앤드락서스


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앤드락서스이비메이브스카이
앤드락서스(Androxus)
400x293px
이명신 살해자(The Godslayer)
역할군플랭크(Flank)
발매 날짜2016. 3. 11.
비용5000 골드 or 200 크리스탈
HP2000
이동 속도365

1 소개

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2 스토리

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3 스킬 정보

3.1 리볼버 (Revolver)

파일:Androxus Revolver.png6발의 탄환을 가진 리볼버. 가까운 거리에서 620 피해를 입힌다. 한발 쏘는데 0.5초가 걸린다.파일:Paladins LMB.png

사거리가 짧은게 흠이지만 화력은 센 편이다. 히트 스캔형 무기중에 이거보다 화력이 강한건 키네사의 충전사격 뿐이기에 실질적인 단발 화력은 탑에 가깝다. 히트 스캔으로 2000 HP의 왠만한 딜러들을 4발에 보내버리는데 측면에서 선빵친다면 두발 정도는 금방 꽂을수 있고 뒤늦게 대응하더라도 큰 문제는 되지 않는다. 다만 한명을 잡는데 어느정도 시간이 필요하기 때문에 정면에서 맞서거나 뒤에서 한명을 노리다가 1 vs 다수의 상황이 된다면 굉장히 골치아파진다. 34패치에서 650에서 620으로 데미지를 너프 당했다.

3.2 불신 (Defiance)

파일:Androxus Defiance.png리볼버로 3발의 탄환을 발사. 정확도가 줄어들고 한발당 450 피해를 가지며 1.2초 동안 발사한다. 추가 피해: 3발을 모두 맞추면 500의 추가 피해를 준다.[1]파일:Paladins RMB.png

표기된 설명이랑 실제 성능은 다른데 발당 300 피해를 주고 다 맞췄을때 500의 추가 피해를 준다. 표기된 설명에서는 총 2050의 피해를 주고 실 성능은 총 1400의 피해를 주는 셈. 성능을 바꾸었지만 설명을 바꾸지 않아서 생긴 문제. 그래도 다 맞춘다면 빠르게 3발로 1400의 피해를 줘서 나쁘지 않은 것 같지만 실은 지뢰 스킬인데, 다 맞추기가 굉장히 어렵다. 네더 스텝이 소리가 굉장히 크게 들리고 거리 조절이 은근히 힘들어서 당연히 아주 가까이 붙기가 힘들고 네더 스텝 쿨다운이 은근히 긴 편이라 붙고 바로 쏘기라도 했다간 뒤가 없어서 한번 정도만 사용하고 세발을 박아 넣어도 괜찮아보이지만 사용하지 않는 또다른 이유로 6발 밖의 없는 탄창을 빠르게 소모시켜 장전을 유도한다는 것.

3.3 반사 (Reversal)

파일:Androxus Reversal.png전방의 모든 투사체들을 흡수. 1.4초 후 흡수한 총피해량의 75%의 피해를 되돌려준다. 16초의 쿨다운파일:Paladins Q.png

스킬 튕겨내는 사이보그가 생각난다 그거보다는 이게 더 사실 시간 벌이 스킬에 가깝긴 하지만 이 스킬을 잘쓰느냐 못쓰느냐에 따라 생존력이 갈린다. 보통 정면에서 딜러나 플랭크와 마주쳤을때 평타와 섞어 써주는게 좋다. 다만 뒤가 무방비라서 전선 뒤에서 이걸 쓰다가 리스폰 되고 말타고 달려온 다른 적이나 기동성이 좋은 다른 플랭크한테 뒤가 잡히면 눈물난다. 생각보다 막는 범위가 넓어서 바로 앞만 해당되는게 아니라 측면도 어느정도 방어가 된다.

3.4 지옥의 발걸음 (Nether Step)

파일:Androxus Nether Step.png빠르게 전방으로 돌진. 어떤 방향으로든 가능하다. 지속시간 동안 세번 사용할수 있다. 점프를 누르고 있으면 공중에서 떨어지는 속도가 느려진다.[2] 10초의 쿨다운파일:Paladins F.png

앤드락서스의 밥줄 스킬. 팔라딘스의 지속시간을 가진 대부분의 스킬들이 그렇듯이 이 스킬 역시 모두 사용하지 않으면 쿨다운이 돌지 않는다. 사용할때 내는 소리가 굉장히 커서 은밀하게 이동하기는 조금 무리가 있고 도주나 추격으로 사용하기엔 굉장히 쓸만하다. 그리고 활공 기능과 쳐다보는 방향으로 돌진 하는 기능 덕에 공중전도 가능하다. 문제는 사거리가 짧아서 잘써먹지는 못하지만...

3.5 저주받은 무기 (Accursed Arm)

파일:Androxus Accursed Arm.png4초 동안 날기 시작함과 동시에 리볼버를 변이 시켜 4발의 폭발하는 탄환을 발사한다. 한발당 1000의 피해를 가지고 0.5초의 발사 시간이 존재.파일:Paladins E.png
Death awaits you all!

(죽음이 너희를 기다린다!)

약간의 딜레이 후, 폭딜을 꽂아넣는 궁극기. 이놈의 딜레이 때문에 궁극기 특성상 소리도 굉장히 큰데 대놓고 쓰면 다 쏘기도 전에 집중 포화에 맞고 순삭당하거나 맞궁으로 대응하기가 쉬워서 카운터 당하는 경우도 많다. 특히 프론트라인의 쉴드에 막히기라도 한다면 궁을 버리게 되므로 적의 후방 또는 측면에서 사용하는게 좋다. 4초 동안은 날수 있어서 네더 스텝과 조화도 가능하고 엄폐물에 숨어있다가 날아서 쏘는 방법도 있다. 발사 속도가 빠른 편이라 뭉쳐있건 말건 딜러만 노려도 좋고 수레 끄느라 뭉쳐있는 적에게 순식간에 광역 피해를 안겨줄수 있다.

4 카드 정보

4.1 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)

파일:Androxus Base Cards.jpg
페더급 (Featherweight) : 25/50/75/100% 더 공중 제어하기 쉬워진다.

빨리뽑기 (Quick Draw) : 장전 속도가 5/10/15/20% 더 빨라진다.

끓어오르는 증오 (Seething Hatred) : 공격이 적에게 명중시 반사(Reversal)의 쿨다운이 0.5/1/1.5/2초 줄어든다.

주의깊게 (Watchful) : 적의 머리를 명중시켰을때 1/2/3/4초 동안 명중한 적이 투과되어 보인다.

4.2 불신 (Defiance)

파일:Androxus Defiance Cards.jpg
심연의 접촉 (Abyssal Touch) : 불신(Defiance)이 적중할때 마다 지옥의 발걸음(Nether Step)의 0.25/0.5/0.75/1초의 쿨다운을 줄여준다.

명사수 (Marksman) : 불신(Defiance)의 3발 모두 명중했을때 1/2/3/4발의 탄약을 얻는다.

악의 (Spite) : 불신(Defiance)이 적중할때 마다 2초 동안 3/6/9/12%의 추가 이동속도를 얻는다.

복수 (Vengeance) : 불신(Defiance)에 5/10/15/20%의 생명력 흡수를 추가로 부여한다.

4.3 반사 (Reversal)

파일:Androxus Reversal Cards.jpg
시간 벌기 (Buying Time) : 반사(Reversal) 사용시 3/4/5/6발의 탄약을 얻는다.

방해 (Disrupt) : 반사(Reversal)의 쿨다운을 1/2/3/4초 감소시킨다.

동등한 교환 (Equivalent Exchange) : 반사(Reversal)로 흡수한 10/20/30/40%의 피해량을 회복시켜준다.

심연의 힘 (Power of the Abyss) : 반사(Reversal)를 명중시켰을때 지옥의 발걸음(Nether Step)의 쿨다운을 25/50/75/100% 줄여준다.

4.4 지옥의 발걸음 (Nether Step)

파일:Androxus Nether Step Cards.jpg
심연을 걷는자 (Abyss Walker) : 지옥의 발걸음(Nether Step) 사용시 40/80/120/160의 HP를 회복시킨다.

인내 (Patience) : 지옥의 발걸음(Nether Step)의 돌진 대기 시간을 1/2/3/4초 늘려준다.

손재주 (Sleight of Hand) : 지옥의 발걸음(Nether Step) 사용시 3/4/5/6발의 탄약을 얻는다. 5초의 쿨다운

워프를 통해 (Through the Warp) : 지옥의 발걸음(Nether Step)의 돌진 거리를 10/20/30/40% 늘린다.

5 운용법

먼저 디파이언스 관련 카드들은 전부 빼도록 하자. 세발을 전부 명중 시켜야 그 효과에 기댈수 있는데 그게 가능하기란 쉽지 않다. 지옥의 발걸음이란 스킬 이름처럼 이동에 제약 받지 않고 공중이든 건물 위든 지옥 끝까지 쫓아가서 추격이 가능하다. 위치만 알면 드로고즈나 키네사 뒤를 잡기가 쉬운 편이지만 이동기의 소리가 크고 체력이 낮아 어그로가 끌리면 금방 순삭되기에 이동에 주의를 요한다. 앤드락서스는 정확도로 먹고 사는 편이기 때문에 일단 무조건 에임 잘 맞추는 것을 연습해야한다. DPS 1위는 스카이지만 정확도 때문에 체감 DPS는 훨씬 웃돌아 플랭크중에서는 선호도가 높은 편이다. 자신이 체력이 없거나 맞딜하다 죽을거 같으면 지옥의 발걸음으로 뒤도 돌아보지 말고 바로바로 빠지는게 좋다.

6 평가

6.1 장점

  • 강력한 화력
리볼버의 dps는 캐시처럼 탱커에게조차 아프게 다가오며, 탱커 이하의 적들에게 앤드락서스의 선빵은 사형선고나 다름없다. 또한 앤드락서스를 먼저 친 적에게도 치킨 게임을 유도할 수 있을 만큼 강력하다.
  • 우수한 기동성
지옥의 발걸음은 단순한 적진 침투 및 생존용으로도 유용하지만 수직이동또한 가능하기에 드로고즈같은 비행을 지닌 적이나 고지대에서 견제를 시도하는 적에게 다가가 리볼버맛을 보여줄 수 있으며, 하늘 높이 날아올라서 궁을 통한 폭격및 킬 캐치도 수월하게 만들어준다.
  • 플랭크치곤 괜찮은 견제력
스카이의 쇠뇌와 벅의 샷건은 근거리 한정 무장이며, 이비의 공격은 장거리까지 견제가 가능은 하나 중거리만 돼도 적이 보고 다 피해버린다. 반면 리볼버는 중거리의 적 상대로도 안정적인 견제를 가능하게 해준다. 물론 앤드락서스의 맷집을 감안하면 전선에서 그런 짓을 하다간 그러다간 먼저 죽을 가능성이 높으니 가급적이면 적에게 붙는 쪽이 낫지만.
  • 높은 범용성
홀로 다니는 적을 끊어먹거나 적의 후방을 기습해서 유리한 교전을 이끌어내는 플랭크들은 적이 모여다니거나 작정하고 대비를 한다면 활용성이 떨어질 수 밖에 없는 스킬 구조를 지니고 있다. 스카이, 이비, 벅 모두 특성상 아군과 함께 전면전을 펼치는 중에는 딜러들의 하위호환이나 다름없다. 스카이와 벅은 기습이 아닌 정면전을 펼치기엔 무기의 한계가 너무 크며, 이비는 그렇게 쓰면 드로고즈의 하위호환이나 진배없다. 그러나 앤드락서스의 경우는 리볼버와 반사를 활용하면 아군과 함께 있으면서도 유의미한 견제 및 지원이 가능하다.

6.2 단점

  • 안습한 맷집
우락부락한 떡대와 달리 앤드락서스의 체력은 2000으로 이비보다 좀 강한 수준인 최하위의 체력을 지니고 있다. 체력 2~300 차이가 크지 않게 느껴질지 모르나, 적과의 1:1이 잦은 플랭크에게 봄 킹이나 드로고즈 같은 압도적인 화력의 적을 만났을시 2방이냐 3방이냐는 승패를 가를 정도로 차이가 크다. 반사또한 분명 생존기에 가깝게 써먹을 수 있는 스킬이지만 직접 체력을 채우거나 일정시간 무적 및 은신을 통한 도주가 가능한 타 플랭크들에 비하면 정작 생존기로서의 성능은 애매하다.

7 상성

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  • 지나치게 길게 예시를 적거나, 자신의 경험에 담긴 주관적으로 치우진 관점으로 적지 않게 주의할 것.
체력이 탱커치곤 적은 편이라 뒤를 잡히면 생각보다 잘죽는다. 특히 방어막이 전방으로만 깔리기 때문에 공중에서 궁극기로 포화하면 잘죽는다. 포탑이 자신의 위치를 알려주기도 하고 꽤 아프기 때문에 주의할 것.
서로 맞딜하면 앤드락서스가 이기지만 문제는 이놈의 방어막. 뒤를 노리더라도 피통이 커서 혼자 남은 페르난도를 쌈싸먹는게 아니라면 그냥 버텨내고 혼자 남은게 아니라면 오히려 어그로만 끌리고 궁극기로 순삭도 안되니 여러모로 기피 대상이다.
1:1은 큰 위협이 되지 않는다. 특히 궁극기를 쓰면 그냥 반사로 모조리 피해를 반사시켜 역관광도 가능하기 때문. 다만 그렇다고는 해도 정면 싸움이라면 양쪽다 치명상을 입는건 뻔하고 특히 탱커라는 포지션상 혼자서는 다니지 않기 때문에 왠만하면 피해가는게 상책이다.
끌려가면 끔살이니 끌려가지 않도록 조심하자. 탱커라서 서로 마주칠일은 생각보다 많지 않다
에임 싸움. 특히 어느정도 숙력된 핍이라면 무중력으로 이리저리 맞추기 힘들게 뛰어다니면서 슬로우, 평타로 압박하기 때문에 순전히 자신의 에임 능력에 죽이냐 못죽이냐 갈린다고 보면 된다. 궁극기는 꽤 위협적이기 때문에 반드시 조심하고 궁극기가 있다고 생각되면 가장 먼저 노려야할 대상이 될수도 있다.
의외로 힘든 상대. 치유 토템 깔고 맞딜하면 앤드락서스가 밀린다. 작정하고 맞딜하러 온다면 그냥 빼는게 좋다.
어렵지 않은 상대지만 우클릭으로 인한 이동기 사용 불가 상태이상은 꽤 치명적이니 조심하자.
맞딜하면 이쪽이 이기지만 분신이 많이 깔려 있다면 정면 싸움은 피하거나 뒤에서 분신을 먼저 제거해주도록 하자. 아니면 그냥 치유 감소 아이템을 사서 본체를 처치해도 좋다.
연사력이 비슷하고 피통도 조금 더 많아 맞딜하면 크게 꿀리지는 않지만 앤드락서스가 좀 더 우위에 있다. 장전할때 던지는 뱀에 붙어 있는 스턴을 주의하고 실수만 하지 않는다면 어렵지 않은 상대.
선빵치면 무조건 이긴다. 이동기의 성능이 워낙 좋다보니 뒤를 잡기도 쉽고 궁극기로부터 도망치기도 어렵지 않다. 지속딜이 워낙에 좋아서 아군에게 큰 위협이 되니 한번 죽였다고 방심해서는 안된다.
어렵지 않은 상대지만 궁극기와 스턴기는 특히 조심해야한다. 스턴에 한번 걸리면 점착 폭탄을 톡톡 붙여서 터트리면 끔살 확정. 처치하는 방법은 여러가지로 반사로 점착 폭탄을 반사시켜 역으로 끔살도 가능하다.
아무리 날고 기더라도 끝까지 쫓아가 추격이 가능하다. 이는 오로지 드리프트[3]가 가능한 앤드락서스만이 가능한 장점. 같은 높이 선상에서 리볼버를 때려박아주자. 다만 피통이 낮아서 두번 맞으면 죽으니 주의.
근접전은 확실히 앤드락서스가 유리하다. 다만 텔레포터를 사용해서 적 키네사의 팀 쪽으로 도주 할 수도 있기 때문에 키네사가 모르게 접근 해야 키네사에게 걸리지 않는다.[4] 헤드샷을 노려서 제압해야한다. 그러지 않으면 도주하거나 원거리에서 포착당해 저격당할 수도 있다. 하지만 텔레포터 발동이 느려서 이동하는데 어느정도 텀이 있기에 빠르게 접근하면 손도 못쓰고 당하기도 한다. 특히 지뢰는 조심하자.
구르기와 우클릭으로 날려버리기도 하고 맞딜도 센편이기 때문에 위치를 발각 당하지 않게 조심하고 당연하지만 먼저 선빵을 쳐야 유리하다. 궁극기로 위치가 발각 되면 꽤 타격이 크니 궁극기가 켜져있을땐 일찌감치 아군을 백업하도록 하자.
  • vs앤드락서스
에임, 선빵 싸움으로 번진다. 궁극기는 서로 위협적이니 궁극기를 쓴다면 재빨리 도망치는게 좋다. 특히 범위 피해라 반사도 안먹힌다.
정작 상대는 샷건을 들고 있는데 맞딜하면 오히려 이쪽이 이긴다(...) 마주칠일이 많기 때문에 샷건이라고 겁먹지 말자. 단 궁극기가 켜져 있는 상태라면 주의하자.
정면에서 만나면 무서울게 없지만 기동성이 이비가 훨씬 좋아서 뒤를 잡히기가 쉽다.
역시 같은 플랭크라 마주칠일이 많다. 이동기의 성능과 정확성으로 선빵을 치기에는 이쪽이 훨씬 유리해서 뒤를 잡히지만 않는다면 대개 이쪽이 이긴다. 만약 스카이가 킬을 잘먹어서 돈이 많으면 선빵을 쳐도 불리하므로 마주치지 않게 조심해야한다.
  1. 마지막 세번째 탄환을 맞출때 추가 피해가 합산하여 들어간다.
  2. 이를 'Drift'라 칭한다
  3. 활공
  4. 잘못해서 키네사의 충전된 저격모드로 맞으면 골치아프다.