커즈아이


커즈아이, 두 얼굴의 응시자

[1]

하나만 고를 필요 없어! 왜냐면, 둘 다 나니까~
프로필
타이틀<width=15%>두 얼굴의 응시자 <width=30%>직업<width=15%>없음 <width=30%>
이름커즈아이좋아하는 것여사제 피오라, 낮잠
나이114세싫어하는 것아침 일찍 일어나는 것
성별무성취미특이한 모양의 돌 수집[2]
종족불명특기수영
접속 목적자신을 치유해준 여사제 피오라의 행방을 찾기 위해
하이퍼 스탯
하이퍼 태그테크니션난이도★★★★★
순간 화력4/10지속 화력3/10
수비력8/10기동력5/10
제압 능력7/10보조 능력8/10
스탯
공격력58 (+레벨 당 4.3)방어력40(레벨 당 1)
최대 생명력1500 (+레벨 당 146)최대 마나130
생명력 재생75 (+레벨 당 7.5)마나 재생70
이동 속도450
하이퍼 유니버스의 최초 24 하이퍼
겔리메르, 굴룬바, 그린핏불, 레드, 리우, 미겐하르트, 미셸, 발터, 블루로즈, 빅토리아, 사피텔부브, 셀린느, 손오공, 시그널, 아르슬랑, 아이샤, 알렌, 윌리엄 제독, 이그니시아, 제트, 커즈아이, 쿠레나이, 투스와 톱스, 트론
하이퍼 유니버스의 초창기 하이퍼
최초의 24 하이퍼카밀라, 홍두깨, 핑키, 올가, 리타, 제니퍼,

1 배경 스토리

동굴은 대륙을 동과 서로 가르는 험준한 산맥의 통로였다. 동굴을 거치면 반대쪽으로 반나절이면 이동할 수 있지만, 그렇지 않으면 꼬박 일주일을 가파른 산길을 넘어야만 했다. 동굴은 좁고 음습했다. 벽은 이끼로 뒤덮여 눅눅했고, 천장에서는 쉴 새 없이 물방울이 떨어졌다. 그러니까, 커즈아이가 이곳에 자리를 잡은 것이 적어도 주거환경이 좋아서는 아니었다는 의미다. 커즈아이는 인간들이 찾아오는 것이 좋았다. 자신을 맞닥뜨린 인간들이 두려움에 벌벌 떠는 것도, 살려달라고 비는 것도 재미있었다. 천성이 악했던 커즈아이는 사람들을 괴롭히는 것에 별다른 죄책감을 느끼지 못했고, 장난은 점차 심해져만 갔다. 그리고 피해자가 늘어날수록 커즈아이의 악명도 함께 높아져만 갔다.

희생자 수가 갈수록 늘어나자 결국, 전 대륙 차원에서 커즈아이를 처치하기 위한 원정대가 결성되었다. 대륙의 명망 높은 용사들과 마법사들이 대거 합류한 원정대는 그 규모만으로도 압도적이었다. 겨우 상인이나 주민을 괴롭히던 커즈아이에게는 애초부터 말도 안 되는 상대였다. 그 드높은 악명이 무색하게 커즈아이는 원정대의 공격 몇 번에 반항 한 번 제대로 못 하고 쓰러지고 말았다. 이쯤 되면 오히려 당황스러운 것은 원정대였다. 드래곤 못지않게 흉포하다던 소문의 괴물은 오간 데 없고, 눈앞에 보이는 것은 축 늘어진 올챙이-대마법사 카잔은 커즈아이 이렇게 표현했다- 하나가 전부였던 것이다. 일단 원정대 결성 목적은 달성했으나 찝찝한 기분을 지울 수 없었던 원정대는 짧은 자축을 끝으로 서둘러 뿔뿔이 흩어져버렸다. 

피오라는 후방지원 임무를 수행한 하급 사제였다. 그녀의 임무는 다친 동료를 치유하는 것이지만 단 한 명의 부상자도 발생하지 않았기 때문에 피오라는 한 것이 없었다. 피오라는 바닥에 널브러져 얕은 숨을 몰아쉬는 커즈아이가 가여웠다. 물론 죄 없는 사람들을 괴롭혔다는 점에서는 동정의 여지가 없었으나, 무차별적으로 두들겨 맞던 아까 상황만 봐서는 누가 봐도 이쪽이 피해자처럼 보였던 것이다. 결국, 피오라는 이 불쌍한 올챙이를 치유해주기로 마음먹었다. 

"이제 착하게 살아야 한다?"

그리고 피오라는 한결 가벼워진 마음으로 커즈아이의 동굴을 떠났다. 피오라가 떠난 후, 커즈아이는 온몸을 감싸는 따뜻한 치유의 기운을 느끼며 깨어났다. 그리고 피오라의 다정한 손길과 목소리를 떠올리고 새로운 감정에 눈을 뜨게 되었다. 바로 사랑이었다. 그것은 커즈아이에게 너무나도 강렬한 충격이었고, 결국 커즈아이의 완전히 다른 두 개의 자아-하나는 남을 돕고자 하는 선한 마음, 다른 하나는 잔인하고 악한 마음-로 분열되었다. 두 개의 자아는 동등하게 공존했으며, 커즈아이는 자유롭게 선과 악을 오가게 되었다. 커즈아이는 더 많은 감정을 배우고 싶었다. 또한 사랑을 느끼게 해준 여사제 피오라를 다시 만나고 싶은 강렬할 열망에 사로잡혔다. 그리하여 커즈아이는 새로운 감정을 배우고 여사제 피오라를 찾기 위해 하이퍼유니버스로 접속하게 되었다. 

"이것도 나고 저것도 나야."
"너도 나고 나도 나지."
"내가 착해?"
"내가 나빠?
"그렇지만 우리는 하나, 두 개는 아니야."
"하나 더하기 하나는 하나. 두 개는 아니야."

2 설명

완전히 다른 두 가지 방식의 플레이를 모두 할 수 있는 하이퍼 입니다. 선한 상태일 때는 아군을 돕는 스킬 위주인 반면, 악한 상태일 때에는 적을 제압하는 스킬을 다수 보유하고 있어 전투 상황에 따라 적절한 스킬을 사용하는 것이 커즈아이의 힉심 플레이 방식입니다.

3 대사

- 선택시

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- 게임 시작 시

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- 부활 시

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- 대기 시

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- 이동 시

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- 스킬 재사용 대기

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- 골드 부족

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- 장비 풀업

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- 사망 시

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- 농담

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- 도발

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- 승리

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- 스킬 이름

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4 스킬

4.1 패시브 - 따뜻한 시선/차가운 시선

재사용 대기시간<width=15%>마나소모<width=10%>설명
선한상태skill60100.png--사망 시 주변에 생명의 기운을 퍼뜨려 주변 아군 하이퍼의 생명력을 회복시키고, 일정 시간 동안 생명력을 지속 회복하는 효과를 부여합니다.
악한상태skill61100.png--사망 시 주변에 죽음의 기운을 퍼뜨려 주변의 적에게 피해를 주고 대상에게 지속 추가피해를 줍니다.

4.2 Z - 환호/괴성

재사용 대기시간<width=15%>마나소모<width=10%>설명
선한상태skill60110.png3초10환호성을 질러 적에게 피해를 주고, 자신을 제외한 아군 하이퍼의 마나를 회복시킵니다. 단, 전용 자원을 사용하는 하이퍼는 제외됩니다.
악한상태skill61110.png3초15괴성을 질러 적에게 피해를 주고 대상의 마나를 감소시킵니다. 단, 전용 자원을 사용하는 하이퍼는 제외됩니다.

4.3 A - 기괴 광선/석화 광선

재사용 대기시간<width=15%>마나소모<width=10%>설명
선한상태skill60120.png10초25마력이 담긴 광선을 발사하여 적에게 피해를 주고, 아군에게는 공격속도와 이동속도를 증가시키는 효과를 부여합니다.
악한상태skill61120.png12초30마력이 담긴 광선을 발사하여 적에게 피해를 주고 대상을 돌로 만듭니다. 석화 상태에서 좌우 방향키를 번갈아 입력하여 효과 지속시간을 감소시킬 수 있습니다.

4.4 S - 환기/공포

재사용 대기시간<width=15%>마나소모<width=10%>설명
선한상태skill60130.png14초35신비한 기운을 퍼뜨려 주변의 아군 하이퍼에게 일정 시간 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.
악한상태skill61130.png11초25공포의 기운을 퍼뜨려 주변의 피해를 주고 대상을 공포에 빠뜨립니다. 공포에 빠진 대상은 이동속도가 감소하며 커즈아이로부터 도망칩니다.

4.5 D - 활력/괴사

재사용 대기시간<width=15%>마나소모<width=10%>설명
선한상태skill60140.png12초25생명의 기운을 내뿜어 아군 하이퍼의 생명력을 지속 회복시킵니다.
악한상태skill61140.png10초20죽음의 기운을 내뿜어 전방에 있는 적을 중독시켜 지속 피해를 줍니다.

4.6 F - 정서 반전

skill60150.png재사용 대기시간<width=15%>마나소모<width=10%>설명
4초-차가운/따뜻한 감정을 불러내어 악한/선한 상태로 변신하고 마나를 회복합니다. 악한/선한 상태에서는 차가운/따뜻한 감정의 새로운 스킬을 사용할 수 있습니다.
착하게 살아야지~[3]
비뚤어질 테다![4]

5 전용 장비

하이퍼 공용 장비는 항목 참조

5.1 혼돈의 증표

item6001.png

5.2 푸른 시선

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5.3 응축된 생명

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6 평가

수비적 운영, 공격적 운영 모두에 능해 알파테스트부터 사랑받아온 서포터. 선한 상태에선 힐, 버프, 보호막으로 아군을 보호할 수 있으며, 악한 상태에선 독으로 적을 서서히 말려죽이거나 석화로 메즈를 하는 등 공격적인 운영이 가능하기에 모든 하이퍼들 중 가장 다재다능하다고 해도 과언이 아니다.

하지만 지X맞게 높은 난이도, 수비적 운영과 공격적 운영을 동시에 할 수 없는 것이 가장 큰 단점. 일단 정서 반전으로 인해 스킬 매커니즘이 매우 복잡하고, 각각의 정서마다 운영법이 판이하게 달라서 난이도 별 5개는 장식이 아님을 몸소 증명한다. 게다가 각각의 정서는 극단적으로 한 쪽에만 치우쳐 있어서 핑키카밀라처럼 공격적, 수비적 운영을 동시에 하지 못해서 자칫 잘못하면 이도저도 안 되기 마련이다. 여러모로 숙련자, 혹은 고수용 서포터라 할 수 있겠다.
  1. 이미지 출저는 [1]
  2. 하이퍼 프로필이 처음 나왔을 때 취미는 죽기 전까지 괴롭히다가 치유해주고 다시 괴롭히기라는 흠좀무한 취미였으나 2차 CBT 이후 검열 수정되었다.
  3. 선한 상태로 변환 시.
  4. 악한 상태로 변환 시.