목차
1 Quartz
석영, 보통 SiO2 단결정을 일컫으며, 수정이라고도 불린다. 해당항목 참조 수정으로 들어가도 석영으로 들어가야지 볼 수 있다
2 수정발진기
수정 발진기 (quartz oscillator) 자체를 이르기도 하고 이를 이용한 시계를 쿼츠라고 부르기도 한다. 시계는 쿼츠 시계항목 참조.
정확한 주기의 신호를 발생시키는 20세기 전자기술의 경이. 수정(석영 결정)은 일정한 방향으로 힘을 가하면 압전효과에 의해 전기를 발생시키기도 하고 반대로 전압을 가하면 기계적으로 변형되기도 한다. 이 성질을 이용하면 수정편의 형상에 따라 일정한 주파수의 전기신호에 공진하는 동조회로를 만들어 발진회로로 쓸 수 있다. 수정은 온도 등에 기계적 안정도가 높으므로 이를 이용한 발진회로는 주파수 안정도가 매우 높다.
수정진동자가 보편화되기 이전에는 기계적 시계는 정밀 고급품이라고 해도 하루에 수십 초 가량의 오차가 흔했는데 수정진동자을 이용한 쿼츠시계는 단번에 이를 하루에 1초 정도로 줄였고 고급품은 한 달에 몇 초 정도로 정확하게 되었다. 또한 무선통신에서도 그전에 이용하던 코일과 축전기로 이뤄진 동조회로 비해 월등히 정확한 주파수를 유지할 수 있어서 통신에 큰 기여를 하였다. 또 발진자로서 뿐아니라 정확한 밴드패스 필터의 역할도 하기 때문에 원하는 신호외의 주변 잡음 신호을 칼같이 필터링해내어 SSB 변조 등 각종 통신의 발전에 커다란 기여를 하였다. 초기에는 비싸서 전화국 통신장치나 군용무선기 등 통신기기에 주로 쓰였지만 컬러TV에도 쓰이며 일반 전자제품에도 널리 사용되었다. 특히 안정적인 클럭이 필요한 컴퓨터 등 디지털 회로는 이런 수정진동자 없이는 실용화를 생각하기 어렵다.
이렇게 높은 정밀도와 안정도를 가진 발진자을 이렇게 값싸게 구현한 것은 20세기의 매우 경이적인 기술혁신이었으며 현대의 전자통신기술이나 디지털 기술 등은 수정발진기 없이는 생각하기 어렵다. 현재로도 대부분의 전자장치에는 수정진동자가 거의 빠지지않고 쓰이고 있다. 항온오븐에 보호한 수정발진기 보다 더 높은 안정성을 확보하는 수단은 수만 달라나 하는 루비듐/세슘 클럭등 등 원자시계를 사용하는 방법밖에 없었다 . 요즘은 마이크로 프로세서로 보정하는 정밀 OCXO제품은 10−8 에서 10−7 정도로 류비듐 시계의 1/10 정도의 안정성(루비듐이 더 안정적임)도 가능하다. 지금은 GPS로 훨씬 싸게 가능하다.
과거에는 제법 사이즈가 있어서 도미노나 우표 짝만 했지만 요즘은 알약이나 긴 쌀알만한 것도 있다. 발진주파수는 수십 kHz에서 수십MHz 까지 있으며 그이상은 PLL등으로 고조파(overtone)으로 3배 5배등 주파수를 뻥튀기하기도 한다. 시계에서 많이 쓰는 것은 32.768kHz 로 이건 1 Hz 의 215 = 32768 배 이므로 1초 신호를 발생시키기 좋다. 또 NTSC TV 등에서 사용하는 칼라 서브캐리어 주파수인 3.579545 MHz ( 3.58 MHz)의 주파수의 수정진동자도 각종 회로에 널리 쓰이는 편이다. 단 수정진동자는 각 부품마다 진동수가 고정되어 있으며 이를 크게 변경할 수 없기 때문에 과거에 군용무전기 등에서는 여러 주파수 채널로 통신을 하려면 각각의 주파수에 대한 수정진동자를 휴대하고 다니며 교체를 해야 했다.
2.1 관련 문서
3 궤적 시리즈의 등장하는 보석
상위항목 : 궤적 시리즈, 궤적 시리즈/관련설정.
세프티움을 가공해서 만든 보석으로, 도력기의 원동력. 리베르왕국이 도력기술의 최선단에서 있을 수 있는 것도 세프티움이 대량으로 나오는 곳이기 때문이다.
또한 주인공들이 쓰는 마법(아츠)는 모두 이 쿼츠의 힘으로 사용가능하다. 덕분에 도력기가 정지했을 때의 시점에서는 도력기가 정지하는 것을 막아주는 장치를 달고 있지 않으면 아츠를 사용할 수 없는 부분이 존재한다. 또한 캐릭터들의 능력치도 변화한다.
게임에서는 쿼츠의 조합에 따라 마법을 사용할 수 있으며, 라인이 다를경우 조합이 되지 않는 탓에 라인이 적은 캐릭터가 아츠계열쪽으로는 더 좋은 캐릭터라고 할 수 있다. 그리고 캐릭터마다 특성속성의 쿼츠만 장착가능한 캐릭터가 있으며 이 속성제한으로 어느정도 캐릭터의 성격이 정해진다.
여담으로 정상적인 시스템 상으로는 속성제한이 있지만 세이브 데이터를 직접 건드리는 경우에는 속성제한 무시하고 아무거나 갖다 끼울 수 있다.
영웅전설 제로의 궤적에서는 모양이 원형에서 사각형으로 바뀌었다.
영웅전설 벽의 궤적에서는 새로이 '마스터 쿼츠'라는 것이 추가. 어떤 속성이든간에 누구나 장착이 가능하며 일반 쿼츠가 능력치나 효과 중 어느 한쪽만 부여하는 것에 비해 마스터 쿼츠는 능력치와 특수효과 양쪽을 부여한다. 레벨 개념이 있어 레벨을 올릴 때마다 능력치 상승폭/속성 수치/특수효과가 강화되며 5까지 올리면 각 속성별로 특별한 아츠를 사용할 수 있게 된다.
영웅전설 섬의 궤적에서는 속성치에 영향받지 않고 아츠를 쓸 수 있게 하는 쿼츠가 나오고, 기존처럼 능력치나 특수 효과만을 쓸 수 있게하는 쿼츠, 두 가지 기능이 탑재된 희소가치가 높은 쿼츠로 나뉘게 되었다.
참고로, 영웅전설 제로의 궤적과 영웅전설 벽의 궤적의 쿼츠는 4각형인데 영웅전설 하늘의 궤적과 영웅전설 섬의 궤적의 쿼츠는 구(球)형을 하고 있다.
3.1 쿼츠 일람
3.1.1 地속성
이름 | 종류 | 성능 |
방어1(防御1) | 노말 | DEF +10 (閃) |
방어2(防御2) | 노말 | DEF +20 (閃) |
방어3(防御1) | 노말 | DEF +40 (閃) |
독의 칼날(毒の刃) | 노말 | 통상공격 크래프트로 「독(10%)」(閃) |
석화의 칼날(石化の刃) | 노말 | 통상공격 크래프트로 「석화(10%)」(閃) |
니들 샷(ニードルショット) | 노말(아츠) | 공격:단일 석화(20%) (閃) |
어스 랜스(アースランス) | 노말(아츠) | 공격:원S(지점지정) 석화(20%) (閃) |
그랜드 프레스(グランドプレス) | 노말(아츠) | 공격:원M(지점지정) MOV-50% (閃) |
위그드라시엘(ユグドラシエル) | 노말(아츠) | 공격:원L(지점지정) 석화(30%) (閃) |
에인션트 글리프(エインシェントグリフ) | 노말(아츠) | 공격:원LL(지점지정) 석화(20%) (閃) |
어스그로우(アースグロウ) | 노말(아츠) | 회복:단일 매턴HP30%회복 (閃) |
크레스트(クレスト) | 노말(아츠) | 보조:단일 DEF+25% (閃) |
라 크레스트(ラ・クレスト) | 노말(아츠) | 보조:원M DEF+25% (閃) |
아다마스실드(アダマスシールド) | 노말(아츠) | 보조:원M 물리방어 (閃) |
니들 샷(ニードルショット) | 레어(아츠) | 공격:단일 석화(20%) DEF+3 STR+2 (閃) |
어스 랜스(アースランス) | 레어(아츠) | 공격:원S(지점지정) 석화(20%) DEF+5 STR+3 (閃) |
그랜드프레스(グランドプレス) | 레어(아츠) | 공격:원M(지점지정) MOV-50% DEF+7 STR+5 (閃) |
위그드라시엘(ユグドラシエル) | 레어(아츠) | 공격:원L(지점지정) 석화(30%) DEF+10 STR+7 (閃) |
에인션트 글리프(エインシェントグリフ) | 레어(아츠) | 공격:원LL(지점지정) 석화(20%) DEF+15 STR+10 (閃) |
어스 그로우(アースグロウ) | 레어(아츠) | 회복:단일 매턴HP30%회복 HP+200 DEF+5 (閃) |
크레스트(クレスト) | 레어(아츠) | 보조:단일 DEF+25% DEF+5 HP+50 (閃) |
라 크레스트(ラ・クレスト) | 레어(아츠) | 보조:원M DEF+25% DEF+10 HP+100 (閃) |
아다마스 실드(アダマスシールド) | 레어(아츠) | 보조:원M 물리방어 DEF+15 HP+500 (閃) |
요맥(耀脈) | 레어 | 적이 떨어트리는 세피스가 늘어난다. (閃) |
용맥(龍脈) | 레어 | 적이 떨어트리는 세피스가 늘어난다. 필드에서 서서히 EP 회복 (閃) |
파순의 송곳니(破盾の牙) | 레어 | 통상공격, 크래프트로「DEF-25%(15%)」 (閃) |
지언령(地言鈴) | 레어 | 지속성 아츠사용후의 경직시간반감 ATS+5 (閃) |
풍양(豊穣) | 슈퍼레어(아츠) | 어스그로우/라・크레스트/그랜드프레스 HP+200 DEF+5 ATS+5 (閃) |
현무인(玄武刃) | 슈퍼레어 | 통상공격, 크래프트로 「독(10%)」「석화(10%)」 (閃) |
금강 방패(金剛盾) | 슈퍼레어(아츠) | 아다마스실드/크레센트미러 DEF+20 ADF+20 (閃) |
부동주(不動珠) | 슈퍼레어(아츠) | 에인션트 글리프 DEF+80 (閃) |
3.1.2 水속성
이름 | 종류 | 성능 |
아쿠아 브리드(アクアブリード) | 노말(아츠) | 공격:단일 (閃) |
프로스트 엣지(フロストエッジ) | 노말(아츠) | 공격:원M 동결(20%) (閃) |
하이드로 캐논(ハイドロカノン) | 노말(아츠) | 공격:직선M(지점지정) (閃) |
크리스털 플러드(クリスタルフラッド) | 노말(아츠) | 공격:직선M(지점지정) 동결(30%) (閃) |
그랑 슈트롬(グランシュトローム) | 노말(아츠) | 공격:전체 (閃) |
티아(ティア) | 노말(아츠) | 회복:단일 HP소회복 (閃) |
티아라(ティアラ) | 노말(아츠) | 회복:단일 HP중회복 (閃) |
티아랄(ティアラル) | 노말(아츠) | 회복:단일 HP대회복 (閃) |
세라스(セラス) | 노말(아츠) | 회복:단일「전투불능」해제 HP소회복 (閃) |
아세라스(アセラス) | 노말(아츠) | 회복:단일「전투불능」해제 HP중회복 (閃) |
HP1 | 노말 | HP+500 (閃) |
HP2 | 노말 | HP+1000 (閃) |
마방1(魔防1) | 노말 | ADF+10 (閃) |
마방2(魔防2) | 노말 | ADF+20 (閃) |
마방3(魔防3) | 노말 | ADF+40 (閃) |
봉마의 칼날(封魔の刃) | 노말 | 통상공격,크래프트로「봉마(10%)」 (閃) |
동결의 칼날(凍結の刃) | 노말 | 통상공격,크래프트로「동결(10%)」 (閃) |
아쿠아 브리드(アクアブリード) | 레어(아츠) | 공격:단일 ADF+3 ATS+2 (閃) |
프로스트 엣지(フロストエッジ) | 레어(아츠) | 공격:원M 동결(20%) ADF+5 ATS+3 (閃) |
하이드로 캐논(ハイドロカノン) | 레어(아츠) | 공격:직선M(지점지정) ADF+7 ATS+5 (閃) |
크리스털 플러드(クリスタルフラッド) | 레어(아츠) | 공격:직선M(지점지정) 동결(30%) ADF+10 ATS+7 (閃) |
그랜드 슈트롬(グランシュトローム) | 레어(아츠) | 공격:전체 ADF+15 ATS+10 (閃) |
티아(ティア) | 레어(아츠) | 회복:단일 HP소회복 HP+250 (閃) |
티아라(ティアラ) | 레어(아츠) | 회복:단일 HP중회복 HP+500 (閃) |
티아랄(ティアラル) | 레어(아츠) | 회복:단일 HP대회복 HP+1000 (閃) |
세라스(セラス) | 레어(아츠) | 회복:단일「전투불능」해제 HP소회복 EP+40 (閃) |
아세라스(アセラス) | 레어(아츠) | 회복:단일「전투불능」해제 HP중회복 EP+80 (閃) |
치유(治癒) | 레어 | 필드에서 서서히 HP회복 (閃) |
단정(丹精) | 레어 | 70%의 확률로「절품요리」를 만들수있다. (閃) |
파혼의 송곳니(破霊の牙) | 레어 | 통상공격,크래프트로「ADF-25%(15%)」 STR+10 (閃) |
수언령(水言鈴) | 레어 | 수속성 아츠 사용후의 경직시간반감 ATS+5 (閃) |
범람(氾濫) | 슈퍼레어(아츠) | 하이드로 캐논/크리스탈 플러드/아세라스 HP+800 EP+80 ATS+10 (閃) |
청룡인(青龍刃) | 슈퍼레어 | 통상공격,크래프트로「봉마(10%)」「동결(10%)」 (閃) |
선도주(仙道珠) | 수퍼레어(아츠) | 그랜드 슈트롬 HP+1800 ADF+80 (閃) |
3.1.3 火속성
공격1(攻撃1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
공격2(攻撃2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
공격3(攻撃3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
공격4(攻撃4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장
봉기의 날(封技の刃)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
봉기의 진리
영웅전설6 SC에서 첫 등장
혼돈의 날(混沌の刃)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
필살의 날(必殺の刃)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
기공
영웅전설6 SC에서 첫 등장
3.1.4 風속성
마방1(魔防1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
마방2(魔防2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
마방3(魔防3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
마방4(魔防4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장
회피1(回避1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
회피2(回避2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
회피3(回避3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
회피4(回避4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장
수면의 날(睡眠の刃)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
수면의 진리
영웅전설6 SC에서 첫 등장
방해1(妨害1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
방해2(妨害2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
방해3(妨害3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
방해4(妨害4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장
미향(美臭)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
흡수 x 4 x 2
영웅전설6 SC에서 첫 등장
3.1.5 時속성
행동력1(行動力1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
행동력2(行動力2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
행동력3(行動力3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
행동력4(行動力4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장
어둠의 날(闇の刃)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
어둠의 진리
영웅전설6 SC에서 첫 등장
죽음의 날1(死の刃1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
죽음의 날2(死の刃2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
죽음의 진리
영웅전설6 SC에서 첫 등장
구동1(駆動1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
구동2(駆動3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
각요주
PSP판 SC에서 첫 등장
쌍요주
영웅전설7에서 첫 등장
행운
영웅전설6 SC에서 첫 등장
3.1.6 幻속성
EP1
영웅전설6 FC에서 첫 등장
EP2
영웅전설6 FC에서 첫 등장
EP3
영웅전설6 FC에서 첫 등장
EP4
영웅전설6 SC에서 첫 등장
명중1(命中1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
명중2(命中2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
명중3(命中3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
명중4(命中4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장
정보(情報)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
태양염(陽炎)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
은폐(葉隠)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
혼돈의 날
영웅전설6 SC에서 첫 등장
혼돈의 진리
영웅전설6 SC에서 첫 등장
3.1.7 空속성
이동1(移動1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
이동2(移動2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
이동3(移動3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
범위1(範囲1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
EP절약1(省EP1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
EP절약2(省EP2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
EP절약3(省EP3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
EP절약4(省EP4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장
매의 눈(鷹目)
영웅전설6 FC에서 첫 등장
필살의 날
영웅전설6 SC에서 첫 등장
필살의 진리
영웅전설6 SC에서 첫 등장
천리안
영웅전설6 SC에서 첫 등장
3.1.8 마츠터 쿼츠
이름 | 속성 | 성능[2] |
실드(シールド) | 지(地) | 전투 개시시 <DEF/ADF +50%> 6턴간 지속, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) <DEF/ADF +50%> 6턴간 지속 |
이지스(イージス) | 지(地) | 전투개시시 2회 완전방어 효과, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) 2회 완전방어 효과 |
카논(カノン) | 수(水) | HP회복마법 효과가 업(회복량3.0배) |
세프타(セプター) | 수(水) | 통상 공격/크래프트로 세피스 입수(발생확률 90%), 아츠공격으로 세피스 입수(발생확률 60%) |
마기우스(マギウス) | 수(水) | HP가 적을수록 마법데이지가 업(마법공격시 발동), 더해지는 데미지는 최대 2배 |
포스(フォース) | 화(火) | 전투 개시시 <STR +50%> 6턴간 지속, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) <STR +50%> 6턴간 지속 |
악쿠스(アックス) | 화(火) | 통상공격/크래프트가 크리티컬(발생확률30%), 통상공격/크래프트에 기절 부가(발생확률15%) |
슈발리에(シュバリエ) | 화(火) | HP가 적을수록 물리데이지가 업(물리공격시 발동), 더해지는 데미지는 최대 2배 |
픽시(ピクシィ) | 풍(風) | 전투 개시시 <ATS +50%> 6턴간 지속, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) <ATS +50%> 6턴간 지속 |
윙그(ウィング) | 풍(風) | 전상태이상/능력저하 무효(발생확률 100%) |
쿠사나기(クサナギ) | 풍(風) | 통상공격/크래프트로 HP회복(가한 데미지의 30%분 HP회복), 마법공격에 EP회복(가한 데미지의 1.5%분 EP회복) |
크로우(クロウ) | 시(時) | 전투 개시시 <SPD +50%> 6턴간 지속, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) <SPD +50%> 6턴간 지속 |
키퍼(キーパー) | 시(時) | 전투불능 직전에 기사회생(HP가 0이 되기 직전에 발동(전투중 1회) HP가 90%로 회복, 적의 주의를 끈다.(도발) 전투중 계속발동(효과는 최대) |
크리미날(クリミナル) | 시(時) | 공격아츠가 크리티컬(발생확률 90%) |
엠블렘(エンブレム) | 공(空) | 필드위에서 HP/EP/CP회복 필드위에서는 계속 발동(효과:최대), 일정확률로 반드시 기습공격(발생확률90%) |
플라티나(プラチナ) | 공(空) | 적을 죽일 때 HP 회복(1체당 HP500회복), 전투종료시에 HP회복(1회전투씩 HP2000회복) |
미라지(ミラージュ) | 환(幻) | 적을 죽일때 EP회복(1체당 EP25회복), 전투종료시 EP회복(1회전투씩 EP100회복) |
팬텀(ファントム) | 환(幻) | 전투 개시시 <STR/ATS/SPD +50%> 4턴간 지속, 일정확률로 반드시 선제공격(발생확률90%) |
캇체(カッツェ) | 환(幻) | 마법공격을 흡수(발생확률100%) |