메탈슬러그 어택


메탈슬러그 시리즈에서 탑승한 슬러그를 자폭시키는 공격에 대해서는 슬러그 어택 문서를 참조하십시오.

다른 메탈슬러그 시리즈에 대해서는 메탈슬러그 어드밴스 문서를 참조하십시오.

취소선
파일:Msmark.png 메탈슬러그
width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%
1
(1996)
2
(1998)
X
(1999)
3
(2000)
4
(2002)
5
(2003)
6
(2006)
7
(2008)
XX
(2009)
등장인물 / 무기 / 보스 / 상태변화 / 슬러그 / 시스템 / 아이템 / 용어 / / 테크닉

휴대용 게임기: 퍼스트 미션(1999) / 세컨드 미션(2000) / 어드밴스(2004)
모바일: 서바이버즈(2008) / 디펜스(2014) / 레볼루션(2015) / 어택(2016)
기타: 3D(2006) / 제로 온라인(2011)

오프닝

1 개요

메탈슬러그 디펜스 1.5

SNK에서 제작한 메탈슬러그 디펜스의 후속작. 2016년 2월 15일에 출시. 메탈슬러그 시리즈의 20주년 기념 타이틀이다.
프로듀서는 전작 메탈슬러그 디펜스KOF XIII 콘솔판을 담당했던 야마모토 케이.

출시된지 한 달도 안 되어서 다운로드를 200만이나 돌파하며, 여전히 디펜스의 열기를 이은 후속작인 만큼 죽지 않았다는 것이 증명되었다. 그러나 전작과는 달리 300만 다운로드 돌파한 이후로는 사실상 침체가 된 상태이며 아래에 표기된 것처럼 각종 문제점들이 연달아 터져 나오면서 전작의 명성에는 크게 못 미치고 있다.그러나 각종 버그가 있을때마다 빠르게 고치고 보상 메달을 지급하거나 설문조사를 실시하는등[1] 메탈슬러그 디펜스와는 다르게 지속적으로 관리하려는 모습을 보이고 있다. 이때문인지 전작보다는 인터넷의 이슈가 덜한 편이고, 뉴비 정책을 통해서 뒤늦게나마 뉴비를 증가시키려는 계획을 하는 중이다.

현재 버전은 안드로이드 기준으로 1.14 버전이다.

2 바뀐 점

  • 미션, 출격, 온라인 배틀이 전부였던 전작에 비해 즐길거리가 늘어났다. 하지만 그러한 변화가 중국산 양산형 모바일게임처럼 변했다고 안좋게 보는 시각도 있다.
  • 전작에서는 냥코대전쟁처럼 포로를 모아 특별한 효과를 얻을수있는 노가다시스템이 있엇지만 메탈슬러그 어택에서는 포로구출효과가 사라지게 되었고 대신 유닛의 스킬업그레이드를 위한 아이템 지급으로 변경되었다.
  • 전작에서는 숨겨진 특정구간을 타격시 MSP,출격포인트, AP등 나왔지만 어택에서는 아이템만 주는 포로만 나온다.
  • 유닛당 AP가 전작의 세자리에서 네자리로 늘어났다. 전작에서 유닛당 최대 AP가 999였기 때문에 보스급 유닛이 일찍 나와 와파 대전이 보스 대전으로 변했으나, 보스 유닛들의 AP가 이에 맞춰 크게 늘어나면서 이런 경향이 많이 완화될 것으로 보인다. 다만 업그레이드 개념이 생겨나서 유닛 레벨이나 스킬등을 제때 찍지 못하면 그만큼 레벨이 같아도 그만큼 유닛 간의 격차가 커져서 더 막장이 될 우려가 있다.
  • 메탈슬러그가 4성으로 업그레이드 되었을 경우 적들에게 돌진하여 자폭 공격을 시도하거나, 정규군 4인방을 3성까지 업그레이드 할 경우 특수 공격 이후 일반 공격이 변하는등, 유닛의 변경점이 많아졌다. 자세한건 유닛 문서 참조.
  • 상태 이상들이 생겨났다. 슬로우, 공격력 감소, 스턴[2] 같은 기본적인것도 있고 상대 특수기를 잠시 봉인하는 특별한 상태이상도 있다. 넉백상태로 만든다는 설명도 있는데 이것은 슈퍼아머 유닛도 넉백시켜준다.하지만 몇몇 유닛들은 너백을 못한다.[3]
  • 정확한것은 아니나 전작과 달리 출격 포인트가 1 분에 1 씩 오르지 않고 5 분에 1 씩 오르는것을 확인. 26 레벨 기준으로 2.5 분에 출격포인트가 1 씩 오르는것을 확인.
  • 72시간동안 접속을 안하면 복귀보상으로 메달을 주기도 한다! 그리고 오래 안 올수록 메달을 더욱 많이준다. 단, 복귀보상은 한번만 주니 유의할 것.그리고 추가 복귀보상으로 레오나의 조각을 주기도 한다.

랜덤으로 레오나,랄프,클락,스코샤 아문센,레드 고블린의 조각도 준다고 한다.레오나 외의 조각도 주는지에 대해서 자세히 아는 사람은 수정 바람.

  • 전작처럼 출격모드에서 꼼수를 사용하는 것은 불가능하다. 이게 무슨말이냐면 예를 들어 스탠다드 1-1지역을 클리어 하지 못해서 강제 종료했다면 그 지역을 다시 못한다는 뜻이다.
  • 전작과 달리 슬러그 어택 외에도 치료 기능, 재장전 충전이라는 기능들이 추가되었다. 치료 기능은 생산속도 회복 및 모든 유닛 채력 회복(기지는 제외),재장전 충전은 모든유닛들을 모두 특수공격 사용가능상태가 된다.[4]
  • 전작의 유닛들이 보병이었으나,여기선 대부분 기갑판정으로 변경되었다.
  • 디펜스에는 공중유닛이 전부 슈퍼아머였지만 어택에서는 넉백되는 공중유닛들도 생겨났다.
  • 오토기능이 활성화중에도 수동으로 생산 및 유닛들의 특수기사용이 가능하다.[5]

3 유닛

메탈슬러그 어택 세력별 유닛 문서
정규군모덴군프토레마이크군외계인무소속
사전구매
한정크랭크
파일:JnOvU3W.png파일:JCbRKFj.png파일:Ke4nnrl.png파일:X6yQN86.png파일:TVouChn.png

새로운 유닛에 대한 성능기제는 최소한 은테두리를 달며 스킬4성 해방 및 모든 스킬 강화,그리고 여러 컨텐츠에 며칠동안 써보면서 분석한뒤 다른사람들의 객관적인 평가도 들어보며 신중히 기제할것.

해당 문서 참고.

4 게임 모드

  • RANKING : 길드 랭킹, 개인 랭킹, Extra Ops 랭킁 표시
  • BUILD UP : 기지 강화, 유닛 강화, 덱 편성등의 커스터마이즈와 관련된 곳.
  • SHOP : 편의 아이템이나 일부 장비 아이템을 판매한다. 재료나 합성 조각들을 주로 판매한다.일부 유닛 조각들도 판매한다.[6]
  • EXTRA SHOP : 지역 클리어 중 가끔씩 등장하는 상점. 위보다 고급의 재료들을 판매한다. vip렙을 9까지 올릴 경우 떠나지 않고 상주한다.
  • RARE SHOP : 지역 클리어 중 엑스트라보다 낮은 확률로 등장하는 상점. 최고급의 재료들을 판매한다. vip렙을 11까지 올릴 경우 떠나지 않고 상주한다.
  • MARS SHOP : 1.8.0버전에 등장한 상점. 플래티넘 등급을 단 유닛들의 남은 조각으로 마즈 코인으로 환산해[7] 조각, 장착템을 구입하는 상점[8]. 레벨 15에 개방된다.
  • P.O.W. RESCUE : 일명 발암구출, 시간 제한 내에 포로를 구출하는 미션. 일종의 타임어택이다. 주어진 시간 15분을 클리어타임 한도로 돌파하면 다양한 종류의 보상을 받을 수 있다.기본적으로 하루에 한번씩 다시시작이 가능하며, VIP레벨이 10이 될 경우 한 번 더 할 수 있다. 주로 정규군 유닛 소재를 구할 수 있다. 가끔 클리어 하다 보면 랜덤으로 유닛 조각을 준다. 총 10스테이지가 있으며, 짝수 스테이지 클리어시 금괴를 준다. 노말과 하드로 나누어저 있으며 노말은 50->100->150->200->250, 하드는 100->200->300->400->500으로 금괴를 준다. VIP13렙이 되면 금괴 보상비율이 50% 추가로 가산된다. 1.5.0버전부터 난이도가 하향조정되었다. 아무래도 유저랑 자주 매칭이 되는데, 워낙 테두리빨과 유닛간의 간극이 너무 크기 때문에 유저들이 쉽게 클리어하지 못하는 경우가 생겼기 때문인 듯.만약 스테이지 클리어시 실수해서 너무 오래 걸린것 같다면 아무런 패널티 없이 재시작 할 수 있다
  • ONLINE : 플레이어 레벨 10에 개방. 리얼타임으로 다른 유저와 통신대전. (1대1, 2대2 대전 모드) 단 핵쟁이들과 30렙대 후반이랑 20이 비슷한 레벨이라고 하는 SNK제 MM도 주의. 획득하는 점수를 통해서 계급을 올릴 수 있다.5승마다 10메달을, 1000점마다 5메달을 준다.
  • SPECIAL OPS : 플레이어 레벨 10에 개방. 길드 멤버와 협력하여 수행하는 미션. 3인 이상이 참가가 필수로, 혼자서 성공했더라도 남은 길드 멤버에게 의뢰해 승리를 따내지 못하면 클리어가 되지 않는다고 한다. 반대로 무조건 3명이 성공하면 되기 때문에 의뢰받은 사람들 중 3명이 완수하면 당사자는 아무것도 안해도 보상을 얻을 수 있다.[9] 플레이어의 레벨에 따라 등장하는 적 유닛이 바뀌는데, 물론 레벨이 높아질 수록 더 강한 적이 나오고 보상의 레어도 또한 높아진다.
    • Lv.1~10 - 디코카
    • Lv.11~20 - 대 민콩게
    • Lv.21~30 - 마즈 워커
    • Lv.31~40 - 뱅가드
    • Lv.41~50 - 모노아이
  • MYSTERY CRANK : 유닛, 아이템 가챠. 해당 문서 참고.
  • TREASURE HUNT : 해저를 탐색해서 보물을 손에 넣는 미션. 아래로 내려가면 보물상자를 클릭하여 MSP를 주고 일정시간후 합성 조각을 얻는다. 탐색에는 레벨/VIP레벨 제한이 있다. 워낙 유저들의 반응이 저조해짐에 따라, 보물 상자를 얻을 시 출격포인트도 같이 얻는 걸로 추가됐다.탐색하기 위해서는 약간의 MSP가 들어간다.
    • Lv.5 - 중 민콩게 : 출격 포인트 5 / 탐색 시간 1시간
    • Lv.10 - 크로우 유닛 : 출격 포인트 15 / 탐색 시간 3시간
    • Lv.20 - 프토레마이크 슬러그 : 출격 포인트 25 / 탐색 시간 5시간
    • Lv.30 - 대 민콩게 : 출격 포인트 50 / 탐색 시간 10시간
    • Lv.40 - 아이언 노카나 : 출격 포인트 120 / 탐색 시간 1일
    • VIP Lv.5[10] - 스톤터틀 : 출격 포인트 120 / 탐색 시간 1일
  • EXTRA OPS : 한달에 한번 열리는 이벤트로,라고했지만 이틀에 한번식 연다 카더라 일정한 기간동안 점수를 모아서 MSP, 메달, 이벤트 유닛 조각 보상,한정 재료 아이템을 얻을 수 있다. 해당 문서 참고.

4.1 어택!

각 소속에게 점령된 거점을 해방시켜 나가는 모드. 다시말해 전작 메탈슬러그 디펜스의 메인 컨텐츠인 출격모드와 동일한 게임방식. 자세한 내용은 해당문서 참고.

4.2 컴뱃 스쿨

교관이 부여한 미션을 수행하는 모드.[11] 요일마다 다른 미션이 주어진다. 단,일요일은 모든 미션이 개방된다.

  • 포로 해방 훈련 : 월, 목, 토, 일요일 개방. 메탈슬러그1 미션 1 배경에서 모덴군 혹은 기타 소속 유닛들을 상대로 포로를 구출한다. 중간에 있는 포로는 다 무시하고 마지막 포로만 구출해도 된다[12].
  • 부대 전투 훈련 : 월, 수, 토, 일요일 개방. 메탈슬러그1 미션 5 배경에서 모덴군 유닛들을 상대로 기지를 파괴한다. 장착템을 주는 다른 미션들과 달리 MSP를 주는 것도 나름의 특징.
  • 제압전 훈련 : 수, 금, 일요일 개방. 각 소속의 생산계 유닛들을 파괴하는 미션. 단 프토레마이크군은 스나이퍼와 박격포병이 대신 있다.
  • 생존 훈련 : 화, 목, 토, 일요일 개방. 메탈슬러그5 미션 1 배경에서 정규군 혹은 기타 소속 유닛들을 상대로 기지를 파괴한다. 얻는 아이템은 음식 위주.
  • 성능 실험 : 화, 금, 일요일 개방. 메탈슬러그 계열 유닛 한대를 상대로 파괴 미션을 한다.

4.3 배틀/팀 배틀

다른 유저와의 비동기대전. (1대1 대전 모드) 하루에 5회 도전이 가능하며, 그 이상 도전시엔 메달을 이용해 횟수를 회복해야 한다. 회복 가능 횟수는 VIP 랭크가 높을수록 늘어난다.

자신보다 랭크가 높은 사람에게 승리할 경우 그 사람의 랭크를 탈취할 수 있다. 또한 랭크기록 경신시엔 그만큼의 메달을 받을 수 있으며, 각각 1회, 3회 승리하는 일간 퀘스트가 존재한다[13]. 배틀에서 확인할수 있는 상점에선 주로 모덴군 유닛 소재를, 팀 배틀은 프토레마이크군 유닛 소재를 준다.

팀배틀은 레벨 20에 개방되며, 3개의 덱을 사용[14]하여 다른 유저와의 비동기대전을 한다. 그 외의 요소들은 배틀과 동일하다.

플레이어같은 경우 그 방어용 덱을 토대로 한 봇과 대전한다.

무과금이던 아니던 상당히 중요한 메달 입수처로,정기적으로 메달을 얻을 수 있다! 등수가 올라가면 메달을 주는데 이 메달의 양이 매우 짭잘하다.전작에서 메달 딸거 다 따고나면 더이상 메달을 대량으로 구할수 없었던걸 생각하면 상당히 중요한 컨텐츠중 하나.게다가 싸우는 상대방은 AI기 때문에,저코스트 유닛만 주구장창 뽑거나 상황에 맞지 않는 유닛을 뽑는 경우가 많아 저렙유저들도 쉽게 높은등급에 올라갈 수 있다!

예전에는 알박기라던가 문제가 많은 컨텐츠였지만 8월 부터 랭킹제도가 바뀌었는데. 이제는 순위강탈을 못해도, 회수를 돌려받을 수 있게 패치되었고. 월별 보상이 이제는 현 랭킹 등수가 아닌 승리한 회수를 랭킹제를 통해서 보상을 주는 것으로 바뀌었다.

4.3.1 랭킹 보상

  • 일일랭킹 보상은 매일 오후 9시[15]에 지급된다.
  • 월간랭킹 보상은 매월 15일 오후 2시에 서버점검을 하고, 그게 끝나면 지급된다. 이때 일일랭킹 또한 추가로 지급된다.
  • 월간랭킹 보상이 지급되면 다음 달 보상 유닛이 바뀐다. 보상 내역은 아래와 같다.
시기배틀팀배틀쇼트랭킹 배틀[16]
오픈베타도널드 모덴메탈 리어
2016년 2~3월
2016년 3~4월아우겐슈테른모노아이슬러그 헬기
2016년 4~5월메카 알렌헤어버스터 리버트슬러그 플라이어
동키 슬러그
2016년 5~6월레벨 기간트스톤 터틀플라잉 코어
계정 금테두리 아이콘들[17]
2016년 6~7월뱅가드브레인 로봇두번째 계정 금테두리 아이콘들[18]
2016년 7~8월R-쇼부
마즈 워커
클론 에리
2016년 8~9월모노아이아우겐슈테른
2016년 9~10월헤어버스터 리버트메카 알렌
2016년 10~11월스톤 터틀레벨 기간트
일일랭킹월간랭킹
순위메달MSP배틀코인유닛조각
1300100000800180
227595000775170
325090000750160
424085000725150
520080000700130
618075000680120
716070000660110
814065000640100
91206000062090
101005500060080
11~20905000059070
21~308045000575
31~407040000560
41~506035000545
51~70503000053060
71~1004527500515
101~200402500050050
201~300352250045040
301~400302000042530
401~5002518000400
501~7001600035020
701~10001400030010
1001~2000120002600
2001~30002010000220
3001~40009000180
4001~50008000140
5001~70007000100
7001~10000500050

4.4 길드

플레이어 레벨 8에 개방. 유저끼리 길드를 결성. 정보 공유나 길드 레이드, 용병 제공, 길드 전용 SHOP 등이 존재한다. 주로 외계인,무소속 유닛등의 소재를 구할 수 있다. 각 길드 멤버의 출격포인트 만큼 길드 포인트가 추가되며, 이걸로 길드 레이드를 열 수 있다. 단 간부 이상만 가능.

4.4.1 길드 레이드

길드원과의 협력하에 총 8스테이지까지 존재하는 스테이지를 깨는 방식. 전부 클리어 할 경우 길드코인을 받을 수 있다.[19] 각 스테이지를 클리어할때 총 60포인트, 패배할 경우 10포인트가 제공된다.[20] 클리어할때마다 전리품이 추가된다. 이때 전리품은 입찰할 수 있고, 자신이 얻을 수 있는데, 1시간의 제한시간이 걸려있다. 한 멤버당 하루에 2회의 기회만 주어진다. 1.1.0버전부터 길드 레이드 보스 체력이 높아졌다.

여담으로 길드 레이드를 막 들어가는 순간 가끔 갑자기 튕기는 현상이 있다.[21] 다시 들어갈 때는 횟수만 소진되고 데미지 랭킹에는 0%으로 되어 있다.

4.4.1.1 지하 세계

레벨 5부터 도전이 가능, 메탈슬러그 3의 4미션(구 일본군 루트 및 유충 루트). 3000GP(베타 500 GP)

스테이지상대체력
1모덴군 방패병1,000,000
2자포네스 병사1,200,000
3자포네스 전차1,400,000
4자포네스 전차 및 자포네스 비행기1,600,000
5구더기1,800,000
6에스카르고2,000,000
7에스카르고 및 매달린 에스카르고2,200,000
8거대 애벌레3,000,000
4.4.1.2 모래 폭풍의 도시

레벨 10부터 도전이 가능, 메탈슬러그 X의 미션 1. 2000길드 포인트 소모.

스테이지상대체력
1아랍 병사1,200,000
2아랍 돌격병1,400,000
3모덴군 방패병1,600,000
4낙타 기수 및 마크스넬1,800,000
53톤 트럭 및 마크스넬2,000,000
63톤 트럭 및 마크스넬 편대2,200,000
7아불 아바스 및 아이언 노카나 MK-II2,400,000
8아불 아바스 및 더 키시 II4,000,000
4.4.1.3 죽음의 계곡

레벨 15부터 도전이 가능, 메탈슬러그 1의 미션 3. 5000길드 포인트 소모.

스테이지상대체력
1모덴군 방패병1,400,000
2모덴군 방패병 및 낙하산병1,600,000
3설원 보병1,800,000
4설원 보병 및 낙하산병2,000,000
5디 - 코카2,200,000
6기리다 - O2,400,000
7기리다 - O 및 설원 보병2,600,000
8알렌 오닐5,000,000
4.4.1.4 폭정 도시

레벨 20부터 도전이 가능, 메탈슬러그 1의 미션 2. 10000길드 포인트 소모.

스테이지상대체력
1모덴군 방패병 및 아이언 노카나 MK-II1,600,000
2모덴군 방패병 및 낙하산병 및 더 키시 II1,800,000
3디 코카2,000,000
4사루비아2,200,000
5디 코카 및 수중 바주카병2,400,000
6모덴군 방패병 및 플라잉 타라2,600,000
7Nop-03 사루비아 및 플라잉 타라2,800,000
8헤어버스터 리버츠6,000,000
4.4.1.5 하얀 산맥

레벨 25부터 도전이 가능, 메탈슬러그 4의 미션 3. 20000길드 포인트 소모.

스테이지상대체력
1설원 보병1,800,000
2설원 보병 및 설원 낙하산병2,000,000
3사스콰치2,200,000
42,400,000
5모덴군 브래들리2,600,000
6T-2B 멜티 허니2,800,000
7아이언 이소 및 플라잉 타라3,000,000
8아이언7,000,000
4.4.1.6 결전의 땅

레벨 30부터 도전이 가능, 메탈슬러그 2 & X의 미션 FINAL. 30000길드 포인트 소모.

스테이지상대체력
1알렌 오닐 및 더 키시 II2,000,000
2메카 알렌2,200,000
3모덴군 브래들리2,400,000
4멜티 허니2,600,000
5마즈 피플2,800,000
6기리다-O3,000,000
7마즈 피플 엘리트3,200,000
8도널드 모덴 및 하이 도8,000,000
4.4.1.7 왕가의 무덤

레벨 35부터 도전이 가능, 메탈슬러그 2와 X 미션 2와 3의 미션 4(산 및 미라 루트). 40000길드 포인트 소모.

스테이지상대체력
1미라2,200,000
2미라개2,400,000
3미라 제너레이터2,600,000
4미라 및 박쥐2,800,000
5미라 및 번지 미라3,000,000
6미라 제너레이터 및 채리엇3,200,000
7미라 제너레이터 및 번지 미라 및 박쥐3,400,000
8불 드릴 및 낙하산병9,000,000
4.4.1.8 반역의 갱도

레벨 40부터 도전이 가능, 메탈슬러그 4의 미션 5와 메탈슬러그 5의 파이널 미션 구간. 50000길드 포인트 소모.

스테이지상대체력
1엘리트병2,400,000
2엘리트병 수송차량2,600,000
3거너 유닛2,800,000
4머신건 유닛3,000,000
5크로우 유닛3,200,000
6사령관3,400,000
7프토레마이크 슬러그3,600,000
8브레인 로봇10,000,000
4.4.1.9 거대한 그림자

레벨 45부터 도전이 가능, 메탈슬러그 5의 미션 3 및 파이널 미션. 60000길드 포인트 소모.

스테이지상대체력
1프토레마이크 디코카2,600,000
2프토레마이크 기리다-O2,800,000
3사령관3,000,000
4프토레마이크 슬러그3,400,000
5프토레마이크 사루비아3,600,000
6블랙하운드3,800,000
7메탈리어4,000,000
8스톤 터틀11,000,000

5 비판

말 그대로 전작의 특성을 그대로 가져와서 냥코 대전쟁화 시킨게 메탈슬러그 어택이다. 이 때문에 많은 유저들한테 메탈슬러그 디펜스의 과금버전이냐, 이러면 메탈슬러그 디펜스와 뭐가 다른가라며 한창 까이기도 했다.

그냥 메달을 일정량 지불해서 누구나 가볍게 플레이 할 수 있는 디펜스에 비교하면, 진입장벽이 좀 더 높아졌고 유닛의 특성이나 스킬 등등이 생겨나서 MSP 고갈 현상이 더욱 자주 일어난다.[22] 거기다가 전쟁시대처럼 뽑기 시스템을 도입하면서 과금을 유도하는 경향이 많다.[23]

전작이 단순히 메달만 모아도 유닛을 골라서 사고 업그레이드는 유닛레벨만 올리는 한가지로 단순했다면 어택에서는 여러종류의 업그레이드 및 스킬해제가 가능해져 다채로운 맛이 있다. 또한 디펜스에선 거의 대부분의 유닛을 오로지 메달로만 구입해야 하나 어택에선 소수의 유닛만 오로지 뽑기로 구해야하고 상당수의 유닛은 여러 경로로 입수 가능하다. 시간이 문제

메탈슬러그 디펜스처럼 기본설정 및 명칭 오류는 여전하다. 거기다가 대형 샷건을 대형 레이저로 오역했고, 그 외에도 당근을 인삼[24]으로 오역했고, 표창장을 방패로 오역했다. 보스 이름도 여전히 안 고친다.

가끔 배틀상점에서 모덴군 조각이 아닌 다른 소속의 조각이 나온다. 예를 들어 다이만지 조각 같은 경우에는 길드 상점에 있어야 할 조각이 배틀 상점에 있다.

오픈베타기간이 무려 1달간 길었던 걸로 모자라, 정식출시 이후 초기화되지 않았기 때문에 지금 시작하는 유저와 오픈베타부터 시작한 유저간의 간극이 일어날 수밖에 없다. 일단 비동기 대전 월별 보상때문에 나중에 시작한 유저들만 점점 불리해지긴 하지만 기존유저와 신규유저간의 격차는 존재하는게 당연한것도 사실.

메탈슬러그 디펜스를 버리게한 원흉으로 까이고있다. 어택에만 관리를 집중해서 전작인 디펜스는 1.44.0 버전 이후 버그 수정 업뎃만 하고 몇개월간 업뎃을 안해서 디펜스 유저들에게는 실망할 수 밖에 없다. 지금도 Metal Slug World 페이스북 댓글에서는 메탈슬러그 디펜스를 업데이트라하고 항의하는 댓글을 많이 볼 수 있다.
반복되는 노가다성이 전작보다 더 짙어졌고, 이로 인해서 피로감이 상당히 극심해진다는 지적이 잇따른다. 또한 매일 발생하는 반복플레이때문에 이에 질린다는 반응을 보이는 유저들도 있다.

옵션의 배경음이랑 효과음이 통합되어있다.이것때문에 배경음이랑 효과음의 소리를 조절을 못해 유저들이 불만하고있다.

5.1 각종 렉,버그와 핵유저

전작과 마찬가지로 초기화 버그가 있다. 한 유저는 스탠다드 월드 10을 클리어 했는데 이후 계속 튕겨서 포기했고, 또 다른 유저는 업데이트 후에 접속을 해보았더니 계속 튕긴다고 한다. 하지만 디펜스와는 달리 어택에서는 계정 비밀번호를 발급해주기 때문에 비밀번호 발급은 필수다. 비밀번호를 잊어버렸을 때 중요한 계정 ID를 필수로 가지고 있어야 한다.

온라인 대전에서 오른쪽 진영에 특수기술 재장전 보조스킬이 버그가 있어서 핵마냥 무한 시전이 되고 오른쪽 진영 유져들의 특수기술 재장전 속도가 비정상적으로 빠르게 사용가능한 버그가 있었지만, 1.2.0버전을 기점으로 수정되었다가 중국인들이 다시 버그를 악용하는 경우가 많다.1.5.0버전부터 버그는 더더욱 심각해졌는데, 대전을 하다 보면 투사체가 안 나가는 버그가 발생하고 있으며 이는 현재 수정되지 않고 있다.[25] 또한, 렉은 갈수록 심해져서 뭐만 하면 자주 튕긴다.

스테이지나 배틀하다보면 간혹 유닛들이 안 나오는 버그가 있는데, 유닛을 터치했을때 유닛이 안 나오고 쿨타임만 생긴다.

비 동기대전 팀 배틀 모드에서 마지막 대결시 150초 이상 걸리게되고, 이기게 되면 통신 오류가 나는 버그가 있다. 150초가 넘지않아도 걸릴때가 있으며 넘어도 안걸릴때가 있다 패치되기 전엔 되도록 두번째전투 이내에 이기는 방향으로 임하는것이 좋다.CPU 최후의 전술

전작의 가장 큰 문제점이였던 핵유저를 막지 못했다. 다만, 메탈슬러그 디펜스와는 달리 어택에서는 돈(MSP) 치트를 막았으나 여전히 유닛을 자동 생산하는 핵이 존재하고, 이를 와이파이 대전에 악용한다. 이 때문에 유저들의 원성이 자자했는데, 최근 SNK측에서 드디어 부정 유저들 제제에 나섰다! 하지만 제제력이 미흡해서 지금도 핵유저들이 보인다. 그런데 핵보다 사기유닛이 더 심해서 핵유저를 이겨버리 경우도 있다.

최근에는 앞으로 일정 예정인 이벤트들과 추가될 유닛들을 미리 확인하는 핵 유저들이 늘어나고 있다. 미래를 보는 자들

온라인 대전 시, 기지에 피해를 많이 주었는데도 불구하고 기지의 체력이 줄어들지 않는다.반대로 기지를 않때렸는데 기지체력이 다는 버그같은게 있다.

5.2 밸런스 문제

밸런스도 전작과 다를 바가 없을 정도로 안 좋은데, 일단 유닛 자체를 굴릴 수만 있다면 애정으로나마 다양하게 써먹을 수 있다는 장점도 있지만, 문제는 진화와 아이템 장착유무, 그리고 스킬업까지 포함하면 같은 유닛이라도 차이가 크게 날 수밖에 없다. 또하나 SNKP의 희대의 상술 레오나의 등장으로 인해 밸런스는 크게 붕괴되었다. 거기다가 레오나를 사려고 해도 무려 12만원 즉 금테두리 달려면 25만원 정도의 거금을 투자해야지 얻을 수 있는 희대의 상술로 인해서 이 한정 이벤트가 종료된 후 레오나가 있냐 없느냐에 따른 빈부격차가 더욱 커저버렸다. 1.4 패치에 너프를 먹어 예전만큼 크게 공포스럽진 않아지고 프리미엄이 좀 덜해진 경향이 있지만 여전히 유무에 따라 대응 방법이 없으면 엄청 까다로운 유닛 정도로 위상이 낮아지긴 했다. 그렇다고 밸런스가 다시 원래대로 돌아온것은 절대 아니다. 오히려 에스카르고, 거대 애벌레,헤어버스터 리버츠등의 유닛들이 더욱 날뛰고 있고. 최근에는 크랭크 개편 이후로 슈퍼 레어이상의 유닛들이 구하기가 너무 쉬워져서 더욱 막장이 되어버렸다.

그러나 레오나는 확실히 유닛 밸런스 붕괴에 심한 과금유도가 맞지만 개별 유닛의 업그레이드 아이템장착이 밸런스를 붕괴시킨다고 볼수는 없다. 다만 역시나 과금유저는 업그레이드 하기가 시간적으로 좀더 빠르다. 무과금으로 따라잡기에는 확실한 차이가 있다. 전체 유닛대비 메달크랭크 에서만 나오는 유닛의 획득 및 업그레이드만 차이날뿐 나머진 시간빨로 비벼볼 여지는 있다. 과금 유저가 무과금유저와 같은 시간을 소비해 동급의 업그레이드를 맞춘다는것도 반대로 밸런스가 맞는다고 볼순 없다. 게다가 시간을 두고 메달크랭크에서만 나오던 유닛도 레어상점, 엑스트라상점, 각종 포인트상점에 푸는걸로 보인다 (슬러그 플라이어, 슬러그 거너 등을 시작으로 패치되고있다) 다만 신규유닛의 경우 일정기간 메달로만 뽑을수있도록 하여 과금유도를 하는중이다.

넓은 의미의 과금/비과금 유저의 밸런스는 당연히 차이가나고 그정도가 심하면 욕먹는건 어느게임이건 마찬가지이나 전작과 비교하여 유닛별 밸런스는 비동기팀대전, 포로구출등(상대덱을 먼저 알수있는 게임모드)에서 카운터 유닛으로 쓰이기도 하고 보스 유닛의 AP가 크게 늘어나 초중반 유닛의 중요도가 상당히 늘어났다. 애정으로 키우면 전작에비해 쓸수있는 유닛은 큰폭으로 늘어났다. 물론 유닛을 육성해야지 제값을 한다.
메탈슬러그 어택의 문제는 과금/비과금의 차이가 아니라 강한 유닛과 약한 유닛의 차이가 극명하다는 것. 혹자는 단지 돈만 지르면 다 이기는 게임이라고 주장하지만 무과금으로 얻을수 있는 유닛들 중에도 과금유닛 뺨다구 후려치는 사기적인 유닛들도 많다.대표적인 예로는 시작하자 마자 튀어나와서 특수기 한번 쓰면 엄청난 사거리의 레이저를 난사하는 에리,빠르게 접근하며 핵총알을 갈겨대고 접근해서는 샷권으로 중급 유닛까지 특수기로 터트려 버리는 포로 바이크,엄청 빨리 모이는데다가 데미지도 훌륭하고 대공도 되고 스턴도 되는 방호복병,시너지 보너스를 받고 쓰면 누구도 부정할 수 없는 초반 최강자인 아랍병사 시리즈,돌진하면 죄다 휩쓸어 버리는 거대에벌레등이 그 예.

1.2버전 부터 체력 상향 및 공격력 상향으로 인해 스킬 보정까지 더욱 받아서 안 그래도 심각했던 파워 인플레가 더욱 심해졌다. 오죽하면 체력이 아무리 20만이 넘어가도 화력에 물밀 듯이 쓸려나가는 일이 다반사.

5.3 과도하게 비싼 유료 컨텐츠

유저들에게 거부감을 주고 돈망겜 소리를 듣게 만든 원인.
슨크도 캡콤의 전철을 밟게 만든 원인

1.2버전부터 등장한 유닛 등급제와 더불어 MSA가 가장 크게 까이는 요소이다. 시작은 레오나를 한정 유닛으로 획득할 수 있다는 조건하에 무려 10000메달과 같이 110조각에 파는 만행을 저질렀다. [26] 정신나간 가격과 가격에 비해 창렬한 구성품으로 인해서 욕을 엄청나게 먹었고 악평이 쏟아지기 시작했다. 그러나 문제는 이게 한번으로 끝나는 일회성 이벤트가 아니였던 것. 레오나 한정판매를 시작으로 한정판매 유닛시리즈가 이어지기 시작했고, 뒤이어 랄프나 클라크,스코샤,레드고블린 등등 수많은 유닛을 이런 비슷한 가격에 팔기 시작한 것이다.다행인지 아닌지 이 유닛들은 한달뒤에 메달 크랭크에서 풀리기는 하나, 한정구매 보상으로 함께 주는 황금 초상화는 다시는 구할 길이 없다.

한정 레어 유닛을 파는 Pack Shop에도 비판이 있다.
레어 유닛 30조각에 무려 900메달로 판매하고 있는데, 플테 찍기 위해서는 무려 9900메달을 구입해야한다. 이는 10000메달 지르고 구입해야한다는 것. 그나마 최근에 나오는 유닛들은 30조각당 500메달로 싸게 팔기 시작한게 그나마 다행스러운 점.

가장 큰 문제는 주기적으로 행해지는 Extra Ops에서 이 유닛들이 있을경우 보너스를 제공한다는 것이다.보통 Extra Ops는 자기 혼자 포인트 올리고 보상 받는것이니 별다른 상관이 없으나 가끔씩 유저들끼리 Extra Ops스테이지를 클리어해 얻은 포인트로 순위를 겨뤄서 보상을 받는 랭킹제 Extra Ops가 열릴때가 있는데 한정판매/Pack shop 유닛이 있을 경우 보너스 포인트와 보상을 받을수 있고 똑같은 출격 포인트를 쓰고도 더 높은 순위에 오르는게 가능하기 때문에 과금유도라고 욕을 왕창 먹는다.

설상가상으로"Pirate Attack" Extra Ops에서도 랭킹제를 도입했는데... 여기서 필요한 상하의 에리는 사전구매 10000메달 지르고 구입할 수 있지만 상하의 피오는...VIP 크랭크 10플레이를 해야만 5개에서 80개를 얻을 수 있다. 그것도 랜덤으로 얻어진다.

또한 유저들에게 중요한 메달 입수처[27]와 유닛 입수처[28]를 줄여버려서 기존과 비교할때 무과금으로는 조금 힘들게 되어버렸다.

그래도 운영자들이 욕먹는 것은 아는지 애시네로 엑옵때는 사전유닛 '앨 도라도'를 12만원에서 6만원으로 팔고, pack shop에서 '낙타기수'를 900메달에서 500메달로 팔았다. 물론 그 뒤에도 계속해서 12만원짜리 유닛을 판다.

게임 이름은 메탈슬러그 어택이면서 메탈슬러그와는 상관 없는 별별 희한한 유닛들을 가지고 현질 유도 및 자신들만의 오리지날 유닛들을 메달과 같이 파는 막장스런 행위를 저지르는 탓에 이를 비판적으로 보는 유저들도 존재한다.

사실 이는 충분히 더 롱런할 수 있었던 전작을 굳이 차버리고 게임성 면에서 큰 차이가 없는 신작을 런칭했을 때부터 어느정도 예상했어야하는 부분이었다. 전작을 초기부터 플레이해 본 사람은 알겠지만, 애초에 디펜스 자체가 제작사 측에서도 그렇게까지 많은 기대를 걸지 않았던 작품으로 사료된다. 수익 모델을 보면 단적으로 알 수 있는데, 초기의 메탈슬러그 디펜스는 수익 모델이 없는 것이나 다름없는 상태였다. 물론 그 때도 유료 유닛은 존재했지만 그야말로 그것 뿐. 당시 존재하던 유료 유닛들이 반드시 사야할 정도로 성능이 좋았던 것도 아니고, 한정 상품이 존재했던 것도 아니었다. 유닛 간에 레어 등급 분류도 없었다. 가챠 외에 모바일 게임의 주요 과금 요소인 성장 요소도 매우 부실해서, 특정 유닛을 키우기 위한 투자 같은 것은 필요 없는 수준이었다. 그런 주제에 와이파이 대결이나 광고 시청으로 무료로 메달을 수급할 수 있었으므로 플레이 타임이 늘어날수록 오히려 유료 상점에서 살게 없어서 유희용 캐릭터를 사는 유저들마저 존재했었다. 일본산 모바일 게임의 과금 정책들과 비교해 봤을 때 수익 모델이 없는 거나 다름 없었다는 말은 과언이 아니었던 셈. 그러나 메탈슬러그 디펜스의 흥행은 상상 이상이었고, 제작사도 돈 욕심이 생기기 시작해 잦은 이벤트의 개최, 한정 유닛의 출시 등으로 수익 모델을 급격하게 투입하기 시작했다. 그러나 애초에 그런 쪽으로는 부실하게 제작된 디펜스에서 돈을 빨아먹기는 한계가 있을 수 밖에 없었으니[29], 메탈슬러그 어택의 출시는 좀 더 본격적으로 수익을 얻어보겠다는 선언이나 다름 없는 셈이다. 실제 디펜스와 어택을 비교해보면, 새로 추가된 부분은 대부분이 과금 유도를 위한 시스템에 집중되어 있다는 것을 알 수 있다. 가챠 시스템의 도입, 유닛간 레어등급의 구분, 성장 시스템의 도입 등.

5.4 한정 아이템

과거 쇼트 랭킹 배틀, 엑스트라 옵스, 출석 체크 이벤트, Pack Shop에 나왔던 한정 유닛들[30] 일부가 크랭크, 상점에 아예 풀리지 않아 현재 얻을 수 있는 방법이 없어 이후에 어택을 시작한 신규 유저들에게는 그림의 떡이라는 비판이 있다. 이는 쇼트 배틀 랭킹 대전 보상으로 나온 계정 아이콘들도 마찬가지다.

이에 상점에 풀어달라고 요구하는 유저들이 늘어나고 있다. 현재, 슬러그 헬기는 이벤트 크랭크에 등장했다.

5.5 뉴비들의 외면

전작과는 다르게 뉴비들이 1.00버전부터 처음 시작할 수 없으며, 거기다가 버전이 올라갈 수록 이때부터 시작하는 뉴비들은 구할 수 없는 한정 유닛이나, 이미 넘사벽이 되어버린 과금러들 그리고 레벨 때문에 많은 애로사항이 생기게 된다. 이때문에 시작해도 몇주 만에 적응을 못해서 그만두는 유저들이 속출하는 상태이며, 무엇을 해야하는지 정보를 알고 싶은 상황에서도 이미 게임자체의 인기가 식어버린 상황이라 정보 공유도 힘들다. 즉, 이 게임은 오픈베타나 오래했던 유저들만 살아남는 기형적인 형태를 유지하는 상태라고 볼 수 있다.

결국 이 문제점을 인식해서인지 1.11버전부터는 뉴비들을 위한 캠페인을 시작한다고 하면서 유저를 끌어모으려는 노력은 하고 있다. 출석 보상으로 주피터킹을 준다!

6 기타

  • 1.7.1 버전 업데이트로 계정 레벨 최대였던 50레벨이 99레벨로 올랐다. 다행히게도 유닛과 기지 강화 최대는 50레벨이다.
  • 온라인 대전 유저 계급은 훈련병에서 대마왕까지 있다. 현재 대마왕 계급을 가지고 있는 유저는 현재 단 1명뿐이다.[31]
  • 너무 불만터지서 그런지 GOLDEN SOLDIER EXTRA OPS와 HALLOWEEN TRAIN에서도 7일간 메달을 준다. 아마도 사죄의 뜻으로 하는 것 같지만 이것도 한정이며 이후 시작한 유저한테는 못 얻는다.
  1. 단 이 설문조사는 리뷰를 적어야지 메달을 주는데, 이덕분에 게임 평가를 조작한다는 의혹도 존재한다.
  2. 1.4.0버전에서 스턴걸리시 강제슈퍼아머가되도록 패지되었다. 이 강제슈퍼아머는 넉백패시브를 보유한 유닛으로 넉백시킬려고해도 넉백되지 않는다. 그래서 스턴은 인제 길드 레이드의 유능한 상테이상이 되었다고...
  3. 예로 낙하산병,크로우 유닛(평상시에는 넉백이되다가 특수기시전중엔 넉백이 안일어남),구더기뭉치
  4. 스킬쿨타임은 슬러그 어택 기준으로 재장전 충전이 슬러그어택 개이지보다 빨리찬다.그반대로 회복스킬은 슬러그어택 개이지 보다 늦게 찬다.느린순으로 따지면 회복스킬,슬러그 어택,재장전 충전 이다.
  5. 1.2.0버전 이전까지는 오토로 돌리면 유닛들의 특수기사용및 수동생산이 불가능했으나 1.2.0번전에 개선됐다.또한 이기능은 배틀에서도 사용이 가능하다.
  6. 1.8.0버전 이후 여러번 구입 가능하도록 갱신되었다. 그러나 구입하면 할수록 가격이 2배식 껑충껑충 뛰다가 더 이상 구매가 되지 않는다. 이는 다른 고급 상점들도 마찬가지. 다만 배틀상점, 포로상점, 길드상점은 제외다.
  7. 1조각 당 노말은 1코인, 레어는 10코인, 슈퍼레어는 40코인.너무 짜다.
  8. 그런데 비싸다. 환전표에는 짜서 여러번 환산해서 겨우 한번 구입할까 말까한 수준인데 가격도 비싸서 유닛이나 아이템 사려고 해도 노가리해야 될 정도로 너무 비싸다.
  9. 다만 타인의 의뢰를 성공할 경우 길드코인을 50개 얻는지라 사람 많은 시간대라면 전부 의뢰해 성공시키는게 많은 사람들에게 이득이다.
  10. 일반 레벨은 1이라도 수령 가능하다.
  11. 이때 모든미션의 제한시간이 공통으로 90초로 되어 있다.
  12. 참고로 포로는 자동타겟이 되지 않기 때문에 특수기를 쓰지 않으면 계속 전진만하는 유닛을 볼수있다.
  13. 이 퀘스트는 원래 5회, 10회였다.
  14. 유닛 중복 불가능.
  15. 특정 표준시 기준이 아닌, 각 시간대별 오후 9시
  16. 배틀랭킹보상이 2배가 되고 종료시 유닛 조각을 주는 기간제 이벤트
  17. 마르코, 에리, 이치몬지 햐쿠타로, 모덴원수(포로), 광부
  18. 좀비 타마, 수영복 에리, 수영복 피오, 거대 곰치, 메탈 5 오징어
  19. 이때 7일내에 클리어하면 조기 클리어 길드코인도 같이 준다.
  20. 그런데 타이밍 맞춰서 타이머가 0과 함깨 길드 레이드를 깨면 패배 처리된다. 다시 할때는 레이드 체력이 0%로 된채로 되고 다시 클리어시 길드 코인을 또 받을수있다. 타이밍 맞추기 어렸다는게 흠.
  21. 그외에도 시작하자마자 바로 지는 버그가 있다.이버그는 무슨 오류인지는 불문이다.
  22. 유닛들의 3, 4성 패시브 업글이 암 걸릴 정도로 비싼데 레벨 기간트로 얻은 포인트로 거기다 업글하면 순식간에 바닥날 정도로 비싸다.
  23. 특히 이러한 문제를 잘 드러내는 점이 VIP시스템인데 이 VIP경험치는 로그인 할때 얻을 수 있지만. 그 증가폭이 미미하다 보니 일반적으로 메달을 현질하지 않으면 14까지 찍기가 매우 힘들고 플레이하는데도 애로사항이 꽃핀다. 그나마 기간제가 아닌것이 다행.
  24. 일본어로 人参(인삼)은 당근을 뜻한다. 우리가 아는 인삼은 일본어로 高麗人蔘.
  25. 파괴도트도 사라지고, 몇몇 투사체 빼면 허공에다가 미사일 발사하는 제스쳐만 보이는 경우가 많다.
  26. 한화로 따지면 무려 13만 5000원이다. 플테로 찍으려면 3번 구매해야하기 때문에 40만 5000원을 내야한다!
  27. 원래는 배틀모드와 팀 배틀 모드 순위에 따라 따로 보상을 지급했는데, 둘 중에 순위 높은 것만 보상을 주는 것으로 바꾸어 메달 입수처를 줄였을 뿐만 아니라 출석체크은 초반 지급 메달을 빼고는 아예 지급을 하지 않는다. 예전에는 메달을 한번더 지급 받을 수 있는 기회가 있었는데 SNK가 메달을 다른 보상으로 바꾸는 병크를 저질렀다.
  28. 메달 크랭크, VIP크랭크에 몇몇 슈퍼레어 유닛을 빼는데, 문제는 일부 유닛들을 비동기 상점, 포로 구출 상점, 길드 상점에 추가되지 않고 있다. 대표적인 예로는 하이도, 아우겐슈테른, 도널드 모덴등
  29. 당장 모바일 게임 과금의 필수요소인 유닛 간 희귀도 등급마저 없다
  30. 마즈피플 간부, 라그네임, 슬러그 헬기, 동키 슬러그, 마크스넬 편대, 플라잉 코어, 호버비히클, 타조슬러그,미라 트리버,파라오 궤짝,섹시미라 등등
  31. Mr.Q라는 의문의 유저로 메슬택 서비스를 시작한지 5개월만에 대마왕 계급까지 올렸다. 오픈 베타때 시작했다해도 도저히 이해할 수 없는 속도다. 일부 유저는 저 유저가 핵을 사용했다고 의심한다.