용사는 타이밍

용사는 타이밍
imagen-timing-hero-0thumb.jpg
개발21c.Ducks
퍼블리셔Buffstudio
플랫폼안드로이드,iOS
국내출시일추가바람
글로벌출시일추가바람
장르레트로 RPG

1 개요

21c.Ducks에서 제작한 스마트폰용 레트로 RPG게임이다.
퍼블리싱은 용사는 진행중을 제작한 Buffstudio에서 맡았다.

타이밍에 맞춰 피하고, 때리고, 반격하는 "조작"에 집중한 게임으로, 최근 대세인 오토-대작 RPG, 오토-클리커 게임과 정반대의 컨셉이다.
몬스터의 공격을 몇 번 피하면[1] 몬스터를 향해 슬라이드해서 몬스터를 기절시키고 반격을 퍼부을 수 있다.

2 스토리

먼 옛날, 왕의 곁에는 신비한 힘을 가진 대마법사가 있었다.
그녀는 열 두 사도와 함께 성을 지켰다.
왕이 서거한 뒤 어느 날, 그들은 아무 말 없이 사라져버렸고, 몬스터들과의 끝없는 전쟁은 시작되었다.
전설에 따르면, 오직 대마법사의 유물을 가진 용사만이 이 전쟁을 끝낼 수 있다고 한다.
사람들은 그 전설이 사실이길 바라며 용사를 기다렸다.
아주 오랫동안...

어플을 실행하면 맨 처음 나온다. 오른쪽 하단에 건너뛰기가 있다.
참고로 글속도가 느린 편이다.

3 용사

전투를 시작하기 전, 용사를 선택할 수 있다. 게임을 맨 처음 시작하면 기본으로 초보용사가 주어진다.

공격력, 체력, 치명타율, 회복력은 수치에 따라 초기 스텟과 성장률이 다르다.[2]

소지 현상금은 각 용사마다 따로 적용된다.

3.1 초보용사

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
기본제공50치유3322

제일 처음 사용하게 되는 입문용 캐릭터 답게, 적의 공격패턴을 미리 알려준다. 적의 페이크를 간파할 수 있어 숙련자가 되어도 쓰기 좋다. 대신 딱 초보자 수준의 능력치라 후반가면 딜이 영 좋지 않다...

3.2 전사

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
초보용사로 10스테이지 돌파[3]55막기3323

3.3 병사

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
전사로 20스테이지 돌파65막기/스턴3512

3.4 야만전사

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
병사로 30스테이지 돌파74막기/반사4314

3.5 수도사

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
다이아 35개로 구매89막기/족쇄5522

공격,체력이 모두 높고 스킬에 막기,족쇄가 있어 콜로세움에서 싸우기 좋다.

3.6 격투가

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
다이아 70개로 구매105막기/번개6352

전사계열의 최종직업.

3.7 마법사

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
초보용사로 10스테이지 돌파55번개3242

체력이 약해 초반에는 한두대만 맞아도 죽는 경우가 있다(...)사실 레벨업 시켜도 그렇다고 카더라

3.8 성직자

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
마법사로 20스테이지 돌파65치유/치유의 오오라3431

회복력은 1이지만 스킬의 효과로 체감상 엄청난 회복력을 가지고 있다고 봐도 무관하다.
공격력은 3으로 표기되어 있지만 다른 직업들에 비해 훨씬 많이 때려야 한다(...)

3.9 흑마법사

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
성직자로 30스테이지 돌파70맹독/반사3261

3.10 연금술사

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
다이아 35개로 구매90맹독/치유의 오오라5433

3.11 마도사

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
다이아 70개로 구매105번개/치유5155

마법사계열의 최종직업.

하지만 체력이 너무 낮아 마도사보다는 연금술사를 쓰는 것을 추천한다.그리고 연금술사는 맹독이 있어 반격을 오래 할 수 있다. 콜로세움이나 레이드 할때에도 치유의 오오라가 있어 훨씬 낫다.

3.12 궁수

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
초보용사로 10스테이지 돌파55족쇄3224

3.13 사냥꾼

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
궁수로 20스테이지 돌파70스턴/출혈4115

3.14 순찰자

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
사냥꾼으로 30스테이지 돌파80스턴/치유5313

3.15 저격수

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
다이아 35개로 구매95일격/족쇄6125

3.16 암살자

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
다이아 70개로 구매105일격/출혈6253

궁수계열의 최종 직업.

3.17 스킬 설명

치유(Heal) : 사용 즉시 일정량의 체력을 회복한다.
막기 : 사용 후 1회 피격시 피해를 입지 않는다.
반사 : 사용 후 1회 피격시 피해를 입지 않고 적에게 피해를 돌려준다. 막기의 상위호환.
스턴(Stun) : 사용 즉시 적의 움직임(즉 공격 행동)을 막는다.
족쇄 : 사용 즉시 일정시간 적이 공격하지 않는다. 스턴의 하위호환으로 추정.
번개(Lightning) : 사용 즉시 상대방에게 일정량의 데미지를 준다.
치유의 오오라(Healing Aura) : 사용 후 일정 시간동안 지속적으로 체력이 회복된다.
맹독(Poison) : 사용 후 일정 시간동안 지속적으로 적에게 데미지를 준다.
출혈 : 맹독과 같은 효과. 도트뎀이다.
일격 : 사용 즉시 상대방에게 일정량의 데미지를 준다. 번개와 같은 효과인지는 확인바람. 그냥 이름만 다른듯.
성막 : 사용 후 1회 피격시 피해를 입지 않고, 동시에 치유의 오오라 효과가 발동된다. 반사와 마찬가지로 막기의 상위호환.
방패 : 막기와 보호 효과가 동시에 발동된다.
심판(Judgement) : 사용 즉시 상대방에게 일정량의 데미지를 주고 20~30%의 체력을 회복한다.
보호 : 사용 후 일정 시간동안 적에게 받는 데미지가 줄어든다.
수혈 : 적에게 출혈을 걸고 치유의 오오라 발동 대상 몬스터를 처치해도 치유의 오오라 효과는 유지된다.
저주 : 족쇄 효과와 맹독 효과가 동시에 발동된다.
복수 : 사용 후 일정 시간동안 도트 데미지 발동된다.
기습 : 복수와 같은효과. 일격+출혈이라고 보면된다.
노래 : 치유의 오오라와 보호 효과가 동시 발동된다.
속임수(Trick) : 반사와 같은 효과로 추정된다.
요리(Cooking) : 심판과 같은 효과.

3.17.1 스킬 사용 팁

맹독이나 출혈처럼 도트데미지를 주는 스킬을 반격하는 도중에 사용하게 되면 반격을 좀 더 오래 할 수 있다. 반격중에 데미지를 주면 반격게이지의 일정량이 차는데, 이 게이지가 스킬을 통한 도트데미지에도 영향을 받는다!

새로 추가된 콜로세움이나 레이드를 할 때 에는 치유의 오오라를 추천한다. 즉시 회복은 안되지만, 스킬 사용 후 태그를 하여 체력이 줄어들어 있는 파티원을 회복시킬 수 있다.

적 용사가 스킬을 사용할 때, 또는 클래식 모드에서 보스가 연속공격을 준비하고 있을 때 기절이나 족쇄같은 cc기를 사용하면 스킬 사용을 무효화시킬 수 있다. 연속공격의 경우에는 아예 무시되고, 스킬은 2번 정도 공격을 한 후 다시 사용한다.

4 콜로세움과 레이드

2016년 3월 9일 대규모 업데이트가 있었다.
신규용사 10명, 신규 보스 16종이 추가되었고, 태그플레이 시스템이 추가되어[4] 이를 이용한 콜로세움과 레이드가 추가되었다.
레벨의 한계가 생겼다. 공격력과 체력은 레벨 120까지, 치명타율은 레벨 50, 회복력은 레벨 25까지 올릴 수 있게 되었다. 공격력과 체력의 한계는 초월 스크롤과 업그레이드 스크롤을 통해 올릴 수 있다. 스크롤은 레이드를 통해 획득할 수 있다.
IOS기준으로 3D 터치를 지원한다고 했으나 자세히 모르니
- 아이폰의 경우 3D 터치로 반격을 발동할 수 있다. 기존의 문지르기도 가능하지만 강하게 누르는 방법으로 반격이 발동된다.수정바람

3월 24일 중국어 관련 업데이트가 되었는데, 개발자측 실수인지 업데이트를 하면 중국어가 나온다.

3월 28일 버그픽스 되었다.

4.1 추가된 용사

추가된 용사들은 모두 콜로세움을 통해 얻을 수 있는 '소환카드'를 일정 갯수 수집하여 해금할 수 있다.

4.1.1 성기사

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
성기사 소환카드 75장 수집115성막/스턴4715

4.1.2 기사

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
기사 소환카드 75장 수집125방패/일격6641

4.1.3 발키리

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
발키리 소환카드 150장 수집135심판/보호7551

4.1.4 네크로맨서

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
네크로맨서 소환카드 75장 수집115수혈/치유4616

4.1.5 부두술사

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
부두술사 소환카드 75장 수집120저주/반사5651

4.1.6 대족장

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
대족장 소환카드 150장 수집135복수/스턴7551

4.1.7 도적

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
도적 소환카드 75장 수집120기습/막기5471

4.1.8 음유시인

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
음유시인 소환카드 75장 수집115노래/치유4616

전체적인 스텟분배로 보아 탱커로 활용하라는 목적을 가진 캐릭터로 추정된다.

4.1.9 조커

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
조커 소환카드 150장 수집134속임수/족쇄7371

어째 스텟 분배가 마도사와 비슷하다

발키리, 대족장과 함께 2티어로 가장 좋은 느낌

4.1.10 쉐프

해금조건인게임평가스킬공격력체력치명타율회복력
쉐프 소환카드 150장 수집150요리/치유의 오오라8633

현상황으로는 공격력 랭크가 가장 높은 캐릭터라 생각된다. 120레벨까지 올리면 표기상 공격력이 27만쯤 된다.
인게임평가와 공격력 랭크가 무색하게 CC기 스킬이 없어 실제로 써보면 아쉬운 점이 많다.
치명타율도 낮아서...

얘가 사기캐임 주문서 올빵하면 체력이 1억이 넘는기적과 공격력이 100만 이상이 되버림. 치명타율은 유물로 채우고 체력이 너무 높아서 피하지않고 싸워도 이김 (보스 콜로세움 둘다)

4.2 콜로세움

자신이 보유하고 있는 용사 중에서 3명을 골라 팀을 짜서 다른 용사와[5] 전투를 하는 모드이다.

하루 30회만 플레이가 가능하며, 한 번 사용한 용사는 1시간 후에 다시 사용할 수 있다. 또한 매일 랜덤한 용사 3명에게 공격력 2배 버프가 주어진다.

왼쪽 상단에 용사 아이콘과 스킬 쿨타임이 표시된다. 터치를 하면 용사를 바꿔서 공격할 수 있다.

적으로 나오는 용사 역시 매일 바뀌며, 첫 판에는 레벨 40부터 50대로 나온다. 적 용사 역시 스킬을 사용하므로 주의할것.[6] 콜로세움의 진행도는 매일 초기화된다.

콜로세움을 클리어하면 명예를 준다. 아직 어디에 쓰이는지는 불명. 클리어를 하건 안하건 잡은 적 용사의 수에 따라 랜덤한 용사의 소환카드를 준다.

소환카드를 모두 모아 용사를 해금할 경우에는 카드를 주지 않는다. 클리어 할 때마다 명예는 꼬박꼬박 준다.

4.3 레이드

콜로세움과 마찬가지로 태그플레이 시스템을 이용한 모드이다. 다만 레이드를 플레이하기 위해서는 3명의 엔딩을 본 용사가 필요하다. 엔딩에 관해서는 해당 문단 참조.

마찬가지로 하루 30회만 플레이 가능하고, 한 번 사용한 용사 역시 1시간 후에 다시 사용할 수 있다. 이 두가지는 콜로세움과 중복적용 되지 않으나, 공격력 2배 버프는 콜로세움에서 버프를 받는 영웅과 동일하게 받는다.

참고로 초반에 엔딩을 봤다고 해서 바로 레이드를 도전하는 것은 추천하지 않는다. 왜냐하면 처음부터 사냥하는 몬스터의 레벨이 80이기 때문.[7][8] (보스 체력이 하향평준화가 되면서 쉬워졌다)

레이드를 클리어하면 메달을 준다. 마찬가지로 아직 어디에 쓰이는지는 불명. 레이드를 통해 공격력과 체력 레벨의 한계를 올릴 수 있는 스크롤을 얻을 수 있다.

5 유물

게임을 플레이하면서 10스테이지마다 보스를 처치하고 전투를 승리하면 얻을 수 있다.
유물이 중복되어 드랍될 경우 유물 레벨이 증가한 상태로 나온다.
유물의 효과는 모든 용사에게 적용된다.
유물의 최대레벨은 10이다.
일반 몬스터 : 매 구역마다 1~4번째 몬스터, 6~9번째 몬스터
보스급 몬스터 : 매 구역마다 5번째 몬스터, 10번째 몬스터

  • 거인의 심장 : 체력이 늘어납니다.
  • 대마법사의 갑옷 : 보스급 몬스터에게 받는 피해를 줄여줍니다.
  • 대마법사의 검 : 보스급 몬스터에게 더 큰 피해를 줍니다.
보스급 몬스터 대상 공격력 상승 효과.
유물레벨 MAX 기준으로 기존 공격력의 약 2배 정도의 데미지가 들어간다.
  • 대마법사의 장갑 : 보스급 몬스터에게 더 자주 치명타를 줄 수 있습니다.
보스급 몬스터 대상 치명타 확률 상승 효과.
  • 대마법사의 투구 : 보스급 몬스터에게 반격할 기회가 더 자주 주어집니다.
유물레벨 MAX 기준으로 일반회피 2번, JUST 회피 1번마다 반격이 가능하다.
송곳니 유물과 마찬가지로 유물 레벨이 낮으면 체감하기 힘들다.
  • 대마법사의 부츠 : 보스급 몬스터 공격 회피 기회가 더 늘어납니다.
유물레벨 MAX 기준으로 피격되는 장면이 나오지 않는다. 수치는 매우 낮아지는 듯.
  • 사도의 갑옷 : 일반 몬스터에게 받는 피해를 줄여줍니다.
  • 사도의 검 : 일반 몬스터에게 더 큰 피해를 줍니다.
일반 몬스터 대상 공격력 상승 효과.
  • 사도의 장갑 : 일반 몬스터에게 더 자주 치명타를 줄 수 있습니다.
일반 몬스터 대상 치명타 확률 상승 효과.
  • 사도의 투구 : 일반 몬스터에게 반격할 기회가 더 자주 주어집니다.
  • 사도의 부츠 : 일반 몬스터 공격 회피 기회가 더 늘어납니다.
  • 용의 발톱 : 보스급 몬스터에게 일정 시간 동안 추가적인 피해를 줍니다.
유물레벨 1 기준으로 캐릭터 원래 공격력의 10% 정도의 추가 피해를 준다.
  • 용의 송곳니 : 보스급 몬스터를 공격하면 체력을 회복합니다.
보스급 몬스터 대상 피흡 효과. 이것 역시 유물 레벨이 낮으면 체감하기 힘들다.
  • 키메라의 발톱 : 일반 몬스터에게 일정 시간 동안 추가적인 피해를 줍니다.
  • 키메라의 뿔 : 일반 몬스터의 공격에서 일정량을 반사합니다.
  • 키메라의 송곳니 : 일반 몬스터를 공격하면 체력을 회복합니다.
일반 몬스터 대상 피흡 효과. 유물 레벨이 낮으면 체감하기 힘들다.
  • 탐욕의 상자 : 보스급 몬스터에게서 더 많은 현상금을 받습니다.
  • 탐욕의 가방 : 일반 몬스터에게서 더 많은 현상금을 받습니다.
  • 파괴의 도끼 : 몬스터의 피해감소를 무시합니다.

다른 유물도 추가바람.

유물은 기본으로 5개까지만 보유할 수 있고, 이 후 다이아로 구매하여 슬롯을 늘릴 수 있다.
유물 슬롯 언락에 필요한 다이아 갯수는 다음과 같다.

  • 6번째 슬롯 언락 : 16개
  • 7번째 슬롯 언락 : 24개
  • 8번째 슬롯 언락 : 48개
  • 9번째 슬롯 언락 : 64개
  • 10번째 슬롯 언락 : 96개
  • 11번째 슬롯 언락 : 128개
  • 12번째 슬롯 언락 : 160개
  • 13번째 슬롯 언락 : 200개

이후 추가바람.

현재 15번째 슬롯까지 언락한 이후로는 더이상 언락이 되지 않는다.
유물 갯수가 15개가 넘어가므로 모든 유물을 모을 수는 없는 모양이다.
이후 패치가 될 지는 모르겠다.

6 스테이지와 공격 패턴

스테이지는 4개. 스테이지마다 일반 몬스터 넷, 중간보스 하나, 강화형 일반 몬스터 넷[9], 보스급 몬스터 하나. 총 10마리의 몬스터가 존재한다.
스테이지 이름은 임의로 붙인 이름이다. 정식 명칭이 나오거나 필요 없다 생각되면 수정바람.

공격 패턴은 8개가 있으며, 보스급 몬스터가 사용하는 특수한 연속공격 패턴 하나가 존재한다. 연속공격의 패턴은 따로 정해지지 않았고, 랜덤으로 공격 패턴 이름도 임의로 붙인 것.

  • 중앙 돌진 공격 : 적 몬스터가 뒤로 빠졌다가 중앙 방향으로 돌진한다. 정지상태와 후방 회피에 공격 판정이 존재.
  • 상단 돌진 공격 : 적 몬스터가 위쪽으로 올라갔다가 중앙으로 내려찍는다. 정지상태와 상단 회피, 후방 회피에 공격 판정이 존재.
  • 하단 돌진 공격 : 적 몬스터가 아래쪽으로 내려갔다가 중앙으로 올려친다. 정지상태와 하단 회피, 후방 회피에 공격 판정이 존재.
  • 상하단 돌진 공격 : 적 몬스터가 뒤로 빠져서 위아래로 몸을 흔든 뒤에 중앙 방향으로 돌진한다. 정지상태와 상단 회피, 하단 회피에 공격 판정이 존재.
  • 상단 대각선 공격 : 적 몬스터가 위쪽으로 올라갔다가 하단으로 내려찍는다. 정지상태와 하단 회피, 후방 회피에 공격 판정이 존재.
  • 하단 대각선 공격 : 적 몬스터가 아래쪽으로 내려갔다가 상단으로 올려친다. 정지상태와 상단 회피, 후방 회피에 공격 판정이 존재.
  • 상하단 비행 공격 : 적 몬스터가 주변을 돌다가 상하단 돌진 공격을 시전한다. 정지상태와 상단 회피, 하단 회피에 공격 판정이 존재.
  • 1~10 스테이지 <깊은 숲>
  • 11~20 스테이지 <폐허>
  • 21~30 스테이지 <하늘궁전>
이 스테이지의 중간보스인 키메라부터 상하단 비행공격 패턴이 나온다. 이 스테이지에 처음 왔다면 대각선 공격 패턴과 헷갈릴 수 있으니 주의할것.
  • 31~40 스테이지 <마왕성>
마왕을 클리어할 경우 엔딩이 나온다.

7 엔딩

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마왕성의 마왕을 처치할 경우 전투가 자동으로 종료되며 엔딩이 나온다. 엔딩을 본 후에는 엔딩크레딧이 나온 후 전투종료가 나온다. 이후 다시 플레이하면 깊은 숲으로 돌아간다.[10]

  • 초보용사 : 초보용사는 이제 더이상 초보용사가 아니었다.
  • 병사
전쟁의 끝이 가까워지고 있었다. 악마는 쓰러졌고 몬스터들은 혼란에 빠져 도망쳤다.
그리고 그 가운데에 한 병사가 있었다.

전선에 앞장서 전쟁을 이끈 그는 공로를 인정받아 왕국 제일의 장군이 되었다. 그는 자신을 따르는 많은 병사들을 이끌고 이후에도 전장을 누볐다.

  • 야만전사
용사의 도끼가 악마의 심장을 꿰뚫었다. 드디어 끝인가? 야만전사는 거친 숨소리로 중얼거렸다.

싸움을 찾아 먼 이곳 왕국까지 왔던 그. 그는 이후 사냥꾼[11]과 함께 또 다른 싸움을 찾아 다시 길을 떠났다고 한다.

  • 마법사 : 그는 위대한 마법사가 되어 대마법사의 뒤를 이은 훌륭한 정치를 했다.
  • 성직자 : 그는 위대한 성직자가 되었다.
  • 흑마법사 : 더욱 강한 힘을 얻은 흑마법사는 어느날 갑자기 사라졌다.
  • 연금술사
전쟁의 끝이 가까워지고 있었다. 악마는 쓰러졌고 몬스터들은 혼란에 빠져 도망쳤다.
그리고 그 가운데에 한 연금술사가 있었다.

그녀는 기나긴 전쟁 속에서 세계의 비밀을 한층 깨달았다. 그녀는 그 위대한 지식과 지혜로 왕국과 세계의 재건에 큰 족적을 남겼다.

  • 마도사
용사의 주문이 악마의 심장을 꿰뚫었다. 드디어 끝인가? 대마법사는 거친 숨소리로 중얼거렸다.

장대한 힘으로 전쟁을 이끈 그녀, 하지만 그녀는 어느 순간 위대했던 대마법사의 뜻을 깨달았고, 제자들과 함께 어느날 홀연히 사라졌다.무한루프

  • 궁수
크워어오오. 악마의 날카로운 비명소리가 울려퍼졌다. 그리고 그 자리에 한 궁수가 있었다.

기나긴 싸움 속에서 스스로를 단련해 더욱 강해진 그녀, 그녀는 이후에도 또 다른 싸움을 찾아 전장에 남았다고 한다.

  • 사냥꾼
크워어오오. 악마의 날카로운 비명소리가 울려퍼졌다. 그리고 그 자리에 한 사냥꾼이 있었다.

전쟁의 강렬한 경험은 그녀를 흔들어놓았다. 얼마 뒤 그녀는 더욱 강한 사냥감을 찾아 바바리안[12]과 함께 먼 길을 떠났다고 한다.

  • 순찰자
전쟁의 끝이 가까워지고 있었다. 악마는 쓰러졌고 몬스터들은 혼란에 빠져 도망쳤다.
그리고 그 가운데에 한 순찰자가 있었다.

전선에 앞장서 전쟁을 이끈 그녀는 왕국 제일의 장군이 되었다. 그녀는 이후에도 자신의 충실한 순찰자들과 함께 남은 몬스터들의 사냥을 계속했다.

  • 발키리
발키리의 마지막 일격이 악마를 꿰뚫었다. 악마는 외마디 비명도 없이 쓰러졌다.[13]그 광경을 지켜본 모든 용사들은 그녀를 영웅으로 칭송했다.

그녀는 전장을 떠나지 않았다. 그 대신 최후의 전쟁에 맞서 싸울 준비를 위해 용사들을 규합했다. "이제 시작이군."

  • 음유시인
음유시인의 노래가 전장에 울려퍼졌다. 전장의 모든 용사들은 그녀의 연주에 맞춰 영웅의 승리를 노래했다.

이후 가끔씩 선술집에서 노래하는 그녀를 볼 수 있었다. "승리의 노래가 울려퍼지리, 하지만 긴 어둠의 밤은 다시 찾아오니, 다시 새벽을 볼 수 있을지 알 수 없으리."

  • 조커
조커의 끝없는 속임수에 결국 악마는 쓰러졌다. 새로운 영웅을 보기 위해 사람들이 몰려들었지만 그는 이미 자리에 없었다.

사람들은 그를 계속 찾았지만 찾을 수 없었다. 어느날부터 한 소문이 돌기 시작했다.

최후의 전쟁이 시작되어야만 그가 돌아올 것이라고.
  • 쉐프
쉐프의 달콤한 요리솜씨에 결국 악마는 굴복했다. "최후의 디저트는 뭘로?" 악마는 대답이 없었다. 새로운 영웅은 빵을 한입 베어물었다.
그녀는 아무일 없었던 것처럼 레스토랑 주방을 떠나지 않았다. 하지만 그녀는 알고 있었다. 최후의 전쟁이 올 것을.

8 기타

용사는 진행중보다는 현질요소가 아주 약간 늘었다. 하트가 그 요소인데, 10분에 하나가 채워진다. 20분에 하나 채워주는 게임도 있는데 뭐
현상금, 하트, 무료 버프를 광고를 시청해서 받을 수 있다.
비밀상점에서 보석을 구매하면 광고가 제거된다.

팁이라고 하기엔 애매하지만 초월스크롤을 사용해 최대 레벨을 올리면 레벨을 올릴때 필요한 현상금이 변함이 없다. (내가 올린 셰프의 최대 필요 현상금은 공 6056007, 체 4542005이다)
  1. 화면 가운데에 가늘게 게이지가 있는데, 피하는 타이밍에 따라, 몬스터와 용사의 능력치 차이에 따라 게이지 차는 양이 달라진다.
  2. 치명타율과 회복력은 기본수치가 모두 0이다.
  3. 도달이 아니다. 돌파는 그 스테이지를 클리어해야 한다.
  4. 기존에 있던 용사 하나로 플레이하는 모드는 클래식 모드가 되었다.
  5. 멀티플레이는 아니다.
  6. 예를 들어 공격력만 높고 체력이 적은 용사로 플레이를 하다가 마법사나 발키리처럼 즉발데미지를 주는 용사가 스킬을 쓴다면...끔살
  7. 102레벨 연금술사가 공격력 2배 버프를 받고도 몬스터에게 미미한 데미지를 주고, 한 대만 맞아도 죽는다(...)
  8. 그렇다고 만렙(312)를 찍었다고 가는 것도 추천하지 않는다. 실제로 암살자, 격투가, 연금술사 만렙 파티가 레이드 보스 레벨 110 그림자기사의 HP를 절반 깎는데 8분이 걸리며, 더군다나 Judgement라는 스킬을 사용하는 데 이걸 맞으면 적 보스의 HP가 대략 20~30%가 회복된다. 플레이어 입장에서는 겨우 깎아놨더니 전부 회복하는 상황을 볼 수 있다. 더 충격적인 것은 이 상황이 대마법사의 검 MAX와 대마법사의 투구 MAX인 파티에서 일어났다는 것이다.그럼 언제 가야 하는건데
  9. 앞에서 나온 일반 몬스터와 이름, 외형이 같은 몬스터이며 공격력과 체력이 상승한 몬스터이다.
  10. 단, 몬스터는 계속 강해지며, 스테이지 역시 1스테이지가 아닌 41스테이지로 표시된다.
  11. 사냥꾼의 엔딩과 연계된다.
  12. 야만용사의 엔딩과 연계된다.
  13. 다른 엔딩들을 보면 대부분 비명소리는 지르고 죽는다. 이쯤 되면 악마가 안습이다..