빅토르(Viktor) |
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이명 | 외로운 늑대(The Lone Wolf) |
역할군 | 대미지(Damage) |
발매 날짜 | 2015. 12. 3. |
비용 | 무료 |
HP | 2200 |
이동 속도 | 추가바람 |
목차
1 소개
Hi-Rez Studios의 FPS 게임인 Paladins의 챔피언.
2 스토리
3 스킬 정보
3.1 돌격 소총 (Assault Rifle)
파일:Viktor Assault Rifle.png | 한발당 0.1초의 발사 시간을 가지고 130 피해를 주는 소총. 추가 피해: 각 탄창의 첫 4발은 40 추가 피해를 준다. | 파일:Paladins LMB.png |
- 300의 사거리를 가짐
- 폴오프가 존재
- 기본적으로 25발의 탄창을 가짐[1]
발사된 후 시간차없이 판정이나는 히트스캔 방식을 사용하는 총 종류의 무기여서 지속적이고 안정적이게 원거리 공격 할 수있고, 화력이 드로고즈나 봄 킹처럼 폭발적이진 않지만 연사력이 빨라서 많이 타격할 수 있기 때문에 스카이 같은 근거리 특화 챔피언이나 방벽을 가지고 있는 Front line 역할군이 아니라면 근거리에서도 좋은 편인 기본 스킬이다. 다만 탄퍼짐 때문에 거리가 조금만 벌어져도 적중률이 매우 떨어진다.또한 추가 피해 조건이 달려있다. 장전이 느린 편도 아니기에 적과 대치 상황이 아니라면 장전은 자주하는게 좋다.
3.2 기계식 조준기 (Iron Sights)
파일:Viktor Iron Sights.png | 소총의 총신을 올려 조준한다. 정확도가 향상하지만 이동속도는 50% 느려진다. | 파일:Paladins RMB.png |
빅토르의 돌격소총에 달린 기계식 조준기로 조준하는 보조 스킬. 계속 발사해도 말그대로 정확도가 하나도 감소하지 않기 때문에 다른 게임과는 달리 사거리 닿는 곳까지 정확도에 제약받지 않고 연사해도 다 맞기 때문에 빅토르가 화력을 유지할 수있게 하는 중요한 스킬.
사용 중 이동속도가 느려진다 해도 카드로 어느정도 커버가 되고 그냥 쏘면 맞추기가 힘들기 때문에 결국은 병행하는 수밖에 없다. 36 패치 때 기계식 조준기의 반동 감소 기능이 사라졌기 때문에 반동자체는 크지 않지만, 초탄 반동이 크기가 매우 커서 왠만하면 반동제어 카드가 있어야 멀리서도 안정적이게 공격을 할 수있다.
단점이라면 총알이 박힐 곳을 완전하게 정확히 볼 수 없는 것.[2]
3.3 수류탄 (Frag Grenade)
파일:Viktor Frag Grenade.png | 파쇄 수류탄을 던져 750 피해를 준다. Q를 유지하고 있으면 수류탄을 쿠킹시켜 폭발 간격을 줄일수 있다. 추가 피해: 피해를 받은 적들에게 주는 피해가 15% 증가한다. 8초의 쿨다운을 가진다. | 파일:Paladins Q.png |
- 가까이서 수류탄에 직격당할 경우 100의 피해를 받음[3]
- 자가 폭발 피해가 존재. 150 피해
당연하지만 디버프 때문에 선빵을 칠수 있거나 프론트라인을 공격할때 수류탄을 던지고 공격하는게 좋다. 최대 쿠킹시 빅토르가 알아서 던지기 때문에 일부러 밑으로 던지는게 아닌 이상 자가 피해는 없다고 봐도 무방하다.
척탄병 (Grenadier) 를 4레벨로 찍고 2명 이상만 계속 맟춰도 무한으로 수류탄을 던질 수 있다.
3.4 허슬 (Hustle)
파일:Viktor Hustle.png | 무기를 내려 65% 더 빠르게 이동한다. | 파일:Paladins F.png |
흐읍 하앗
만능 이동기. 다른 fps 게임에서 흔히 보는 스프린트라고 봐도 된다. 이것을 이용해 플랭크처럼 플레이도 가능하지만 빅토르의 체력은 낮은 편이고 딜러 한명이라도 어느 정도 피해를 입기 마련인데 둘이거나 플랭크와 마주치기라도 한다면 많이 위험하다. 추격보다 도주할때 더 많이 쓰이는 이동기.
3.5 집중포화 (Barrage)
파일:VIktor Barrage.png | 쌍안경을 꺼내 조준한다. 적 플레이어를 클릭해 그들의 위치에 1400 피해의 포탄을 떨어뜨리도록 유도한다. 조준 하는동안 이동속도가 감소한다. | 파일:Paladins E.png |
- 궁극기 사용에 40% 사용, 최대 3번 타겟팅 가능하며 1번에 20%씩 사용함.
- 3번 타겟팅을 하지않고 궁극기 제한시간이 끝난 후 남은 충전량은 다음 궁극기 충전에 반환 됨.
Barrage incoming!(포화 접근중!)
사용 중 무전소리가 들리는 것과 하늘에서 폭탄을 떨어뜨리는 것을 보면 다른 어딘가에서 폭격을 요청하여 목표에게 폭탄을 발사하는 듯하다.
사용 중 이동속도가 감소하며 3번의 타겟팅 횟수가 주어진다. 사용 중에는 빛이 뿜어져 나오고, 이동속도도 감소돠어서 노출 되어서 대놓고 정면에서 쓰기보다는 멀리서 적이 잘 보지 않는 곳에서 사용한다. 목표 조준 후 발사까지의 시간차가 약간 있기 때문에, 밑에 서술 한 것처럼 일부 이동기가 빠른 챔피언들이 피할 수있다. 하늘에서 수직으로 폭탄을 떨어뜨리는 것이기 때문에 어떻게 건물 안으로 폭탄을 밖에서 떨어뜨리는 건진 모르겠지만 방벽도 막을 수 없기 때문에 Front line 챔피언을 공격하기 좋은 궁극기.
궁극기 사용에 40%를 사용하는데, 이후 한발 타겟팅 당 20%를 소모하고 다 사용하지 않고 궁극기 시간이 끝나면 남은 궁극기 충전량은 그대로 남기 때문에 필요하지 않은 타겟팅 횟수를 남겨두고 다음 궁극기 충전량에 사용할 수있다. 무난하게 쓸수 있고 한명만 집중적으로 조준하면 총 4200 피해를 넣기 때문에 궁극기 중에서도 센편에 속한다.
4 카드 정보
4.1 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
파일:Victor Base Cards.png
방탄복 (Flak Jacket) : 최대 체력을 50/100/150/200 늘려준다.
치고 빠지기 (Hit and Run) : 처치시 이동속도가 4초 동안 10/20/30/40% 더 빨라진다.
빠른 장전 (Speed Load) : 처치하거나 처치에 기여한 경우 6/12/18/24발의 탄약이 반환된다.
XL 탄창 (XL Mag) : 탄창 수용량이 2/4/6/8발 더 늘어난다.
4.2 기계식 조준기 (Iron Sights)
파일:Victor Iron Sights Cards.png
컴펜세이터 (Compensator) : 반동이 25/50/75/100% 줄어든다.
사격 자세 (Firing Stance) : 기계식 조준기 사용중 이동속도가 10/20/30/40% 더 빨라진다.
포식자 (Predator) : 기계식 조준기를 사용해 적을 공격하면 공격 당한 대상은 0.5/1/1.5/2초 동안 투시하여 보여진다.
반사신경 (Reflexes) : 기계식 조준기로 조준하는 속도가 15/30/45/60% 더 빨라진다.
4.3 수류탄 (Frag Grenade)
파일:Victor Frag Grenade Cards.png
전방에 폭탄이다 (Fire in the Hole) : 수류탄 적중시 6/12/18/24발의 탄약을 얻는다.
척탄병 (Grenadier) : 수류탄으로 적을 맞춘 수 만큼 쿨다운이 1/2/3/4초 줄어든다.
난감한 문제 (Hot Potato) : 수류탄의 폭파 시간이 10/20/30/40% 짧아진다.
분주하게 (On The Move) : 수류탄 쿠킹 중 이동속도가 15/30/45/60% 더 빨라진다.
4.4 허슬 (Hustle)
파일:Victor Hustle Cards.png
게릴라 전쟁 (Guerrilla Warfare) : 허슬 사용 후 3초 동안 장전 속도가 7/14/21/28% 빨라진다.
런앤건 (Run and Gun) : 허슬 사용중 초당 1/2/3/4발의 탄약을 얻는다.
재빨리 (Scramble) : 허슬 사용중 피격시 2초 동안 이동 속도가 10/20/30/40% 더 빨라진다. 10초 쿨다운
세컨드 윈드 (Second Wind) : 활성화 후 1.5초 동안 허슬의 속도가 10/20/30/40% 더 빨라진다. 12초 쿨다운
5 운용법
다른 FPS를 플레이하던 유저라면 수류탄과 궁극기 사용법만 익히면 된다. 실제로도 오른쪽 마우스 클릭으로 조준하는 등 팔라딘스 영웅 중 콜 오브 듀티 시리즈 같은 FPS를 한다는 느낌을 많이 준다. 궁극기는 대기시간 없이 조준과 발사가 바로 가능하고 궁극기 공격이 치명타를 터뜨릴 수 있기 때문에 적이 견제를 못한다면 지옥을 보여줄 수 있다. 수류탄은 사용하기가 좀 까다로운데, 수류탄이 쿠킹되는 타이밍을 읽어야 하고 벽이나 보호막 등에 부딪히면 터지는게 아니라 튕겨서 원하는 곳에 정확히 멈추게 하기가 어렵다. 적이 몰려오면 수류탄과 허슬만으로는 위기에서 벗어나기 힘들어 원거리에서 화력 지원을 해야 하는 영웅. 그러나 연사력과 공격력 자체는 확실히 강해 기습에도 큰 효과를 보이는 영웅 중 하나다.
6 평가
6.1 장점
- 쉬운 접근성
- 빅토르의 기술들을 보면 다른 캐주얼 FPS나 밀리터리 FPS와 비슷한 기술이다. 돌격소총과 허슬, 그리고 수류탄과 기계식 조준경은 모두 다른 FPS게임에서 많이 나오던 기술들이기 때문에 다른 게임을 하다온 유저들도 빅토르의 기술들을 익히기 쉽다.
- 강력한 기본 스킬
- 기본 스킬인 빅토르의 돌격 소총은 한 발 데미지가 강력하지 않지만 빠른 연사력과 긴 사거리, 그리고 정확도를 높여줌으로서 돌격 소총을 끊어 쏘지않고 속사 해서 강력한 화력을 쏟아 붓게 할 수있는 기계식 조준기가 있기 때문에 원거리에서 강하고, 근거리에서는 빅토르의 돌격 소총을 막을 Front line 챔피언이나 근거리 화력이 빅토르보다 강한 스카이에게 약한 편이지만 체력이 비슷한 적들에게는 강한 편이다.
- 제한없는 이동기
- 빅토르의 허슬이 다른 순간 이동기보다 빠른 편은 아니어서 순간적인 공격을 회피하거나 단거리를 빠르게 이동할 수없지만 언제나 발동시킬 수 있고 계속 멈춤없이 달릴 수 있기 때문에 빅토르를 여러 방면에 사용 할 수 있게 만든다.
6.2 단점
- 부족한 순간화력
- 빅토르의 화력 자체는 다른 Damage 챔피언들처럼 강력 하지만, 한발 데미지가 약하고 빠른 연사력과 높은 정확도로 지속적으로 피해를 입히는 방식이라 단시간에 큰 데미지를 입히기에는 부족하다. 그래서 Front Line 챔피언에게 약하고 방어막을 깨기 어렵다.
- 까다로운 궁극기 활용
- 궁의 화력 자체는 1400x3으로 매우 강하다. 그러나 문제점은 조준 후 발사되는 간격이 있고, 적이 조준되는 순간 있었던 자리에 폭탄이 떨어져서 순간 이동기를 가진 캐시, 이비, 벅 등은 가볍게 피해버리며, 그외의 영웅들도 이동기 하나씩은 지니고 있기 때문에 피해버리는 경우가 많다. 애초에 그냥 멈춤없이 걷기만 해도 피해진다. 때문에 생각없이 지르면 뻘궁이 되기 쉬우며, 적이 피할 수 없는 상황을 만든 상황에서 쓰는게 좋다.
7 상성
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빅토르는 괜찮은 중장거리 화력및 견제력과 나쁘지 않은 근접 전투력을 지녔기에 상성같은건 딱히 없다. 에임만 괜찮다면 대부분의 딜러나 플랭크 상대로 우위를 점할 수 있으며, 여차하면 허슬도 도주도 가능하기 때문. 다만 기본적으로 폭딜이 힘든 스킬 구조상 방벽+압도적인 맷집의 탱커형 영웅에겐 좀 약하다.
- 지나치게 길게 예시를 적거나, 자신의 경험에 담긴 주관적으로 치우진 관점으로 적지 않게 주의할 것.
- vs베릭
- 방벽은 시간제한이 있지만 빅토르의 공격을 완전히 막아버리고 근거리로 접근하자니 빅토르의 체력으로는 포탑과 블런더버스가 빅토르를 죽일 수있다. 포탑을 먼저 제거하고 방벽이 있다면 없어질 때까지 기다린 후, 블런더버스에 당하지 않게 왠만하면 원거리에서 공격해야한다.
- vs페르난도
- 1대1 경우 페르난도의 무기는 사거리가 짧지만, 페르난도는 방패가 있기 때문에 순간 화력이 약한 빅토르가 페르난도의 방패를 부수려면 시간이 오래 걸리기 때문에, 페르난도를 죽이기는 어렵다. 하지만 방벽이 깨졌거나, 10초 동안 방패를 든 후 내려서 쿨타임을 기다리고 있는 페르난도라면, 페르난도가 빅토르의 공격을 막을 수 없고, 화염구는 데미지가 약하고 속도도 느리기 때문에 빅토르는 쉽게 피할 수있다. 하지만 방벽이 있다면 죽이기가 어려워지기 때문에, 꼭 방패가 깨지거나 방패를 내려서 쿨타임을 기다리고 있는 것이 확인된 경우에 상대하자. 그래도 딜러는 딜러라고 파괴자(Wrecker) 아이템을 2티어 이상 장비하면 방패를 손쉽게 부술수 있다.
- vs러커스
- 왠만하면 접근을 하게 하면 안된다. 러커스의 미니건은 점차 발사속도가 높아지면서 발사하는 형식이라 접근 자체는 덜 위협적이지만 러커스를 쫓아내지 않으면 지속적으로 공격하게되서 큰 위협이 된다. 게다가 보호막이 있기 때문에 왠만하면 팀원과 상대해야한다.
- vs마코아
- 닻에 걸리면 죽는다.
- 마코아의 닻에 걸린후 대포에 맞으면 1020이란 피해로 1 대 1 상황에선 걸려서 대포를 맞아도 어느정도 허슬로 도망가는게 가능하다. 하지만 마코아는 Front line이다. 즉, 팀 무리의 전방에 서서 팀원과 같이 움직이는 챔피언이다. 그래서 갈고리에 묶이고 대포를 맞고 마코아에게는 도망칠 수 있을 지 몰라도, 그 주변의 마코아의 팀원이 그 이상은 못가게 죽일 것이다. 왠만하면 자신의 존재를 의식하고 공격하지 못하도록 하고, 갈고리가 닿지 않을 정도의 거리에서 싸워야한다.
- vs핍
- vs그록
- vs그로버
- 그로버의 도끼는 멀수록 맞는 대상에게 피해를 더 크게 주지만 투사체이기 때문에 피할 수 있다. 하지만 타격 투척 스킬로 허슬을 봉인 시켜 도주를 못하게 만들 수있고, 그로버에겐 광역 치료 스킬이 있기 때문에, 빅토르가 무시할 상대는 아니다. 최대한 가까이 접근해서 그로버의 도끼 피해량을 최소화 시키며 공격해야한다.
- vs잉
- vs말담바
- vs빅토르
- 누가 먼저 선타를 치는지, 더 실력이 좋은지에 따라 달렸다. 수류탄을 정통으로 맞추면 1대1 싸움에 우세를 가질 수 있다. 적 빅토르가 눈치 채지 못했다면 먼저 수류탄을 던져야 적 빅토르가 수류탄을 피할 수없다.
- vs봄 킹
- vs드로고즈
- vs키네사
- vs캐시
- 캐시는 한발 한발이 강하지만 느린 중장거리 사수라면, 빅토르는 한발이 약하지만 빠른 중근거리 공격수이다. 그래서 캐시가 조준을 하기 어렵게 움직이며 공격해야한다. 왠만하면 가까운 거리에서 싸워야하고, 넉백화살에 주의해야한다. 캐시가 멀리서 공격한다면 왠만하면 정면상대보다는 도망친 후 장소를 옮겨서 상대하는 것이 좋다.
- vs앤드락서스
- vs벅
- vs이비
- vs스카이
- 스카이의 기습에 주의해야한다.
- 스카이에게 독화살을 맞고 먼저 공격당하면 죽을 것이다. 스카이의 손목 석궁의 최대 데미지는 150이고 0.1초의 연사력을 가져서 빅토르의 첫 탄창의 네발을 포함한 DPS인 1500과 같고 스카이는 은폐로 먼저 기습하는데 특화 되었기 때문에 먼저 공격 당하기 일수이고, 기습에 대처 했다 해도, 스카이가 연막탄을 치고 도주를 할 수있기 때문에 많이 귀찮은 적. illuminate를 최대치로 올리고 주의를 잘 살피면 스카이의 기습으로부터 벗어날 수가 있다.