앤트맨(MARVEL 퓨처파이트)

앤트맨
Ant-Man
100px
타입 종족 성별 진영 최초등급
30px인간 남성 영웅
개미들의 친구

작지만 큰 영웅
[크기 문제]
수리 일로 가족을 부양할 수 없었던 전자 기술자, 스콧 랭은 자신의 재능을 돌려 빈집털이에 나섰습니다. 당국에 의해 체포된 뒤, 그는 감옥에서 실형을 살았으나, 모범수로 가석방되었습니다. 그의 딸, 캐시가 심각한 병을 진단받았을 때, 랭은 유명한 외과 의사의 도움이 필요했으나, 그는 대런 크로스에게 이미 납치된 상태였습니다. 의사, 그리고 자신의 딸을 구하기 위해, 랭은 헨리 핌 박사의 집에 숨어 들어가, 그의 오리지널 앤트맨 슈트를 훔치게 됩니다. 구출이 성공리에 끝난 후, 랭은 자수하려 했으나, 핌은 선한 목적을 위해 그가 슈트를 가지는 것을 허락했습니다.

1 입수 경로

생체 데이터 입수하기가 심하게 까다로웠었다. 특수 임무 10과 11에서 앤트맨이 동료로 난입했을 때만 얻을 수 있는데, 획득 확률이 100%가 아니라서 앤트맨이 난입했더라도 데이터를 얻지 못 할 수도 있고, 동료로 와스프나 비전이 나올 수도 있기 때문에 이렇게 낮은 확률의 드랍에만 의존해야 하는 앤트맨은 육성이 좀처럼 쉽지 않다. 이로 인한 해결책으로 7월 29일 업데이트에서 '난입 생데 입수 확률이 100%로 변경되었지만 대신에 동료 난입 확률이 처절하게 내려가 버렸다.

체감상 열 번을 돌면 두 세 번 밖에 난입하지 않는데 확률 의존이다보니 그 날 재수가 없다면 아예 못 만날 수도 있다. 동료 없이 깨야하다 보니 쓸데없이 난이도만 올라가 버렸고 여전히 와스프, 비전과 생데를 나눠먹는 문제는 해결되지 않았다.

하지만 저건 예전 이야기. 1.9 업데이트를 통해 혼돈의 토큰으로 획득할수있게 되어 수급력은 나쁘지 않아졌다.

뉴어벤져스 패치로 특수임무들이 차원의 틈으로 변경되면서 난입은 없어졌지만 전용 차원의 틈이 생기면서 수급력이 매우 좋아졌다. 팀핌 패밀리중에서 수급력이 제일 안 좋았지만 현재는 완전히 역전되어버렸다.[1]

2 능력치

1성/0마/1레벨 6성/6마/60레벨 티어-2
물리 공격력1946395373
물리 방어력1334894128
에너지 방어력1233233931
생명력1021307914760

기본 공격은 양손을 번갈아가며 주먹을 마구마구 날리다 이따금씩 강하게 내지른다.

3 스킬

3.1 리더 스킬 - 가장 큰 영웅(The Biggest Hero)

60px적용 대상 : 모든 팀원 영웅
모든 속도 +1.5%[+1.5%] 상승

마퓨파에서 속도는 마이너한 편이라 썩 도움이 되는 리더 스킬은 아니다. 티도 별로 나지 않는다. 팀 핌 효과를 쓴다면 마비를 거는 옐로우자켓이나, 생명력을 높히는 자이언트맨을 리더로 두자.

3.2 ★1 액티브 스킬 - 핌 펀치(Pym Punch)

60px물리 공격력의 47% 물리 피해
추가 물리 피해 124
재사용 대기시간 5초
가드 브레이크
3회 타격

펀치 3방을 날리는 스킬. 범위도 나쁘지 않고 딜링도 그냥저냥 쓸만하며, 3타 전부에 브레이크가 걸려있어 첫 타를 피해도 나머지 2타에 브레이크를 걸어줄 수 있다. 쿨타임도 5초로 매우 짧아 시전 속도가 긴 편인 앤트맨의 스킬 연계를 끊기지 않게 할 수 있다.

다만 어디까지나 기본 스킬을 기준으로 평범한 딜링이라는 거지, 써보면 대미지가 좀 답답하게 느껴질 수 있다. 2타와 3타 사이 딜레이가 좀 있긴 한데, 그 사이 상대에게 브레이크를 맞을 걱정은 안 해도 된다.

3.3 ★2 액티브 스킬 - 고속 탄환(Speeding Bullet)

60px물리 공격력의 101% 물리 피해
추가 물리 피해 124
재사용 대기시간 7초
가드 브레이크
1회 타격

퓨처파이트 최고급 탈출기 중 하나

작아진 상태로 빠르게 이동해 대미지를 주는 스킬. 앤트맨의 별명 중 '인간 총알'을 재현한 듯한 스킬이다. 작아진 상태에선 무적 판정이고, 브레이크도 걸 수 있다. 적의 등 뒤로 이동하기 좋은 스킬이라 몹몰이에 매우 유용한 스킬이기도 하다. 이 스킬 사용 후 아이언맨, 디스트로이어 같은 일자형 빔 스킬을 가진 영웅으로 태그하는 것도 하나의 전략.

스킬이 빠르긴 한데 스킬 계수가 101%, 총 1타로 대미지는 굉장히 약하다. 쿨타임도 핌 펀치보다 긴 건 덤. 공격용 스킬이라기보다는 브레이크+무적 판정을 활용하는 유틸기로 보면 된다.
타겟팅 잘못해서 안쪽잡으면 자살기다.

3.4 ★3 액티브 스킬 - 벌레 으깨기(Bug Squash)

60px적용 대상 : 적
캐릭터 크기 -50%, 모든 공격력 +10%(8 초), 모든 방어력 +10% 감소(8 초)
물리 공격력의 44% 물리 피해
추가 물리 피해 124
재사용 대기시간 10초
4회 타격

핌 입자를 쏴서 작게 만든 후 3번 점프해 적을 밟는 스킬. 적이 작아졌다고 스킬이 캔슬되는 건 아니고, 스킬 이펙트가 좀 작아지기는 한다. 상대의 공격력과 방어력도 깎아줘서 앤트맨의 딜링은 더욱 유리해진다.

다 맞추면 대미지가 상당하고, 범위가 넓어 범위 내 잡몹들은 전부 작아진다. 대신 밟는 건 적 한 명이라 여러 명의 적에게 한꺼번에 큰 대미지를 주긴 어렵다. 기본 스킬이 부실한 편인 앤트맨이 3성 이후부터는 숨통이 좀 트이는 이유이기도 하다.

3.5 ★4 패시브 스킬 - 개미의 지구력(Ant Endurance)

60px발동 확률: 공격 시 30% 확률
적용 대상 : 자신
모든 속도 +5% 상승(20 초)
캐릭터 크기 -30% 감소, 모든 공격력 +10% 상승(20 초)
재사용 대기시간 30초

공격시 자기가 작아지고 공격력, 속도가 상승하는 패시브. 공격력과 속도 상승은 티도 나지 않는 수준이라 유니폼과의 연계가 필수적인 패시브다. 유니폼을 입히면 공격력 20%, 속도 5%, 회피율 5%가 되며 공격력이 상승한 것이 조금 티가 난다.

과거엔 극악의 생데 수집난이도로 인해 4성을 달성하기도 힘들었으나, 이제는 혼돈의 토큰으로 구매가 가능한데다, 차원의 틈에 등장 하므로 그닥 큰 문제가 되진 않는다.

3.6 ★5 액티브 스킬 - 플라잉 러쉬(Flying Rush)

60px물리 공격력의 72% 물리 피해
추가 물리 피해 18
재사용 대기시간 15초
7회 타격

앤트맨의 핵심스킬
잠깐 아이콘이 개미가 아니잖아

앤트맨이 소형화하며 개미 위에 올라타 적 주위를 날아다니며 피해를 준다. 적이 많을수록 히트 수는 더욱 늘어나며, 범위도 굉장히 넓다. 거기다 스킬 시전 시 완전 무적. 상대는 아무것도 못한 채 멀뚱히 서서 8대를 다 맞아야 한다. 덕분에 이 스킬을 보유한 순간부터 상성인 블래스트 타입은 앤트맨에게 손도 못대고 농락당하다 죽는일이 비일비재하다. 단 화상과 같은 도트 대미지는 그대로 받는다.

극악한 난이도를 뚫고 5성까지 등극해 얻은 스킬인만큼 앤트맨의 알파이자 오메가. 지금까지 앤트맨에게 한 투자를 서서히 갚아주기 시작하는 최고의 스킬이다.

모든 것이자 자존심이라고 봐도 무방한 스킬이다. 스킬 계수부터가 상급인데, 광역+무적기라 활용도도 어마어마하게 높은 스킬. 하단 평가 부분의 장점은 이 스킬이 거의 다 일궈냈다고 봐도 괜찮다.

최근 월드보스 컨텐츠가 업데이트되면서 팀 핌 조합이 부상하게 되었는데, 해당 스킬을 사용한 후 스킬이 끝나마자 바로 협동스킬을 사용시 5성 스킬이 한번 더 나가게 된다! 실수해서 후딜레이가 있을시 협동스킬을 사용하면 5성스킬이 안 나가니 주의하자

요약하면 해당 스킬을 잘 활용하면 일시적으로 무적 시간을 2배로 벌 수 있음과 동시에 스트라이커들도 나와서 안정적인 협동 스킬 연계로 보조딜이 가능해지니 월드보스 클리어에 좌절하는 유저라면 참고하자.

3.7 ★6 액티브 스킬 - 핌 디스크(Pym Discs) / 크기 문제 (Size Matters)

핌 디스크
60px물리 공격력의 379% 물리 피해
추가 물리 피해 124
가드 브레이크
재사용 대기시간 14초
2회 타격
크기 문제
60px물리 공격력의 217% 물리 피해
추가 물리 피해 124
재사용 대기시간 13초
2회 타격

-핌 디스크
열쇠고리!

스파이더버스 업데이트로 추가된 앤트맨의 6성 스킬. 대부분의 유저들은 대세에 맞게 개미군단 혹은 토마스 기차 이 기차는 옐로우재킷이 빌런시즈로 가져갔다 소환 스킬을 예상했지만, 실제는 탱크 열쇠고리를 던져 거대화 원반으로 맞춰 거대해진 탱크를 적 위에 떨어뜨려 깔아뭉갠 후 폭발시키는 스킬이다. 탱크에 깔릴 때는 브레이크도 걸 수 있다. 2히트짜리 스킬로 총 계수는 758%로 어마어마하게 높기 때문에 일단 맞추기만 하면 그 피해는 엄청나다.

문제는 모션이 커서 브레이크의 위험이 너무 크고, 무엇보다 적이 피하기 너무 쉽다. 탱크를 던질 때 적이 있는 방향으로 던지지, 적이 있는 위치로 던지지 않기 때문에 적이 앤트맨과 가까울 때 이 스킬을 끼면 100% 빗나간다. 거기다 적이 탱크를 던지기 전에 움직이면 또 빗나가서 유저들은 힘들게 6성 찍었는데 통수 제대로 맞았다며 불만을 쏟아내고 있는 중. 이후 피격 모션이 커져 그럭저럭 맞기는 하지만 그놈의 선딜이...

그나마 고속 탄환을 쓴 후 즉시 이 스킬을 쓰면 잘 맞는 편이고, 탱크가 커질 때 타이밍에 맞게 플라잉 러쉬를 날려주면 플라잉 러쉬+핌 디스크로 2단 딜링이 가능하다. 또한 타임라인배틀에서 상대방 캐릭터를 핌 디스크로 잡으면 다음 캐릭터는 나오자마자 맞는다. 딜 한 번 넣기 참 힘드네

이 기술은 영화에서 스콧 랭이 아니라 행크 핌이 핌 연구소를 탈출할 때 썼던 기술로 게임 상 앤트맨은 스콧 랭인데 왜 행크 핌 기술을 갖고 왔냐며 의문을 표하는 유저들도 있었다. 앤트맨 영화에서 나왔다는 이유로 저런 스킬을 내놓은 모양인데, 그래도 로키나 시그림처럼 뻔한 분신 소환 스킬과 비교했을 때 최소한 모션이라도 창의적이라는 의견은 있지만 스킬이 워낙 처참한 꼬락서니인 탓에 유저들은 하나되어 운영진을 까는 중 최소한 쉬헐크 6성 스킬처럼 몸통박치기로 기절이라도 먼저 시키던가...

워낙 기대가 컸고, 그걸 제대로 배신때린 스킬인만큼 개선의 여지는 충분하지만 운영진이 패치를 해줄 지는 의문이다.[2]

하지만 2 티어 출현 이후 이 스킬의 사정도 많이 나아졌는데 그 엄청난 회피률 때문에 안전하게 탱크를 떨궈 줄 수 있게 되었다.

-크기 문제
시빌 워 유니폼은 영화에서 관객들의 시선을 사로잡았던 거대화 스킬로 변경된다.
거대화 한 후 적을 밟고, 발차기를 날린다. 핌 디스크와 비교해선 월등히 빠른 발동 속도, 짧은 모션, 쿨타임 등이 있지만 아쉽게도 핌 디스크에 비해 대미지는 많이 딸린다.

3.8 티어-2 패시브 스킬 - 찾기 힘든 영웅(Elusive Hero)

60px발동 확률: 소형화 버프 사용 시
적용 대상 : 자신
무조건 회피율 +87% 상승(20 초)
재사용 대기시간 30초

손컨때문에 월드보스를 고생하고있다면 최우선 해야할 2티어 스킬[3]
회피율 탱커

4성 패시브 효과가 발동하면 무조건 회피율이 87% 증가하므로, 기본 회피율을 13%만 넘겨주면 20초 동안은 때려도 죽지 않는 불사벌레가 된다.[4] 재사용 대기시간도 10초 뿐이라서 효과가 끝나도 10초만 버텨주면 또 20초 동안 죽지 않는 회피괴물이 된다! 무적기인 5성 스킬과 탈출기인 2성 스킬을 활용하면 10초 버티기도 어렵지 않다. 하지만 데미지증가 옵션이 없기 때문에 2티어 승급시 적용되는 기본스탯 증가만으로는 눈에 띄는 딜향상은 기대하기 어렵다. 따라서 받쳐줄 스트라이커가 어느정돈 있어야 월드보스 클리어가 한층 수월하다. 애초에 앤트맨 및 팀핌을 이용한 덱이 앤트맨자체의 딜링 보다는 옐로우자켓과 협동스킬의 딜링에 의존하는 형식이기 때문.

발동조건이 피격시가 아닌 소형화 버프 사용시라서 사용 시간 또한 컨트롤이 어느정도 가능하여 활용법이 다양하다. 작정하고 회피무시 세팅을 하지 않았다면 효과가 끝나고 다음 효과가 발동하기 전에 때려잡는 방법밖에 없다.하지만 약점은 있다

4 팀효과

3인 효과
이름 영웅 효과
원죄인 #2퍼니셔, 윈터 솔져모든 공격력 상승 +5.2%, 공격 속도 상승 +4.7%, 치명타율 상승 +5.0%
원죄인 #1블랙 팬서, 가모라치명타율 상승 +4.7%, 치명타 피해율 상승 +4.7%, 방어 무시 4.8%
벌레 물림와스프, 스파이더맨공격 속도 상승 +4.7%, 이동 속도 상승 +4.6%, 회피율 상승 +4.9%
팀 핌자이언트맨, 옐로우자켓모든 공격력 상승 +5.3%, 치명타율 상승 +4.8%, 방어 무시 5.1%
2인 효과
이름 영웅 효과
열차 사고옐로우자켓모든 공격력 상승 +5.4%, 치명타율 상승 +5.1%
현저한 대조아이언맨치명타율 상승 +4.9%, 회피율 상승 +4.9%

다른 팀효과는 그리 생각할 필요도 없이 무조건 팀핌으로 팀을 짜게 될 것이다. 나머지 팀 효과는 전부 애매할 뿐더러 비주류 영웅들이 많기 때문. 만약 팀핌을 뺀다면 그나마 벌레물림으로 맞춰주는 것이 제일 무난하다.

5 스트라이커 목록

스트라이커
확률(%) 공격 시 피격 시
22
21
20워 머신필 콜슨
19캡틴 아메리카, 헐크버스터, 엘사 블러드스톤,
마일즈 모랄레스
제시카 존스
18블랙 볼트, 데이지 존슨, 링컨 캠벨,
워울프
에이전트 13
17블랙 캣, 호크아이블랙 위도우, 엘렉트라
16루크 케이지데어데블, 와스프, 쉬헐크
15팔콘아이언맨, 자이언트맨
14드랙스고스트 라이더
13스파이더맨아이언 피스트
12모킹버드
11캡틴 마블블레이드
10

6 유니폼

6.1 무비: 앤트맨

앤트맨
100px
타입 30px
성별 남성
분류 무비: 앤트맨
유니폼 착용 효과
발동 확률: 소형화 버프 사용 시
적용 대상 : 자신
회피율 +5% 상승(20 초)
모든 공격력의 +10% 상승(20 초)
재사용 대기시간 30초

앤트맨 등장과 동시에 나온 MCU 버전 유니폼. 앤트맨의 기본 디자인이 원작을 너무 잘 반영해 좀 촌스러운 면도 있고, 이 유니폼의 디자인이 꽤 잘 나온 편이라 디자인에 대해선 호평이다.

앤트맨을 육성하려면 필수인 유니폼. 유니폼 효과가 패시브와 직결되기 때문에 입어서 나쁠 것은 전혀 없다. 750 수정으로 상시 구매가 가능한 저렴한 유니폼인 것도 장점.

6.2 캡틴 아메리카: 시빌 워

앤트맨
100px
타입 30px
성별 남성
분류 캡틴 아메리카: 시빌 워
유니폼 착용 효과
적용 대상 : 자신
모든 공격력의 +3%
가드 브레이크 면역

디자인 자체는 예쁘게 잘 나왔다는 호평이 많지만, 그와 별개로 성능에 대해서는 논란이 많다.

먼저 출시 되었던 유니폼과 비교하자면 소형화 버프가 사라진 대신 상시 모든공격력 3%증가를 얻고 가드브레이크 면역 효과를 얻었다. 다만 이 옵션들의 효율성에 대해서는 논란이 있는데, 앤트맨의 메커니즘과 사용처를 두고 생각해 봤을때 오히려 너프가 아닌가 하는 논란이 있다. 전체적인 딜량을 놓고 보았을 때 소형화 발동시에 한정되던 공격력 10% 버프가 없어진 대신 상시 3% 모든 공격력 증가를 얻어 딜량이 늘어나고 사냥속도가 약간 빨라지긴 하였지만, 문제는 앤트맨은 멀티빌런이나 자동사냥을 목표로 키우는 캐릭터가 아니다. 1티어만 놓고 보았을때 스피드 계열 깡패 실크가 있고 그 아래로는 엘사 블러드스톤과 데어데블이라는 준수한 캐릭터들이 버티고 있다는 것을 생각해보면 1티어 앤트맨을 데미지를 보고 키울 필요는 없는데다가, 2티어 진급시 사실상 반 무적상태이기 때문에, 가드 브레이크는 의미가 없어진다는 것이다. 스피드계열 특성 상 방어가 부실한데 가드브레이크 면역은 쉬헐크나 헐크처럼 맞아가면서 두들기는 캐릭터들에게 어울리는 옵션이다. 게다가 가드 브레이크는 특수장비로 달아 줄 수도 있다. 증가되는 데미지에 대해서도 소형화 버프가 잘 터지기 때문에 주 사용처인 얼라이언스 배틀이나 월드보스에서는 10% 데미지 증가가 더 효율적이라는 의견. 종합적으로 시빌워 유니폼의 효과는 자동사냥이나 대전에서 빛을 발할 수 있는 옵션인데, 앤트맨의 주 무대하고는 거리가 먼 컨텐츠들이라는것이 문제.

바뀐 6성기 역시 문제인데, 원작과 별 관련도 없고 맞추기가 쉽지 않던 기존 6성기 대신 비교적 시원한 거대화 액션에 대해서는 호평이나, 기존 6성기의 가장 큰 문제였던 삑사리 문제가 고쳐지지 않고 삑사리가 난다. 기존 6성기에 비해 데미지가 안나오는것은 덤. 에쁘고 비싼 똥그래도 추적형이라 탱크던지기보다 명중률은 좋아서 이쪽 구매율도 상당히 높은편.

7 평가

현존 최고의, 가장 극단적인 대기만성형 캐릭터

잘 키워만 놓으면 월드보스 강자이자 디스트로이어와 함께 모든 블래스트들의 악몽이자 원수

앤트맨의 특징이라 하면 스킬 하나하나에 유틸성이 있어 어떻게 스킬 사이클을 돌리느냐에 따라 다양한 손컨하는 맛이 있다는 점이다. 무적기와 디버프기, 거리를 벌리는 탈출기를 가지고 있어 몸이 약한 스피드 타입에 생존성을 부여하는데다, 데미지는 괴랄하지만 명중률이 안습한 6성기는 약간의 컨트롤을 하면 못써먹을 수준은 아니다. 다만 순간 폭딜 혹은 자동사냥의 안정성이 중요한 게임 구조상 손컨이 그닥 매력적인 요소가 아니라는게 문제. 1:1에서는 스킬구조상 일방적으로 때릴 수 있어 블래스트 타입에 한해서 괴랄한 성능을 자랑하지만, 데미지 딜링의 핵심인 6성스킬 핌 디스크가 상대가 근접할 경우 빗나가기 쉽고 모션이 길어 브레이크에 주의해야하며, 스킬 쿨이 도는동안은 별 볼일 없다는 점. 스피드 타입의 한계로 컴뱃 타입에게 약하다는 명확한 단점이 있다.

쟁쟁한 영웅들에 비해 약간은 어정쩡한 1:1과는 달리, 1: 다수에서 제 성능을 낸다. 이 1: 다수를 제대로 활용할 수 있는 곳은 다름아닌 얼라이언스 배틀. 벌레 으깨기와 플라잉 러쉬가 잡몹 처리를 담당하고, 위기에 몰리면 고속 탄환과 플라잉 러쉬를 이용해 한 대도 맞지 않고 빠져나갈 수 있다. 핌 디스크 역시 맞추기만 한다면 다수의 적 상대로 확실한 데미지를 보장한다. 스피드 타입 얼라이언스 배틀에선 채용 가치가 있는 편.

뛰어난 팀 효과 '팀 핌'의 일원으로, 옐로우자켓-자이언트맨과 팀을 이룰 수 있다. 과거에는 팀 핌의 팀 효과가 워낙 좋고, 옐로우자켓과 자이언트맨은 얻기도 쉬운데 성능도 뛰어난 영웅들이라 앤트맨은 그냥 팀 효과 채우려고 딸려다니는 경우가 많았다. 물론 팀원 전체가 5성을 넘어가면 그때부터는 제대로 충격과 공포.[5]

앤트맨은 과거 육성 난이도가 최악인 영웅이었는데, 옐로우자켓 생체 데이터를 입수할 수 있는 특수 임무 '흥미로운 항해'를 플레이하면서 동료로 난입하길 바라는 수밖에 없었다. 설상가상으로 앤트맨 뿐이 아니라 와스프까지 난입하니 확률은 더더욱 떨어졌다. 그러나 이후 패치에서 혼돈의 토큰으로 교환할 수 있게 바뀐다는 정보가 떴다! 이로 인해 혼돈의 토큰을 모조리 몰아주면 하루에 최대 9개를 먹을 수 있게 되었으며, 이후 앤트맨 전용 차틈까지 추가됨으로서, 육성이 빡센 영웅이라는 인식은 벗어던질 수 있게 됐다. 이젠 앤트맨계열 영웅들 중 가장 육성이 편한 위치까지 올라왔다.

월드보스 컨텐츠와 2티어가 출현 하기 전에는 스타일리쉬함이 보장되는 다른 스피드캐릭들에 비해 영 허접한 모습탓에 수급률이 개선되고 팀 핌 멤버 중 유일하게 6성기와 유니폼을 모두 보유했었음에도 불구하고 6성기와 유니폼도 없던 빌런6성기도 없었고 영화에 나오지도 못한 히어로[6]에 밀려서 여전히 외면 당하는 신세였다.

그런데....팀 핌 조합이 월드보스를 태그와 협동기, 무적기만 잘 활용하면 쉽게 깰 수 있다는 것이 밝혀져 인피 타노스를 제외한 월드보스 격파의 핵심이 되었다![7] 활용도는 5성 스킬-협동스킬-5성스킬 연속딜. 실제 딜링보다는 무적기를 통해 보스의 타게팅을 풀고 일방적으로 협동 영웅들과 함께 폭딜을 넣는 방식이다. 물리 딜이 간지러운 블랙 드워프라도 협력 영웅을 에너지 딜러로 채워넣는다면 눈에 띄게 체력이 다는 것을 볼 수 있다. 특히 대표적인 에너지 폭딜러인 옐로우자켓이 팀에 있기 때문에 무난하게 클리어가 가능한 편.

또한 시빌워 업데이트와 함께 티어 2 패시브가 추가되었는데 패시브 스킬성능이 정신이 나갔다. 무려 소형화시 회피율이 87%가 증가하는 정신나간 패시브 그 덕에 무한 회피를 하면서 딜을 넣고 패시브가 끝난다면 5성스킬로 시간을 버는 식으로 적을 농락이 가능하다. 이 스킬 덕분에 완전히 환골탈태하여 스피드 타입의 새로운 강자로 떠올랐다. 결론적으로 말하면 앤트맨 또한 로키처럼 고성으로 올라갈 수록 강해지고 장점들이 나오는, 대기만성형 캐릭터이며, 그 시점이 2 티어 까지 올려야 하는 것. 따라서 기존의 인식은 다 날아가고 강력하고 훌륭한 영웅으로 인생 역전을 이루어냈다고 볼 수 있다.더욱이 약간 도태되었던 팀핌의 일원들 모두 상향을 먹어 스피드타입 캐릭터 중 필수 육성 캐릭터로 군림하고 있다. 게다가 MCU의 무비:앤트맨 시리즈도 차후 작들이 예정되어 있기 때문에 게임이 망하지만 않는다면 유니폼을 통한 업그레이드가 확정적이라 미래 역시 어둡지 않다.

무적유지가 가능하며 전기특장으로 뻥튀기 가능한 캡틴아메리카 유니폼 윈터솔져나 무적버프가 추가도니 2티어 엘사 블러드스톤 이후로 상대적으로 낮은 딜이 부각되 최우선육성 순위에서 좀 밀린감이 있다.

7.1 추천 ISO-8 세트

앤트맨은 회피율이 충분하여 안정성 면에선 아주 좋은 성능을 자랑하나 딜이 부족할 수 있으니 공격력 증가 세트가 필요하다.

명칭 세트 조합 효과
매의 눈30px30px30px30px30px30px30px30px모든 공격력 상승 8.5%
치명타율 상승 8.5%
치명타 피해율 상승 8.5%
회피율 상승 8.1%
스킬 재사용 시간 감소 8.1%

공격 시 12% 확률로
모든 공격력 20% 상승(20초)
오버 드라이브[8]30px30px30px30px30px30px30px30px모든 공격력 상승 8.5%
모든 방어력 상승 8.5%
치명타율 상승 8.5%
치명타 피해율 상승 8.5%
방어무시 8.1%

공격시 12% 확률로
모든 공격력 20% 상승(20초)
분노한 헐크의 힘30px30px30px30px30px30px30px30px모든 공격력 상승 8.5%
공격 속도 상승 7.7 %
모든 방어력 상승 8.5%
치명타율 상승 8.5%
방어 무시 8.1%

공격시 12% 확률로
모든 공격력 20% 상승(20초)

7.2 추천 특수 장비

특장 등급
3 4 5 6
무적23
34
45
최대 생명력의510% 회복
815
1020
1회의 피해량100120% 증가(5초)
110140
120160
130180
140200
  • 혼돈의 토큰 풀클리어 기준 9개 + 차원의 틈 평균 수급량 15개 안팏 = 하루 약 24개 정도 수급이 가능하다.
  • 데어데블 같은 경우야 기존 모션을 조금 손봐서 바꾼 것이지만 앤트맨의 경우는 아예 처음부터 뜯어고쳐야하기 때문.
  • 컨트롤만 어느정도 되면 1티어로도 충분히 월드보스를 깰수 있고,다른 2티어 스킬들과 신규 캐릭터들이 나오는 상황이라 굳이 승급하지 않아도 되는 추세다.
  • 기본 회피율과 무조건 회피율은 적용이 다르게 되기 때문에 사실 틀린 개념이다. 회피율은 상대방과의 레벨 차이에 의해 조정되어서 적용되는 반면, 무조건 회피율은 그런거 없이 회피율이 적용되는 개념이다.
  • 컴뱃은 옐로우자켓의 마비와 폭딜에 암것도 못하고 녹아나고. 블래스트는 앤트맨 5성스킬에 갈려나가고. 스피드는 자이언트맨 5성스킬에 깔끔히 퇴출된다. 이건 뭐...
  • 두 캐릭터 모두 9월 패치로 6성기와 2티어가 추가됨
  • 인피니티 타노스도 팀핌 모두 2티어를 만들고, 스트라이커들도 잘 채워넣었을 경우 무난히 클리어가 가능하다. 1티어만 있다고 해도 타노스까지는 1클이 확정적일 정도.
  • 스파이더맨에 등장하는 빌런이다