자이언트 로봇

파일:Attachment/자이언트 로봇/GR-Vectorman.jpg

1 개요

지구용사 벡터맨의 주역 로봇. 정확한 명칭은 "자이언트 로"이지만 나무위키에서는 상당히 오랜 기간 동안 자이언트 로라고 작성되어 있었으며 심지어 개별 문단도 "자이언트 로보(벡터맨)"라고 작성되어 있었다.(…)

2 자이언트 로봇


첫등장 에피소드. 20:09부터 출격신호와 함께 등장한다.

벡터맨 3인이 조종하는 전용 거대 로봇. 1기 6화에서 첫 등장하며 본래는 비너스 별이 사탄 제국에게 멸망당하자 레디아 공주와 포우가 지구로 도망쳐오면서 타고 온 우주선으로 거대화한 킹사마귀로 인해 대응수단이 없어 고전하자 레디아 공주와 포우가 레디아의 아버지 레옹 12세의 홀로그램을 불러내는데, 사정을 들은 레옹 12세가 코드번호 365와 코드번호 4389가 연결된 코드명 자이언트을 알려주고, 이를 바탕으로 포우가 거대 로봇으로 개조하였다. 사탄 몬스터가 거대화하였을 시 벡터맨 3인이 변신기를 하나로 모은 뒤"벡터맨 자이언트 발진!"이라는 구호로 호출하며 해당 지역으로 이동하는 동안 하늘에서 거대 로봇으로의 변신을 완료한다. 상반신 부위의 가슴판이 조종석이며 조종사인 벡터맨 3인이 각각 1명씩 일심동체가 되어 조종하면서 싸우는 스탠딩 타입이다.

1기에서는 주력 메카로서 최종 결전까지 활약하였다. 2기에서는 사탄 몬스터 건 탱크의 무차별 공격으로 인해 파괴당하고 말았으나 새로 등장하는 주역이자 히로인인 벡터맨 버지니아의 생명 에너지와 포우의 노력으로 새롭게 '슈퍼 자이언트 로봇'으로 다시 태어난다.

완구발매 시에는 나중에 나온 슈퍼 버전과는 달리 비행체 변신 기능이 있어 나름 갖고 노는 재미가 있었다.

2.1 맨 - 머신 대응 시스템


18분 59초부터.

1가 마지막화에서 자이언트 로봇의 격투영상. 자이언트의 폼체인지 기능이 가장 잘 들어난 에피소드이다.

벡터맨이 자이언트 로봇을 조종 시 사용하는 시스템. G건담의 모빌 트레이스 시스템처럼 파일럿의 움직임을 그대로 따라 움직인다. SF 만화에서는 흔히 나오는 조종 방식이면서도 남자의 로망이라 할 수 있는 조종 방식이다.[1] 자세한 명칭은 알려지지 않았다. 자이언트 로봇에 메인으로 탑승하는 벡터맨에 따라 타이거, 이글, 베어 모드가 나뉘어져 있어 자이언트 로보의 얼굴과 복부의 마크, 무장과 최종 기술이 바뀌는 참신한 시스템이다. 다만 한 사람이 열심히 싸우는 꼴을 나머지 두 사람이 뻘쭘하게 서서 구경만 하고 있어야 한다는 단점이 있다.

자이언트 로봇이 첫 출격을 하고 탑승을 했을 당시 개발자인 포우가 조종법을 가르쳐주지 않아 헤매다가 우연히 조종법을 알아내게 되는 특이한 케이스이다. 물론 이건 베어가 포우한테 꼬마라고 놀려대서 이에 삐친 포우가 골탕 좀 먹이려고 일부러 안 가르쳐주었다. 필살기는 각각 등신대전에서 사용한 3인의 기공파와 같다. 가슴에서 발사되며 기체를 거쳐 나가면서 거대화한 사탄 몬스터를 상대할 수 있을 정도로 출력이 증폭되는 듯. 출연 빈도는 타이거와 이글이 비슷비슷하게 나왔고 베어는 2 ~ 3회 정도 나올 뿐이었다. 정식으로 발매된 백터맨 자이언트에서도 이와 같은 기믹을 발견할 수 있다.

  • 타이거 모드
벡터맨 타이거가 메인으로 탑승했을 시 조종하는 기본 타입 모드. 자이언트 로봇의 기본 형태로 무기로 검과 방패를 주로 사용하며 자이언트 로보의 얼굴과 마크가 타이거 전용의 마크로 바뀐다. 필살기는 가슴에서 나가거나 검에서 발사하는 타이거 불꽃파. 극중에서 제일 많이 등장했다.
  • 이글 모드
벡터맨 이글이 메인으로 탑승했을 시 조종하는 비행/스피드 타입 모드. 주로 발차기와 격투를 사용하며 로봇의 얼굴과 마크가 이글 전용의 마크로 바뀐다. 외형은 고글을 쓰고 있으며 뿔이 전개된다. 필살기는 가슴에서 나가는 이글 번개파. 극중에서는 2~3화꼴로 종종 등장해 비중은 그다지 낮지 않은 편이다.
  • 베어 모드
벡터맨 베어가 메인으로 탑승했을 시 조종하는 접근형/무장/파워 타입 모드. 무기로 방패를 주로 사용하며 추가 무장으로 베어 캐논이 있다. 로봇의 얼굴과 마크가 베어 전용의 마크로 바뀌며 머리 양옆에 빔포가 앞으로 전개되고 얼굴에 마스크가 착용된다. 필살기는 가슴에서 나가거나 방패에서 나가는 베어 원형파. 극 중에서는 타이거 모드와 이글 모드에 비해 등장 빈도가 적다. 여담으로 액션슈트와 폼체인지 cg가 좀 차이가 있는 모드다. 변신cg에서는 입이 완전히 가려지나 액션용 슈트에서는 입이 드러나있다.[2]

3 슈퍼 자이언트 로봇

2기에서 사탄 몬스터 건 탱크[3]의 무차별 공격으로 인해 파괴된 자이언트 로봇이 벡터맨 버지니아의 초생명 에너지, 포우의 노력과 함께 파워업한 모습. 어깨, 팔, 허벅지 부분이 변형되었다. 1기와는 다른 점은 비행선으로의 변신 기능이 삭제되어 처음부터 소환 시 로봇 형태로 나온다. 이 때 구호는 "벡터맨 슈퍼 자이언트 발진~!" 1기와는 다르게 맨 - 머신 대응 시스템을 폐지하고 벡터맨 3인이 변신을 풀어 조종석에 앉아 조종간을 움직여 조종하며 조종석에 3개의 좌석이 생겼다. 벡터맨 버지니아가 조종하는 그레이트 윙과 합체하여 그레이트 자이언트 윙 로봇이 완성된다.

무기는 변함없이 검과 방패를 사용하며 추가 무장으로는 어깨에서 미사일을 발사하는 어깨 포가 있다. 필살기는 벡터맨 3인의 힘이 하나로 합쳐져 하늘과 땅의 힘을 사용하여 기공파를 발사하는 자이언트 태극파. 어째 조종방식이 전보다 퇴보했다. 조종 방식이 바뀌어서 또 적응 못하는 벡터맨들의 모습이 인상적이다. 이번에도 조종법 교육 그런 거 없다.

4 그레이트 자이언트 윙 로봇

2기 중반부에 슈퍼 자이언트 로봇과 그레이트 윙이 합체한 최강 형태. 그레이트 윙과 합체함으로서 하늘을 자유로이 날 수 있으며 조종석에 벡터맨 버지니아가 추가된다. 일반적으로 전투 중에 합체하지만[4] 2기 종반부에는 슈퍼 자이언트 로봇과 그레이트 윙이 같이 발진하면서 동시에 합체 후에 출격하는 모습을 보여주었다. 무기는 창 형태의 자이언트 파워 블레이드. 그 외에도 기존의 검과 방패도 사용할 수 있다. 필살기는 버지니아까지 합친 벡터맨 4인의 힘과 하늘과 땅의 힘을 사용하는 슈퍼 자이언트 태극파, 벡터맨 4인의 힘을 모두 파워 블레이드에 집중시켜 기공파를 발사하는 파워 블레이드 썬더 빔. 2기 최종전까지 크게 활약하여 마지막에는 메두사의 사탄 제국 거대 비행선까지 격파하는 맹활약을 하였다.

황금용자 골드란골드란소라카게가 합체한 스카이 골드란과 비슷해 보인다. 어린이용 작품답게 완구로 나온 적이 있었다. 다만 안습하게도 일본의 로봇완구에 비하면 상당히 뒤떨어졌다. 당시의 아이들의 눈에 봤을 때는 합체가 안되어서인지 낮게 평가되었다.

5 트리비아

사실 매우 사기적인 로봇인데, 설계도와 기동코드가 있었다 하나, 거대화한 괴인을 상대할 수 없던 급한 상황에서 오래된 우주선을 개조하여 만든 급조된 로봇이다. 하지만 첫 등장이후 2기에서 1번 파괴되었으나 그 파괴된 전투에서도 패배한 적이 없는 무패의 로봇이다! [5] 거기다 마지막화에서는 메두사의 기함마저 슈퍼자이언트로 강화된 상태이긴 했지만 단독으로 파괴해버린다. 기원부터 비너스별의 기술력으로 만들어진 로봇이니 멸망한 비너스별의 복수를 제대로 해버린 셈.

작품외적으로는 매우 박력넘치는 격투씬을 보여주어 벡터맨을 기억하는 사람들에게는 인상깊게 남아있는 로봇이다. 거대전의 배경을 CG로 때운 것은 아쉬움으로 남지만 그 덕택에 주변 건물모형을 신경쓸 필요없이 다리를 자유롭게 쓸수있어[6] 지금봐도 꿇리지않는 화려한 격투씬을 보여준다. 하지만 2기에 들어서면서 바뀐 어깨때문에 팔의 움직임에 제약이 생겨버려 액션이 많이 퇴보했다.

항목 위 동영상 2개를 보면 알듯이 1기에서 변신씬이 2개이며 전반기보다 후반기 변신씬이 더 간략화되있다.
  1. 애니메이션에서는 자주 채택되지만 특촬물에서는 의외로 매우 드문 방식이기도 하다.
  2. 완구는 슈트를 베이스로 제작되어 입이 드러나있는 모습이다.
  3. 극장판에서도 등장했다.
  4. 이 때문에 도중에 합체 방해를 받은 적이 있다. 항목 참고.
  5. 파괴되는 것도 자이언트의 데미지가 누적된 상태에서 패배가 임박한 건 탱크가 최후의 발악으로 자폭하여 파괴된 것이다.
  6. 일본의 슈퍼전대 시리즈는 이러한 점 때문에 거대전이 등신대전에 비해 격투 액션이 상당히 빈약한 편으로 대부분 화려한 무장과 특수효과로 시각을 사로잡는 경향이 짙다. 그나마 있는 액션도 킥 액션은 상당히 드물고 대부분 펀치 액션에 그친다. 그 점에서 보면 벡터맨의 배경 CG처리가 가지는 나름의 장점이라고 볼 수 있겠다.