졸업 ~Graduation~

발매 순서
졸업 ~Graduation~->졸업 II Neo Generation
발매1992.06
제작재팬 홈 비디오[1]
유통LG미디어
플랫폼PC-98, 3DO, 세가 새턴 외 다수
장르미소녀 육성 시뮬레이션
공식 홈페이지

卒業 〜Graduation〜

1 개요

플레이어는 명문 청화여고[2]의 신임교사가 되어 3학년 B반의 문제아 5명을 일류대학 합격을 목표로 지도해야 하는 미소녀 육성 시뮬레이션

1.1 상세

1991년 가이낙스의 프린세스 메이커 1이 발매된 후 1명이 아닌 여러명을 동시에 육성하자는 컨셉으로 개발되어 이후의 미소녀 육성 시뮬레이션 붐 형성에 크게 기여한 작품. PC 98을 기본으로 타케이 마사키의 미려한 작화와 참신한(당시로는) 시스템이 결합하여 인기몰이를 하였고, 카도카와 서점을 등에 업고 드라마 CD, 라이트 노벨, 애니메이션 등 다양한 장르에 활용되었다. 개성적인(당시로는) 캐릭터들을 활용한 마작 게임도 있다.

1.2 스토리

명문 청화 여고의 교사로 부임한 플레이어는 3학년 B반의 다섯 문제아를 지도하게 된다. 여왕님, 불량배, 로리, 운동부, 병약 모범생 들이[3] 갖는 하나하나의 문제점을 안고 지도해서 이들을 일류대학에 입학시키고, 최종적으로는 그중 누군가와 또는 여러명과 결혼하는 내용. 기본적으로 후대의 미연시에 비교하면 이벤트 라인이 한정되어서 스토리 성은 적다.

1.3 등장인물

성우는, PC-98판 / 그 외의 기종·미디어 순서.

10월 3일생, 천칭자리, 혈액형 AB형. 신장 165cm B 87 / W 57 / H 87
흔히 말하는 콧대 높은 부잣집 아가씨. 재능과 미모에 절대적인 자신감이 있으며 다소 무리가 있더라도 어떻게든 될거라고 생각하고 있어서 협조성이 부족한 편. 공주병이 가장 문제인데, 초반에 품격만 적당히 떨어뜨리면, 거의 손 안대도 알아서 잘한다.
12월 3일생, 궁수자리, 혈액형 O형. 신장 164cm B 86 / W 58 / H 85
불량소녀. 반항적인 태도이며 학력도 낮아서 손이 많이 가는 편. 본가는 오토바이 가게라 오토바이로 달리는 것이 취미.[4] 싸움 실력도 좋지만, 이유없이 폭력을 사용하는 것은 아니고 의리가 있는 타입. 남동생이 있다. 기품만 높여놓으면 의외로 공부는 아주 못하지는 않는다.
1월 4일생, 염소자리, 혈액형 B형. 신장 159cm B 82 / W 59 / H 83
초창기 롤빵머리 타입의 대표격 캐릭터. 부모가 둘다 패션 디자이너이며 워낙 오냐오냐 길러서인지 어린아이 같은 성격이다. 아이같은 체구로는 상상이 안될 정도로 대식가로 식욕 때문에 문제를 일으키기도 한다. 초기부터 플레이어에게 호의적인 타입이라 올바르게 지도하면 급성장하는 타입. [5] 머리가 돌. 공주병도 자주 걸리는 편이다.
7월 23일생, 사자자리, 혈액형 A형. 신장 162cm B 83 / W 56 / H 85
반장. 스포츠 만능으로 성적도 적당히 좋고(기초는 부족한 편이다), 순종적이지만 믿음이 떨어져 버려서 폭주하면 손도 댈 수 없다. 친가는 반찬가게를 한다. 대체로 체력이 높아서 운동회의 앵커로 활약하는 스타일. 가만히 놔두다가 인기가 너무 떨어지지만 않게 관리하면 OK.
9월 18일생, 처녀자리, 혈액형 A형. 신장 160cm B 84 / W 56 / H 85
성적은 우수하지만, 몸이 허약해서 결석하기 쉽다. '수상한 아르바이트' 이벤트에서 평소의 얌전해 보이는 모습과 엄청난 차이있는 모습을 보여주는 게 인상적인 캐릭터. 드라마 CD에서는 3학년 1학기에 다른 학교에서 편입한 것으로 되어 있어서 다른 미디어 믹스와는 설정모순이 된다. OL언니가 있음. 체력이 가장 문제이므로, 병에 걸리지 않게 HP를 주의해서 관리해야 한다.
  • 캐릭터의 숨은 패러미터로 궁합이 있다. 혜린→지영, 이슬→혜린, 아람→이슬, 지영→소연, 소연→아람이 같은 메뉴를 수행할 경우 성과가 오른다. 예컨데, 혜린과 지영이 같은 메뉴를 한다면 혜린의 성과는 배가 된다.

2 시스템

  • 게임이 시작되면 플레이어의 이름과 탄생월을 정하고 타입을 설정한다.(백만장자형, 체력중시형, 맹공부형, 열혈형, 플레이보이형) [6]
  • 월요일부터 수요일까지, 목요일부터 토요일까지로 한주간의 스케쥴을 둘로 나누며 해당 기간 동안 다섯명의 학생 중 한명의 스케쥴만을 플레이어가 별도로 관리할 수 있다. 휴일에는 보충 학습 지도, 휴식, 아르바이트, 공부, 운동, 진학지도, 상담, 선물, 추적, 순찰, (학생)찾기 등의 활동을 할 수 있다.
  • 방학 중에는 생활지도를 한다.
  • 그 외에 행사로 중간, 기말시험, 이어달리기, 연극제 등이 있다.
  • 학생별 패러미터로 HP, 체력, 인기, 품위, 매력, 기본기, 응용, 어학, 암기, 연애 [7] 등이 있다.

2.1 커맨드

  • 휴식 ; +50, 인기 +1 연애 +10
  • 농땡이는 패러미터의 변화가 없다. 성공하면 능력치 상승치가 2배로 상승, 실패시엔 1/2배로 하락한다.
  • 인기 매개 변수는 플레이어가 직접 지도한 학생에만 적용된다,
  • 플레이어가 학생의 데이트를 목격하게 되면, 해당 학생의 인기가 -10 내려간다.
  • 학력계 패러미터(기초, 응용, 어학, 기억)은 다음 공식으로 결정된다.
(인기x2 + 플레이어 지력x20 + 각 캐릭터 참조값 [8] x 20 +2050)/4000 x 기본값 = 증감

2.1.1 HP -2 일반

  • 작문 ; 인기 +1, 품격 -1.5, 매력 -1.5, 어학 +1, 기억 +0.4, 연애 +1
  • 암기 ; 인기 +1, 품격 +1, 매력 -2, 기억 +1, 연애 +1
  • 문제집 ; 인기 +1, 품격 -1.5, 매력 -1.5, 기초 -0.4, 응용력 +1, 연애 +1
  • 꽃꽃이 ; 인기 +2, 품격 +3, 매력 +1, 연애 +2
  • 체조 ; 체력 +1, 인기 +2, 품격 -0.5, 매력 -1, 연애 +2
  • 에어로빅 ; 체력 +0.5, 인기 +2, 품격 -0.5, 매력 +2, 연애 +1

2.1.2 HP -2 특수

  • 영화감상 ; 품격 +0.2, 기초 -0.1, 응용 -0.1, 어학 -0.1, 기억 -0.1, 연애 +2
  • 노래방 ; 품격 -0.2, 기초 -0.1, 응용 -0.1, 어학 -0.1, 기억 -0.1, 연애 +5
  • 교회 ; 품격 +2
  • 피아노 ; 품격 +0.7, 매력 +0.2, 연애 -1
  • 요리교실 ; 품격 +0.5, 매력 +0.5, 기초 -0.1, 응용 +0.8, 어학 -0.1, 기억 -0.1, 연애 -1
  • 데이트 ; 품격 -0.2, 매력 +0.5, 기초 -0.1, 응용 +0.2, 어학 -0.1, 기억 -0.2, 연애 +2

2.1.3 HP -5

  • 밤의 유흥 ; 인기 -0.7, 매력 +0.5, 응용 -0.5, 어학 -0.5, 기억 -0.5, 연애 +1
  • 디스코 ; 인기 -0.5, 연애 +1
  • 드라이브 ; 품격 +0..3, 매력 +0.5, 기초 -0.1, 응용력 -0.1, 어학 -0.1, 기억력 -0.1, 연애 +2

2.1.4 보충학습

  • 영어 ; HP -2, 품격 -0.2, 매력 -0.2, 기초 +1.5, 응용 +0.7, 어학 +0.7, 기억 +0.7
  • 언어 ; HP -2, 품격 -0.2, 매력 -0.2, 기초 +1.5, 어학 +1.5, 기억 +0.7
  • 수학 ; HP -2, 품격 -0.2, 매력 -0.2, 기초 +1.5, 응용 +2.2

2.2 상태이상

  • 연애 ; 히든 패러미터인 연애 부분이 높아지면 랜덤으로 발생한다. 발생시 정신쇠퇴에서 회복. 매력이 높으면 실연.
  • 즐겁다 ; 인기 90이상에서 발생. 80미만이면 회복.
  • 서적 매력 ; 매력 85 이상에서 발생, 75 미만이면 회복
  • 까다롭다 ; 연애 50 미만에서 발생 50 이상이면 회복
  • 피로 ; HP 15 이하에서 발생 20 이상이면 회복
  • 실연 ; 연애 상태에서 매력이 높으면 발생한다. 연애가 0까지 감소하고 정신 50이상이면 회복
  • 노이로제 ; 피로상태에서 공부할 때, 연애가 낮으면 발생, 연애 51 이상에서 회복
  • 공주병 ; 품위 85 이상에서 발생 80 미만이면 회복
  • 불량 ; 품위 15 미만에서 발생 20 이상이면 회복
  • 질병 ; HP 5 미만에서 발생 20 이상 회복
  • 가출 ; 실연 상태에서 15일 이상 방치시 발생(1월 이후에는 발생하지 않음)
  • 퇴학 ; 평가 0이면 발생. 회복 불가능.
일단 상태 이상이 발생하면 대부분의 변수가 떨어진다. 노이로제, 실연, 공주병, 등은 개인면담으로 회복이 가능하며, 까다로움은 선물로 회복.

2.3 러브레터 이벤트

다음의 조건을 만족한 상태에서 3/4 확률로 발생
  • 해당 캐릭터의 러브레터 이벤트 발생하지 않음
  • 2월 1일부터 19일 사이
  • 인기 변수 90 이상
  • 학생들이 자발적으로 작문을 선택하고 성공

2.4 이벤트에서 최고의 선택

앞의 것은 인기 60 이상인 경우 뒤는 60 미만

2.4.1 나혜린 (타카키)

  • 해수욕 ; 여름의 햇볕은, 그런자세로
  • 스키 ; 선생님은, 곁눈질
  • 흡연(사복) ; 선생님은 너희들, 꽤 요염한
  • 흡연(교복) ; 멋있고 생각도, 담배를 피우는 행동
  • 밤의 거리 ; 멍하니, 어떻게 된거야
  • 헌팅 ; 이런 곳에서 놀지 마, 어디에 있어도
  • 카바레 ; 꽤 귀여운, 아무것도
  • 위험한 알바 ; 우와아, 이것은 자동으로

2.4.2 정이슬 (키요미)

  • 해수욕 ; 에에, 고등학생은
  • 스키 ; 선생님은, 속도를 낸다고
  • 흡연(사복) ; 질병에나, 음~
  • 흡연(교복) ; 너무나도, 학생은
  • 밤의 거리 ; 이제와서, 꽤 좋은 오토바이
  • 음주 ; 여고생 이런, 여고생이
  • 카바레 ; 아르바이트 하는 것, 꽤 너도
  • 위험한 알바 ; 아무것도 이런 곳에서, 이것은 자동으로

2.4.3 이아람(시무라)

  • 해수욕 ; 바다에서 노는 것도 , 너는 망치
  • 스키 ; 우우, 춥지 않나
  • 흡연(사복) ; 그런 맛이라면, 담배 따위
  • 흡연(교복) ; 넌 담배, 하늘
  • 밤 거리 ; 건강에, 이런 곳에 있었는지,
  • 음주 ; 얼굴이 빨갛구나, 어이 어이
  • 패스트푸드 ; 아르바이트도, 저 제복
  • 위험한 알바 ; 아무것도 이런 곳에서, 더 건강한

2.4.4 하지영(카토)

  • 해수욕, 좋아, 수영을 하기 전에는
  • 스키 ; 아직도, 춥지 않나
  • 흡연(사복) ; 이제 담배는, 미용과 건강에
  • 흡연(교복) ; 담배는 폐에 나쁜, 담배 냄새가
  • 밤 거리 ; 뭐 생각에, 자~
  • 다방 ; 아르바이트를, 받은 아르바이트 비용
  • 도로 공사 ; 건강한, 일의 어려움을
  • 동거 ; 내 제자에게, 서로 사랑하고

2.4.5 유소연(나카모토)

  • 해수욕 ; 갑자기 물속으로, 넌 피부가 약한
  • 스키 ; 선생님은, 화려한 스키복
  • 흡연(사복) ; 의외로 담배를, 뭔가 고민이라도
  • 흡연(교복) ; 지금부터 흡연, 그런것 빨아
  • 밤 거리 ; 이런 새벽에, 왜
  • 술집 ; 죄송, 어떤 일도
  • 위험한 알바 ; 이런 곳에서, 놀랍네
  • 동거 ; 상대남자는, 서로 사랑하고

2.5 행사

  • 중간, 기말고사 ; 학력계 패러미터가 높아지면 정답률이 올라간다. 점수의 10배가 평가 반영.
  • 이어달리기  ; 순위에 따라 다르지만 우승시 앵커 +40, 기타 +20
  • 연극제 ; 매력, 기초, 응용에 의해 성공여부가 결정된다. 캐릭터마다 궁합이 있어서 아라이는 개미와 베짱이, 모모타로에 맞고 타카키는 오즈의 마법사 시무라는 백설공주가 맞다. 주역인 경우 점수의 합계가 주역의 평가에 가산되고 기타는 절반.

2.6 엔딩

  • 진학 ; 학력 75 평가 150 이상, 품위 50 이상(학력에 따라 3패턴, 85이상 최상급) [9]
  • 유급 ; 학력 50 미만, 평가에 따라 3가지 패턴
  • 아이돌 ; 매력 90 이상, 품위 40 이상(학력에 따라 3가지 패턴)
  • 결혼 ; 매력 90이상, 품위 70 이상(인기에 따라 4가지 패턴) 시무라와 나카모토는 3패턴, 90 이상이면 플레이어와 결혼
  • 취업, 간호사 ; 학력 70 이상, 품위 50 이상(학력에 따라 6패턴)
  • AV 배우 ; 매력 90 이상, 품위 40 미만(학력에 따라 3가지 패턴)
  • 사복 ; 이상의 패턴에 맞지 않은 경우(평가에 따라 3 패턴)
  • 교사평가는 학생 평가 의 합이 1100 이상이면 최고의 천재교사, 우수 900, 일반 700, 무능 300, 최소 200, 실격 200미만. 그 외에 학생과 결혼하면 인간실격. 학생 전원과 결혼 엔딩을 만들면… 지복교사...[10][11]
  1. 원래는 비디오, DVD 제작을 전문으로 하는 회사로 한때 게임을 제작하기도 했었다. 또한 앨리스 JAPAN(앨리스 소프트와는 상관없다)이라는 AV 레이블도 가지고 있다.
  2. 요코하마시에 실존하는 학교로 캐릭터들의 교복 역시 저 세이카 고교의 교복.
  3. 이런 캐릭터 조합은 지금의 관점에서 보면 진부하지만 당시로는 한명이 아니라 여러명의 히로인을 한꺼번에 제공하는 상당히 참신한 발상이었고, 딸과의 결혼이라는 목표를 여기서는 제자와의 결혼을 넘어 5중혼에 도전할 수 있게 하였다.
  4. 같은 원화가가 디자인한 동급생 2미나미카와 요코와 캐릭터가 겹친다.
  5. 결혼한 뒤의 대사를 보면 나름 유능한 집사를 찾았다고 생각한 것 일런지도.
  6. 선택하는 타입에 따라 학생들 대사와 인기도가 달라진다.
  7. 히든 패러미터
  8. 타카키 ; 재력, 아라이 ; 설득력, 시무라 ; 매력, 카토 ; 지력
  9. 전원 85이상으로 국립일류대 진학에 성공하면 엔딩 후 서비스씬이 나온다.
  10. 일본어로 지복은 가장 행복하다는 뜻...
  11. 엔딩 후 역시 히든 컷이 나오는데, 학생들의 대사가 나오다 지복교사에서 축생이하로 바뀐다. 대사가 꽤 재미있다.