카르투스

워크래프트3 유즈맵 CHAOS의 스콜지 히든 영웅

1 기본 정보

힘영웅으로 사정거리는 128이고 기본 공격속도는 1.5, 기본 이동속도는 330이다.

레벨업시 능력치 상승은 힘 2.5 / 민첩성 2 / 지능 1.5

초기 능력치는 체력 775 / 마력 345 / 공격력 50-56 / 방어력 3 / 힘 19 / 민첩성 18 / 지능 18

2 기술 정보

2.1 회오리

베어 소환 기반. 회오리를 소환하여 적과 적의 건물을 공격한다. 지속시간 15초. 재사용 대기시간 10초.
회오리 - 공격력 31-31(카오스), 사정거리 50(효과범위 100의 스플레쉬), 공격속도 0.5, 이동속도 300, 시야 800. 로커스트 능력이 있어 클릭 및 조종이 불가능하다.
1레벨 - 회오리를 1개 소환한다. 마력소모 75.
2레벨 - 회오리를 2개 소환한다. 마력소모 75.
3레벨 - 회오리를 3개 소환한다. 마력소모 75.

카르투스의 유일한 액티브 일반 기술. 소환되는 회오리 자체의 능력치는 가래의 유도 화살보다 조금 좋은 수준으로, 일반적으로 막타력 증진, 한타에서의 보조 데미지원, 타워링 보조 등 다용도로 평범하게 사용할 수 있다.

2.2 돌주먹

패시브 기술. 배쉬 기반. 매 공격시 낮은 확률로 마법 데미지의 추가 피해를 주고 적을 기절시킨다.
1레벨 - 매 공격시 10%의 확률로 적에게 10의 추가 피해를 주고 0.7초간 기절시킨다.
2레벨 - 매 공격시 15%의 확률로 적에게 20의 추가 피해를 주고 0.7초간 기절시킨다.
3레벨 - 매 공격시 20%의 확률로 적에게 30의 추가 피해를 주고 0.7초간 기절시킨다.

근접 힘영웅이라면 하나쯤 있으면 좋은 배쉬 기술. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

2.3 바람같은 몸놀림

패시브 기술. 이베이젼 기반. 낮은 확률로 적의 공격을 회피한다. 회피는 다른 회피 확률이 있는 아이템과 중복되지 않으며, 그 중 가장 확률이 높은것 하나만 적용된다.
1레벨 - 적의 공격을 10% 확률로 회피한다.
2레벨 - 적의 공격을 20% 확률로 회피한다.
3레벨 - 적의 공격을 30% 확률로 회피한다.

역시 히든 캐릭터가 하나쯤 갖고 있는 회피 기술. 띠 시리즈나 대천사의 축복에 달려있는 회피와 같이 사용할 수 없으므로 주의하자.
스플레쉬 공격도 회피는 가능하나 효과범위에 따른 피해는 입으며, 클리빙 공격은 완전한 회피가 가능하다. 은신 상태에서 공격하면 회피가 불가능하다.단, 원거리 은신 영웅의 공격은 일반 공격 + 은신 추가 피해를 모두 입지만, 근접 은신 영웅의 공격은 회피 성공시 은신 추가 피해만 입는다. 다래의 화염화살과 티란데의 냉기화살 등은 모두 회피가 가능하나, 은신 상태에서 공격한 다래의 화염화살은 회피가 불가능하다.

2.4 시간 정지

워 스톰프 기반. 주변의 시간을 정지시켜 효과범위 내 적들을 기절시키면서 피해를 준다. 마법면역도 기절시키지만 피해는 주지 못한다. 효과범위 2500.
1레벨 - 효과범위 내 적에게 300의 피해를 주며 6초간 기절시킨다. 재사용 대기시간 220초. 마력소모 200.

카르투스의 거의 "모든 것"이라고 해도 좋은, 충격과 공포의 궁극기. 브로켄 백작의 힐 사정거리가 2200, 제르딘의 저격 모드 사정거리가 1300이며, 단일 대상에게 적용되는 최장 기절시간이 참새의 족쇄 6초임을 감안하면 효과범위 2500의 6초 기절이 어느 정도로 압도적인 것인지를 짐작할 수 있을 것이다.
일단 어느 정도 캐릭들이 뭉친 상태에서 시작되는 한타에서 상대방의 장판 기술보다 먼저 시간 정지가 터지면, 그 한타는 큰 무리 없이 이긴다고 봐도 될 정도. 이나마도 너프가 된 상태로, 초창기 버전에서는 맵 아무데서나 써도 전체 맵에 스턴이 걸렸다.
실크의 스위프트 어택 처럼, 긴 시간동안 자신의 유닛을 무적으로 만들 수 있는 스킬을 이용하면 이 공격을 회피할 수 있으므로 주의. 나이샤가 있다면 흡수 무적 때문에 여러 모로 피곤해지기 쉽다.
그리고 중립 히든인 두두가 로보 고블린을 쓴 상태라면 이 기술은 전혀 통하지 않는다. 로보 고블린은 기계이기 때문이다.

3 성능 및 평가

교전시 지속적으로 활용할 수 있는 효율적인 액티브 기술도, 자신의 캐릭터 성능을 크게 바꿀 수 있는 패시브 기술도 없는지라, 일반적인 캐릭터의 성능과 활용도는 뮤턴트 수준, 혹은 그 이하로 평가된다. 캐릭터의 능력치 상승률도 평이한 힘영웅 정도의 수준.
하지만 시간 정지의 말도 안되는 활용도로 그 모든 것을 극복할 수 있는 것이 카르투스가 가진 중요한 키 포인트라 하겠다. 일단 한 번 터지면 뎀딜러들의 점사, 각종 장판 등과의 연계를 통해 한타를 순식간에 끝장내 버릴 수 있는 것이 특징. 베나자르의 슬립이 센티널 영웅의 솔로 플레이를 근원적으로 봉쇄해 버린다면, 카르투스의 시간 정지는 대규모 한타를 원천적으로 막아버리는 효과를 갖는다고 봐도 좋다.
궁의 임팩트 때문인지, 공방에서는 이녀석의 보이스가 들리는 순간 센티넬에서 게임을 나가버리는(...) 일이 비일비재했다.

그런데 최신버전인 F에서 회오리 시전중 이속이 최저로 떨어지는 현상이 발생됐다....히든 걸렸다고 좋아하다 이거 걸리면 그야말로 속이 터질 지경.

ps. 아이템은 정석은 없다고 생각하고, 게임 할때마다 상황에 따라서 바뀔 수 있기 때문에 따로 기재하지 않습니다. 이에 다른 분들의 양해 구합니다.

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