코즈믹 아레나/로이드/어설트

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코즈믹 아레나의 로이드 클래스
어설트(ASSAULT)팬저(PANZER)에어리얼(AERIAL)포트리스(FORTRESS)버스터(BUSTER)재머(JAMMER)

1 개요

코즈믹 아레나에 등장하는 어설트 클래스의 로이드를 소개하는 항목입니다.

1.1 흄 로이드

CV. 春名紗夜 (하루나 사야)
항공기 파일럿을 지망하고 있으며 이를 반영한듯 외장에도 비행기 장식이 있다.
정식 추가 전에 제로세이버걸 아니냐는 추측이 오갔다. 머리색도 그렇고 제로세이버걸도 육전형이었던걸 생각하면... 근데 본인이 출연확정 나셨다. 야 신난다
공격 중에 방향을 정해서 캔슬하고 회피하거나 끊어치는 공격이 가능하고[1] 캔슬 이후에도 타이밍을 맞추면 계속 공격이 가능하므로 사용자의 능력에 따라 성능이 극대화되는 테크니컬함이 장점. 그런만큼 직관적으로 쉽게 쓸 수 있는 레이에 비해 익숙해지기가 어렵다. EX 무기로 원거리 공격이 되므로 페널티를 감수하고 다른 무기를 사용하는 것도 괜찮은 방법. 하지만 오리지널의 사격무장은 연사력이 좋지만 화력이 부족하고 유도가 나빠 쓰기 번거로운 탓에 대놓고 사격만 하고 있기는 어렵다. 반면 밀리터리 폼의 브레이커는 연사력이 낮은 대신 쓸만한 화력과 안정적인 유도력으로 미아의 견제력에 도움이 된다. 또한 트윈엣지의 격공의 콤보 수가 5~9타이기에 전투 중 체공시간이 타 어설트보다 길어진다.
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한국서버 기준 2015년 12월 31일 추가된 어설트 캐릭터.
간판급 기체가 그렇듯 두가지 타입으로 등장. 연습미션으로 체험해 볼 수 있으며 한국에서는 12월 31일 출시. 출시 당일 가챠뽑기가 되지 않는 버그가 생기기도 했다. 어자피 안나올거 아예 지르지 말라는 프로그램의 자상한 배려
한국서버에서는 어째선지 버프기가 없는 채로 나왔는데 체험 챌린지나 무장 설명에는 강화효과가 그대로 나온다고 되어있어 이를 버그로 보고 있는 유저가 있는 반면, 그래도 OP 기체가 더 생기는걸 원치 않는다! 라며 하향됐다는 유저들도 존재한다. 일단 수정되거나 해명이 올라오거나 해야될 상황.
결국 버그로 판명되어 1월 12일자 업데이트에서 버프가 빠지는 버그가 수정되었다.
190px CV. 西山林佐 (니시야마 리사)
전작의 제로세이버걸.라기 보단 제로 브레이커 걸 ## 기본적으로 로이드 언록에서 RT 사용으로 해금할 수 있으나 퀘스트를 수행하다보면 하나를 공짜로 영입 가능하다. 제로세이버걸 답게 어설트 타입. 전용의 무장이 있으며 시프트 액션마저 원판과 동일하다. 여담으로 제로세이버를 오빠라고 부른다(...).[2] 제로세이버는 누가 오해하면 어떡하냐고 말리지만. 일본서버에 EX 무장과 기존 무장의 상위호환판을 보유한 헤어컬러 번경 버전이 등장하였다(한국서버에는 2016년 2월 2일에 설맞이 캡슐머신으로 추가).
기본으로 지급되면서 제로세이버의 우수한 시프트 액션을 그대로 계승하고 우수한 고유무장을 바탕으로 익숙해지기 쉬운 직관적인 강함이 장점이지만 흄 로이드의 무기 페널티 탓에 고유무장을 강요받으므로 패턴을 간파당하기 쉬운 점이 난제.
유일하게 텍스처를 수정하여 수영복 또는 나체로 만들 수 있는 로이드[3]
img_sistar02.jpg 2016년 1월 19일 세자매 캡슐머신으로 국내서버에 추가.
고속이동 모드 덕분에 현존하는 로이드들 중 가장 빠른 이동속도를 자랑하며 필살기를 통한 치고 빠지기에 특화된 로이드. 다만 필살기가 부재할 때에는 이렇다 할 무장이 없어 지속적으로 전투를 진행하기에는 어려움이 있다. 필살기는 고속이동모드에서의 대쉬나 공격으로 채울 수 있고, 격투공격 중 좌클릭으로 발동할 수 있다.
생김새를 보면 알겠지만 엑시온을 모티브로 만들었으나 원본과는 관계가 없으며[4] 세자매 중에선 막내에 속한다. 그리고 목소리가 C. S.를 능가한다. 참고로 특설 페이지를 읽어본 사람은 알겠지만 전형적인 개초딩(...)의 언행을 가졌다고 한다.
2016년 2월 16일 실바 캡슐머신으로 국내서버에 추가.
인핸스 공격의 추격력이 장난이 아니며, 최고속도로 주행하는 어설트마저 쫒아가 꽂아버린다. 원판이 버스터다 보니 내장된 원거리 무장도 무시할 수 없는 위력을 가졌고, 격공 자체도 상당히 위협적이다.
2016년 5월 17일 세자매 캡슐머신2에서 추가.
2016년 5월 17일 세자매 캡슐머신2에서 추가.
2016년 7월 12일 필림 오우카 캡슐머신으로 추가.
2016년 8월 9일 2016 여름 메가캡슐머신으로 추가.
2016년 9월 13일 리니에 한나 캡슐머신으로 추가.

1.2 로봇 로이드

세월의 풍파를 겪은듯한 외형으로 바뀌었다. 크림로제의 소개글에도 언급되었다. 시프트 액션은 적에게 빠르게 달라붙는 기술로 전작의 제로 스텝과 유사하지만 돌진 거리가 상당히 길다. 초기에 B랭크로 지급되며 성장한계는 A랭크이지만 그럼에도 불구하고 시프트 액션 자체는 대단히 좋기 때문에 성장한계가 더 높고 성능좋은 어설트 기체가 생기기 전까진 충분히 활약해준다.
2016년 2월 23일 패치로 한섭에 S랭크가 풀렸다.
1ec920c6b19236b2d873a52903e99e65_large.Jpg 시프트 액션이 제로세이버와 똑같다.
  • 액시온
2015년 4월 30일 강철전기에 선행 등장했다. 플레이어가 타도 흉악해지는 기체 2번째.
설정상 신참 중에서도 슈퍼 노바의 일각이라 불린다고 한다. 국내 서버에서는 10만 UC로 로이드 언록 가능

쉬프트 액션은 소어 부스트. 선딜레이가 일절 없이 대각선으로 높이 상승한다. 발동시 슈퍼아머.

오른쪽 AM파츠의 블레이드는 통상적인 검류 무기와 비교해 이렇다 할 장점이 없는 3타 공격이며 인핸스 발동시 길게 추격하는 2연타 공격이 된다.

왼쪽 AM파츠의 메인 무장은 피스 메이커보다는 다소 부족하나 AM파츠 내장의 사격무기로는 우수한 성능.

AM파츠의 내장된 무기와 상관없이 무장을 추가 장비가 가능하므로 기체를 2개 획득하여 사격AM파츠 2개와 회피와 기동에 굉장한 성능을 가지는 쉬프트가 함께 한다면 강력한 전탄기가 된다. 허나 2개 획득이 쉽지 않고 사격AM파츠의 부스트 효율 감소가 치명적이며 쉬프트 역시 후딜레이가 길기 때문에 다소 숙련이 필요한 편.

여담으로 전작의 밸붕문제를 계승한 문제의 기체라 할 수 있다. 일본서버에 첫 출시 되었을때는 쉬프트 액션의 리로드가 절반, 쿨타임이 전혀 없었기 때문에 어설트임에도 고고도에서 엑셀롤을 이용한 회피기동과 전탄으로 혼자서 침투하여 타워를 깨부수고 유유히 돌아가는 만행이 리그를 휩쓸었었다. 숱한 문의 끝에 하향이 되었으나 하향과 함께 출시된 기체가 무려 아이비스...

자신의 전매특허였던 에어러닝이 상용화 된 탓에 실업자가 되어버린 불쌍한 로이드이다. 그래도 처음부터 에어러닝이 인스톨되어 있고, 스피어류 무기와 적당한 사격무장을 챙겨주면 대공도 어느정도 되는 쓸만한 어설트가 된다. LG파츠의 격투공격은 3타에 대상을 공중으로 띄운다.
6월 25일 업데이트로 등장. 어설트답지 않게 대공이 심각한 수준으로 구리고, 지상에서 공중형도 낚아채던 전작의 명성은 다 어디로 갔는지 사거리마저 안습한 수준이 되어 버렸다. 그래도 전진거리가 짦은 점을 이용해 구석에다 적을 몰아넣으면 말뚝딜을 박을 수 있다.(깡패 전직.)
국내서버에서는 B랭크 제한 기체를 로이드 언록으로 획득 가능.
아마테우스의 전례를 보아 가챠로 랭크 제한 없는 기체가 나올 것으로 보였는데 역시나 2016년 1월 5일 패치로 캡슐머신에 랭크 제한 없는 기종이 추가되었다.
실체는 고기동 사격형 기체이며 어썰트의 기동력과 버스터급의 무장을 갖고있어 기존 어썰트의 틀을 깨버린 기체이다. S랭 풀스피어작 라그나 앞에선 사기라는 파르미에도 한 수 접기 마련이며, 1:1로선 감히 맞설기체가 없다. 현 최강기체가 무엇이냐는 유저토론에 빠지지않고 거론되는 기체이고, 언제 하향을 당할 것인가 유저들의 공통관심사. 16년 3월 26일 현재, 한국 서버가 박살나고 있는 것의 원인 중 하나. 한달 전부터 유저들의 지속적인 푸념과 피드백이 있었음에도 불구하고, 밸런스 조정이 이루어지지 않았다보니 리그에서 보이는 유닛의 다수를 라그나 바렛이 차지하게 되었고, 그는 라이트 유저 다수를 접게 만드는 원인이 되었다.
유닛으로의 성능은 언급했듯이 리그 파괴자, 라고 하지만 강력하긴 하지만 파훼법이 없는 건 아니다. 오버 파워이긴 하지만 어설트의 맹점인 스턴치로 인해 조금만 데미지가 오버되면 곧장 격추되곤 한다. 그리고 협공에는 상당히 취약하다. 난전 상황에서는 정신없어서 마킹자체가 힘들어서 폭격기가 되지만 일단 마킹을 하게 되면 바렛도 몸을 사리게 된다.
마지막으로, 파일럿에 따라 성향자체가 무척 갈린다. 제 아무리 흉악한 바렛이라 하더라도 쉽게 쥐여터지는 경우가 있냐하면, 현 리그 파괴자로의 위용을 떨치는 파일럿들도 있다. 따라서 네임드(!)를 확인해두는 것도 편안한 바렛 사냥의 도움이 될 것이다.

최근 미아리, 루세로 인해서 이전 명성은 줄어든 편.

2016년 4월 19일 자 패치로 탄두데미지 + 폭발데미지가 합산되어서 오버딜이 나온 걸 수정한 모양. 덕분에 탄두 딜만 나오게 되서 재앙에서 성가신 어썰트로 너프되었다(그래도 쌔다. 이전만하지는 못하지만 2대가 함께 다니면 정신나간 화력을 보여준다.)

쉬프트 액션은 에스티스 차지로, 스웨이 부스트 소비량감소와 충격파를 두르고 짧은거리를 돌진한다. 충격파는 일정시간 지속되면서 근접한 상대방을 튕겨낸다.

AM파츠의 메인공격은 한때를 풍미한 액시온의 상위호환급 성능이나 리로드가 되지 않는것이 단점. 서브공격은 무난한 견제기이나 역시 리로드가 되지 않는다.

전작 1편에서 넘어온 기체로 스웨이를 좋아하는 개발직원 '에스더'에서 이름을 딴 기체. 그런만큼 전작에서도 스웨이가 기본 탑재였고 이번에도 C~S랭의 스웨이 전부가 기본 탑재 되어 있다. 스웨이를 이용한 회피형 사격기체이므로 적을 튕겨내는 쉬프트 액션이 상당히 유용하게 작용하나 리치가 긴 공격은 튕겨내지 못하므로 주의. 혹여 기체를 두기 얻었다면 메인공격이 달린 AM파츠를 2개 달고서 잔탄을 다 쓰기 전까진 액시온을 능가하는 전탄 사격기가 된다.

시프트가 어썰트 드라이브이다.

그리고 비틀랜더HD 또한 어썰트 드라이브 + 박치기!! + 다른 서브무장 인핸스공격가능하다.

즉 드라이브 + 드라이브 + 박치기 + 인핸스 라는 미친듯한 추격능력을 가진 로이드.
(개량형 에이스 스피어를 써보자. 우주끝까지 따라간다.)

어설트 드라이브가 기본 탑재 되어 있으면서 무기를 2개 사용이 가능하고 랭크 제한이 없기 때문에 초반에 얻는다면 제로세이버를 대체하는 준수한 어설트 기체.

시프트 액션은 짧은 시간 전방위 모든 데미지를 100퍼센트 경감하는 인스턴트 가드. 게다가 충전이 가능하다!

나이트 쉴드는 피스메이커에는 못 미치긴 해도 그런데로 쓸만한 사격무장. 나이트 랜스는 2회 빠르게 찌르며 1타에 충격파 한발, 2타에 충격파 3발이 나간다. 쉴드와 랜스 둘다 해제 가능한 범용 무장.

작은 크기와 단순한 무장탓에 그저그런 기체로 여겨졌으나 실은 어마무시한 잠재력을 가진 기체. B랭크 카트리지 적합효과로 버프시간 증대를 최대로 맞추고 S랭크 세컨드 쉬프트 인스가드를 장착하면 2중 인스가드의 철벽을 느끼게 된다. 세컨드의 인스가드를 전부 사용해도 본체의 인스가드는 계속 리로드가 되므로 연타가 부족한 한방형 기체들에게 특히나 강력하다.

볼켄 나이트 쉴드의 메인 무장은 탄소비형 적탄 가드, 서브는 돌진타격이다. 볼켄 나이트 랜스는 2타 찌르기이나 인핸스 사용시 3회 회전베기로 변화한다. 둘다 AM파츠에 고정된 무장이나 랜스는 다른 기체에도 장착이 가능.

바뀐 무장을 제외하면 쉬프트 액션은 기존 나이트쟈와 동일하다. 쉴드까지 사용하면 방어면에서는 이득이나 공격력이 떨어지는만큼 일장일단이 있다. 랜스는 인핸스를 쓰기 위해선 세컨드 쉬프트를 달아야 하는데 보통은 2중 인스가드를 하게 되므로 다른 기체에서 사용하는 것을 추천.

격투공격 중에 좌클릭으로 추가타(파생 막타)를 넣을 수가 있고,
기본 격투공격도 10타로 상당히 많고, 대미지가 우수하다.

메인 무장의 미사일은 명중시 100% 경직을 줄수있다. 속도와 명중률이 우수하다.
에어러닝중인 바렛에게 달려가서 0거리 미사일을 쏴주자. 아주 좋아한다.

시프트는 자신주위의 적에게 대미지와 함께 경직을 선사한다.

주요 콤보는 미사일 (경직) - 서브 - 서브파생

쉬프트(경직) - 서브 - 서브파생

단점: 대공능력이 많이 떨어진다. 대 어썰트, 버스터용으로 아주 좋다.

로이드 언록으로 B랭크 제한 기체를 획득 가능.

총검 세라스 그레이브가 고정파츠로 되어 있으며 메인은 총을 최대 5발까지 연사할 수 있고 서브는 총에 달린 칼로 찌른 후 근거리 폭발 데미지를 입히고 뒤로 빠진다. 인핸스 사용시 전진거리가 대폭 증가, 폭발력도 증가하며 범위가 향상되고 넉백역시 증대된다. 쉬프트 액션은 뱅가드액스 처럼 교차턴을 하여 돌진한다.

넉넉한 잔탄과 적을 쳐내기 좋은 서브무장등 안정된 운용이 장점이나 서브는 후딜레이가 긴편이라 지속력이 부족하고 틈이 큰편이며 쉬프트도 돌진형이라 회피에는 그렇게 도움되지 않는다. 무장의 고정으로 운용도 고정되는 것도 약점.

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  1. 잘 안된다면 격공 중 방향키와 좌클릭을 하면서 방향키를 눌러보자.
  2. 실제로는 사제관계에 가까운듯 하다.
  3. 실제로 루리웹 성유게에서 이를 인증한 사람이 나왔으며 사람 없는 채널의 광장이나 시가지 구석에서 이 짓을 하는 무리가 있다는 제보가 있다. 심지어 북미 서버에서도 발견이 되었다!
  4. 공식설정. 나머지 자매 로이드도 마천가지이다. 엑시온이 리그에 출전한 이유가 사람되는건데 얘가 엑시온이 되면 엑시온은 은퇴하면 된다...