그로버(Grover) |
280x300px |
이명 | 야생(The Wild) |
역할군 | 서포트(Support) |
발매 날짜 | 2016. 2. 11. |
비용 | 5000 골드 or 200 크리스탈 |
HP | 2750 |
이동 속도 | 380 |
목차
1 소개
Hi-Rez Studios의 FPS 게임인 Paladins의 챔피언.
참고로 같은 회사의 게임 스마이트의 플레이어블 신인 '실바누스'가 타고다니는 정령도 그로버이다.
2 스토리
3 스킬 정보
3.1 투척 도끼 (Throwing Axe)
파일:100px-WeaponAttack Grover Icon.png | 도끼를 던진다. 멀수록 피해가 증가해 최대 1200의 피해를 준다. | 파일:Paladins LMB.png |
- 탄창이 없고 장전을 하지 않음
- 최소 310 피해
그로버가 원거리 교전과 저격수에 강한 이유
판정이 나쁘지 않은 투사체에 딜또한 거리가 멀어질 수록 떨어지는 타 무기와 달리 오히려 증가하기 때문에 원거리 견제에 적합하다. 투사체가 느린 편이라 평지에 대놓고 던지면 다 피해버리지만 골목을 사이에 두고 뿌려대거나 고지대에 있는 저격수에게 던져대면 적 입장에선 매우 짜증난다. 멀리서는 스치기만 해도 반피가 나가며, 재수없으면 맞고 그대로 골로 갈수도 있기 때문.
근접전에서도 300 내외의 피해는 나름 쓸만한데, 힐 스킬 및 우클릭 스킬과 더해지면 자신을 노리고 들어온 플랭크나 딜러를 상대로 얼마든지 맞다이가 가능하기 때문. 물론 그로버의 1:1 능력은 누구든 상대가 가능하다 정도지 결코 좋은 수준이 아니기에 어지간하면 덩쿨로 튀는게 낫다.
3.2 타격 투척 (Crippling Throw)
파일:100px-Ability Crippling Throw.png | 도끼를 던져 300 피해를 입히고 2초간 적들을 타격(Crippling)[1]상태로 만든다. 쿨다운 8초. | 파일:Paladins RMB.png |
cc기 겸 보조 딜링기. 좌클릭은 도끼를 종으로 던지지만 우클릭은 도끼를 횡으로 던진다. 굳이 cc를 노리지 않고 평타와 간간히 섞어줘도 쓸만하다. 300이란 피해량 자체는 적은 편이지만 평타와 더해지면 결코 낮지 않은 순간 화력을 보장받기 때문.
3.3 개화 (Blossom)
파일:100px-Ability Blossom.png | 패시브 : 주변의 아군들을 초당 80체력씩 회복시킨다. 액티브 : 즉시 주변의 아군들을 1000 체력을 회복시킨다. 쿨다운12초. | 파일:Paladins Q.png |
그로버를 살아있는 힐링 토템으로 만들어주는 스킬. 80이란 양이 체력 자동회복이 달린 이 게임에선 초라해보일지 모르나, 전투중엔 체력이 자동회복 되지 않기 때문에 아군의 전투 지속력을 늘려주는데 크게 도움이 된다. 거기다 액티브로 순간 1000이란 체력을 회복시켜줄 수도 있기에 그로버의 아군 지원력은 훌륭한 편이다.
패시브 설명엔 주변의 아군들이라고 되어있지만 실제론 자신또한 패시브 적용이 된다.
3.4 덩굴 (Vine)
파일:100px-Ability Vine.png | 덩굴을 던져, 첫 아군이나 지형에 닿았을때 래칭시켜 자신을 끌어당긴다. 쿨다운 8초. | 파일:Paladins F.png |
- 덩굴이 닿지 않으면 짧은 쿨다운 뒤에 다시 사용 가능(1초)
고성능의 이동기 겸 탈출기. 덩쿨의 사거리가 비교적 긴 편인데다 높은 지형을 올라가는 데도 써먹을 수 있어서 잘만하면 그로버를 스파이더맨 비슷하게 만들 수도 있다. 적의 위협적인 궁이 포착되었을때 재빨리 도주하거나, 자신이 혼자 고립되었을 때 등 위험한 상황에서 탈출기로 유용하게 써먹을 수 있다.
3.5 회오리바람 (Whirlwind)
파일:100px-Ability Whirlwind.png | 5초 동안 주변의 아군들을 빠르게 초당 2500 체력을 회복시킨다. | 파일:Paladins E.png |
Spring has come.(봄이 왔구나.) - 자신 및 아군 시전 시
Spirits do not rest.(정령은 쉬지 않는다.) - 적군 시전 시
옆동네 기계 수도승의 궁극기와 비슷한 기술로, 사용시 그로버가 팔을 위로 뻗고 가지에서 나뭇잎들이 활짝 피어난다. 사용중엔 다른 스킬 사용이 불가능하며, 오로지 이동만 가능하다.
2500이나 되는 양의 힐을 초단위로 넣어주기에 아군들의 체력이 간당간당하거나 광역기에 휘말렸을때 유용하게 사용이 가능하다. 사실상 사용중엔 스카이의 궁같은 강력한 한방기 아니면 범위 내의 아군이 죽지를 않는다고 보면 된다. 러커스나 키네사의 궁같은 지속딜은 간단하게 씹어버리며, 화력이 애매한 빅토르의 궁까지도 씹을 수 있다.
문제는 페르난도의 궁과는 달리 강력한 한방기엔 취약하다는 것. 봄 킹이나 스카이의 궁이나 하다못해 드로고즈의 궁에도 뚫리며, 이걸로 아군이 옹기종기 모여있다가 핍의 궁을 맞고 다같이 산화될 수도 있다.
4 카드 정보
4.1 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
4.2 타격 투척 (Crippling Throw)
4.3 개화 (Blossom)
4.4 덩굴 (Vine)
5 평가
5.1 장점
- 뛰어난 치유능력
- 기본 패시브는 아군의 생존률을 올려줌으로서 전투를 지속적으로 이어나가거나, 재정비, 후퇴 등에 도움을 줄 수있다. 그리고 넓은 범위에 줄 수있는 치유 스킬은 아군을 죽지 않게 해서 지점을 뻬앗기거나 수레가 멈추거나 밀리는걸 막을 수 있다.
- 뛰어난 장거리 견제력
- 그로버의 도끼는 역으로 멀리갈수록 피해량이 늘어난다. 적팀 저격수가 손을 못쓰게 공격하거나, 도망가는 적등, 멀리있는 적에게는 모두 대체로 강한 편이다. 이는 그로버가 힐러 뿐만 아니라, 원거리 딜러까지 소화 할수 있는 좋은 조건이 된다.
5.2 단점
장전이 따로 없지만 그만큼 공격속도가 느리기에 기습에 취약하고, 투사체의 속도가 느려 적중률이 떨어진다.
6 상성
이 문서는 독자연구를 포함할 수 있습니다. 사실과 상식에 기초하여 문서를 편집하여야 하며, 정당한 반론이 있을 경우 내용이 삭제될 수 있습니다. 정확한 출처 제시는 논리를 강화하며 내용을 풍성하게 하므로 되도록 출처를 제시하는 것을 권장합니다. 이에 각별히 주의하여 틀 아래의 내용을 읽어 주세요.
- 지나치게 길게 예시를 적거나, 자신의 경험에 담긴 주관적으로 치우진 관점으로 적지 않게 주의할 것.
- vs베릭
- vs페르난도
- vs러커스
- vs마코아
- vs핍
- vs그록
- vs그로버
- vs잉
- vs말담바
- vs빅토르
- vs봄 킹
- vs드로고즈
- vs키네사
- vs캐시
- vs앤드락서스
- vs벅
- vs이비
- vs스카이
- ↑ 이동기 사용 불가