오소마츠 상/미디어 믹스

1 드라마 CD

쓰레기에 니트인 여섯쌍둥이의 직업체험 드라마 CD 시리즈

권수발매일등장인물직업
1권[1]2016년 2월 24일오소마츠&이치마츠점쟁이
2권[2]2016년 3월 23일쵸로마츠&쥬시마츠
3권[3]2016년 4월 20일오소마츠&쵸로마츠TV프로듀서
4권[4]2016년 5월 25일카라마츠&이치마츠변호사
5권[5]2016년 6월 22일쥬시마츠&토도마츠경찰관
6권[6]2016년 7월 27일카라마츠&토도마츠호스트클럽
7권2016년 8월 24일여섯쌍둥이 전원일 일품요리

2 게임

여성층에 대한 본작의 인기를 발빠르게 간파한건지 오토메 게임으로 유명한 오토메이트에 의한 게임화가 결정되었다.# 기종은 PS VITA로 가제는 <오소마츠 상~The Game~>.

모바일 게임으로 <오소마츠 상의 비상금워즈 ~니트의 공방~>, <퍼즐마츠 상>, <마츠노家 부양가족 선발 회장>, <오소마츠 상 엉망진창 파티!>가 출시되었고 브라우저 게임으로 <오소마츠 상의 블랙 공장>, <토토코의 조공대>, <최애마츠 퀴즈 배틀>이 출시되었다.

2.1 오소마츠 상 The Game 엉망진창 취직 어드바이스 - 데드 오어 워크 -

위에서 상술 했듯이 오토메이트에서 제작되는 PS VITA 게임, 장르는 다이나믹 무직 어드벤처(...). 2016 1월 16일날 게임화를 발표 하였고, 정식 발매일은 2017년 3월 23일이다. 기본 스토리은 같으나 8개의 특전 스토리가 들어있다고 한다. 예약 역시 받고 있는데 당연히(?) 예약률이 엄청나다. 페르소나5를 꺾고 예약률 2위로 올라갈 정도. 통상판, 한정판, 육둥이 스폐셜판으로 판매한다고 한다. 가격은 통상판은 5630엔, 한정판 7420엔,그리고 육둥이 스폐셜판 10980엔(...) 구성 상품으로는 일러스트 B3 포스트, 일러스트 박스, 일러스트 책자, 키홀더, 토드백이 있다.
PV
티저 사이트

2.2 오소마츠 상의 비상금워즈 ~니트의 공방~

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2월 9일, 냥코 대전쟁, 메탈슬러그 어택과 유사한 방식의 타워 디펜스 계열 모바일 게임이 출시됐다. 게임명은 오소마츠 상의 비상금워즈 ~니트의 공방~(おそ松さんのへそくりウォーズ ~ニートの攻防~).
참고로 본 게임은 Play스토어를 통해 한국 아이피로 다운 받을 수 없다.다만 IP를 바꾸어서 일본 Play스토어에 접속하거나 QooApp를 이용해서 플레이를 할수있다. iOS판은 무려 한국 앱스토어에서 다운로드가 가능하다.

하지만 나온지 몇 시간도 지나지 않아 서버가 폭주해버리는 바람에 2월 11일 새벽 기준으로 서버가 불안정하여 접속하는 데 어려움이 있다. 서버를 안정화 시키는게 시급한 상황.

2월 12일에 긴 점검을 거쳐 이를 해결한 상위 버전을 출시했지만 서버는 여전히 폭주하여 접속이 불가능했다. 이로 인해 슬슬 악평까지 나오던 상태.

2월 13일, 11시부터 22시까지 다시 점검에 들어갔는데 오류 때문인지 잠깐 열렸었다. 서버는 개선된 듯 했지만 오류로 열린 것임을 증명하듯 이때 쓴 코인과 다이야가 증발한 사람도 더러 있다.
점검이 끝난 결과, 서버 상태는 이제야 안정이 됐다.

서버가 한창 불안정했을 때는 에러 창이 하도 계속 뜬지라 에러창의 예" 버튼 누르는 게임이라는 얘기가 나오기도 했다.

그리고 50탄까지 전부 클리어한 사람이 넘쳐나는 지경인데도 불구하고 새로 컨텐츠 추가될 기미가 안보이는 등 답이 없는 모습을 보여줬는데, 화이트 데이 이벤트를 시작으로 이벤트를 지속적으로 추가하는 등 환골탈태해 이미지 반전에 성공한다.허나 운 없는 사람들에겐 정말 빡센 게임인건 여전하다(...)

5월 11일, 보이스패치가 되었다. 몇몇 보이스는 잠금설정이 되어있는데, 특정 조건(예를 들면 오소마츠의 피격보이스는 노멀가챠 2회 돌리기)을 만족하면 알림창이 뜨며 해제되는 듯.

이벤트 가챠 일러스트에 팬들이라면 전부 관심가질만큼 상당한 공을 들이기때문에 2기 종영후의 떡밥은 사실상 이 게임이 이끌고 있다고 봐도 만무하다. 퍼즐마츠 등 다른 게임들에 비해 훨씬 업데이트 주기가 짧아진 것도 요인 중 하나.

2.2.1 유닛평가

  • 오소마츠 - 최약체.
모든 유닛 중 가장 적은 AP를 소모한다. 1성 기준 35AP, 4성 52AP. 하지만 아무리 AP를 조금 채워도 된다지만 오소마츠는 심하게 약하다. 공격력은 카라마츠보다 약간 강하지만 공격속도가 느려 때리기 전에 넉백당해 공격이 취소당해 한 대도 쳐볼 수 없고, 체력은 형제들 중 가장 낮아 한 대만 맞았다하면 픽픽 죽어버리기 때문에 벽으로도 활용할 수 없다. 설명에선 대놓고 양산형 캐릭터로 소개된다.
오죽했으면 모 커뮤니티에서 붙은 게임 내 오소마츠 별명은 치어리더(...). [7]
화이트데이 버전은 거대한 곰 인형이 들어 있는 자루를 휘두른다. 그리고 타격을 입으면 이 곰 인형 머리가 뜯겨 날라간다. 함께 추가된 가챠는 빨간색 트랙슈트 버전.[8] 녹슬어 더러운 쇠파이프를 무기로 들고 있다.
  • 카라마츠 - 탱커.
AP가 오소마츠 다음으로 낮아 양산이 편하다. 1성 기준 60AP, 4성 89AP. 공격력이 형제들 중 독보적으로 가장 약하며 공격속도 역시 매우 느리지만 웬만한 공격에는 넉백당하지 않아서 오소마츠와는 달리(..) 공격은 제대로 한다. 체력도 높고 잘 밀려나지도 않아 맨 앞에 서서 적의 공격을 꿋꿋이 받아내는, 형제들 중 유일한 탱커.
적들의 공격을 반격할 때의 대기 자세나 반격 모션들이 참 안쓰럽다. 피격 모션은 눈물을 흘리면서 날아가는 것이며 공격 모션도 선글라스를 벗는 것 등 안쓰럽기 짝이 없다(...). 그나마 마츠들 공격 모션 중에서도 덜 무섭고 무난하다 그래도 카라마츠 없이 유닛 모으긴 굉장히 어려우니 가장 먼저 카라마츠를 양산하자! 확실한 방어력을 자랑한다! 강화하면 넉백 저항력이 강해진다.
화이트데이 버전이 추가되었는데 블링블링한 정장 속에 와이셔츠가 없는 맨몸인 상태. 해골 목걸이와 바지 체인은 덤.
함께 추가된 새로운 가챠는 형사 카라마츠.[9]
  • 쵸로마츠 - 쵸로마츠 무쌍
1성 기준 125AP, 4성 180AP. 이동속도가 형제들 중 두번째로 빠르며 공격속도 역시 빠르다. 그럼에도 공격력이 꽤 높고 사거리도 장남, 차남보다 약간 더 길어서 월드맵 초반부 및 이벤트 맵 같은 경우 쵸로마츠만 줄창 뽑으면 클리어할 수 있을 정도. 저렴하고 빠르면서 지나칠 정도로 강해 가성비가 매우 뛰어나다.
물론 가성비가 좋다는 거지 사기캐릭터라는 것은 아니라 체력이 오소마츠 다음으로 약하고 넉백도 쉽게 당하므로 카라마츠가 앞에 서 주지 않으면 오소마츠와 비슷하게 공격도 못 내밀고 넉백 몇번 당하고 사라져버리니 맹신은 금물. 또한 사거리가 약간 길다고는 해도 어디까지나 근접형이라 한 번에 한 명만 공격하기 때문에 우르르 겹쳐서 몰려드는 적들은 처리를 못한다. AP가 쌓이면 꼭 다수공격이 가능한 사남과 톳티 등의 원거리형 캐릭터를 뽑자.
여담으로 하리센을 썩은 표정으로 휘두른다거나, 3성인 츠나기의 공격모션은 13화 때의 노란색 시코판넬을(...) 붙어있던 종이를 떼고 휘두르는 것이 무시무시하다. 4성 마카롱에 매달려 있는 모션이 토도마츠와 함께 형제들 중에서도 손에 꼽을 정도로 귀엽다는 평가가 많다.
화이트 데이 버전의 공격 모션은 대체 어째선지 거대 촉수가 들어있는 선물상자. 뉴 가챠는 토토코 아이돌 매니져 버전이며, 녹색 정장에 아이돌 굿즈 히피를 걸치고 있다. 공격 모션은 응원봉에서 빔을 쏘는데(...) 그 자세가 토토코의 응원중 나온 자세다. 하룻밤의 별!
화이트데이버전과 일반 츠나기버전을 동시에 찍어내면 화이트데이버전의 이동속도가 좀 더 빠른 걸 확인할 수 있다. 이 특징은 토도마츠에게도 있다. 사실 모든 화데버전이 일반버전보다 더 빠르지만 캐릭터마다 차이가 있어, 속도가 눈에 띄게 빠른 것도 있고 거의 차이가 없는 것도 있다.
  • 이치마츠 - 파괴신
소모 AP는 1성 기준 225AP. 4성 325AP. 사남부터 본격적으로 AP가 무거워진다. 더불어 이동속도가 6쌍둥이 중에서, 아니 모든 유닛 중에서 가장 느리다. 대신 비싸고 느린만큼 사거리가 긴 원거리 공격을 하는데 공격력은 쵸로마츠의 2배 이상에 공격의 선딜, 후딜이 짧고 [10] 복수 공격이 가능해 적들이 우르르 몰려들어도 한 방에 쓸어버린다.
놀라운 점은 이런 류의 원거리형 캐릭터가 대부분 혼자 덜렁 놓여있으면 아무것도 못하는 잉여가 되는데 반해 이치마츠는 사거리가 길어서 적이 화면 반 쯤 접근하면 벌써 공격모션을 준비하기 시작하며(..) 공격모션이 워낙 빨라서 하타보가 죽창을 꺼내보기도 전에 공격해서 밀어내버린다. 더군다나 광역공격이기 때문에 뒤따라 오던 데카판도 다용도 사이좋게 얻어맞고 밀려난다. 체력이 낮고 이동속도도 느리지만 막상 이치마츠만 뽑아도 생각보다 잘 안 죽는 이유.
쵸로마츠가 난이도가 쉬운 맵을 빠르게 클리어하는 무쌍용도라면 이치마츠는 정말 더럽게 느린 대신 뭐가 됐든 일단 이치마츠만 누르고 있으면 기본적으로 클리어가 된다.
여기서도 일반적으로는 카라마츠와의 조합이 좋다. 다른 캐릭터들은 전부 카라마츠보다 속도가 빨라 카라마츠를 앞질러가서 공격을 얻어맞지만, 이치마츠만은 유일하게 카라마츠보다 후방에서 안전하게 공격을 펼칠 수 있다.
여담으로 보통 물리형 공격을 전개하는 형제들과는 다르게 고양이나 호랑이를 소환 하는 등의 마법형 공격 모션을 주로 보여준다.
화이트데이 버전은 톰슨 서브머신건을 꺼내[11] 썩은 표정으로 갈긴다. 꽤 타격감이 좋다 함께 추가된 새로운 버전은 2화와 7화 B파트에 등장했던 고양이 인간 이치마츠. 어째선지 채찍으로 공격한다.
  • 쥬시마츠 - 계륵
5남이라 형제들 중 2번째로 AP소모가 크다. 1성 기준 250AP, 4성 361AP. 이동속도가 마츠들 중 독보적으로 가장 빠르며 공격속도도 나쁘지 않다. 사거리도 쵸로마츠 정도 된다. 이동이 빠른 근-중거리 캐릭터라는 점에서 여러모로 비슷하다. 그런데 쥬시마츠는 쵸로마츠보다 AP를 2배 더 먹는다. 애초에 비슷하면 안된다.
물론 쵸로마츠보다 체력은 높다. 카라마츠랑 비슷할 정도로 매우 튼튼하다. 하지만 공격받았을 때의 넉백이 너무 심하다. 정말 멀리 밀려난다. 카라마츠처럼 맞더라도 선두를 유지해 뒤의 캐릭터들이 맞지않게 지켜주는 탱커 플레이가 안된다. 쥬시마츠가 얻어맞으면 하도 뒤로 밀려나서 뒤에 있던 캐릭터가 선두가 되어 공격에 노출된다. 딜러로서도 탱커로서도 애매하다. 게다가 유일한 장점인 형제들 중 가장 빠른 이동속도라는 것도 카라마츠 이치마츠 등의 느린 캐릭터와 궁합이 나빠져 그닥 대단한 메리트는 아니다.
그래도 굳이 활용해보자면 AP가 MAX상태일 때 딱히 마미나 가보를 쓰지 않아서 AP가 남는 편이라면 기지에서 쫓아오는 속도가 너무 느린 카라마츠 대신 매우 빠르게 앞을 메워주는 고기방패로 쓸 수 있다. 하지만 실용성은 없어서 하나 세워놓으면 넉백 당해서 의미가 없고 여럿 세워놓으면 공속이 빨라 조금씩 적을 밀어내서 원거리 딜러의 사정거리 밖으로 밀어내기 때문에쥬시마츠의 뒷쪽 원거리 캐릭터들을 강제 파업시킨다. 그러나 AP MAX 아이템을 사용할 경우, 상당한 파괴력을 보여주는 형제가 된다. 단적인 예로, 이치마츠 온리로 3~4분에 클리어하던 스테이지를 아이템을 쓴 뒤 쥬시마츠만 줄창 뽑아내면 1분내로 적 진영이 무너져내리는 약간은 허무한 광경을 볼 수 있다.
화이트 데이 버전은 선물상자를 머리 위에 이고있는 모습인데 그 선물상자 안에 있던건 묶여있는 상태인 자신의 형(...). 그래서 타격을 입으면 선물상자에서도 피가 터져 흐른다. 함께 추가된 새로운 버전은 7화 B파트의 복면 레슬러 버전이며 공격모션은 드롭킥.
  • 토도마츠 - 하위호환
형제들 중 가장 AP소모가 크다. 1성 기준 320, 4성은 455AP. 이동속도[12]가 약간 빠른 편이며 이치마츠와 같이 원거리 캐릭터지만 사거리가 좀 짧다. 공격력은 어마어마하다. 이치마츠보다도 1.5배 이상 강하며 레벨업마다 상승하는 능력치가 더 높아서 이론상으로 만렙 톳티가 만렙 사남보다 4배는 세다. 물론 이론 상으로. 실제로는 그 강한 공격은 선딜레이만 거의 2,3초에 육박해서 앞에 카라마츠가 없으면 캔슬당해서 아무것도 못하고 죽는다. 사실 이게 보통이고 이치마츠가 지나치게 사기캐릭터인 거지만
혼자서도 다 잡아먹는 이치마츠와 달리, 발이 좀 빠를 뿐 공격속도가 오라지게 느리고 사거리마저 짧은 톳티는 앞에서 누가 지켜주지 않으면 때릴 수조차 없으며 그나마도 적이 자신 사거리 밖으로 밀리기라도 하면 움찔거리면서 공격을 스스로 취소하고 반발자국 앞으로 나와서 다시 조준한다. 보다보면 캐릭터보다 내가 더 먼저 죽을 것 같은 기분이 든다.
심지어 이 현상은 이치마츠와 같이 팀을 짜놨을 때도 매우 빈번히 볼 수 있다. 이치마츠가 사거리가 더 길고 공격속도가 빠르기 때문에 톳티가 때리기 전에 이치마츠가 전부 정리한다.
체력도 둘 다 비슷하고 공격력 차이는 공격속도 때문에 실제론 거의 차이가 없다. 이동속도 역시 이치마츠는 사거리가 길다는 장점이 있다. 즉, 가격만 100AP 더 비싼 하위호환.
3성 츠나기의 공격모션은 7화의 그 톳티 얼굴. 심지어 도감설명에도 얼굴로 공격한다는 글이 있다(...). 화이트데이는 칼날이 달린 페도라를 날리는 모션이며 톳티 웨건 , 함께 추가된 가챠는 7화의 스타벅스 점원복. 다만 톳티 얼굴은 츠나기가 가져가버려서인지 애꿎은 손님들의 노트북을 집어던지는 걸로(...). 변경.
  • 마츠조(아버지) - AP를 900이나 잡아먹는데도 별 도움이 안 된다. 이동속도는 중상급에 공격력이 높고 공격 선딜도 짧은 건 좋다. 다만 사거리도 짧은 주제에 한 대 맞으면 넉백되며, 빠른 이속 때문에 아들 카라마츠를 몸빵 세우기도 전에 냅다 달려가서 산화되고 만다. 공격모션은 밥상 뒤엎기. 아버지보다는 쥬시마츠를 조금 강화해서 쓰는 게 차라리 효율적.
  • 마츠요(어머니) - 히지리사와 쇼노스케를 능가하는 사거리와 빠른 이속으로 니트 아들들을 보조하신다. 포지션은 원거리 딜러. 토도마츠보다 발이 빨라 전체적으로 이속이 느린 원거리 유닛 중에서는 라인 지원이 빠르다. 게다가 공격력은 아들들 따위와는 비교가 안될 정도!! 2성인 마미가 4성 톳티보다 약간 더 세다. 사거리 차이야 말 안해도.. 영원히 고통받는 톳티
    문제라면 1810[13]이나 하는 살인적인 AP. 이걸 감안하고 활용해야 한다. 공격 모션은 패기넘치는 쇼핑카트 태클. 공격하면 히지리사와 쇼노스케가 튀어나온다.
  • 치비타 - 함정카드.
무기가 바주카라서 원거리 유닛으로 착각할 수 있는데, 근거리다. 사정거리가 쥬시마츠보다도 짧다. 원작을 반영하기라도 한듯(...) [14] 공격력이 높고 근거리 유닛 치고는 다수 공격이 가능하지만, 작정하고 근거리 파티를 짤 게 아니면 기본적으로 다수공격이 가능한 대다수의 원거리 유닛에게 밀린다. 1500AP라는 경이로운(...) AP의 소모탓에 후반 지향인데도 이동속도까지 느려, 라인 밀기도 전혀 도움이 안 되고 공격하기도 전에 넉백되어 밀려난다.
  • 에스퍼 냥코 - 치비타와 같은 평. 별 도움 안 된다. 마찬가지로 다수 공격이 가능한 초근거리 유닛. 이속도 느리며 사거리도 짧고 맷집도 약해 2140라는 AP가 아깝다. 공격 모션은 잠시 생각하다가 "돈 갖고 싶어!"(...)라고 외치기.
  • 토토코 - 이벤트로 배포된 소나무 모양 가슴 홈이 파인 분홍색 타이트 원피스를 입은 토토코. 원거리에서 보디블로로 다수를 공격하는 원거리 딜러. 선딜이 느리지만, 토도마츠 이상으로 막강한 딜과 이속을 자랑한다! 모든 부분에서 토도마츠를 능가한다. 느려터진 공격 딜레이와 빈약한 체력마저 똑같다. 다만 AP를 많이 먹어서 초반 양산이 어려운 점이 문제. AP가 차고 넘치는 후반부에는 있는대로 소환하자.
  • 히지리사와 쇼노스케 - 원거리 딜러. 사정거리가 이치마츠보다 길고 이동속도가 토도마츠와 비슷하며 공속도 토도마츠보다 빨라 데미지는 토도마츠가 더 높을지언정 활용도는 이쪽이 높다. 넉백이 크지만 원거리 딜러인만큼 두드러지는 단점은 아니다. 공격모션은 정좌 후 로켓박치기.문제는 AP가 2020[15]이나 드는데다가 리차지가 길다.

그래서 한마디로 평가하자면
월드맵 초반부 스테이지에서는 쵸로마츠 캐리, 후반부에서는 동생조 캐리 그리고 전/중반부 대부분 방어역할은 카라마츠, 오소마츠는 치어리더(...), 어머니와 가보는 AP값 충분히 한다로 요약될 수 있다.

성능에서 중요한 요소는 원거리 유닛은 공격속도와 공격력, 근거리 유닛은 이동속도와 맷집, 사거리. 맷집의 경우 50스테이지만 넘어가도 카라마츠고 나발이고 한 방에 찢어지기 때문에(...) 사실상 1회용 고기방패로 전락한다. 원거리 캐릭터가 적을 밀어붙이면 전선을 유지하러 후닥닥 달려갈 수 있을 정도로 이동속도가 빠른 쥬시마츠의 역할이 두드러진다.

캐릭터 상성은, 카라마츠는 모든 캐릭과 상성이 좋지만 특히 이치마츠와 상성이 좋은건 유명하고 토도마츠와도 나쁘지 않은 편. 둘의 원거리 딜을 최대한 방해하지 않으며 훌륭한 방패의 노릇을 해준다.
쵸로마츠는 쥬시마츠와 상성이 괜찮은 편이며 이번 화이트데이 10스테이지처럼 맵이 지겹게 길 경우 쵸로+쵸로+쥬시처럼 발빠른 조합을 이용하면 클리어시간의 단축에 도움이 된다.
쵸로, 쥬시와 이치, 토도는 서로 섞지 않는 편이 더 좋다. 우선 이동 속도의 차이로 인해 전력이 분산되는 점도 있고, 실제 전투하는 모습을 유심히 보면 쵸로마츠와 쥬시마츠의 공격에 의해 적들이 뒤로 튕겨지면서 이치마츠와 토도마츠의 공격범위를 벗어나게 되어 이 둘은 공격 대기 모션만 취하다 끝나는 일이 많이 발생하기 때문이다. 이치마츠의 공속이 빠른 편인데도 계속 멈칫, 멈칫하는 것을 볼 수 있다. 그래도 하타보나 토토코의 공격은 토도마츠에게도 닿는 경우가 있고 이치마츠와 카라마츠만으로는 이동속도가 너무 느려 진행이 늦어지니 라인 미는 용도로 쥬시마츠 2, 3명 정도는 투입해도 나쁘지 않다.

오소마츠는 치어리더이므로(...), 취향에 따라 자유롭게 섞어서 사용해도 될 것 같다. 물론 전혀 안 써도 아무 지장 없...는 수준이 아니라 냉정하게 말하면 쓰면 AP를 낭비하는 수준이니 얌전히 집이나 보게 하자. 장남인데 취급이 너무한다

2.2.1.1 적 유닛
  • 하타보 - 제일 처음으로 나오는 적. 맷집이 약하고 넉백이 커서 상대하기 쉽지만 무기가 깃대인지라 사거리가 길어 근거리 캐릭터로 상대하기엔 물량이 확보되어야 한다. 이동속도가 느리니 원거리 캐릭터의 밥.
  • 다용 - 적당한 속도로 걸어와 핥는 공격을 한다. 이집트 바리에이션이 팔레트 스왑으로 3가지나 있다.
  • 데카판 - 맷집이 단단하고 넉백이 적어 애먹는 적. 특히 거대 데카판이라도 나오는 스테이지는 클리어타임이 매우 길어진다.
  • 토토코 - 제법 빠른 속도로 걸어와 생선을 휘두른다. 사거리가 제법 되는데다 이속이 빨라 탱커와 원거리 유닛의 견제가 필요하다. 오키나와에서 수영복 바리에이션이 3개나 있다.
  • 이야미 - 처음 보자마자 "이게 뭐야!" 싶을 정도로 빠른 이속으로 달려와 미칠듯한 공격속도로 앞니로 찍어버린다. 사거리는 짧지만 말도 안되는 스피드가 위협적이라 덱이 좋지 않은 유저들에게 가장 두려운 적이다. 심지어 공격력도 절륜한지라 체력 강화를 별로 하지않은 마츠노가 집 따위는 그냥 철거시킬정도.
  • 이야메탈다Z - 미래 지역인 97스테이지부터 등장하는 충격과 공포의 거대 합체로봇. 하타보 모양 오른팔, 토토코 모양 왼팔에 데카판 모양 상체, 다용 모양 하체에 머리는 이야미인 거대로봇. 거대 사양이다보니 사거리가 길고 다수공격은 기본에 맷집이 단단해 몇 번 때리는 걸로는 넉백도 안 된다. 공격력은 말할 것도 없지만 어차피 이거 나올 시기면 하타보한테도 사정없이 찢어지니 그닥 의미는 없다.

유닛들은 1성부터 기본 후드/회색 후드/슈트/맨몸에 수건두름(...)같은 작중에서 등장한 복장들을 기초로 하지만 최고 레어도인 4성은 마카롱버젼인데, 육 쌍둥이가 각자 자신의 대표색깔의 마카롱에 사복을 입고[16] 올라탄 모습으로 나온다. 캐릭터도 귀엽고 https://www.youtube.com/watch?v=jGeBkSGXDCY공격 모션도 상당히 독특해서 인기가 좋은편. 하지만 이런 류의 게임이 늘상 그렇듯 뽑기가 어렵다는것이 문제. 현재로써의 방법은 오픈때 준 다이아 100개를 이용한 리셋 노가다가 유일했는데[17], 초창기의 접속장애를 견뎌가며 리셋을 돌린 유저들을 제외하고는, 마카롱 마츠들은 행운의 사랑을 받는자들에게서나 보인다. 일단 무과금유저는 얻을수 있는 다이아가 5일 연속출석마다 주는 10개씩밖에 없으니 얻고싶다면 현질이 반 필수.

다만 개성있는 디자인을 추구한다는 연유로 채택한 몬스터 중 하나가 복장이 많고 많은 복장 중에서 하필이면 나치 군복이여서 비판을 받았다. 특히 설정으로도 인체실험을 하던 인간이다. 라는 문구가 있는 지라 더더욱 피해가기 힘든 부분.

옆 동네보다는 애매해서 그런지 금방 묻혔다.

1분 이하로 클리어하면 코인을 많이 벌 수 있으며, 9, 15, 24, 34스테이지는 맵이 짧기 때문에 코인을 벌기에 좋다. 45스테이지도 맵이 짧으나 1분 이내로 클리어하기 힘들고, 또 30스테이지부터는 주는 코인량이 동일하기 때문에 34스테이지에서 코인을 버는 것이 정석. 참고로 31스테이지 이후의 스테이지에서 1분내로 클리어해 금메달을 받았을 경우, 1110코인을 준다.

50 스테이지 까지의 맵들이 어느정도 조정이 들어간 뒤로는 51 스테이지가 새롭게 코인을 벌기 적당해졌다. 20렙 이상 찍어놓은 4성 쵸로마츠 두개를 지니고 있으면 40초 이내에 클리어도 가능하니 참조[18]

여담으로 치비타 상점을 보면 날개달린 신발 아이템이 있는데, 이건 게임을 빨리 끝내고 싶은 경우가 아니면 웬만해선 사지 말자. 처음보면 유닛의 이동속도를 2배로 늘려주는 것이라고 생각하겠지만, 실상은 게임의 실행속도 자체를 2배로 만들어버린다. 즉 코인벌이에는 큰 도움이 안된다. 그렇다고 아주 쓸모가 없는 건 아닌데 게임진행을 2배속으로 만드니만큼 2배로 빨리 끝난다. 특히 이벤트 지역 10스테이지에서 노가다를 뛰는 동안 스테이지가 길어 지루해질 때 게임을 후딱후딱 끝낼 수 있다.

한 스테이지에서 생성할 수 있는 캐릭터는 50명이 최대치다.

2.2.2 퍼즐마츠 상

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애니팡 같은 류의 퍼즐게임이다.
6명의 얼굴이 퍼즐로 나오는데 아무래도 쌍둥이다보니 비슷해보여 잘 찾기 힘들다.
더 높은 난이도로 하면 구별하기가 훨씬 어려워진다! 20레벨때 열리는 어려움 버전은 외곽선이 희게 나타나고, 매우 어려움은 6명의 얼굴이 실루엣으로 나온다!

시작할 때 1분의 시간이 주어지는데, 제한시간 안에 7×7 퍼즐판의 여섯쌍둥이를 최대한 매치시켜 점수를 얻는 것이 목적이다. 가로세로로만 매치가 가능하며, 대각선 매치와 대각선 이동은 불가능하다.
처음에 퍼즐을 움직이기 전까지는 시간 카운트가 흐르지 않는다. 이를 이용해 매치하기 전에 미리 몇가지 맞춰둘 것을 봐두고 매치하는 전략도 가능하다.
퍼즐판 위에는 자신이 고른 마츠가 연극무대 같은 것에 올라와 춤을 춘다(...).[19]심지어 피버타임에는 더 요란하게 춘다. 이 마츠는 시작할때 1성을 하나씩 총 여섯 명을 주는데, 소나무 같이 생긴 화폐를 통해 가챠를 돌릴 수 있다. 레벨업할 때 하나씩 모으거나, 연속 출석 보상, 또는 현질로 얻을 수 있다. 이 마츠들은 각각 고유한 부가효과가 있는데, 애정도 60,100을 채울 때마다 효과가 더 강해진다. 부가효과의 예로는 점수 배율을 올린다거나, 피버타임을 조금 늘린다거나 하는 게 있다.

애정도는 그 마츠를 데리고 게임을 플레이했을 때 오르는 지수인데, 기본적으로는 보통 난이도에선 판당 2, 어려움 난이도에선 판당 3이 오른다. 매우 어려움은 추가바람. 애정도를 60, 100으로 채우면 그 캐릭터의 효과가 강화되고, 애정도 60을 채우면 캐릭터의 모습이 소소하게 변화한다. 예를 들어 카라마츠가 보자기를 쓰고 있는 모양이 있는데, 60을 채우면 보자기를 벗고 윙크한 채로 손으로 하트를 그린다.

3 코믹스

인기가 많아서 인지 코믹스화도 결정되었다. 작가는 시타라마사코이며, 월간 만화잡지 월간 YOU 2월호부터 지금까지 계속 연재중. 자세한 내용은 추가바람. 읽어본 사람들에 의하면, 코믹스 작가의 원작에 대한 이해도가 충실하다 못해 하늘을 뜷을 정도라는 평이다.

5월 25일에 1권이 발간되었으며, 분량은 월간 YOU 2월호~5월호까지 나왔던 11편의 연재분이 수록되었고, 잡지에 나오지 않았던 오리지널 에피소드 1편이 더 들어가 총 12편으로 나왔다.

4 무대

오소마츠 상 on STAGE ~SIX MEN'S SHOW TIME~(おそ松さん on STAGE 〜SIX MEN’S SHOW TIME〜)이란 제목으로 2016년 9월에서 10월에 시어터 드라마시티와 Zeppブルーシアター六本木에서 상영하기로 했다.다른 배역을 맡은 배우들도 힘들겠지만 쥬시마츠 맡는 배우가 제일 힘들 듯하다

  • 오소마츠:타카사키 쇼타(高崎翔太)
  • 카라마츠:카시와기 유스케(柏木佑介)
  • 쵸로마츠:우에다 케이스케(植田圭輔)
  • 이치마츠:키타무라 료(北村諒)
  • 쥬시마츠:오자와 렌(小澤廉)
  • 토도마츠:아카즈카 료타로(赤澤遼太郎)
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  3. 사실 그 전의 연성에서 싸움마츠(오소마츠 형제들이 싸움하는 설정)에서는 백이면 백 거의 항상 형제들 중 최강체의 설정으로 나왔는데(오소마츠 군의 설정/오소마츠상에서의 모습이 반영) 게임이 나오고 나서 하극상의 연성들이 생겼다(...). 어쩌다 이렇게까지
  4. 7화 B파트의 의상. 해당 편에서는 이소룡 패러디인지 노란색 슈트에 쌍절곤을 들었다. 다만 게임쪽은 빨간색 슈트.
  5. 7화 B파트에 나왔던 의상. 그런데 굿즈 쪽에서는 마피아라고 나왔다.
  6. 토도마츠는 공격력이 이치마츠보다도 높지만 공속이 3배는 느려 선딜중 얻어맞고 캔슬당하는 일이 허다하다.
  7. 잘 보면, 들고있는 선물 꾸러미가 아니라 품속에서 꺼낸다.
  8. 쥬시 - 쵸로 - 토도 - 오소 - 카라 - 이치 순으로 빠르다.
  9. AP 조정전엔 1150
  10. 알다시피 카라마츠 사변에서의 치비타는오뎅 바주카를 아주 근거리에서 발사했다.
  11. AP 조정전엔 1200
  12. 오소마츠는 사복이 없어 기본 후드이다.
  13. 아직도 리셋노가다는 가능하다. pine폴더를 지우거나 이름을 변경한 후 어플 데이터 삭제 뒤 다시 내부 리소스를 받아주면 된다.
  14. 마카롱 보다 이후에 나온 4성들이 더 강력하니 이후에 나온 4성들을 될 수 있으면 쓰도록 하자.
  15. 캐릭터마다 춤추는 모습이 다른데 성격에 맞춘것인지 카라마츠는 자신을 뽐내듯 빙글빙글 돌고 이치마츠는 느릿느릿 움직인다. 쥬시마츠는 피버타임이 아닌데도 요란하게 춤춘다.