액션스킬의 결빙 데미지를 레벨당 9%씩 늘려준다. |
Polar vortex | 4 | 1 | 액션스킬 장비가 적에게 닿았을 경우 주변에 있는 적을 한곳으로 모은다. Fragment chain과 똑같이 처음에는 무조건 적을 끌어당겨오지만 그 다음부터는 35% 확률로 적을 끌어모은다. |
Cold advance | 4 | 5 | 레벨당 크리티컬 데미지 6% 증가, 부가효과로 크리티컬 데미지를 입힐 경우 액션스킬 지속시간이 레벨당 0.5초씩 늘어난다. |
Whiteout | 5 | 5 | 액션스킬 발동시 가까이 있는 적의 공격력을 레벨당 17%씩 감소시킨다. |
Winter's veil | 5 | 5 | 근접데미지를 입히거나 실드가 깨진다면 높은 결빙확률을 가진 노바가 발생한다. 단, 노바가 일으킬려면 반드시 실드가 완충되어 있어야 한다. |
Wintertide | 6 | 1 | 적을 사살할 경우 해당 속성탄과 얼음탄을 동시에 사격할 수 있다. 즉, 화염이나 전기, 산성탄, 심지어는 무속성이라도 적을 죽일 경우 얼음탄이 같이 나간다. 얼음탄의 공격력은 가지고 있는 화기에서 자체화력 25%의 화력을 가지며 원래부터 얼음탄이었다면 얼음 데미지가 추가로 들어간다. |
2.3 Contractual aristocracy
파티원 중 한명을 자신의 부하로 만들어서 그 부하의 행동을 통해 각종 버프를 받아먹는 스킬 트리, 계약이라는 요소를 통해 파티의 운명이 결정된다고 과언이 아니다. 성배전쟁 오렐리아의 성격을 잘 나타내준다. 스킬 대부분이 갑을 관계
스킬명 | 티어 | 레벨 | 설명 |
Duchess | 1 | 2 | |
Contractual obligations | 1 | 1 | 근접공격 버튼을 꾹 누르면 계약서를 내놓는데 이 계약서에 파티원이 근접공격으로 도장을 찍으면 그 파티원은 '서번트'가 되며 자신은 '마스터'가 된다. 계약이 된다면 자신의 화력이 15% 상승하고 자신의 서번트는 실드 내구력이 10% 늘어난다. 단, 자신이 죽으면 계약이 파기되며 한번당 한번 밖에 못하기 때문에 선택을 신중하게 해야한다. |
Valet | 1 | 2 | 서번트가 적을 죽이면 스택이 쌓이며 레벨당 스택 하나마다 재장전 시간이 마스터의 경우 0.4%씩, 서번트의 경우 0.3%씩 감소하며 최대 50개까지 쌓을 수 있다. 단, 계약이 파기되면 스택이 모두 사라진다. |
Protect your assets | 2 | 5 | 레벨당 마스터의 실드 내구도 4%와 최대 체력 3%씩, 서번트의실드 내구도 3%와 최대 체력 1%씩 증가한다. 이 스킬이 발동될려면 서번트가 반드시 필요하다. |
You first | 2 | 1 | 적을 사살하면 서번트의 실드가 55% 회복된다. |
Quality not quantity | 2 | 5 | 파란색 등급 이상의 무기를 장비했을 때 레벨당 화력 5%, 연사력 3%씩 늘어나는 반면 초록색 이하 무기를 장비했을 때 레벨당 화력 1%, 연사력 1%씩 감소한다. |
Excellent shot, madam | 3 | 1 | 서번트가 적에게 피해를 입히면 'Set up'상태가 되면서 서번트가 공격한 적에게 얼음 데미지를 입힐 수 있다. 얼음 데미지는 마스터의 레벨에 비례하며 set up 상태는 탑승물에 탑승했을 때엔 적용되지 않는다. |
Next to cleanliness | 4 | 5 | 화염, 산성, 폭발 속성의 화기를 제외한 나머지 화기에다 레벨당 화력 4%, 재장전 시간 4%씩 향상시켜준다. |
All glory to the master | 4 | 1 | 적 사살시 서번트가 첫번째로 피해를 입은 적이었다면 Valet 스택이 Glory 스택으로 치환된다. Glory 스택은 크리티컬 데미지를 증가시켜주며 스택 하나당 마스터의 크리티컬 데미지 0.4%, 서번트의 크리티컬 데미지 0.2%씩 늘려주며 최대 250개까지 쌓을 수 있다. 단, 계약이 파기될 경우 스택이 모두 사라진다. |
Keep your chin up | 4 | 5 | 계약 상태에서 자신이 마스터라면 계약 관계에 있는 파티원의 체력을 레벨당 마스터/서번트의 최대 체력의 1.9%씩 회복시켜준다. 탑승물에 탑승하고 있을 경우에는 적용되지 않는다. |
Podsnappery | 5 | 5 | 실드 재충전 시간을 줄여주고 연사력을 향상시켜준다. 체력이 낮을수록 수치가 더욱 향상되며 레벨당 실드 재충전 시간과 연사력을 최대 7%씩 향상시켜준다. |
Save the queen | 5 | 5 | 적의 근접공격에 맞았을 때, 그 적 머리 위에 마크가 뜨면서 스킬이 발동된다. 만일 서번트가 맞고 마크가 생긴 경우 그 적에게 결빙 데미지를 입힌다. 서번트가 없으면 이 스킬을 발동할 수 없다. |
A backhand to remember | 6 | 1 | 근접공격 강화 스킬, 결빙 데미지와 함께 적을 넉백시킨다. 이 스킬이 발동될 경우 단시간동안 재장전 시간이 20% 감소하며 이동속도가 20% 더 빨라진다. 단, 파티원의 수가 많을수록 보너스가 인원 수만큼 나눠진다. |
3 운용
원거리와 근접 모두 강력한 모습을 보인다. 저격총으로는 초장거리에서 적들의 탄에 아예 맞지 않고 전투가 가능하며 근접전을 펼치려는 적들에게는 액션스킬을 사용해서 전부 얼려버리거나 Polar Vortex 스킬을 이용해서 공격도 못하고 럭비공처럼 튀어다니는 적들을 볼 수 있다. 그렇게 이리저리 치이다가 얼게 되면 근접이라도 저격총으로 치명타를 연사하는게 가능하다. 거기다가 FFYL 상태에서 저격총을 들고 있다면 근접한 적에게 치명타를 날려서 Magic Bullet 효과로 자기가 부활이 가능하다. 잠시동안 적용되는 체력회복은 덤. 필자 경험상 니샤가 적들 한가운데에서 총알이 날아오기도 전에 적들 다 사살하는 방식이 주라면, 오렐리아는 적이 총을 쓸 틈도 없게 만드는게 가능하다. 초장거리 전투로 적들 탄에 맞을 필요도 없고, 근접이래도 액션스킬 또는 빙결속성 저격총으로 얼리고는 약점에 쏘면 그만이다. Avalanche 스킬스텍이 많이 쌓이면 기본 40%정도의 빙결확률 저격총 2~3발정도만 쏘면 적이 언다. The huntress 트리의 커스텀 로드 같은 경우는 조금 애매한 점이 있는데 저격총을 주력으로 사용한다면 총기 특성상 기회가오면 바로 사격을 해야한다. 그런데 커스텀 로드 스킬은 계속해서 속성이 달라지기에 Cold Money 스킬트리의 Avalanche 스킬을 잘 쓰고 있는 사람이라면 커스텀로드 화속성탄 때문에 Avalanche 스텍이 한방에 날아가는 수가 있다. 화력은 30%증가에 범위공격 효과가 있지만 얼음속성이 주력인 사람이라면 좀 애매한 편이다. 물론 그 외라면 대단히 효과적인 스킬임은 틀림이 없다.
- 보스전 같은 경우 대부분 넓은 공간에서 전투가 펼쳐지기에 장거리 전투 특화인 오렐리아에게는 놀이터나 다름없다. 게임패드를 사용하고 있다면 조준보정 기능과 Marks woman 스킬의 조준속도 증가효과를 이용해서 조준 → 조준보정 → 약점사격 → 반복이 가능하다. Whiteout 스킬로 자기주위 일점 범위내에서의 공격은 피해가 반감 되는건 덤.