상위문서 : 코즈믹 아레나
관련문서 : 코즈믹 아레나/로이드 언록 및 교환, 코즈믹 아레나/캡슐머신
1 개요
게임 코즈믹 아레나에 등장하는 로이드의 클래스와 등장 로이드들을 서술하는 항목.
최초 작성때는 실 게임과의 데이터 차이가 꽤 컸지만 정식 서비스가 시작된 현재 일단 목록 자체는 최신 정보에 맞게 작성되어 있다.
1.1 흄 로이드
전작의 지아스라는 휴머노이드들로 등장했던 캐릭터들로 생겨먹은거야 어쨌든 기본적으로 속은 기계이던 전작과 달리 인간이기에 사지 분해(...)는 안되고[1] 페인트나 악세사리와 같은 제한적 커스터마이즈만 가능하다.[2] 색놀이, 부분 무장 변경과 같은 바레이션 요소는 더 늘어났다. 신 캐릭이 등장하면 파생형이 동시에 나올 정도. 바디가 4번까지 나온 릴리레인도 그렇거니와, 다른 캐릭터의 컬러링과 헤어스타일을 따오는 이미지 체인지 가챠를 봐도 이미 전작의 색놀이는 넘어선 수준. 전체적인 분포를 보면 전작의 캐릭터보다 신규 참전 캐릭터가 조금 더 많긴 하다. 참고로 전용 무장이 아닌 일반 무장은 무엇이든 하나만 들 수 있는데 자세히 보면 로봇들이 한손으로 드는걸 이쪽은 두손으로 들고 있는걸 볼 수 있다. 이 때문에 EX 무장 등으로 대처가 가능한 쪽이 좀 더 유리하다. 여담이지만 현재까지 추가된 흄 로이드들 중 남캐는 없다.
1.2 로봇 로이드
전작과 마찬가지로 강철전기 C21 시절부터 꾸준히 출연해온 캐릭터들이 등장하며 전작과 같은 파츠 커스터마이즈 역시 가능하다. 의외로 내장무기가 있는 파츠의 상당수가 특정기체에 전용파츠로 지정되는등 커스터마이즈의 폭은 대폭 줄어들었으나 파츠에 능력치가 따라오는건 아니기에 실전투입에 특정파츠 위주로 몰리는 문제는 사라졌다. 허나 바디 파츠에 능력치와 시프트 액션, 전용파츠[3] 등의 포텐셜 집중이 심화되었기에 소위 말하는 캐릭빨이라는 요소가 새로 생겨났다. 그외에도 어느정도 중복요소는 있다곤 하나 메카닉 기체들에게도 전용의 목소리를 배정해주는 등 전작에 비해 캐릭터 요소가 증대했다.[4] 다만 초반에 로이드 언록으로 얻을 수 있는 일부 기체들에 랭크 제한이 걸려있다는 것은 다소 아쉬운 점.
2 로이드 일람 및 클래스 소개
코즈믹 아레나의 로이드 클래스 | ||||||
어설트(ASSAULT) | 팬저(PANZER) | 에어리얼(AERIAL) | 포트리스(FORTRESS) | 버스터(BUSTER) | 재머(JAMMER) |
어설트(ASSAULT) | 팬저(PANZER) |
빠르게 접근해 공격하는 타입으로 사실상 버스터를 밥 취급하는 클래스. 에어리얼이나 포트리스를 상대로도 어느정도 추격 능력이 있기에 대 공중도 그닥 불리하지 않다. 아이콘은 주황색 배경의 <<< 대체로 빔내성이 조금 있으며 물리공격에 취약하다. 사용 가능한 휴대 무장들은 메인이 머신건, 핸드건, 엑셀건, 머스킷, 브레이커류 등이며 서브는 숏~롱 소드, 스피어류 등 중, 단, 근거리 물리공격이 주류다. | 뛰어난 맷집으로 상대의 어그로를 끌어 상대 진형을 뒤집어 놓거나 타워를 파괴하는 역할을 주로 맡으며 대개 한방이 강한 형태로 나온다. 서브 무기를 사용시 잠깐 동안 스턴 면역이 되어 이를 이용한 근접 카운터가 가능하다. 아이콘은 노랑색 배경의 랜스 대체로 염열내성이 조금 있으며 빔공격에 취약하다. 사용 가능한 휴대 무장들은 메인이 머신건, 매그넘, 개틀링류 등이며, 서브는 그레이트 소드, 슬레이어, 엑스, 해머류 등 단, 근거리 물리공격이 주류다. |
에어리얼(AERIAL) | 포트리스(FORTRESS) |
전작의 공중형처럼 비행 속도로 먹고 사는 타입으로 팀원들과 홀로 떨어져있는 적을 쌈싸먹거나 포트리스를 격추시키는게 주이다. 아이콘은 옅은 청록색 배경의 날개 한 짝 대체로 물리내성이 조금 있으며 염열공격에 취약하다. 사용 가능한 무장들은 중, 근거리 빔공격이 주류이며 전격공격 무장도 존재한다. | 비행속도는 느리지만 부스트 효율이 높고, 용량이 커서 체공시간이 길다. 이를 이용해 높은 곳에서 포격을 가하거나 타워를 치는 역할을 주로 수행하며 높은 곳에서 적을 감지해 레이더에 띄우는 정찰 플레이도 가능하다. 다만 공중형의 기본 소양인 기동력이 심하게 떨어져서 어설트나 에어리얼에게 너무나도 취약해서 이에 대해서 주의할 필요가 있다. 덕분에 클래스 전체가개선이 필요하다는 목소리가 나오고 있는 판국 아이콘은 파랑색 배경의 정면을 바라본 대형 폭격기의 모습 대체로 전격내성이 조금 있으며 염열공격에 취약하다. 사용 가능한 휴대 무장들은 빔 개틀링, 빔 라이플, 빔 런쳐류 등 중, 장거리 빔공격이 주류이며, 붐 런쳐(전작의 그레네이드)류 같은 단거리 염열공격 무기도 존재한다. 특이한 점으로 무기들 가운데 아래로 향하는 거리가 실 사거리보다 긴 무기들이 존재한다. |
버스터(BUSTER) | 재머(JAMMER) |
전작의 포격형을 거의 그대로 들고 왔다고 봐도 무방한 클래스. 실제 플레이 방식도 비슷하며 주로 사정거리가 긴 점을 이용해 상대 타워를 테러하거나[5] 격전 시 뒤쪽에서 보조 화력을 퍼붓는 식. 아이콘은 빨간색 배경의 미사일 대체로 빔내성이 조금 있으며 물리공격에 취약하다. 사용 가능한 휴대 무장들은 메인이 라이플, 개틀링, 바주카, 미사일 런쳐류 등의 장, 중, 단거리 물리공격과 염열공격이 주류다. 레일건 같은 전격공격 무장도 존재. | 전작의 보조형을 그대로... 라기보단 수리형 기체들을 배제하면서 도입한 클래스. 실제로 지금까지 팀원을 수리해줄 수 있는 로이드가 출시된 바가 없다. 아이콘은 보라색 배경의 ◎ 대체로 어둠내성이 조금 있으며 전격공격에 취약하다. 사용 가능한 휴대 무장들은 중, 단거리 물리공격이 주류이며, 특수한 기능이나 효과가 있는 어둠공격 무장이 존재. |
- ↑ 전작에선 교체가 안되는 지아스일지라도 파츠 정보는 표시해준데 비해(사실 전작은 파츠에 튠업 슬롯이 배정되어 있기 때문이다.) 본작에선 아예 바디 파츠에 전부 통합되어 나온다.
- ↑ 개발당시 코스튬 변경이 가능하다고 했으나 아직까지 코어 변경을 통한 복장 변경 외에는 구현된바가 없다.
- ↑ HD나 LG, BS 등 일반적으로 무기가 내장되지 않은 파츠나 무기를 들 수 있는 AM에 무기가 내장되어 있는 파츠 등은 거의 대부분이 전용파츠다.
- ↑ 로이드 언록을 통해 로이드를 획득하면 각자의 사연을 들려준다. 이것도 보는 재미가 나름 솔솔하다.
- ↑ 단, 이건 아군과 적의 타워의 거리가 가까울 때 통한다. 멀 때는 적에게 노출되기 쉽기 때문에 비추되는 방식.