카르페 디엠

(카르페디엠에서 넘어옴)

1 일반 뜻

carpe diem

로마 시인 호라티우스의 송시 1.11에서 나온 말.

Tu ne quaesieris, scire nefas, quem mihi, quem tibi

finem di dederint, Leuconoe, nec Babylonios
temptaris numeros. ut melius, quidquid erit, pati.
seu pluris hiemes seu tribuit Iuppiter ultimam,
quae nunc oppositis debilitat pumicibus mare
Tyrrhenum: sapias, vina liques et spatio brevi
spem longam reseces. dum loquimur, fugerit invida
aetas: carpe diem quam minimum credula postero.


묻지 말게, 레우코노에여, 신들이 나나 당신을 위해 어떤 운명을 점지해 주었는지

이는 금지되어 있나니, 또는 바빌론의 점술에 혹하지도 말게나. 인생이 어떻게 풀리든지 간에 그대로 견디는 게 낫다네.
유피테르신이 자네에게 많은 겨울을 주셨는지 아니면 마지막 겨울을 주셨는지 간에, 아직도 티레눔해 반대편 바위들을 마모시키는 겨울을….
똑똑해지게.[1] 와인도 좀 하고, 자네의 길고 긴 희망을 좀 더 짧은 시간을 위해 줄이도록 하게. 우리가 이렇게 말하는 동안에서도 덧없는 세월은 우리에게서 멀어져가네. 지금 이때를 잡도록 하게나, 미래에 대한 믿음은 되도록 줄이도록 하고.

호라티우스처럼 생애 후반부를 빼면 상당히 암울한 세상을 살았던 사람이 지을 만한 시.

Carpe diem은 영어권에서 YOLO Seize the day, "오늘을 즐겨라"라는 뜻이다. 가끔 의역해서 "오늘 최선을 다하자"라는 식으로 풀이되기도 하지만, 굳이 말하자면 enjoy 쪽에 더 가깝다. 그 순간에 집중하자는 의미지만. '노력'의 의미보다 '그 상황'에 더 초점을 두고 있다고 생각하면 되겠다. 노력이라는 의미가 강하다면 오늘 자신의 미래나 직업에 따라서 현재에 최선을 다하자는 의미가 강하겠지만, Carpe diem은 그 것보다는 클럽에갔을경우 신나게 춤추고, 술자리라면 신나게 술먹자는 뜻. 한마디로 상황에 따라서 의미가 변한다.

우리나라 식으로 하자면 조금 왜곡되어 있는 상태로 노세 노세 젊어서 노세 수준. 그래서 덮어놓고 카르페 디엠 하면 거지꼴 못 면한다 는 말이 있다. 그리고 호라티우스의 작품 세계를 보자면 이런시 외에는 대부분이 자신의 후원자 마이케나스가 준 사비네 언덕의 빌라 예찬이라든지, 아니면 어용시인으로서의 국가찬양시가 대부분이다. 인생 경험이 작가의 작품세계를 결정짓는다는 매우 당연한 명제를 이렇게 자세하게 보여주는 사람도 없다. 미래를 준비하며 현재를 희생하는 것도 분명 가치있는 일이다. 그러나 현재를 희생한다고 해서 꼭 미래가 가치있어지리라는 보장도 없다. '미래의 나'도 '나'이지만, '현재의 나'도 '나'이다. 카르페 디엠, 너무 미래만 좇다가 현재의 나를 잃어버리는 것 아닌지. 자신을 환기시키는 단어.

입시위주 교육이라든지 직장인들에게도 강요되는 행복을 유예시키는 이데올로기[2]를 비판하는 경구로서 사용할 수 있다. 죽은 시인의 사회에 나온 것도 비슷한 의미가 아닐는지. 마시멜로가 있다면 사라지기 전에 먹어라

강풀타이밍에서도 '우리는 미래도 과거도 아닌 현재에 살고 있는 것'이라는 명대사가 나오는데 좀 다르지만 뭔가 비슷하다. 가장 의미있는 것은 현재라는 대사가 나온다.

미래를 준비하며 현재를 희생하는 것도 분명 가치있는 일이다. 그러나 현재를 희생한다고 해서 꼭 미래가 가치있어지리라는 보장도 없다. '미래의 나'도 '나'이지만, '현재의 나'도 '나'이다. 카르페 디엠 너무 미래만 좇다가 현재의 나를 잃어버리는 것 아닌지. 자신을 환기시키는 단어.

1.1 대중 매체

2016-9-11에 개그콘서트 '1대1'코너에서 나왔다.

단군명곡노래 청춘부재의 1절 가사에도 언급된다

죽은 시인의 사회에서는 키팅 선생의 가르침을 한 마디로 담은 핵심 경구로 통한다.

2 스팀(플랫폼)에서 발매한 무료 인디게임

Carpe Diem
CD.jpg
개발자Eyzi
배급사Moonlit Studios
출시일2015년 11월 30일
장르비주얼 노블
플랫폼PC
홈페이지스팀 상점 페이지

2.1 전개

이 짧은 단편 비주얼 노벨에서, 당신은 Ai란 소녀와 약속을 잡고 시간을 보내게 되는 '정'으로 플레이 합니다. 좋은시간 보내세요.
일단 Ai란 소녀와 만나서 데이트를 한다는 매우 간단한 스토리이다. 조작법도 단지 마우스 클릭질만 하면 되고, 주인공의 선택지에 관여하지 않고 엔딩은 모두 똑같다. 근데 엔딩의 내용이..

2.2 엔딩

주의. 내용 누설이 있습니다.

이 틀 아래의 내용은 이 문서가 설명하는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 직, 간접적으로 포함되어 있습니다. 작품의 내용 누설을 원치 않으시면 이하 내용을 읽지 않도록 주의하거나 문서를 닫아주세요.

Ai와 불꽃놀이를 본 후, 주인공이 아무 감정 없이 갈 시간이 됐다고 말하자, 갑자기 BGM이 바뀌면서 Ai가 이렇게 말한다.

Ai: 너 지금 담담한걸 보니까 나 없이도 잘만 살겠네.

Jung: 그렇게 말하지마
Ai: 그러니까, 난 그냥--
해설: 튜링 테스트라고 들어봤나? 기계의 지능을 평가하기 위한 시험의 일종이지. 사람처럼 행동하고 말한다 해도, 그렇다 해도, 아무리 성능 좋은 기계일지라도... 사람과 구분 불가능하다 해도... 절대로 사람을 될 수 없다. Ai처럼 그녀의 프로그램이 아무리 좋다 해도, 내가 아무리 그걸 부정한다 해도, 그녀는 진짜 인간이 될 수 없다. 같은 현실과 차원에서 살고 있지 않기에. 그녀는 내가 만든 세계에서 살겠지.
Jung: 이런. 프로그램이 또 깨졌다. 예상대로, 더 이상 진행할 수 없구만. 안정되게 고치자.... 내 인생을 뭐하면서 보내고 있는 거지?

결국 Ai는 Jung 이라는 사람이 만든 프로그램이었고, 그것을 진짜 사람으로 받아들이려고 했지만 실패했다는 이야기. 그런데 중간에 Ai가 가짜라는걸 암시하게 해주는 대사가 나온다. 오락실에서 Jung이 레이싱 게임을 하다가
전혀 다른 게임에 이런 장치의 케이스가 있었으면 좋을듯 한데...

라는 말을 한다. 이 말에서 Ai가 가짜라는걸 알 수 있으나, 이게 너무 간접적이여서...
뭔가 허무하면서도 교훈이 있는 엔딩이다. 궁금한 사람은 꼭 해보시길.

2.2.1 도전과제

도전과제가 단 하나 있다. 달성 조건은 게임을 클리어 하는 것이다.

도전과제 이름은 "뭐하면서 인생을 보내고 계시는 겁니까?"

그러나 도전과제 설명은 더 골때리는데, "진짜 여자도 아닌데 말이죠."

어찌보면 제작자가 이 게임을 통해 말하고 싶었던것은 미소녀 연애 시뮬레이션 게임에 대한 비판이 아닐까 하는 생각이 들게 만드는 도전과제명이기도 하다.
  1. 또는 생각 좀 하게, 정신 좀 차리게.
  2. 마시멜로 이야기에 내포되어 있는