ゼロセイバー/Zero Saber
목차
1 코즈믹 브레이크
파일:Attachment/f0009417 4e9afc5d292f1.png
혼미한 시대에 혜성과 같이 나타난 로봇. 코즈믹아크의 새로운 이야기는 「제로」로부터 시작된다.
신시대의 주역이 될 수 있는 높은 잠재력이 은밀하게 전해진다.
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1.1 성능
레벨 0 기준(무기 미착용)
타입 | 사이즈 | 코스트 | 최대 에너지 | 체력 | 근접 | 원거리 | 달리기 | 비행 | 인내 |
육전 | S | 620 | 750 | 310 | 17 | 15 | 16 | 13 | 8 |
파츠별 성능
타입 | 사이즈 | 코스트 | 용량 | 체력 | 근접 | 원거리 | 달리기 | 비행 | 인내 | |
제로세이버BD[1] | 육 | S | 430 | 620 | 200 | 10 | 9 | 11 | 10 | 5 |
제로세이버HD | ALL | S | 40 | 20 | 1 | 2 | 2 | |||
제로세이버LG | ALL | S | 35 | 20 | 2 | 2 | 1 | |||
제로세이버BS | 육 | S | 35 | 20 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
제로세이버AM x2 | ALL | S | 40 | 25 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||
오토건 비트 |
1.1.1 카트리지
명칭 | 코스트 | 비고 |
용량 +70 | 25 | 체력 +12, 6회 |
내장무기 강화 | 30 | 2회 |
실탄 방어 | 20 | |
검 방어 | 20 | |
폭발 방어 | 15 | |
스웨이 | 15 | |
숏 부스트 | 15 | 레벨 6 이상 |
플로트 대쉬 | 30 | 레벨 6 이상 |
부스트 러닝 | 15 | 레벨 6 이상 |
터프 러너 | 20 | 레벨 6 이상 |
착지 안정 | 25 | 레벨 6 이상 |
영혼 포식자 | 40 | 레벨 9 이상 |
1.1.2 필요 경험치
레벨1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
230 | 460 | 920 | 1610 | 2530 | 3450 | 9200 | 13800 | 23000 | 36800 |
1.2 기체 설명
코즈믹 브레이크의 간판격이라 할 수 있는 S 사이즈 육전 로봇. 공식 웹코믹 「평화의 조각」[2]에도 출연하였다. 코스트가 높지만 그만큼 스탯이 매우 우수하다. 단점이 있다면 스탯이 밸런스형이라 기본파츠론 특화가 어렵다. 사실 육전이 특화 스타일로 가는건 드물지만, 플레이스타일에 따라 파츠를 몽땅 갈아치워야하는 경우도 종종 있는편.
실상 제로파이터의 후속기로, C21에서는 제로세이버가 제로파이터의 상위호환기로 등장했으며 이후 코즈믹에도 제로 파이터가 레빗머신을 통해 추가되었다.
BD에는 '제로 스탭'이라는 내장 보조 무기가 달려있다. 사용시 탄환에 감싸이는 듯한 이펙트와 함께 빠른 속도로 짧은 거리를 이동하게되는 기술. 단독으로 사용하면 단순한 이동기이지만 다른 보조무기를 가지고 있다면 제로 스탭으로 접근 후 그대로 흐르는 듯이 공격하는 것이 가능하다. 거기에 제로 스탭을 사용중일때는 무적상태까지 된다. 후딜이 짧으므로 연속해서 사용하는 것이 가능해서 적진에서 놀아도 잘 죽지 않는다. 내장무기 강화로 제로스텝을 강화할 수 있는데 탄수와 이동거리가 극미량 늘어난다.
전반적으로 코스트가 상당히 비싸므로 운용에 주의할 필요가 있다. 또한 제로 스탭은 탄수 제한이 있는데다 이동 거리가 매우 짧다. 거기에 제로 스탭은 목적지에 닿기 직전에 느려지는데다 중간에 방향전환하는 것이 불가능하므로 적이 그 궤도를 읽고 미리 피할 수 있다. 이것을 감안해서 능숙하게 컨트롤하는 것이 요구된다. 근접 무기 중 리퍼 사이드와의 궁합이 좋다.
다른 파생형 기체로 제로세이버 커스텀[3], 제로 브레이커[4]가 있다. 모에화 버전 기체인 제로세이버 걸[5]도 있다. C21과 코즈믹 커맨더에 제로세이버 NEXT가 등장.
2 강철전기 C21
3 코즈믹 커맨더
코어 등급 | 슈퍼 레어 코어 |
G1 제로세이버 | ▷ | G3 ? | ▷ | G4 ? | ▷ | G5 ? | ▷ | G6 ? |
▷ | Gn ? | ▷ |
Gn 이 로봇 |
- 상위 항목 : 코즈믹 커맨더/기체목록
3.1 성능
G | 레벨 | 속성 | 사이즈 | HP | EN | 방어 | 회피 |
G1 | 1 | 기동 | 중소 | 652 | 128 | 16 | 19 |
2 | ? | ? | ? | ? | |||
3 | ? | ? | ? | ? |
레벨 | 필요 누계 경험치 | 필요 경험치 |
1 | 0 | 0 |
2 | 800 | 800 |
3 | ? | ? |
3.1.1 무기
통상사격 1 | 레벨 | 속성 | 위력 | 명중 | 간격 | 원 | 중 | 근 | ||
싱글 건 | 1 | 충격 | 30(22 x 2) | 29 | 5s | 20% | 30% | 60% | 100% | 90% |
2 | 몇(몇 x 몇) | 명중 | 몇s | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
통상격투 1 | 레벨 | 속성 | 위력 | 명중 | 간격 | 원 | 중 | 근 | ||
빔 블레이드 | 1 | 빔 | 25(84 x 1) | 30 | 16s | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% |
2 | 몇(몇 x 몇) | 명중 | 몇s | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
3.1.2 스킬
이름 | 레벨 | SP | 계통 | 사용 무기 | 효과 | 범위 | 추가조건 |
파워어택 Ⅰ | 1 | SP | 격투 | 통상격투1 | 위력350% 명중180% 의 공격을 실시한다 | 적 하나 | |
태그파이어 Ⅰ | 1 | SP | 사격 | 통상사격1 | 위력150% 명중150%의 연속공격을 실시한다 링크한 로봇은 같은 대상을 공격한다 반격공격무효 | 적 하나 | 스킬을 사용한 로봇과 같은 라인에 자신을 포함한 2대의 로봇이 있다 링크한 로봇이 통상사격무기를 소지 |
레이드어시스트 Ⅰ | 1 | SP | 강화 | 파라미터를 변화시킨다 격투무기의 명중치가 100% 증가 지속시간 : 2 라운드 | 아군 하나 | 자신의 앞에 있는 로봇을 대상으로 한다 | |
이름 | 2 | SP | 계통 | 무기 | 효과 | 범위 | 조건 |
이름 | 4 | SP | 계통 | 무기 | 효과 | 범위 | 조건 |
이름 | 6 | SP | 계통 | 무기 | 효과 | 범위 | 조건 |
이름 | 8 | SP | 계통 | 무기 | 효과 | 범위 | 조건 |
3.2 제조
코어 | 재료 | 비용 | 제조 시간 |
제로세이버코어 | 완즈 매터 x 1 티타니스 x 1 | 256 cash | 45s |
3.3 평가
제로파이터의 컨셉을 바람직하게 계승한 강력한 기동 타입 기체.
기동타입답게 회피 능력이 높고, 무기의 성능과 초기 스킬 편성이 상당히 좋다. 주로 특성을 살려 전방에서 대미지 딜링을 주도하는 역할을 한다.