자이언트맨(MARVEL 퓨처파이트)

(자이언트맨에서 넘어옴)
자이언트맨
Giant-Man
100px
타입 종족 성별 진영 최초등급
30px인간 남성 영웅 ★★
크고 강하다

불안정한 정신의 거인
[슈퍼 사이언티스트]
닥터 헨리 "행크" 핌은 사용자가 개미 크기로 작아질 수 있는 원자보다 작은 입자, "핌 입자"를 발견한 뛰어난 과학자입니다. 새롭게 디자인한 보호 슈트, 그리고 개미와 통신하기 위해 만든 사이버네틱 헬멧과 핌 입자를 사용하여, 그는 첫 번째 앤트맨으로서 자신의 새로운 초인적 힘을 사용하기 시작했습니다!

1 입수 경로

2 능력치

1성/0마/1레벨 6성/6마/60레벨 티어-2
물리 공격력2152535413
물리 방어력1334404001
에너지 방어력1230963601
생명력1141572418190

기본 공격은 펀치 2회 후 발차기. 간지나는 발차기가 아니라 발을 대고 미는 식의 발차기다. 계속 맞다보면 굉장히 기분이 더럽다

3 스킬

3.1 리더 스킬 - 거물(Larger than Life)

60px적용 대상 : 모든 팀원 영웅
생명력의 +5%[+5%] 상승

마스터리를 모두 찍으면 생명력을 최대 30%까지 올려주게 되어, 생존성이 크게 향상된다. '팀 핌' 팀 효과를 짰을 경우 타임라인 배틀에서는 옐로우자켓을, 일반 전투에서는 자이언트맨을 리더로 두는 것이 좋다. 월드보스에선 상대가 특수이상에 면역이여서 앤트맨의 속도 증가가 필요한 프록시마가 아니면 자이언트맨을 리더로 두는편.

3.2 ★1 액티브 스킬 - 점프 킥(Jump Kick)

60px물리 공격력의 53% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 5초
2회 타격

점프 후 킥을 날린 뒤 내려찍는 스킬. 내려찍을 때는 넉백 효과가 있고, 범위가 매우 넓어서 잡몹 처리에 유용하다. 쿨타임이 5초로 매우 짧아 평타와 함께 연계해 쓰인다.

3.3 ★2 액티브 스킬 - 자이언트 스톰프(Giant Stomp)

60px물리 공격력의 112% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 7초
가드 브레이크
1회 타격

높게 점프해 내려찍는 스킬. 점프 중에 거대해져서 범위가 넓고, 스킬 브레이크도 걸 수 있는 뛰어난 스킬이지만 체공 시간이 길어서 빗나갈 수도 있다. 쿨타임이 7초로 짧아서 평타-점프 킥-자이언트 스톰프의 연계가 자이언트맨의 기초 중의 기초가 된다.

3.4 ★3 액티브 스킬 - 성장통(Growing Pains)

60px물리 공격력의 63% 물리 피해
추가 물리 피해 21
재사용 대기시간 11초
8회 타격

몸을 숙인 채 팔을 양쪽으로 쭉 피고 빙글빙글 돌면서 7회 타격한 후, 마지막에 거대해진 상태로 주먹을 내려쳐 1회 더 타격한다. 스킬 총 계수는 504%. 시전 중 몸집이 거대해지는 효과가 있어서 범위가 넓고 데미지도 훌륭해서 주력기로 쓰인다.

3.5 ★4 패시브 스킬 - 거대화(Increase)

1티어
60px발동 확률: 공격 시 25% 확률
적용 대상 : 자신
이동 속도의 +30% 상승(20 초)
캐릭터 크기 +30%, 모든 공격력 +10%(20 초), 모든 방어력 +10% 상승(20 초)
재사용 대기시간 30초
2티어
60px발동 확률: 공격 시 30% 확률
적용 대상 : 자신
이동 속도의 +30% 상승(20 초)
캐릭터 크기 +35%, 모든 공격력 +15%(20 초), 모든 방어력 +15% 상승(20 초)
재사용 대기시간 30초

자이언트맨의 아이덴티티가 잘 나타난 패시브 스킬. 광역기가 많고, 다단히트가 잘 되는 자이언트맨의 특성상 중간 쿨타임 10초를 제외하면 거의 쉴새없이 터진다고 봐도 무방하다. 유니폼 효과가 이와 직결되기 때문에 자이언트맨에게 유니폼이 필수적인 이유이기도 하다.

2티어로 올릴시 발동확률과 공격력, 방어력 증가율이 올라간다.

3.6 ★5 액티브 스킬 - 거인의 걸음(Crashing Foot Falls)

60px물리 공격력의 167% 물리 피해
추가 물리 피해 29
재사용 대기시간 13초
5회 타격

암전 모션과 함께 화면을 뚫어버릴 정도로 거대해지며 땅바닥을 내리찍는 것으로 1회, 그 상태로 전진하며 4회, 총 5회의 타격을 하는 광역 딜링기. 단순 계수만 따져도 167%×5 = 835%의 엄청난 데미지를 선사하고 스킬 범위도 넓은데, 시전 중 적을 추적하여 방향 전환까지 되서 자이언트맨 열풍의 일등공신이라고 해도 과언이 아닌 스킬. 거기다 이 스킬을 사용 중에는 CC기 면역 상태가 된다. 즉 기절이든 거미줄이든 다 씹어먹는다는 소리.

다만 모션이 느려서 시전 시간이 길고, 시전 중 타겟이 사라져도 중간에 멈추지 않기 때문에 자동 사냥에서 자이언트맨이 느린 이유이기도 하다.

그리고 이 스킬은 적을 밀치면서 움직이는 일명 드리블형 스킬인데, 이 때문에 협동 플레이에서 자이언트맨이 트롤링을 하는 원인이 되는 스킬이기도 하다. 빌런이 이리저리 밀쳐지면서 다른 팀원들이 스킬을 제대로 적중시키지 못하기 때문에 자이언트맨 혼자 신나게 딜량을 뽑아대는 상황이 자주 발생하기 때문. 그래서 협동 플레이에서 자이언트맨을 쓰면 혼자만 딜량 다 챙기겠다는 의도로 비치기 때문에 트롤 소리를 심심치 않게 듣고는 한다.

3.7 ★6 액티브 스킬 - 자이언트 잭해머(Giant Jackhammer)

(이미지)적용 대상: 적
기절(3 초)
적용 대상: 자신
모든 피해에 면역(3 초)
물리 공격력의 245% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 14초
2회 타격

손바닥으로 올려친 다음 주먹으로 내려찍는 스킬. 쳐올려진 대상이 공중에 머무를때 부터 무적이 시작되서 상대를 쳐올리기전, 즉 선딜 타이밍엔 피해를 입는다. 스킬이 다 시전되면 무적이 1초정도 남는다. 무적이 붙어있는 스킬이긴 하지만 5성기보다 낮은 딜량, 해괴한 스킬모션 등으로 같이 나온 옐로우자켓의 간지나고 강력한 6성기에 묻힌 감이 있는 스킬.
K-20160919-440736.png [1]
여담으로 퓨처파이트 최초로 모든 공격력 기반의 스킬이


그래도 6성기 시전 직후 5성기를 사용시 무적상태에서 안정적으로 딜을 집어넣을 수 있어 월보 공략시에는 6성->5성 스킬을 연달아 사용함으로서 틈틈히 딜을 넣으면서 앤트맨과 옐로우자켓의 태그시간을 벌어주는 역할로 활용이 가능하다.

3.8 티어-2 패시브 스킬 - 초거대Colossal)

(이미지)발동 확률: 거대화 버프 사용 시
적용 대상: 자신
받은 에너지 피해량이 +15% 감소(20 초)
받은 물리 피해량이 +15% 감소(20 초)
스킬 피해량의 15% 상승, 추가 피해량의 13% 상승(20 초)
거대화 스킬의 효과 강화
재사용 대기시간 25초

거대화가 쉴새없이 터져주는 자이언트맨에게 유니폼과 더불어 안성맞춤인 2티어 패시브. 덕분에 단단하면서도 딜은 제법 박히는 딜탱으로 활용이 가능하다.

4 팀효과

3인 효과
이름 영웅 효과
빅 3아마데우스 조, 헐크모든 공격력 상승 +5.4%, 치명타율 상승 +5.0%, 치명타 피해율 상승 +4.9%
오디세이아마데우스 조, 스파이더맨모든 방어력 상승 +5.4%, 스킬 재사용 시간 감소 4.9%, 방어 무시 5.0%
마이티 팀아마데우스 조, 비전모든 공격력 상승 +5.4%, 모든 방어력 상승 +5.3%, 치명타율 상승 +4.9%
팀 핌앤트맨, 옐로우자켓모든 공격력 상승 +5.3%, 치명타율 상승 +4.8%, 방어 무시 5.1%
행복한 가족와스프, 울트론공격 속도 상승 +4.7%, 이동 속도 상승 +4.4%, 스킬 재사용 시간 감소 4.6%
아빠 문제아이언맨, 울트론방어 무시 4.4%, 생명력 상승 +5.0%, 회복률 상승 +4.8%
진화울트론, 비전모든 공격력 상승 +5.0%, 회피율 상승 +4.9%, 상태 이상 지속시간 감소 4.6%
2인 효과
이름 영웅 효과
모 아니면 도카말라 칸공격 속도 상승 +4.6%, 치명타율 상승 +4.6%
넘버 7아마데우스 조생명력 상승 +5.0%, 회피율 상승 +4.7%
스승과 제자옐로우자켓모든 공격력 상승 +5.2%, 모든 방어력 상승 +5.2%
극과 극은 통한다와스프모든 공격력 상승 +5.1%, 모든 방어력 상승 +5.2%

팀 효과 중 "팀 핌"은 "스승과 제자'"와 '"열차 사고"[2] 팀 효과와 중첩되는데, 모두 합치면 모든 공격력 상승 15.9%, 치명타율 상승 9.9%의 무시무시한 능력치 상승 효과와 팀 협동스킬 발동시 ★5 스킬인 거인의 걸음 및 앤트맨의 ★5 스킬인 플라잉 러쉬 및 옐로우 자켓의 ★3 스킬 자, 보이시나?[3]이 사용되기 때문에, 가장 효율이 좋다.

5 스트라이커 목록

스트라이커
확률(%) 공격 시 피격 시
22
21
20레드 스컬, M.O.D.O.K., 제시카 존스워 머신, 필 콜슨
19헐크버스터, 마일즈 모랄레스로난, 아마데우스 조, 카말라 칸
18
17블랙 위도우, 닥터 옥토퍼스레드 헐크, 싱귤래리티
16로키, 비전, 블랙 팬서헐크, 데어데블, 팔콘,
블랙 볼트, 와스프
15앤트맨아이언맨, 호크아이
14
13캡틴 아메리카
12울트론, 모킹버드, 로켓 라쿤
11캡틴 마블그린 고블린
10토르

6 유니폼

6.1 골리앗

골리앗
100px
타입 30px
성별 남성
분류 모던
유니폼 착용 효과
발동 확률: 거대화 버프 사용 시
적용 대상 : 자신
모든 방어력의 +10% 상승(20 초)
모든 공격력의 +10% 상승(20 초)
재사용 대기시간 30초

원작에서 행크 핌의 또다른 이름, 골리앗의 모습을 한 유니폼이다. 둘 다 거대해진다는 공통점이 있어서 골리앗이 유니폼으로 등장한 듯. 디자인은 원작을 100% 반영한지라 파란색 노란색의 컬러링은 좀 촌스럽다고 느낄 수도 있다.

하지만 성능은 뛰어난 편. 패시브 스킬과 직결되기 때문에 안 그래도 패시브가 쉴새없이 터지는 자이언트맨을 더욱 강력하게 해 준다.

7 평가

팀핌의 리더

6성기와 2티어의 추가로 다시한번 강캐의 위치로


그야말로 초보자에게 최적화된 영웅. 쓰기 쉬운 컴뱃 타입으로, 스킬들이 전부 평균 이상씩은 된다. 평타와 점프 킥, 자이언트 스톰프를 연계해가는 것을 기본으로 3성 스킬 성장통이 브레이킹+딜링을 담당하며, 5성 스킬 거인의 걸음은 궁극기라고 해도 과언이 아닌 강력한 스킬이다. 체력도 컴뱃답게 빵빵한 편이라 맞으면서 패도 괜찮고, 스킬을 생각없이 난사해도 별 문제는 없다.

자동사냥이 좀 애매한데, 1~9 스테이지는 잘 도는데 자동사냥의 꽃이라 할 수 있는 10 스테이지를 못 돈다. 체력 회복 오브가 자주 나와야 힘겹게 도는 수준. 스킬들의 모션도 큰 편이라 속도도 느린 편이다.

협동 플레이에서는 기피되는 편. 딜은 잘 나오는데 스킬들이 워낙 적을 밀어내 자기 혼자 노는 트롤 취급을 받는다. 그래서 딜량에 신경쓰는 유저들과 플레이를 하면 자이언트맨은 대부분 강퇴를 먹지만, 보상을 받기 위해 하는 유저들과 플레이하면 버스기사 소리를 듣는다. 물론 딜량에 신경쓰는 유저들이 훨씬 많고, 이 때문에 자이언트맨 자체를 혐오하는 유저도 좀 있다.

자이언트맨의 진정한 강점은 생체 데이터 수급율에 있다. 특수 임무 영웅들이 전부 생체 데이터 수급이 좋은 편이긴 한데, 자이언트맨의 경우엔 드랍율이 이상할 정도로 높았다. 스테이지 클리어 보상이 자이언트맨 생체 데이터인데 자이언트맨이 동료 난입하는 경우도 있어 생체 데이터를 2개씩 얻어가는 경우가 심심치 않다.

거기다 자이언트맨 스테이지는 스테이지가 일자형이고 오브젝트도 없다. 즉 그냥 쭉 직진해서 적만 패고 오면 된다. 클리어 타임도 매우 짧아서 45레벨 영웅이 4등급 스테이지를 1분 안팎으로 끝낼 수 있다. 6성 자이언트맨을 만드는데 드는 시간은 대략 20일 정도로, 보통이 40~50일 정도라는 걸 생각해보면 비정상적인 수준임을 알 수 있다. 추가로 자이언트맨 업데이트 초기, 바로 4성을 만들 수 있는 패키지를 산 유저라면 진짜로 1주일만에 6성이 나온다!

그래서 유저들 간엔 논란이 좀 있었다. 초보자들도 쉽게 얻겠다며 칭찬하는 의견과, 뼈빠지게 고생해서 6성 만든 유저에게 박탈감을 줬다는 의견으로 양분되었는데 이 때 자이언트맨의 대표적인 별명인 박탈맨이 생겨났다.[4]

운영진이 이 항의를 들었는지 7월 29일 패치로 특수 임무가 좀 바뀌었다. 스테이지 보스가 약간 상향되었고, 동료 난입 시 100% 생체 데이터 획득은 가능한데 난입할 확률 자체가 줄어들었다. 하지만 자이언트맨 스테이지 자체에서 워낙 생체데이터를 잘 주는지라 유저들의 반응은 조삼모사. 보스 상향 때문에 5단계 스테이지는 준비가 좀 필요해졌고, 난입 확률 감소로 인한 피해는 엄한 앤트맨과 와스프가 입었다. 여기서도 마누라에게 민폐를

조삼모사라는 부분을 잘 따져보면, 일단 육성 시간 자체는 좀 늘었다. 문제는 1주일 걸리던 것이 2~3주로 늘었다는 정도의 차이. 특수 임무가 아닌 곳에서 얻는 영웅은 과금을 하지 않는 이상 2~3주만에 6성을 찍기는 많이 힘들다. 오히려 3~4성에서 빌빌대다 지친 유저들의 게임 템포가 느려지는 것을 막고, 초보자들의 입문도 쉬워졌다며 적절한 패치였다는 의견도 많았다. 그래도 수급은 다른 영웅보다 훨씬 좋은 편이었고 티어2의 경험치 제물로도 여전히 유용했다.

어쨌든 이 논란은 이후 컴뱃 계열의 다른 영웅들이 뛰어난 성능을 보여주며 사그라들었다. 자동사냥에서 의외로 약한 모습이 부각되었고, 협동 플레이에서는 스킬의 특성상 트롤 소리를 듣고,[5] 다른 영웅 6성을 달성한 유저들이 늘어가며 예전만큼 찬양받지는 못하고 꽤 괜찮은 초반 버스 기사 정도의 포지션이 되었다. 최강자 자리에서 밀려나긴 했지만, 6성 스킬이 남아있기 때문에 기대해 볼 여지는 남아있다.

그런데....팀 핌 조합이 월드보스[6]들을 태그와 협동기, 무적기만 잘 활용하면 쉽게 깰 수 있다는 것이 밝혀져 월드보스 클리어의 핵심이 되고 있다.
활용도는 5성 스킬과 협동스킬에서 팀핌조합에서 5성스킬이 나오는 것을 이용한 메인 딜러. 1페이즈에서 리더스킬과 거대화 버프를 이용해 탱킹과 딜링을 맡아주고 2페이즈 이후 앤트맨과 옐로우자켓으로 교대후에는 협동스킬을 쓸 때 딜러로 활용하는 것.

대부분의 캐릭터들이 6성기가 출시된 2016년 8월 기준으로 옐로우자켓과 함께 6성기가 아직도 나오지 않았다. 그러나 이 말은 그렇지 않아도 강력한 자이언트맨이 더욱 강력해질 수 있는 요소가 있다는 점으로 받아들여도 좋다. 그렇지 않아도 타 영웅들에 비해 그리 꿀리지 않는 자이언트맨인 만큼 차후 패치를 기대해볼만하다. 그리고 9월 패치에서 옐로우자켓과 함께 6성기 추가가 확정되었다!

하지만 8월 패치로 특임에서 차원의틈 임무로 변경되면서 생데 드랍율도 줄어버린데다 쏠쏠히 생데 챙기는데 한몫하던 난입 그런것도 없어진 이상 육성 난이도가 훨씬 올라가게 되었다.
그럼에도 독보적 성능의 앤트맨과 티어2 추가로 사기캐가 된 옐로우자켓을 서포트하기 위한 팀핌 효과를 월드보스에서 사용하기 위하여 6성까지는 반드시 찍어놓아야 하는 캐릭.

7.1 추천 ISO-8 세트

명칭 세트 조합 효과
세트명이미지기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과

MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.

7.2 추천 특수 장비

특장 등급
3 4 5 6
(무적)(2)(3)(초)
(3)(4)
(4)(5)

MARVEL 퓨처파이트/특수 장비 문서에서 가져오면 됩니다.

  • 출처: 마블 퓨처파이트 공식 커뮤니티
  • 앤트맨, 옐로우자켓
  • 타겟이 너무 멀리떨어지면 캔슬이 되는데, 두 스킬 모두 거인의 걸음의 속도는 맞출수있다.
  • 그러나 현재는 이러한 논란이 많이 사그라들었는데 무과금으로도 자이언트맨과 비등한 속도로 6성이 될수 있으며, 더 빼어난 성능과 리더스킬을 가진 울트론과 같은 캐릭터가 존재한다. 또한 시간이 지나면서 로키를 필두로한 과금 캐릭터의 능력차가 갈수록 크게 벌어지면서 박탈맨이라는 별명은 점차 묻히고있다.
  • 5성 스킬드리블 스킬로 인해 공격 대상을 이리저리 밀치고 다니니 다른 캐릭터들이 제대로 공격을 못한다. 대표적인 예로 아이언맨의 6성 스킬은 사거리가 길지 않아 밀어버리면 스킬을 맞추기가 매우 어렵다. 나오면 거의 무조건 딜량 1등을 가져가는 로키를 밑으로 끌어내린다는 사례도 제보되었다
  • 특히 프록시마 미드나이트