코즈믹 아레나/로이드/팬저

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코즈믹 아레나의 로이드 클래스
어설트(ASSAULT)팬저(PANZER)에어리얼(AERIAL)포트리스(FORTRESS)버스터(BUSTER)재머(JAMMER)

1 개요

코즈믹 아레나에 등장하는 팬저 클래스의 로이드를 소개하는 항목입니다.

1.1 흄 로이드

높은 전투 능력을 가진 것으로 유명한 "청월의 백성"의 한사람.

최강이라 칭송 받은 오빠의 소식을 쫓아 코스모 리그에 왔다.
일족 중에서도 힘이 뛰어나 오빠에게 받은 대검을 가볍게 휘두른다.
남자다운 성격이지만, 의외로 말이 많기도 하다.
좋아하는 것: 단고(경단)
싫어하는 것: 벌레

CV. 倉永紗希 (쿠라나가 사키)
현재 메타의 선봉주자를 맡고 있는 원년 팬저. 흉악 캐릭터로 자리했던 인간 로이드로 검의 리치가 장난아니게 길다. 심지어 별도의 사격무기도 내장되어 있다. 재미있는 점은 이런 캐릭터가 시작시 선택하는 캐릭터중 하나라는 것이다(사실 피오나만 빼면 가챠 메인으로 나오는 로이드급의 성능을 발휘한다. 게다가 지금 크림은...!). 초반에는 단타 때문에 DPS가 딸린다고 생각하기 쉬우나 프라임 리그 정도만 올라가도 연타공격을 하기가 점점 어려워지는데 이쯤되면 강한 단타와 긴 리치를 지닌 루나의 진가를 깨닫게 된다.
코즈믹 브레이크에 출시 기념 가챠로 올라온적이 있으며 한국에서도 코아 사전 예약 기념으로 아레나 캠페인을 실시 1차 보상으로 나온 바 있다.[1] 성능은 코아에서 보였던 돌진기를 BD 내장으로 탑재,[2] 2회타때에는 코아처럼 무조건 튕겨나가도록 되어있고 4성 코어튠인 크림슨 크루세이더가 기본적으로 적용되어있다.[3] 1 대 1이나 대 포격 등에선 강력하나 근접 공격의 유도력이 떨어져 대공능력은 떨어지며 연타가 유리한 난전에서는 힘을 발휘하기 힘든 편.
기본 검을 사용할 시 1타는 슈퍼아머 상태에 횡베기이며 적중시킨 적을 날려버린다. 2타는 내려찍기 모션이며 슈퍼아머가 아니다. 1타 이후 적이 날아가버리기 때문에 2타를 맞추기가 굉장히 어렵다. 1타, 2타 허공베기 후 시프트 액션을 이용해서 날아간 적을 따라가며 공격하는 연계가 필요하다.
파일:23245453453452.jpg 2016년 2월 2일 설맞이 캡슐머신으로 꼬마 버전이 국내서버에 추가.
캐릭터 특설 사이트
아이비스 PV영상
CV. 田中理恵 (다나카 리에)
두번째로 등장한 인간계 팬저 캐릭터.플레이 영상
이 캐릭터의 추가 발표가 있었을 때 많은 사람들이 전작 밸붕신화(?)의 시작을 알린 캐릭터라는 점에서 많은 불안감을 표했다. 전작과 게임양상이 다른 탓에 무지막지한 깽판이 되지 않을뿐 그 성능은 루나를 아득히 넘어선 흉악 캐릭터. 기본으로 장착된 공격용 서브무장의 사용 간격부터가 다른 팬저들과 비교도 안되게 짧은 600이며, 원거리 짤짤이가 가능한 검기와 짧은 시간 모든 데미지를 대폭 경감하는 체인가드, 거기에 2번째 서브무장으로 원거리에서 적을 당겨오며 일정시간 시프트 액션을 봉인하는 블러디 체인, 또 일정시간 슈퍼아머가 걸리며 서브공격을 강화시켜주는 돌진형 시프트 액션 크림슨 크루세이더, 이 말도 안되는 기능이 기체 하나에 전부 담겨 있다. 대충 시프트 쓰고 칼질만 해도 어설트는 기본이고 어지간한 팬저들도 전부 나가떨어지며 대놓고 적진 깽판이나 타워 철거하기도 굉장히 쉽다. 이 기체의 단점이라면 로보 팬저보다 최대 아머치가 낮다는 점과 획득이 어렵다는 것이 전부. 게다가 제작사에서 간판으로 밀어줘서 그런지 액시온이나 빅토리가 포풍 하향을 당하는 와중에도 여태껏 어떤 하향도 없었다.
2016년 2월 2일 설맞이 캡슐머신으로 금발 버전이 국내서버에 추가.
2016년 9월 13일자로 수영복 버전이 캡슐머신에 등장하였다.
f0009417_56b95e665a706.png 이미지 출처
2016년 2월 2일 설맞이 캡슐머신으로 국내서버에 추가. 시프트 액션을 중첩 사용하여 아이비스와 같은 스턴 무효화 효과를 얻으며, 타워 공격시 타워 게이지가 천천히 차도록 하는 디버프를 부여한다. 타워에 대해서는 아이비스 이상의 성능을 자랑하나 시프트 중첩 사용 후 시프트 액션 사용 불가, 슬로우 디버프라는 페널티가 있으며 공격 모션이 느려 플레이어와의 전투에는 무력하다.
설정상으로 차비 기체는 전부 이녀석의 작품.그러니까 . 제로세이버는 늙어버렸다. 주마등이 수상하다
0073.jpg
2016년 2월 16일 실바 캡슐머신으로 국내서버에 추가.
미아처럼 격공을 이어나갈 수 있고 방향키로 여러가지 콤보가 가능하다. 허나 상향을 먹었음에도 앨리스만큼 공격을 맞추기 힘들고, 기껏 넣은 격공은 거너하운드AM1끼고 꾹 누르면 나가는걸 수동으로 하는 수준. 도망도 못치는 로봇 버스터가 아니라면 루나가 지나가다 한대 치고 가는 것보다 약하다.
훌륭한 하의실종 패션 구현이 가능한지라 간간이 쓰는 사람이 있는 수준.
아래. 위는 시무 마오.시무마오를 뺀 이미지
2016년 4월 19일 론 마오 메가캡슐머신으로 추가. 전작의 오리지널 버전에서 큰 디자인 변화는 없으며 땋은 머리와 자룡기공연맹 슈트를 착용.[4] 어릴적 친구인 신캐릭터 시무 마오와 사모하는 관계로 등장.
적 한기를 끌어당기고 막강한 데미지를 주는 EX 무장과 회오리를 일으키며 주변의 적들을 끌어당기는 시프트로 적 다수에게 막대한 데미지를 줄 수 있는 로이드. 현 최강의 흄팬저라는 아이비스와 거의 동급이라고 보는 사람도 있으며 오히려 다대일 상황에서는 아이비스 이상의 성능을 보여준다. 다만 타워철거능력은 로봇 팬저들보다도 떨어지는 수준이라 적 타워를 철거해서 판세를 유리하게끔 만드는 팬저 고유의 임무에 조금 부적합한 로이드일 수도 있다. 하지만 대인전 능력이 워낙에 좋은 편이라 테러력이 부족한 단점을 충분히 커버한다.

그녀의 남동생 관해선 코즈믹 브레이크에 참고.

2016년 5월 17일 세자매 캡슐머신2에서 추가.
방어버프를 활용해 단단한 탱커형 플레이를 펼칠 수 있으나 화력 자체는 다소 낮은 편이다. 고유무기가 없는데 그 빈칸에 팬저용 무기를 들려주면 다양한 활용 및 연계가 가능하다.
2016년 8월 9일 2016 여름 메가캡슐머신으로 추가.

1.2 로봇 로이드

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어깨빵 NPC 1호. 국내서버에서는 B랭크 제한 기체를 로이드 언록으로 획득 가능. 시프트 액션 버프는 격투 데미지를 경감하면서 튕겨내는 안티소드태클. 릴리레인 캡슐머신에서 랭크 제한이 없는 기종을 뽑을 수 있다(플레이어가 타도 흉악한 기체 첫번째).
일본서버에서 주류로 사용되는 메카닉 팬저중 하나로, 빅마운테스 파츠로 사이즈를 키워 아머를 올리고 카트리지 세팅은 B랭크 카트리지 부가효과를 버프시간 증가로 도배하는 동시에 적절한 스타트업 카트리지와 S랭크 스탬프 세컨드 시프트 카트리지를 곁들이는 식이다. 무장은 골든리그에서 낮은 확률로 드랍되는 블레이즈 액스가 필수이다. 다른 팔에는 적절한 머신건류 무기를 장비. 이러한 세팅이 완성되었다면 프라임 타워 정도는 적군의 방해가 별로 없다면 어렵잖게 밀어버릴 수 있으며 소드가드 버프 덕에 근접 개싸움에서도 무서운 성능을 발휘한다.
코스트 폭발이 우려되긴 하지만 일반 마이티 바인의 벙커팔을 그대로 채용해 근접전에서 보다 화끈한 배송을 해주는 기체를 만들 수도 있다(단 유저 상대로 제대로 활용하긴 어렵다).
어깨빵 NPC 2호. 벙커가 없는 AM2 파츠와 대형벙커에 버스터 샷건이 내장된 AM3에 손상된 형태의 HD2 파츠로 변경된 파생형. 아군 NPC로 만나면 믿음직할 정도의 팬저이나 적으로 만났을 경우 정말 까다로운 적 중 하나이다. 길가다 찔리면 맵 끝에서 끝으로 날아갈 정도로 넉백이 크다. 마이티바인AM2를 오리지널의 마이티바인AM으로 교체해서 사용하면 타워를 벙커만으로 부수면서 도끼질도 하는데다 벙커의 잔탄관리도 편해져서 거슬리는 놈들을 슝슝 날려대면서 굴릴 수 있다. 참고로 AM3 파츠의 벙커는 AM1과 달리 그냥 써도 돌진거리가 어마어마한 덕분에, 공중의 포트리스나 에어리얼도 여건만 된다면 찌르는 경우가 있다.
발명가 캡슐 머신 은볼 기체.
다른 이름은 똥가루 마이티 바인. 몸에서 반짝반짝 이펙트가 난다. 여기서 시프트가 안티소드태클이었다면 예쁘고 쓸만했겠지만 유감스럽게도 스톰프로 바뀌면서 활용도가 확 떨어진, 빈말로 똥가루 쓰레기.
하지만 이 바인에게는 엄청난 활용도가 있으니... 바로 언록한 B랭크 제한 마이티바인을 먹이면 코어를 오리지널로 바꿀 수 있음과 동시에 S랭크로 성장 가능한 흉악한 기체가 탄생한다! 만약 B랭크 제한을 이전에 갈았다면? 묵념... 캡슐까면 나름 높은 빈도(사람마다 다르지만)로 나오기 때문에 아이러니하게도 흉악한 기체 하나를 그냥 건져올리는 셈.
그러면 원판은 어디에 쓰는가 하면... 스톰프로 좀 높은 벽이나 그런 곳을 오를 때 용이하다. 심지어 회피기동으로 이용해서 상대를 놀릴 수도 있다. 하지만 최종적인 결론은 'B랭 제한 있으면 그거 먹이고 코어 바꿔서 쓰세요.'
전작에서 포격 타입으로 등장했던 캐릭터. 1500 UC로 언락 가능하다. 시프트 액션은 앞으로 짧게 도약하는데 착지시 광역 공격을 가하는 스탬프.
5000 UC로 언락이 가능한 로이드. 양손에 핸드건주고 전탄이나 쏘자.
어깨빵 NPC 3호. 최고존엄이시다. 국내서버에서는 5만 UC로 로이드 언록 가능. 시프트 액션은 돌진하면서 사격 데미지를 50퍼센트 경감하는 안티 쉘 대쉬. 어째서인지 AI로 나올 시 플레이어보다 엄청 강하다.
못써먹을 성능은 아니지만 기본적으로 공격이 적 사냥에 특화되어 있기에 살을 내주고 뼈를 깎아버리는 전법을 써야한다. 결론은 애매한 녀석. 그래도 어쨌든 아이비스도 덤비는걸 세번 생각해봐야 할만큼 상대하기 버거운 기체.
오드릿 캡슐머신 금볼 기체. 기존에 발차기가 탑재되어 있다. NPC는 아예 없고 플레이어 쪽도 거의 안보이는 녀석.
수영복 캡슐머신/멀티 캡슐 머신/리미티드 캡슐 머신 은볼 기체.
시프트 액션 버프는 거너하운드와 동일.
캡슐이 캡슐이다 보니 보기 힘든 귀중한 녀석이다. 2식과는 달리 팔에 장탄수가 없다. 회전횡베기 1타 이후 전진펀치를 날리는데 속도와 전진거리가 구제불능. 인핸스로 사용하면 횡베기가 3타로 증가하지만 펀치자체는 동일해서 무쓸모. 혹시나 전작의 위용을 기대하고 캡슐을 노리는건 절대 추천하지 않는다.
어깨빵 NPC 4호. 123호처럼 무섭지는 않지만 상대하기 싫은 건 마찬가지. 시프트 액션 버프는 안티 쉘. 노멀과 다르게 AM 서브 무장이 먼저 정면 찌르기를 한 후 1회 회전을 한다. 탄 재충전은 없으며 탄수가 다 고갈되면 돌진거리가 심각하게 떨어진다.
팔 특성상 거리 계산을 잘해서 써야한다. 안 그러면 되려 뒤로 밀리면서 기술이 이어지기 때문에 안쓴 것만도 못한 결과가 나온다.
새크리파이스 2 캡슐머신 금볼 기체. 얘도 NPC로 괴랄하게 나오지만 플레이어가 쓰는 기체로는 자주 못본다.
시프트 액션 "안티 쉘 대시"는 시전 시 전방으로 돌진하면서 사격 데미지를 50% 차단하는 효과를 잠시 얻는다.
랜서로트 AM 파츠(주무기/보조무기)는 창을 들고 있는 팔 하나로, 주무기는 총 32발에 잔탄회복이 되지 않는다. 보조무기는 창으로 한번 찌르는 공격을 하는데, 시프트 액션을 사용하면서 인핸스 공격을 하면 창끝에서 폭발하는 구체를 발사한다. 인핸스 공격에서만 소모되며 총 3발에 잔탄회복 없음. 다른 팔인 랜서로트 AM2 파츠는 보조무기로 분류되며 사용시 방패를 펼친다. 전작처럼 방패가 부서지거나 하진 않지만 원거리 공격만 막아주고 그리 오래 못 버티고 바로 접어버린다. 양 AM 파츠는 다른 무기파츠를 장착할 수 없다. 가지고 있는 모든 총탄에 잔탄회복이 없어 얼마안되는 견제용 총탄을 다 써버리면 방패와 창만으로 굴려야하는 안습한 상황.. 금볼인데... 방패가 커서[5] 타 팬저에게 달아주는 형식으로만 사용된다.취급이 나아질줄 알았냐? 유감! 여전히 방패 셔틀입니다!
UC 및 RT로 로이드 언록 가능.
미아 캡슐머신 은볼 기체. 시프트 액션 버프는 안티 쉘. 어째서인지 NPC로 나오면 날아다닌다.
클레어모르테 캡슐머신 은볼기체.
오른팔인 블레이즈배런 AM3은 버닝상태에서 판정과 위력이 강화되고 적에게 염상을 건다. 다른 기체는 강화상태를 사용할 수 없으나 인핸스 한정으로 화염검이 가능.
릴리레인 캡슐머신 은볼 기체. 시프트 액션 버프는 안티소드태클.
마이티바인에 견줄만한 팬저기체중 하나로, 서브공격의 후딜을 제거해주면서 강력한 딜링이 가능한 블레이즈 배런FF의 AM3 파츠가 필수세팅이다. 마이티바인이 블레이즈 액스로 전장을 휩쓴다면 이쪽은 무자비한 돌진력을 갖추고 불도저처럼 밀어버린다.
미아 캡슐머신 금볼 기체. 시프트 액션 버프는 안티 쉘이며 인핸스는 전방으로 회오리를 날린다. 후딜이 상당하다.
대개 팔을 떼어다가 탑철거 팬저 재료로 사용한다.
시프트 액션 버프는 소드 가드.
마이티바인 하향 버전이라 봐도 되지만 비슷하다. 그냥 기본 뼈대를 취향에 맞게 고르라고 있는 쪽. 시프트도 똑같은 안티소드태클이기에 기본적으로 써볼만하다. 새로운 캡슐머신에 간간히 나와주기 때문에 마이티바인보다는 양산이 잘되는 편. 사실 마이티바인과 다를게 없는게 팔을 바인팔로 쓰냐 안쓰냐(아님 못쓰냐)에 갈릴 뿐이라 똑같다고 보면 된다. 많이 나왔을 때는 같은 기체에 꼭 갈아 넣어주자. 어느 기체건 마찬가지지만 슬롯을 늘려야 더 강해진다. 참고로 LG파츠의 사이즈는 현 팬저 중 최대이다. 이걸 달면 덩치는 큰데 뒤뚱뒤뚱 걸어서 귀여워진다.
시프트 액션은 상대의 측면을 고속으로 파고드는 뱅가드 드라이브. 버프는 격투공격강화로 일정시간 공격속도가 상승하며 파생 격투기에 충격파가 발생한다. 그외에도 본체에 메인사격으로 발동하는 사격방어기가 있다.
전반적으로 한방 단타가 많은 팬저류치곤 연타로 승부를 보는 형식이나 격투강화시 공격속도가 대단히 빠른 편이고 파생기에 판정도 좋은 편이라 거너하운드처럼 안습하진 않다. 단점이라면 사격공격이 불가능하고 격투공격의 추격이 대단히 짧기 때문에 쉬프트 액션이 아니라면 추격능력의 후달림이 심각하다.
고정파츠가 아닌 방패가 달려있고 팔이 엄청나게 크다. 시프트 액션은 브리건드 임팩트로 주변의 적을 가볍게 밀어낸다. AM2파츠에는 브리건드실드가 고정되어 있고, 장탄량 30에 잔탄회복이 안된다. 또 방패보다 어깨가 훨씬 크다보니 잘 막아지지도 않는다. 또한 브리건드 액스가 딸려 나오는데, 공격할 때마다 전방으로 충격파를 날린다. 탄환을 소비하면 충격파에 맞은 적을 높이 띄운다. 또한 인핸스는 충격파가 전방 세갈래로 퍼져 나간다. 이래저래 자기 이름붙은 거만 쓰는데 정작 본인은 잘 안 쓰인다.
하티가름 양산기. 이쪽이 좀 더 쓸만하다는 평이 나왔지만, 둘다 용이하게 쓰이는건 같다. 서브 무장이 치고 빠지면서 다시 긋는 검이기에 약간 상대를 농락하면서 하는 플레이도 된다. 오리지널이 불도저라면 이쪽은 푹 휙 푹찍.
로이드 언록 또는 골든 리그에서 입수 가능. 팔만 떼다 버린다. 메탈슬레이어는 이제 슬레이어 비트의 것.

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  1. 추가 슬롯 파츠 3개가 처음부터 붙어있고 1차, 2차를 모두 50판으로 돌면 거기에 3개를 더 끼얹어줬다!
  2. 다만 아레나에선 단순 점프에 무기 사용시 돌진인데 브레이크에선 점프후 돌진으로 작동방식이 다소 달라졌다.
  3. 로봇을 분해하고 재조립해도 붙어있다. 본래 해체시엔 코어튠도 알짤없이 사라진다.
  4. 전작의 고간보호대는 제거한 디자인이다.
  5. ...라기보단 아직까지 장착형 방패가 이게 유일하다.