보더랜드: The Pre-Sequel의 플레이어블 캐릭터 | ||||||||||||
아테나 | - | 빌헬름 | - | 니샤 | - | CL4P-TP | - | 핸섬 잭 | - | 오렐리아 해머록 |
1 개요
파일:Attachment/아테나(보더랜드)/1dlc.jpg | 232px | |
1편에서의 모습 | 보더랜드: The Pre-Sequel에서의 모습 |
보더랜드: The Pre-Sequel의 플레이어블 캐릭터.
클래스는 검투사(Gladiator)
테일즈 프롬 더 보더랜드에서도 조연으로 등장한다
2 스토리
1편의 DLC인 '녹스 장군의 비밀 무기고' 에서 나온 아틀라스 여성 암살단 '오메가 어쌔신'출신의 탈영병. 탈영한 이유는 4~5년전, Dahl사의 로비스트를 암살하고 기밀문서를 회수하는 임무에서 아틀라스사의 계획을 본 것. 그 아틀라스의 계획이라는 것이 판도라 사람 말살. 이것이 보더랜드에서 무기고 DLC가 시작된 이유이기도 하다. 보더랜드 프리시퀄에서 밝혀진 에코로그 기록에 따르면 개인적인 이유도 있는데, 아테나가 어렸을 적부터 찾아 헤메이던 자매를 판도라에서 찾아내자 녹스 장군의 부관이 아테나가 임무에서 이탈하는 것을 막기 위해 아테나의 자매가 살고 있는 마을을 모조리 쓸어버리라고 명령했기 때문. 열상시야로 전환한 채로 임무를 수행하라는 명령을 받았기 때문에 아테나는 무슨 일이 벌어지는지도 모르고서 자기 자매의 목숨을 자기 손으로 거둬야 했다. [1] 녹스 장군의 명령이 아닌 부관의 단독행동이었고, 나름대로 아테나를 마음에 들어하던 녹스 장군은 이 일을 크게 한탄[2]하였다. 하지만 이미 벌어진 일이었기에 만일의 사태에 대비해 어쩔 수 없이 아테나를 영창에 가두라고 명령하였다. 이후 아테나가 크림슨 랜스 아홉 명을 죽이며 탈출하는 것으로 이야기는 녹스 장군의 비밀 무기고로 이어진다.
2에서는 모습을 보이지 않다가 프리시퀄에서 플레이어블 캐릭터로 등장한다. 제너럴 녹스를 처단한 이후 볼트 헌터들과 헤어져 프리랜서 용병으로 일해왔으나, 궁핍한 삶에 고통 받던 중 하이페리온의 용병으로 일하라는 잭의 권유를 받아들이고 볼트헌터가 되었다. 보더랜드 2의 엔딩 이후 테일즈 프롬 더 보더랜드 에피소드 3에서 모데카이와 브릭에게 사로잡혀 릴리스에게 심문을 받는다. 왜 잭이 하이페리온의 패권을 잡게 도왔는 지를 묻는 릴리스의 질문에 아테나가 답하게 되는 것이 보더랜드 프리시퀄의 줄거리.
보더랜드 프리시퀄에서의 스토리상 역할은 나레이터 겸 팀의 양심. 우선 빌헬름은 선악관념 자체가 없지는 않은 듯한데 기본적으로 자신의 이득만을 위해 움직이는 계산적인 인물이고 니샤는 쾌락 살인마에 가까운 악인이다. 핸섬 잭은 그냥 인간 쓰레기고, 오렐리아는 최소한의 양심과 선악의 구분을 하는 인물이나 모든 걸 자기 흥미거리로만 여기며, 클랩트랩은 제작자가 끝까지 고치지 못한 결함 때문인지...... 그에 반해 아테나는 보더랜드 프리시퀄은 물론 전 시리즈를 다 통틀어도 상당히 도덕적이고 고결한 인물이다. 잭이 녹스 장군의 일을 언급하며 아테나의 충성심에 의문을 표하자 "임무에 헌신적인 것과 무고한 사람들을 위해 헌신하는 것은 다른 문제"라며 분명히 선을 그으며, 스토리를 진행하며 갈수록 사악한 모습을 드러내는 잭을 보며 노골적으로 불쾌감을 표하곤 한다.
그래도 보더랜드 시리즈의 주인공답게 기본적으로 전투광인데, 전투 대사들의 태반을 평소의 조근조근하고 낮은 목소리 대신 광기어린 높은 목소리 또는 굵고 강렬한 목소리를 내고, 치명타를 내거나 적을 얼리거나 할 떄는 환희에 찬 대사들을 하는 등 성격이 확 변한다.
한편, 클랩트랩들을 굉장히 싫어해서 클래피의 에코를 들으면 '저놈을 기회가 있었을때 부숴버렸어야 했어,'라고 중얼거리거나, 잭이 '내가 회장이 되면 기필코 저놈들의 생산 라인을 죄다 파괴하고 말거다.'고 하자 전투시에나 나올 법한 굵직한 목소리로 '아주 좋아!'라고 맞장구치기까지 한다.[3]
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클랩트랩의 경우와 달리 잭은 아테나에게는 다른 볼트헌터와 마찬가지로 아테나의 노력을 인정하여 기꺼이 크게 보답할 생각이었고 그 뒤로도 함께 일할 생각이 있었던 모양이었는지 막대한 돈[4]을 안기며 아테나를 붙잡으려고 했지만 아테나는 주저없이 돈을 내버리며 잭과 결별한다. 아테나는 이후 스프링스의 도움을 받아 판도라로 다시 돌아가게 된다.
결국 모든 회상이 다 끝난 아테나를 향해 릴리스는 사형을 명령한다. 모데카이와 브릭이 사형을 반대하지만 릴리스는 사격 명령을 내리고...
그 순간 프리시퀄 초반에 보인 갑옷입은 수호자가 나타나 모든 총알을 막아내고서 앞으로 전쟁이 기다리고 있으니 모을 수 있는 모든 볼트 헌터를 모아두라는 말을 남긴다.
이후 진행을 보면 결국 사형은 취소되고 아테나도 생츄어리에서 살게 된듯하다.[5] 타이니 티나가 아테나에게 사형집행전 한 회상을 더 개고생 한것처럼 다시 말해달라하고 아테나가 다시 이야기를 하는것이 바로 2회차이기 때문. 이로 인해서 인게임 대사는 바뀌지 않지만 나레이션 대사 부분은 1회차와 달라지게 된다. 주요 감상포인트는 티나, 브릭, 모데카이의 만담.
테일즈 프롬 더 보더랜드에서도 등장하는데, 에피소드 2에서 어떤 이유에선지 피오나와 사샤를 추적한다. 이때 피오나를 거의 잡기 직전까지 갔으나 그 직전에 나타난 로더 봇에 의해 잡힌 다음 빙빙 돌려지다가 멀리멀리 던져지는 굴욕을 당한다.... 보더랜드 2에서 볼트 헌터들에게 잡졸 취급받던 그 로봇에게! 게임상에서조차 그게 어떻게 가능하냐는 의문이 나오는데 그냥 얼렁뚱땅 넘어간다(...).
이에 고르티스 프로젝트를 노리는 적으로 등장하나 싶었으나 사실은 펠릭스에 의해 일종의 멘토로 고용된 것으로, 에피소드 3의 초반에 다시 등장해 위험에 처한 일행을 구해주고 동행하게 된다. 폭력적인 인물들이 주변에 가득했기 때문에 도덕성과 이성적인 면모가 돋보였던 프리시퀄과는 달리 상대적으로 비폭력적인 인물들에 둘러싸여 있으니 전투광스럽고 사회성이 떨어지는 면모가 오히려 돋보이게 되었다. [6] 주로 피오나와 동행하며 전투 훈련[7]을 시켜주고, 아틀라스의 마지막 남은 과학자를 죽이려는 걸 플레이어가 말리거나 하도록 내버려둘 수도 있다.
또 제이니 스프링스와 사귄다는 사실도 밝혀진다. 하지만 스프링스는 아테나가 위험한 일을 하는 걸 좋아하지 않아서 택배일을 한다고 거짓말을 하고 여전히 볼트 헌터 일을 계속하는 모양. 이후 볼레리의 사주를 받은 모데카이와 브릭의 공격을 받는데, 피오나를 구하려다가 미사일에 맞고 기절(...)한 뒤 릴리스에게 끌려가게 된다. 즉 이걸 보면 테일즈 프롬 더 보더랜드는 프리 시퀄의 사건 이후지만 릴리스에게 잡혀와서 회상을 듣기 이전의 이야기라고 할 수 있다.
그리고 에피소드 5에서 재등장. 에피소드4까지의 이야기는 과거회상을 하는 이야기지만 에피소드 5 부터는 처음 정체불명의 괴한에게 피오나와 리스가 잡힌후의 이야기이기 때문에 시간차가 난다. 아마도 프리시퀄 엔딩후에 다시 자유롭게된뒤 인듯. 여행자의 볼트를 공략하기 위해 추가로 볼트 헌터 세명을 선택할 때 선택지중 하나로 등장한다. 꼬치 장사를 하고 있으며, 제이니 스프링스와 함께 선발했을 때 하는 대화를 들어보면 제이니와의 결혼식 비용을 마련하기 위해 열심히 일하고 있다고 한다. 고용시 잔소리하는 점장의 머리를 구이판에 찍어버리고 합류한다.
3 운용
방어와 공격의 균형이 잘 잡혀있어 UVHM에서도 위치 선정과 기본적인 엄폐만 잘 하면 죽지 않는다.
기본적으로 아스피스의 방어 효율을 증가시키는 방어 특성, 그리고 접근전을 위한 특성, 화염과 전격의 속성 공격을 강화시키는 3개의 특성으로 나뉘어 있기 때문에 공격적인 특성 중 하나를 선택하고 보조적으로 방어 특성을 선택하는 편이 좋다. 방어 특성인 Phalanx를 안 찍고 접근전과 속성 강화를 선택해 공격적으로 운용은 가능하나, 기본적으로 접근전은 출혈 스택을, 속성 강화는 메일스트롬 스택을 관리하는 것에 중점을 두기 때문에 두 스택을 같이 관리하는 것은 매우 힘들다. 특히 접근전 특성은 전편의 제로만큼 공격 일변도가 아니어서 방어 특성을 안 찍고서는 높은 난이도에서 운용이 불가능하다.
접근전에 특화된 특성이 있기 때문에 전편의 제로를 생각하고 아테나를 선택하는 사람들이 있는데, 접근전에서 아테나는 제로랑 운영법이 완전히 다르다. 제로가 한방형 스킬을 다수 보유한 암살자라면 아테나는 순간적인 방어를 이용하서 위기를 넘기고 지속적으로 공격을 하고 적의 이목을 끄는 검방전사에 가깝다. 게다가 출혈의 효율 자체가 높고 여러 적에게 동시에 출혈을 일으킬수록 효과가 좋기 떄문에 아스피스의 무적시간을 이용해 적극적으로 출혈상태를 이리저리 거는 데 익숙해지는 편이 좋다. 또한 접근전과 궁합이 잘 맞는 냉기 계열 무기를 상시 구비해두는 것이 좋다. 의외로 파티플레이를 중심으로 한 다수 난전에서 빛을 발하는 편이고. 냉기 무기와 함께한다면 1:1에서는 아스피스로 방어각만 잘 맞추면 사실상 죽을 일이 없기 때문에 대부분의 보스 상대에 효율적이다.
속성 강화를 선택한 경우는 전격 속성에 대한 효율이 좋은 본작 특성상 간단하게 전기 속성 연사 무기를 갖추고, TESLA 계열 지속형 수류탄 특히 전설급 수류탄 Rolling thunder따위를 갖춰서 적이 밀집한 곳에 수류탄을 던지고 아스피스 켜고 달려가서 공격하는 동시에 무적시간동안 하데스의 족쇄를 걸어주고, 강력한 적에게는 점프에서 스마이트를 먹여주면 된다. 수류탄만 잘 써도 스택은 항상 200~300을 유지할 수 있고 스택이 모이면 Unrelenting과 Stormweaving을 활용하기 위해 강하지만 평소에 연사속도가 너무 느려서 쓰기 힘든 무기로 바꿔서 쏘는 식으로 여러 무기를 사용할 수 있으며, 무엇보다 특별한 일이 없다면 지속형 레이저의 사거리 이상을 유지하기 때문에 방어 특성과 결합하면 죽을 일이 없다는 장점이 있다. 공격형 니샤에 비견할 만큼 피해량을 갖추지는 못하지만 속성 특성의 핵심 무기인 Rosie와 Vibra-Pulse가 강력하고, 아스피스의 사기적인 방어능력 덕분에 기본적인 이동과 엄폐만 해도 UVHM에서도 누울 일이 거의 없으니 지속 공격을 할 수 있어 전편의 속박-속성 특성의 마야를 연상케 하는 운용을 하면 된다.
4 스킬
적의 탄환을 흡수할 수도 있고, 튕겨낼 수 도 있는 방패(ASPIS,아스피스)를 장비하는 액션스킬을 사용한다. 또한 액션스킬 끝에 방패를 던지는데 던진 방패의 데미지는 흡수한 피해에 비례하며, 기본적으로 폭발 피해를 입히고 다소의 유도 기능이 있다. 최고치까지 흡수되면 아스피스 언저리에 칼날이 솟아나 돌아가는 것으로 확인할 수 있다. Prismatic Aegis 적용시에는 그와 별개로 흡수된 속성에 따라 색의 띠가 둘러진다.
방패를 들고 있는 동안 전방의 공격에 대해서는 무적이며. 범위 내에서는 일부 속성 드럼통의 폭발이나 바닥에 흐르는 전류 등 환경 피해 외에는 자신이 쏜 로켓이나 수류탄의 폭발이나 자페돈이나 센티널의 즉사공격이나 블랙홀 생성 따위도 전부 막고 흡수할 수 있다. 게다가 방패를 꺼내든 상태에서는 방어 특성에 투자해서 체력 재생 등 부가효과를 누릴 수도 있고. 던지는 방패가 4회동안 적들에게 튕기게 할 수도 있다. 4회 튕기는 아스피스에는 속성 특성의 '제우스의 분노', 방어 특성의 '확실함'이 적용되므로 4회의 전격 폭풍이 일게 해서 수많은 마엘스트롬 스택을 쌓는 동시에 2명 이상의 다른 플레이어를 부활시킬 수도 있다. 방패 사용 도중 죽으면 자동으로 방패를 던지므로 위와 같은 특성과 조합하면 본인의 부활이 쉽다는 소소한 장점도 있다.
단점이라면 방패를 든 상태에서는 모든 무기의 정조준이 불가능해진다는 점이 있다. 그래서 근접전을 하거나 멀리 있는 적도 잘 맞출 수 있는 하이페리온제 무기나, 지속형 레이저 등의 사용이 필수가 된다. 그 외의 총기를 사용하려면 아스피스의 각도를 잘 맞추어 적들에게 접근한 후 사용하는 수밖에 없다.
4.1 Phalanx
탱킹과 팀 보조에 주안점을 맞춘 Phalanx를 올리면 서포터 겸 탱커가 된다. 아스피스를 들면 주변 아군의 체력을 서서히 회복시키는 Vanguard, 실드를 회복시키는 United Front가 있으며, 방패를 던져 아군을 부활시킬 수 있는 Clear!가 있다. 16초마다 아군을 부활 시킬 수 있게 되므로 유용할수 있지만 일단 던지게 되면 아테나 자신이 쿨타임동안 취약해진다.
그 외에도 적의 공격을 튕겨낸다든지 아스피스의 지속시간을 늘려주는 스킬도 존재하며 적의 속성공격을 흡수해서 되돌려줄 수 있는 Prismatic Aegis나 방패를 최대 5명에게 맞출 수 있는 궁극기 Wrath of the goddess 가 이 트리에 존재한다. 앞서 언급한 대로 Zeus' Rage 스킬을 찍었다면 최고 5명 자리 분량에 전기화염폭풍이 몰아친다. 또한 Clear! 스킬을 찍었다면 시너지를 받아 16초마다 파티원을 전원 부활시킬수 있게되는 무시무시한 기술로 돌변한다.
이 계통에 투자하게 되면 좀 더 안정적인 전투가 가능하고 파티를 탱커로써 보조할 수 있게 된다. 단지 다른 무기의 피해량 증가에 관한 특성은 없는 것이나 다름없으므로, 당연히 공격에는 전혀 도움이 되지 않으니 주의하자.
Phalanx | |||
티어 | 스킬 | 레벨 | 효과 |
1 | Invictus | 5 | 레벨당 아스피스의 공격력 +7% |
1 | Ephodos | 5 | 레벨당 아스피스를 들고 있을 때의 이동속도, 화력 +4% |
2 | Vanguard | 5 | 아스피스를 들고 있을때 플레이어와 주변의 동료에게 레벨당 1 랭크의 체력 재생 제공. |
2 | Hold the Line | 5 | 레벨당 아스피스의 지속 시간 +1.1초 |
3 | Prismatic Aegis | 1 | 아스피스가 속성 피해를 흡수하며, 투척했을때 대상에게 흡수된 속성 피해를 입힘. |
4 | Clear | 1 | 자신의 FFYL 상태에서의 화력이 40% 증가하고, FFYL 상태의 아군에게 아스피스를 던지면 부활시킴. |
4 | United Front | 5 | 레벨당 아스피스로 흡수된 피해의 5% 만큼 자신과 아군의 실드를 회복하고, 실드 수용량이 4%씩 증가한다. |
4 | Stalwart | 5 | 레벨당 동료의 공격으로부터의 피해 20% 씩을 아스피스로 흡수하며, 최대 체력이 5% 씩 증가한다. |
5 | Return Fire | 5 | 아스피스를 꺼내들면 레벨당 10% 확률로 적의 레이저와 탄환을 튕겨낸다. |
5 | Prepare for Glory | 5 | 아스피스를 꺼내들면 주변의 적들을 도발하여 당신을 집중적으로 노리게 만들며, 아스피스로 공격을 흡수한 적 하나마다 레벨당 화력 +2% 를 제공하는 Prepare for Glory 스택을 획득합니다. |
6 | Wrath of the Goddess | 1 | 투척된 아스피스가 4명의 적에게 튕기게 됩니다, 한 번 튕겨질때마다 아스피스의 위력이 33% 씩 감소합니다. |
4.2 Xipho
Xipho[8] 트리는 근접 공격을 강화시키는 트리이다. 적에게 근접공격을 적중시키면 출혈을 입히고 고공낙하시 Hyperion제 블랙홀 수류탄처럼 근접한 모든 적들을 끌어내며 근접공격시 무조건 출혈을 일으키거나 출혈 중인 적을 사살하면 해당 강화스킬의 쿨타임이 사라진다. 출혈시키면 쿨타임이 시작한다.
Xiphos | |||
티어 | 스킬 | 레벨 | 효과 |
1 | Gun Kata | 5 | 레벨당 화력 +3% 적에게 사격하면 몇 초 동안 레벨당 근접 공격력 +10% |
1 | Clarity of Purpose | 5 | 레벨당 근접 공격력 +5%, 최대 체력 +3% |
2 | Mercurial | 5 | 킬 스킬. 적 사살시 잠시동안 레벨당 이동속도 +4%, 피해 저항 +5% 증가. |
2 | Omega-Senshu | 5 | 체력이 50% 밑으로 떨어진 적에게 레벨당 공격력 +7% |
3 | Rend | 1 | 근접 공격을 맞은 대상이 출혈 상태가 됩니다. 출혈 피해는 적의 체력과 당신의 근접 공격력이 높을수록 더욱 강력해집니다. |
4 | Epicenter | 1 | 슬램 강화. 슬램 사용시 싱귤러리티가 생겨나 주변의 적들을 끌어당기며 피해를 입힙니다. |
4 | Bloodlsut | 5 | 출혈 상태의 적 하나마다 레벨당 0.8%의 체력 재생을 얻습니다. |
4 | Tear | 5 | 레벨당 출혈 상태의 적에게 가해지는 화력이 7% 증가합니다. |
5 | You've Got Red on You | 5 | 근접 공격, 혹은 출혈로 적이 사망하면 폭발하고,동료의 시체를 본 적군이 토악질을 합니다. |
5 | Fury of the Arena | 5 | 출혈 상태의 적 하나마다 레벨당 재장전 속도, 연사력 +2% |
6 | Blood Rush | 1 | 근접 강화 적을 향해 돌진하여 검으로 공격함, 이 공격으로 적을 살해하거나, 출혈 상태로 만들 경우 쿨다운이 사라짐. 쿨다운 10초 |
4.3 Ceraunic storm
Ceraunic storm 스킬 트리는 속성 공격이 주가 된다. 기본은 전격과 화염 속성공격으로 멜스톰 스택을 올리고 그것을 이용해서 적에게 데미지를 주는 방식이다.
전작의 메크로맨서의 아나키 스택과 비슷하다고 보면 되는데, 다행히도(?) 스택 쌓는다고 명중률 낮아진다든지 하는 리스크는 없다. 단, 스택은 엄청 빨리 사라지므로 지속적으로 적에게 속성데미지를 줘야한다.
멜스톰 스택이 쌓이는 주요 속성은 전기와 화염이므로, 적의 속성에 따라 무기를 스왑해가면서 싸우길 추천한다. 무기스왑시 9초동안 연사력과 엘리멘탈 효과 확률을 높여주는 Stormweaving, 에어본 상태에서 총을 맞은 적에게 썬더, 화염스톰을 일으키는 Smait, 적을 죽이면 스택에 따라 연사력과 무기 전환 시간을 올려주는 Unrelenting, Stormweaving 효과 발동시 일정 확률+스택량으로 총알이 공짜인 Elemental Barrage, 상대가 전격 속성에 걸렸을시 스택의 따른 실드 재생량을 올려주는 Conduit가 멜스톰 스택을 사용하는 스킬이다. 궁극기인 Hades' Shakles는 급강하시 맞은 적들에게 전기연결을 시키고[9]전기연결 지속시간이 끝나거나 연결 대상이 죽으면 화염폭풍을 일으키고 폭풍에 맞은 적 수만큼 멜스톰 스택을 생성하는 스킬이다.
스택 스킬이 그렇듯 고스택을 유지하면 정말 폭풍같은 딜링을 자랑한다. 빠르게 차오르는 실드와 아스피스를 방패삼아 적을 다양한 무기와 Smite로 죽여가면서 스노우볼링이 가능해진다. 관건은 빠르게 사라지는 멜스톰 스택을 관리하는것과 중거리와 에어본 상태에서의 정확한 컨트롤. 쏠때마다 쌓이니 쌓는것도 쉽지만 스택이 빠지는 것도 정말 폭풍처럼 빠진다.
Ceraunic Storm | |||
티어 | 스킬 | 레벨 | 효과 |
1 | Storm Weaving | 4 | 무기를 교체시 레벨당 속성 확률 +25%, 연사력 +7.5%. 지속 시간 9초. |
1 | Maelstrom | 1 | 적에게 화염이나 감전 피해를 입히면 Maelstrom 스택 획득. 스택 하나당 속성 공격력이 0.4% 씩 증가하며, 시간이 지날수록 스택이 감소하며, 스택을 많이 모았을수록 감소 속도가 증가. |
2 | Gathering Tempest | 5 | 레벨당 탄창 +8%, 재장전 속도 +5% |
2 | Conduit | 5 | 적을 감전 상태로 만들면, 마엘스트롬 스택 하나마다 레벨당 0.02%의 실드 재생을 얻음. |
3 | Smite | 1 | 공중에 떠오른 상태에서 적을 공격하면, 스마이트가 활성화되며 작은 구역에 화염과 감전 피해를 입힘. 마엘스트롬 스택이 높을수록 스마이트 피해가 증가하며, 스마이트의 사용에는 최소 마엘스트롬 스택 10개가 필요함, 쿨다운 12초. |
3 | Unrelenting | 5 | 킬 스킬. 적을 죽이면 마엘스트롬 스택 하나마다 스킬 레벨당 무기 교체 속도 +0.4%, 연사력 +0.3% |
4 | Zeus' Rage | 1 | 아스피스를 투척하면, 해당 위치에 불과 번개의 폭풍이 생겨나며, 그 피해는 아스피스로 흡수한 피해에 따라 증가한다. |
4 | Superconductor | 5 | 아스피스가 근접 공격 당하면 레벨당 10%의 확률로 주변의 적들을 감전시키고, 5개의 마엘스트롬 스택을 획득한다. |
4 | Elemental Barrage | 5 | Storm Weaving 이 활성화 된 동안 사격시 레벨당 6%의 확률과 마엘스트롬 스택 하나마다 레벨당 0.02%의 확률로 탄환을 소모하지 않는다. |
5 | Overload | 5 | 불타거나 감전 상태인 적을 죽일시 레벨당 9%의 확률로 해당 상태이상의 주변의 적들에게로 퍼져나간다, 대상이 불타고 감전된 상태였다면, 확률이 두 배로 증가한다. |
5 | Flash Freeze | 5 | 적을 얼릴 경우 레벨당 1초의 Flash Freeze 상태가 되며, 그 동안은 마엘스트롬 스택이 쌓이거나, 감소되지 않는다. |
6 | Hades' Shackles | 1 | 슬램을 사용하면 주변의 적들이 전기 사슬에 묶이며, 대상으로부터 시선을 돌리면 사슬이 부서진다. 지속시간이 끝날때까지 사슬에 묶여있던 적이나, 묶여있던 도중 사망한 적으로부터 화염 속성의 노바가 일어나며 스킬에 영향을 받은 적 하나당 마엘스트롬 스택이 20개씩 쌓인다. 지속 시간 3초, 쿨다운 15초 |
5 클래스 모드
전작과 마찬가지로 각각의 클래스마다 스킬을 강화시켜주는 아이템이 존재한다. 이걸 처음 얻는 때는 클래스 모드를 보상으로 주는 미션부터이며 각각의 모드마다 다른 스킬을 버프시켜준다.
보더2에서 보인 접두사가 여기에서도 등장하며 등급에 따라서 버프되는 스킬의 수치가 다르게 적용된다. 각각의 등급에 따라 최대로 부여되는 스킬 수치는 이렇다.
초록-+5
파랑-+6, +5
보라-+5, +4, +4
전설-+5, +5, +5, +5, +5
Eridian vanquisher-+4, +4, +4, +4, +4
접두사에 따라 재밌는 클래스 모드가 되니 본 항목에서는 임의로 한글화하기로 한다. 이 캐릭터의 클래스 모드 모양은 전 크림슨 랜스의 어깨 장식이다.
- 보호자 계열 - 파티원의 액션 스킬 쿨다운 시간을 단축시켜준다.
보호자(Protector) - 파티원의 액션 스킬 쿨다운 시간 단축
영원한 보호자(Eternal protector) - 파티원의 액션 스킬 쿨다운 시간 단축, Hold the line에 버프를 줌
연합한 보호자(United protector) - 파티원의 액션 스킬 쿨다운 시간 단축, United front에 버프를 줌
확고한 보호자(Resolute protector) - 파티원의 액션 스킬 쿨다운 시간 단축, Vanguard에 버프를 줌
- 캐노니스 계열 - 산탄총의 연사력과 재장전 속도를 향상시켜준다.
캐노니스(Cannoness) - 산탄총의 연사력과 재장전 속도 향상
결심한 캐노니스(Determined cannoness) - 산탄총의 연사력과 재장전 속도 향상, Ephodos에 버프를 줌
처벌하는 캐노니스(Punishing cannoness) - 산탄총의 연사력과 재장전 속도 향상, Prepare for glory에 버프를 줌
박멸하는 캐노니스(Obliterating cannoness) - 산탄총의 연사력과 재장전 속도 향상, Omega-senshu
- 여전사 계열 - 최대 체력를 늘리고 재장전 속도를 빠르게 해준다.
여전사(Gladiatrix) - 최대 체력 상승, 재장전 속도 향상
공포를 모르는 여전사(Fearless gladiatrix) - 최대 체력 상승, 재장전 속도 향상, Ephodos에 버프를 줌
복수하는 여전사(Avenging gladiatrix) - 최대 체력 상승, 재장전 속도 향상, Return fire
방심하지 않는 여전사(Vigilant gladiatrix) - 최대 체력 상승, 재장전 속도 향상, Mercurial
- 블레이드 마스터 계열 - 근접공격력과 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
블레이드 마스터(Blademaster) - 근접공격력, 크리티컬 데미지 증가
위대한 블레이드 마스터(Glorious blademaster) - 근접공격력, 크리티컬 데미지 증가, Clatiry of purpose에 버프를 줌
무자비한 블레이드 마스터(Ruthless blademaster) - 근접공격력, 크리티컬 데미지 증가, Mercurial에 버프를 줌
사악한 블레이드 마스터(Vicious blademaster) - 근접공격력, 크리티컬 데미지 증가, Gun kata에 버프를 줌
- 전투광 계열 - 근접공격력이 늘어나고 체력을 회복한다.
전투광(Bloodthirster) - 근접공격력 상승, 체력회복
강력한 전투광(Mighty bloodthirster) - 근접공격력 상승, 체력회복, Clarity of purpose에 버프를 줌
지독한 전투광(Wicked bloodthirster) - 근접공격력 상승, 체력회복, Fury of the arena에 버프를 줌
찢어버리는 전투광(Reaped bloodthirster) - 근접공격력 상승, 체력회복, Omega-senshu에 버프를 줌
- 지배자 계열 - 연사력이 증가한다.
지배자(Dominator) - 연사력 증가
야만적인 지배자(Brutal dominator) - 연사력 증가, Mercurial에 버프를 줌
진홍빛 지배자(Crimson dominator) - 연사력 증가, Tear에 버프를 줌
인상적인 지배자(Striking dominator) - 연사력 증가, Gathering tempest에 버프를 줌
- 용 계열 - 화염 데미지가 증가한다.
용(Dragon) - 화염 데미지 증가
약탈하는 용(Marauding dragon) - 화염 데미지 증가, Omega-senshu에 버프를 줌
파괴하는 용(Ravaging dragon) - 화염 데미지 증가, Gathering tempest에 버프를 줌
불타는 용(Blazing dragon) - 화염 데미지 증가, Overload에 버프를 줌
- 팜므 파탈 계열 - 기관단총의 화력과 연사력을 증가시켜준다.
팜므 파탈(Famme fatale) - 기관단총의 화력과 연사력 증가
재빠른 팜므 파탈(Swift famme fatale) - 기관단총의 화력과 연사력 증가, Mercurial에 버프를 줌
치명적인 팜므 파탈(Deadly famme fatale) - 기관단총의 화력과 연사력 증가, Gathering tempest에 버프를 줌
냉혹한 팜므 파탈(Relentless famme fatale) - 기관단총의 화력과 연사력 증가, Unrelenting에 버프를 줌
- 폭풍 계열 - 감전 데미지가 증가한다.
폭풍(Storm) - 감전 데미지 증가
눈보라(Arctic storm) - 감전 데미지 증가, Flash freeze에 버프를 줌
격렬한 폭풍(Raging storm) - 감전 데미지 증가, Storm weaving에 버프를 줌
해양 폭풍(Surging storm) - 감전 데미지 증가, Unrelenting에 버프를 줌
- 방어자 계열 - 실드 내구력이 증가한다.
방어자(Defender) - 실드 내구력 증가
보호하는 방어자(Shielded defender) - 실드 내구력 증가, Conduit에 버프를 줌
최대로 충전한 방어자(Supercharged defender) - 실드 내구력 증가, Superconductor에 버프를 줌
- ↑ 단, 1편 DLC에서 갇힌걸 풀어줄 때 하는 대사로는, 그 때 간수들이 이 사실을 말해줘서 처음 알았다는 듯이 말한다. 나중에 설정이 변경된듯?
- ↑ 로그로 보나 1편의 모습으로 보나 진심으로 후회했던 건 사실인지 아테나의 다른 가족들을 멀쩡히 살려 두었다.
- ↑ 그런데 DLC에서 클랩트랩의 정신한테 한 마디를 했는데 이 말이 클랩트랩의 정신한테 상처를 주고 클랩트랩의 정신이 볼트헌터들을 떠나버린다. 니샤나 빌헬름 같은 사악한 볼트헌터들은 그래 꺼져버려같은 말을 하지만 아테나는 클랩트랩... 미안해...라면서 사과한다.
- ↑ 피묻은 돈이었다. 문자 그대로.
- ↑ 클랩트랩 DLC의 인트로를 보면 계단에 앉아서 이야기를 해주는 컷신이 나온다.
- ↑ 플레이어의 선택에 따라 피오나에게 이렇게 대화 못하는 사람은 처음 본다고 까이기도 한다
- ↑ 좀 강압적인 태도이긴 했지만 이 훈련 덕분에 모데카이, 브릭과도 싸울 수 있게 된다.
- ↑ Xipho라는 단어는 그리스의 검
- ↑ 적들이 시야에 없으면 이 전기 연결은 끊긴다