ゼロファイター/Zero Fighter
모든 코즈믹 로보의 시조 「제로파이터」
목차
1 강철전기 C21
많은 로봇이 본보기로 삼을 정도로 좋은 균형을 갖고 있으며 결점은 전무하다. 코즈믹 로봇은 제로파이터에서 시작하여 제로파이터에서 끝난다.
- 상위 항목 : C21/기체목록
1.1 성능
사이즈 | S | 잠재 능력 | B+ |
레벨 | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 레벨 | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | |
코스트 | 100 | 필요 경험치 | 0 | |||||||||||
HP | 660 | EN | 1130 | |||||||||||
총 중량 | 66.0t | EN 회복량 | 282 | |||||||||||
보행 중량 | 74.5t | 비행 중량 | 74.5t | |||||||||||
내장 메인 | - | 내장 서브 | - | |||||||||||
사격 | 26 | 격투 | 26 | |||||||||||
보행 | 70 | 비행 | 70 | |||||||||||
안전성 | 28 | 점프력 | 70 | |||||||||||
물리 방어 | 32 | 빔 방어 | 32 | |||||||||||
화염 방어 | 25 | 전격 방어 | 29 | |||||||||||
슬로우 내성 | 6% | 프리즈 내성 | 2% |
1.2 파츠 구성
제로파이터BD | x1 |
제로파이터LG | x1 |
제로파이터BS | x1 |
제로파이터HD | x1 |
제로파이터AM | x2 |
1.3 평가
처음 시작하여 포인 행성에서부터 얻을 수 있는 로봇. 아주 흔하다... 디자인과 점차 강해지는 성능, 초기 입수, 멋진 설정, 다양한 바리에이션을 갖추어 인기가 많다.
성능 밸런스가 뛰어나 다루기 쉽지만, 그건 반대로 특색이 없다는 뜻이기도. 전형적인 전천후 S사이즈 기체이며 적재 중량과 체력/ EN, 화염방어와 전격 방어는 약점. 코스트가 대단히 낮으면서 균형적인 성능을 갖췄다는 점은 유리한 편.
그렇지만 기본적으로 낮은 잠재와 성능으로 한계가 명확한 로봇. 일단 손쉽게 구할수있는 로봇중에 제로파이터를 대신할수있는 기체가 널리고 널려있기[1] 때문에 사실 잘쓰이지는 않는다.
한국 서버 초기 지급 기체 중에선 지오그라시스와 제로파이터 커스텀을 선택해 육성하는 게 낫다.
게임을 대표하는 로봇답게 제로파이터 커스텀 제로파이터 NEXT, 페아토르(DEFA 아머 탑승), 그 외 유저들이 커스터마이즈한 '제로 탱크', '타란파이터' 등 아주 다양한 바리에이션이 존재한다.
진 사이버소닉의 디자인도 부분적으로 제로파이터-제로세이버에서 차용한 듯한 디자인.
1.4 입수 방법
포인 폴드 시티, 라무타 마을, 란타나 마을 로봇 상점 2000C$
크로니클 디멘션 센트럴 시티 로봇 상점 2000C$
포인 폴드 기지 미션 보수로 입수
폴드 유적에서 파츠 단위로 드롭
2 코즈믹 브레이크
"제로"에서 시작되는 이야기는 과거에서부터 현재까지 계속되며 그 계보는 모든 로봇에게 이어지고 있다. 전투를 계속해 나가는 전우를 위해 다시 검을 잡고 역사의 표면 무대로 등장했다.
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2.1 성능
레벨 0 기준(무기 미착용)
타입 | 사이즈 | 코스트 | 최대 에너지 | 체력 | 근접 | 원거리 | 달리기 | 비행 | 인내 |
육전 | S | 650 | 750 | 250 | 15 | 9 | 16 | 9 | 7 |
각 파츠별 성능
타입 | 사이즈 | 코스트 | 용량 | 체력 | 근접 | 원거리 | 달리기 | 비행 | 인내 | |
제로파이터BD | 육 | S | 430 | 750 | 165 | 8 | 6 | 10 | 7 | 4 |
제로파이터HD | ALL | M | 35 | 20 | 1 | 2 | 1 | 1 | ||
제로파이터LG | ALL | S | 40 | 25 | 1 | 1 | 2 | 1 | ||
제로파이터BS | 육 | S | 35 | 20 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||
제로파이터AM x2 | ALL | S | 40 | 10 | 2 | 1 | ||||
오토건 비트 |
2.1.1 카트리지
명칭 | 코스트 | 비고 |
최대 에너지 +70/용량 +70 | 25 | 체력 +17, 7회 |
탄 방어 상승/실탄 방어 | 20 | |
검 방어 상승/검 방어 | 20 | |
폭발 방어 상승/폭발 방어 | 15 | |
스웨이 | 15 | |
원더비트 충전 상승/원더 증폭 | 30 | |
수중 고속 이동/퀵 스윔 | 20 | |
부스트 러닝 | 15 | 레벨 6 이상 |
숏 점프/숏 부스트 | 15 | 레벨 6 이상 |
대쉬 저항 강화/터프 러너 | 20 | 레벨 6 이상 |
착지 안정/퀵 랜딩 | 25 | 레벨 6 이상 |
리벤지 슈팅 | 15 | 레벨 9 이상 |
화력 기동/무빙 버스트 | 20 | 레벨 9 이상 |
스나이퍼 사이트 | 20 | 레벨 9 이상 |
2.1.2 필요 경험치
레벨1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
230 | 460 | 920 | 1610 | 2530 | 3450 | 9200 | 13800 | 23000 | 36800 |
2.2 기체 설명
코즈믹 브레이크에 등장하는 S사이즈 육전형 기체.
CB에서는 직계 후속기인 제로세이버가 제로의 자리를 이었지만 제로파이터도 레빗머신에 수록되어 참전.
제로세이버와 비슷한 스타일의 기체이지만, 모든 면에서 제로세이버에게 뒤쳐진다.[2] 제로 스텝도 갖고 있지 않고, 성능도 비교적 낮지만 주요 파츠의 코스트는 거의 동일해서 수지가 안 맞는 기체. 그나마 퀵 스윔/스나이퍼 사이트/무빙 버스트를 갖고 있는 게 장점으로 일반적인 사용으로는 추천할 수 없다.
파츠 성능은 나쁘지 않아도 AM은 코스트 대비 성능이 안습해[3] 산업 폐기물이라 불린다.
분명 코스트가 너무 높게 나온 것이 미스. C21 유저들을 위한 팬 서비스 정도일까... 하지만 레빗머신에 수록되는 로봇이 이 정도라는 건 우울하다. 훨씬 코스트가 낮게, UC 기체로 등장했다면 모범적인 초급 육전 기체로 대활약했을 듯하다.
코즈믹 브레이크에 등장한 직계 파생기들로는 코즈믹 커맨더에서 넘어온 제로파이터 NEXT 등이 있다.
2.2.1 플레이 영상
3 코즈믹 커맨더
여기서도 캐논볼과 같이 간판 로봇으로 등장. 안되겠소! 쏩시다! 아, 뭡니까 - 스릉!