잉(Ying)[1] |
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이명 | 환영술사(The Illusionist) |
역할군 | 서포트(Support) |
발매 날짜 | 2016. 4. 7. |
비용 | 무료 |
HP | 2600 |
이동 속도 | 370 |
목차
1 소개
Hi-Rez Studios의 FPS 게임인 Paladins의 챔피언.
2 스토리
3 스킬 정보
3.1 환상의 거울 (Illusory Mirror)
파일:100px-WeaponAttack Ying Icon.png | 1틱마다 120의 피해를 주는 빔을 5틱 동안 발사한다. 0.7초의 간격이 있다. | 파일:Paladins LMB.png |
- 5틱의 피해를 한 대상에게 명중시키면 100의 추가 피해를 줌[2]
서포터의 무기치곤 나쁘지 않은 성능을 지니고 있지만 빔의 사거리가 비교적 짧고 틱당 판정이 미묘해서 딜링용으로 작정하고 써먹기엔 무리가 있다. 덩치가 커다란 탱커진도 가만히 있지 않다면 5틱 전부를 맞추기가 힘들 정도. 대신 대충 스치기만 해도 120의 피해를 주는데다 5틱이 유지되는 동안의 판정도 넉넉해서 중근거리 견제용으론 우수하다.
이 무기만 놓고보면 좀 아쉬운데가 많지만 환상의 힐링이나 쪼개기를 통한 광역딜이 더해지면 잉을 어지간한 딜러나 플랭크 못지않게 써먹을 수 있다.
3.2 분쇄 (Shatter)
파일:100px-Ability Shatter.png | 모든 살아있는 환상을 쪼개, 적을 추적하게 만들고 500의 피해를 주며 터진다. | 파일:Paladins RMB.png |
- 이 스킬에 맞은 적은 다음 쪼개기 때 25%의 추가 피해를 입는다.
잉의 유일한 광역기이자 팔라딘즈에서 몇안되는 추적형 기술. 추적중에도 환상이 부서질 순 있으니 적들 정면에다가 대놓고 쓰진 말자. 가다가 터진다.
환상의 체력이 좋은 편이 아닌데다 500이란 위력도 좀 미묘한 편이나 추적형이란 장점은 저런 단점을 씹어먹고도 남는다. 으슥한 곳에다 환상을 시전한 다음 쪼개서 옹기종기 모여있는 적들을 견제하거나, 잉을 암살하러 후방으로 온 적에게 분신들과 함께 빅엿을 먹여줄 수 있는등 활용처가 무궁무진한 편.
3.3 환상 (Illusion)
파일:100px-Ability Illusion.png | 매초마다 근처 아군을 400씩 회복시키는 환상을 하나 생성한다. (최대 2개)쿨타임 5초. | 파일:Paladins Q.png |
잉의 밥줄기이자 최고급 힐링기. 초당 400이란 회복치는 타 서포터들과 비교해도 결코 낮은 수치가 아닌데, 이걸 두배로 늘려서 지속적으로 아군들에게 시전해줄 수 있다. 게다가 사거리또한 주무기의 사거리와 비슷해서 좀 먼 곳에 있는 아군에게도 힐을 넣어줄 수 있다.
3.4 차원 연결 (Dimensional Link)
파일:100px-Ability Dimensional Link.png | 4초 동안, 가장 먼 환상과 위치를 바꾼다. 쿨타임 8초. | 파일:Paladins F.png |
- 현재 소환된 환상이 없을 경우, 가장 최근에 있었던 환상의 위치로 이동한다.
- 사용 시, 모든 해로운 효과를 제거한다.
이동기겸 생존기. 이 기술때문에 잉에겐 전략적인 환상의 위치선정이 중요하다. 전선 가까이에만 환상을 놓으면 여차할때 도주하는게 힘들고, 그렇다고 후방에만 놓으면 정작 환상이 아무런 쓸모가 없다. 해로운 효과를 제거한다는 효과만으로도 충분히 유용한 기술이니 스카이의 독이나 기타 디버프에 걸렸다면 바로 써주자.
3.5 환상 균열 (Illusory Rift)
파일:100px-Ability Illusory Rift.png | 모든 아군에게 수정을 생성하여, 매 0.5초마다 200의 피해를 회복시킨다. | 파일:Paladins E.png |
We are stronger together!(우린 함께 하면 더 강해져요!)
- Dimensional Link를 통해 쪼개질 수 있다.
전체 힐링기. 특이하게 아군에게 개별적으로 초당 400의 힐을 부여하는 식이다. 전선에 있는 탱커및 딜러나 적진에 침입한 플랭크의 전투 지속력을 어마어마하게 늘려주는 기술로, 잘만쓰면 거점과 후방 양쪽에서 적들을 쓸어버리고 아군은 상처하나 없게 만들어줄 수도 있다. 잉이 리스폰돼서 후방에 있어도 궁을 통한 전선 지원이 가능하단 것도 장점.
단점은 400이란 힐은 적진 않지만 결코 많은 양도 아니라는 것. 2명 이상의 적에게 공격받거나 강력한 한방기엔 속수무책이다. 때문에 커다란 변수를 만들어내는 능력은 부족한 편이다. 그러니 궁이 찼다면 아끼지 말고 아군이 좀 위험하다 싶으면 바로 써주자. 거점 진입용으로도 꽤나 유용한 편.
4 카드 정보
4.1 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
- 소실(Disappear) : 전투에서 벗어나있을시 7/14/21/28%의 이동속도 증가.
- 고무(Encouragement) : 적 처치시 액티브 스킬의 쿨타임이 1/2/3/4초 감소.
- 덧없음(Ephemeral) : 재장전 속도 5/10/15/20% 증가
- 구체화(Tangible) : 50/100/150/200의 체력을 증가
4.2 환상 (Illusion)
- (Carry On) : 환상을 3/6/9/12초 더 오래 지속
- 최면술(Mesmerism) : 환상 설치 가능한 범위를 10/20/30/40% 증가
- 봄의 개화(Spring Bloom) : 환상이 적에게 죽을 시 환상의 쿨다운을 0.5/1/1.5/2초 감소
- 중대(Squadron) : 환상의 체력을 100/200/300/400 증가
4.3 분쇄 (Shatter)
- 불안정(Brittle) : 분쇄의 쿨타임이 0.5/1/1.5/2초 만큼 감소.
- 분열(Fracture) : 분쇄 시전 시 환상들이 최대체력의 25/50/75/100%의 체력을 회복함
- 조화(Harmony) : 분쇄로 입힌 데미지의 10/20/30/40%의 양의 체력을 회복함
- 추격(Pursuit) : 분쇄 도중 환영의 이동속도가 8/16/24/32% 만큼 상승.
4.4 차원 연결 (Dimensional Link)
- 효율성(Efficiency) : 차원 연결의 쿨다운을 1/2/3/4초 감소시킴
- 되감기(Rewind) : 죽은 환상과의 위치를 바꿀 시 그 자리에 25/50/75/100의 체력을 가진 환상을 소환함
- 뒤섞기(Shuffle) : 차원 연결 시전중 이동속도를 8/16/24/32% 증가시킴
- 조숙한 봄(Spring Forward) : 차원 연결의 지속시간을 0.6/1.2/1.8/2.4초 증가시킴
5 운용법
게임 내에서 가장 안정적이고 지속적인 힐을 할수 있는 캐릭터.
매초 주변의 아군을 힐하고 폭팔시켜 딜로도 사용할수 있는 환상을 적재적소에 사용하는게 운용의 핵심이다.
일단 환상을 설치 하면 잠시동안 그 자리에 머물며 자신을 비롯한 주변 아군을 힐해주는데, 범위가 은근 넓고 힐량도 훌륭하다. 쿨다운이 될때마다 아군의 근처, 벽뒤, 아니면 자신의 곁에 소환해 자힐을 하는 등 쿨다운이 될때마다 깔아주기만 해도 도움이 된다.
문제는 분쇄와 차원연결을 쓸 생각을 하면 위치잡기가 조금 까다로워지는데, 너무 아군에게 가깝게 깔아놓으면 분쇄를 시전했을때 분신들의 이동거리가 멀어져버리고, 그렇다고 분쇄를 생각하고 전방에 깔아놓으면 여차할때 차원 연결을 타고 갔을때 더 위험한 상황속에 뛰어들 수 있는데다 아군의 힐이 힘들기 때문.
환상을 두개까지 설치 할수 있으므로 아군쪽에 두개를 깔아서 힐 위주로 배치하거나, 아군쪽에 하나 적진에 가깝게 하나 깔아서 힐도 챙기면서 분쇄딜을 넣을수있게 대비해놓을수도 있다. 아니면 적진쪽으로 몰아서 환상을 소환해가며 자힐+평딜 +분쇄딜로 체력이 약한 캐릭터들을 암살하고 다닐수도 있...긴 하다. 상황에 맞게 쓰자.
6 평가
6.1 장점
6.2 단점
7 상성
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- vs베릭
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