쿠키런: 오븐브레이크

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쿠키런: 오븐브레이크
개발 데브시스터즈
유통 데브시스터즈
플랫폼 안드로이드, iOS
출시일 정식오픈 : 2016년 10월 27일
장르 러닝 액션
링크 공식 홈페이지, 포럼


9월 12일에 공개된 타이틀 화면
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6개국 시범 출시 때의 타이틀 화면

게임 영상

1 개요

Cookie Run: OvenBreak

쿠키런의 후속작 게임이며 '쿠키런2' 라고도 부른다. 오븐브레이크는 글로벌 2000만 다운로드를 돌파한 쿠키런 전작 오븐브레이크를 상기시키고자 하는 의도를 담았다.

데브시스터즈는 캐나다와 호주, 네덜란드, 스웨덴, 홍콩, 필리핀을 시범출시 국가로 선정했다.

안드로이드 버전은 마무리 대응과 심사 결과에 따라 6개국에 시범출시한다. 이후 최종 담금질을 한 후 10월 말에는 중국을 제외한 글로벌 시장(한국포함)에 '쿠키런: 오븐브레이크'를 공개하고 마케팅을 펼칠 계획이다.

그리고 사전예약과 동시에 네이버 웹툰 작가들과 콜라보 웹툰을 연재한다고 한다. 공개된 작가로는 기안84, 순끼, 이말년, 하일권, 조석으로 월화수목금 연재. 캐스팅이 상당히 화려하다.

카카오톡에 대한 언급이 없고 게임명 뒤에 for kakao도 붙지 않으며 전세계 플레이어와의 경쟁을 강조하는 모습을 보아 카카오게임에 연동되지 않는 것을 알 수 있으며, 안드로이드에서는 구글 계정과, iOS에서는 애플 게임 센터와 연동하여 게임 상황을 보관할 수 있다.[1]

2 쿠키런과의 차이점

  • 전작에서는 5개의 에피소드에서 10개의 스테이지를 달리는 장거리 러닝 게임이였으나 여기서는 7개의 랜드[2]에서의 3~5개의 스테이지에서 소량의 체력으로 최대한의 점수를 얻는 단거리 러닝으로 바뀌었다.
  • 생명이 사라진 대신, 쿠키마다 달리는 횟수에 제한이 있으며, 모두 사용한 경우 해당 쿠키는 정해진 회복 시간동안 사용이 불가능하다. 회복 시간을 기다리거나 크리스탈을 이용해 즉시 활성화시킬 수 있다.
  • 일부 쿠키/펫의 이름, 효과와 일부 쿠키의 점프, 슬라이드 효과음이 변경되었다.
  • 쿠키, 펫, 보물 모두 일정 유저 레벨이 되어야 해금할 수 있으며, 쿠키, 펫, 보물 모두 상자로 뽑아야 획득할 수 있다.
  • 일정 개수의 동일한 쿠키, 펫, 보물을 획득했다면 코인을 소모하여 업그레이드 할 수 있다.
  • 업그레이드 및 업적을 달성하면 탈출 경험치를 얻어 탈출 레벨을 올릴 수 있다. 탈출 레벨을 올릴 때마다 젤리 점수 상승, 충돌 데미지 감소, 추가 코인 획득량 상승 보너스를 얻는다.
  • 3일 간격으로 장기적으로 순위를 겨루었던 전작과는 달리 여기서는 시작 버튼을 누른 후 몇 분동안 10명의 유저들[3]과 순위전을 벌여야 한다. 점수에 따른 순위 결과에 따라 트로피와 상자를 얻는다. 트로피는 MMR의 개념과 유사하며 일반적으로 같은 수치의 트로피를 가진 플레이어와 매칭이 된다. 일정 트로피 이상 획득하면 다음 랜드로 이동한다. 하위권 성적을 달성하면 트로피 갯수가 줄어드는 패널티가 존재한다. 랜드 7에서는 인원수와 순위에 따라 얻거나 잃게 되는 트로피의 개수가 완전히 랜덤이다.
  • 다른 플레이어 없이 혼자서 플레이할 수 있는 연습 모드가 있다. 여기서 새로 얻은 쿠키의 성능을 시험해 보거나 룰렛 미션들을 수행할 수 있으며, 기존과 달리 코인 등을 획득할 수 있다. 트로피와 상자를 획득할 수 없으며, 쿠키의 사용 횟수는 똑같이 감소된다.
  • 4시간 간격으로 무료 상자를 받을 수 있으며, 6시간마다 생겨나는 미션(최대 4개)을 수행하여 보상 룰렛을 돌려서 코인,크리스탈, 상자 중 하나를 보상으로 받을 수 있다.
  • 전작의 미스터리 박스와 비슷한 유리병이 등장한다. 원래는 Lucky Box였으나 10월 25일 업데이트로 변경되었다. 높은 확률로 꼬마 유리병이 등장하고, 간혹 행운의 유리병이 등장하기도 하는데 이 행운의 유리병이 이전의 Lucky Box와 같은 것. 행운의 유리병이 나왔을 때에는 꼬마 유리병은 등장하지 않는다.
  • 전작에 비해 점프 타이밍이 다소 빡빡해졌다. 장애물이 매우 가깝게 날아와 조금만 빠르거나 조금만 느리게 점프해도 충돌하는 경우가 많다.
  • 전작에 비해 부활 직후 무적시간이 매우 짧아졌다.

3 쿠키

쿠키런: 오븐브레이크/쿠키 항목 참조.

4

쿠키런: 오븐브레이크/펫 항목 참조.

5 랜드

쿠키런: 오븐브레이크/랜드 항목 참조.

6 시스템

6.1 탈출 레벨

전작처럼 게임을 플레이해 얻는 방식이 아니라 쿠키, 펫, 보물을 업그레이드하거나, 친구에게 쿠키나 펫을 지원하거나 일부 도전과제 달성시 탈출 포인트를 획득하여 레벨업을 할 수 있다. 탈출 레벨이 올라가면 기본 젤리 추가점수, 획득코인 보너스 확률, 충돌 피해 방어 확률이 올라가고 새로운 상자, 쿠키가 해금된다.

6.2 상자

6개까지 보관할 수 있으며, 한 게임이 종료될 때 마다 상자가 지급된다.
크리스탈을 사용하여 즉시 오픈할 수 있으며, 한 번에 한 개의 상자만 오픈 가능하고 할인된 가격으로 모두 즉시오픈 시킬 수 있다.

  • 무료 상자 : 4시간마다 한 번씩 무료로 열 수 있는 상자.
  • 잿빛 상자 : 게임에서 4~10위 했을때 주어지는 보상. 소요시간이 매우 짧고 보상도 매우 적다.
  • 브론즈 상자 : 게임에서 3위 했을때 주어지는 보상. 보상은 괜찮은 편이며 무료 상자랑 이미지가 똑같다.
  • 실버 상자 : 게임에서 2위 했을때 주어지는 보상. 보상은 브론즈 상자보다 약간 좋다.
  • 골드 상자 : 게임에서 1위 했을때 주어지는 보상. 보상이 꽤 좋다. 1등 하기는 꽤 힘든일. 랜드 4부턴 에픽을 확정적으로 준다. 랜드7에서는 확정적으로 주는 에픽이 무려 4개다!
  • 더 좋은 젤리 상자 : 룰렛 보상 품목 중 하나. 룰렛에서 좀 나오는 편이며, 보상은 그럭저럭한 편.
  • 초콜릿 상자 : 룰렛으로 얻거나 크리스탈로도 구매 가능하다. 상점에서 파는 상자 중에서는 제일 낮지만, 뭐만 하면 코인을 주는 룰렛 보상 특성상 룰렛으로 얻는 보상 중에서는 보상이 좋고, 룰렛에서 비교적 자주 나온다. 초반에 꽤 좋은 상자.
  • 딸기 생크림 상자 : 룰렛이나 탈출레벨 8부터 약간 비싸게 구매 가능한 상자. 많은 돈과 레어카드, 에픽카드를 얻을 수 있다.
  • 빛나는 다이아몬드 상자 : 크고 아름다운 상자. 탈출레벨 11부터 구매 가능하다. 매우 많은 카드와 돈, 그리고 보물(!)이 들어있다. 다른 상자에서도 확률적으로 등장하지만, 이 상자에서는 최소 1개의 보물이 확정적으로 나오는 것이 큰 메리트.

6.3 젤리 먹기 미션

6시간마다 기회가 한 번씩 차며 해당 젤리를 전부 모으면 룰렛을 한 번 돌릴 수 있다. 기회는 4개까지 쌓아놓을 수 있다. 레벨업시 4개가 모두 충전된다. 돌릴때 돌릴파워를 정할수있다. 사실 파워는 보상에 큰 차이는 없다. 어차피 다이아상자 안뜨는데 뭘..

7 상점

상자 상점에서는 크리스탈을 사용하여 상자를 구매할 수 있다. 이 상자들은 레벨이 높을수록 비싸지며, 그에 맞게 구성품이 좋아진다.

쿠키 상점에서는 코인을 사용하여 3종류의 쿠키를 구매할 수 있다. 쿠키를 살 때 마다 가격이 올라간다. 우리나라 시간으로 정오, 자정에 판매하는 쿠키가 변경된다.

크리스탈도 구매할 수 있으며, 크리스탈로 코인을 구매할 수 있다.
코인 50,000개, 300,000개, 2,000,000개를 각각 크리스탈 100개, 500개, 3,000개로 구매할 수 있다.

광고 시청으로 10 크리스탈, 페이스북 로그인으로 100크리스탈, 그리고 1주일에 한 번 쿠키런 포럼에 들러 보상을 받을 수 있다.

8 문제점

  • 게임 방식이 기존 쿠키런과 별 차이점이 없다. 차이점이라면 레벨 업이 더 어렵다는 것.
  • 일부 유저들이 사전 등록 보상인 500 크리스탈을 못 받는 문제가 있었다.
  • 2016년 10월 28일 오후 9시경 서버가 터졌다. 보상으로 크리스탈 300개를 지급하였다.
  • 과금 유도를 노렸는지 상자를 여는 데 과도하게 많은 시간이 소모된다. 클래시 로얄 랜드에 따라 다르지만 랜드 6~7기준 골드 상자 6시간, 실버상자 4시간, 브론즈 상자 3시간이 걸리는데, 보관할 수 있는 상자는 최대 6개가 한계다. 그렇다고 상자 안의 내용물의 구성물의 질이 크게 높아지는것도 아니다. 다만 랜드7에서는 보상이 어마어마하게 좋기 때문에 크리스탈 여유가 된다면 상자를 꽉 채워서 크리스탈로 까는 맛이 있다.
  • 일부(라 하기엔 많은) 유저가 패작을 통해 하위 리그에서 고득점을 쓸어가고 있다. 기존 유저가 패작을 통해 1~3등을 쓸어가고, 신규 유저라면 보통 4등 이하의 순위가 나올 텐데, 4등 이하 보상인 잿빛상자는 보상이 아주 적어 신규유저들이 성장하기 힘들다. 그리고 원랜 나무상자라는 잿빛상자보다 더 좋은 상자가 있었다. 게임의 재미를 떨어뜨리는 가장 큰 요소.
  • 전술한대로 체력 관련 업그레이드가 없어서 소량의 체력으로 단기간에 점수를 최대한 많이 내야 되는데, 이 때문에 기존 쿠키런보다 플레이가 매우 빡세다. 한번이라도 박았다면 상위권 점수는 불가능에 가깝고, 한 번도 안 부딪히고 제대로 게임을 끝냈을 경우(쿠키, 펫, 탈출 레벨이 비슷하다는 전제 하에) 경쟁 상대끼리의 점수가 대부분 비슷하게 나온다. 게다가 에픽급의 쿠키들은 달릴 수 있는 횟수도 매우 한정적이라 실수하면 넘치는 생명으로 다시 하면 되던 반면에 한번 실수가 매우 치명적이다. 고작 수만점 차이로 등수가 갈리는 일도 빈번하다. 때문에 기존의 쿠키런보다 젤리를 훨씬 더 신경 써서 먹어야 한다.[4] 사실상 퍼펙트 플레이로 깨지 않으면 1등은 불가능한 셈. 생명물약이 나오기 전 등의 일정구간마다 등장하는 젤리들은 다른 구간과 달리 정해진게 아니라 랜덤으로 젤리들이 등장하는데. 이것 역시 어떻게 나오냐에 따라 획득점수가 달라지기 때문에 점수차가 빡빡할땐 이것조차도 운에 의존해야한다.
  • 위의 두 문제점과 이어지는 부분인데, 하위권을 달성하면 Land 1을 제외하고 트로피를 뺏긴다.[5] 쿠키나 펫이 부실하거나 실력이 딸리는 유저들의 경우에는 상당 수의 플레이를 하위권을 달성할 수 밖에 없는 환경이고, 이는 게임을 계속 플레이 할 의지가 떨어지는 것으로 이어진다.[6][7] 결국 순위권에 들기 위해선 반강제적으로 패작을 할수밖에 없는상황.
  • 체력이나 보너스 타임, 젤리 등의 업그레이드가 사라지고 부스터도 구매할 수 없어서 코인으로 할 수 있는 것이 상점 구매와 이어 달리기 사용, 그리고 가끔 하는 쿠키, 펫 업그레이드 밖에 없다. 그러나 그마저도 이어달리기는 한판 대충돌아도 벌돈으로도 살수있고 모두가 필수적으로 사용하게되는 편이고, 쿠키/펫 업그레이드 역시 상자를 까서 얻는 돈으로 충당하고도 남는다. 결국 뭘해도 돈이 남게되는 상황이라 그냥 상점구매 말고 쓸일이 별로없다. 코인으로 할 수 있는 게 적어서 노가다를 뛸 필요도 없어지고,상자 까는 걸 기다리다 보면 스코어도 적게 나오고 매판 피말리게 게임을 해야한다. 다만, 쿠키와 펫의 레벨이 레어8, 에픽5를 찍는 시점에서부터는 업그레이드 비용이 어마어마하기 때문에 30레벨이 되어갈 즈음부터 코인이 부족할 수 있다.
  • 크리스탈의 효율이 낮다. 크리스탈 자체는 얻기 쉬운 편이지만 구멍에 빠진 쿠키를 구출하거나 상점에 파는 특수 상자를 까거나 보상으로 얻은 상자를 즉시 까는 것 말고는 쓸 일이 없고, 그마저도 가격이 세서[8] 선뜻 쓰기가 망설여진다.
  • 일부 장애물[9]들은 쿠키가 쓰러져 화면이 멈추면 되돌아온다. 문제는 전작에 비해 부활 직후 무적시간이 너무 짧아져서, 이 장애물들이 나오는 구간에서 부활하면 패턴이 꼬여서 부활체력을 그대로 날려버릴 수 있다. 이 현상이 주로 발생하는 곳은 랜드 4.

9 트리비아

처음 튜토리얼을 시작하기 전, 용감한 쿠키가 오븐에서 구워질 때 그냥 굽기탈출 시키기를 누를 수 있는데, 그냥 굽기를 누르면 아래의 대사를 말한다. 물론 굽기를 계속 누른다고 용감한 쿠키가 그대로 구워지는 건 아니고, 탈출 시키기를 누를 때 까지 계속 아래의 대사를 반복한다.

  • 모...몸에 감각이 없어진다아아아...
  • 내가 불쌍하지도 않아?
  • 그만 할 떄도 됐잖아?
  • 앗 뜨거!! 방금 나 살짝 탔어!!
  • 어디서 타는 냄새 안나요?
  • 인정할게... 너의 근성
  • 내가 포기할 것 같아?
  • 충분히 구워진 것 같아...
  • 제발 그러지 마...
  • 진정해~!
  • 포기하면... 편한가...?
  • 어허~ 이 사람이!
  • 아...정신이 혼미해진다아아...
  • 날 죽일셈이야?
  • 꼭 구워야겠어?
  • 마녀보다 나빠...!!
  • 제발 그만 좀...
  • 탈출시켜줘야지!!
  • 진심이야?...
  • 쿠키도 생명이야...!
  • 끄..끄..끄윽......
  • 일부러 그러는거지?
  • 언젠간 탈출할 수 있겠지...
  • 그러지마... 부탁이야...
  • 아니 그거 말고 그 옆에거...
  • 나빴어 정말... 사람도 아니야...
  • 어떻게 그럴수가...!
  • 내가 뭘 잘못한 걸까...
  • 설마...진짜야?
  • 내가 포기할거같아?
  • 으... 뜨거워...
  • 그러다 진짜 굽겠다...?
  • 너무해...
  • 제정신이야??
  • 꼭 구워야겠어?
  • 날 죽일셈이야?
  • 나... 탈출할 수 있을까?
  • 고마해라... 마이 구웠다 아이가....
  • 정말 끈질기네....
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  2. 기존 쿠키런의 에피소드1의 스테이지들이 모티브며,새로운 스테이지들도 있다.
  3. 랜드 7에서는 4~10명이 랜덤으로 정해진다.
  4. 특히 날개가 달린 거대한 곰젤리는 무슨 일이 있어도 놓치지 말아야 한다. 무려 8,888점이나 주기 때문에, 하나하나가 중요하다.
  5. 랜드마다 다르고 랜덤이긴 하지만 10명을 기준으로 하면 보통 7등~10등 범위. 랜드7에서는 랜덤으로 정해지는 인원들의 트로피에 따라 완전히 랜덤이다.
  6. 완벽하게 플레이해도 하위권에 머무른다면 자신이 업그레이드 상태에 비해 상대적으로 높은 점수 대에 있다는 뜻이므로 얌전히 트로피를 낮춰서 플레이하는 게 좋다. 높은 트로피대에서 하위권 순위의 보상을 받는 것보단 자기에 맞는 점수 대에서 플레이하면서 좋은 보상을 받는 게 오히려 성장하는데 도움이 된다.
  7. 비슷한 시스템을 가진 클래시 오브 클랜으로 설명하자면, 6~7홀 유저가 억지로 트로피를 높여서 골드나 크리스탈 티어에서 플레이하는 격이라고 할 수 있다. 마찬가지로, 9~10홀의 고홀 유저가 상대적으로 낮은 티어인 실버나 골드에서 파밍하는 것도 마찬가지로 효율이 좋기 때문이다. 이 때문에 위에서 설명한 패작으로 낮은 점수 대에서 보상을 받는 걸 마냥 패작이라고 비판할 수 만은 없다. 다만 더 심해질 경우 데브에서 조치를 취하긴 해야 할듯.
  8. 구멍에 빠진 쿠키 구출은 50개, 상자는 탈출 레벨에 따라 가격이 다르다.
  9. 전작의 에피소드 2의 철퇴와 같은 장애물